Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
8
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Здравствуйте! Добро пожаловать на ещё одну неделю еженедельных встреч для любителей карт! На этой неделе она посвящена любителям лошадей, потому что мы будем рассматривать Евразийские степи и Урал! Итак, без лишних слов начнем с карт.

Страны:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Славная, Золотая Орда! Она находится на пике своего могущества, во времена правления Узбек-хана, поэтому ее присутствие представляет гораздо большую угрозу для ее соседей. Однако у него есть некоторые внутренние проблемы, которые необходимо решить, как вы заметите на некоторых картах и в будущем, когда мы будем говорить о контенте для Орды. Золотая Орда также возглавляет собственное МО, Татарское иго, как показано на предыдущих Tinto Maps:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Славянские страны, находящиеся под ордынским игом, мы уже исправили, хотя нам еще предстоит исправить русские княжества, что будет сделано в соответствующем обзоре «Tinto Maps». Мы также осознаем, что нам необходимо немного улучшить окраску МО, чтобы обозначить не только Золотую Орду как повелителя этих стран, но и то, что Московия носит титул Великого Княжества Владимирского, что делает ее «ярлыком» ига. Эти исправления также планируется внести в течение нескольких недель.

Общества населения:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Чуть севернее у нас есть несколько сообществ! Это значит, что территория Западной Сибири не будет пустой землей, а будет заселена людьми, с которыми можно будет взаимодействовать.

Кстати, на этой неделе я не показываю карту династии, потому что землями Золотой Орды правит, конечно, только династия Боргиджинов!

Локации:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Локации на сегодня... Вы могли заметить, что плотность локаций увеличивается с запада на восток, от наиболее густонаселенных районов к менее населенным. Вы также можете заметить, что мы следовали проекту «коридоров поселенцев» в Западной Сибири, размещая те части земли, которые были пригодны для проживания, обычно в речных долинах.

Провинции:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Области:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Местность:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рельеф здесь интересен, так как есть две основные экологические зоны. Первая — это степи, равнины с редкой растительностью и луга с холодным засушливым или континентальным климатом. А вторые сибирские арктические леса, которые, конечно, совсем другие. Кстати, Урал мы сделали как «холмы», так как это вполне заселенная территория, но, возможно, сделаем обзор с учетом ваших отзывов и добавим туда несколько гор.

Развитие:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Весь регион не очень развит, вы могли заметить разницу с Индией по Tinto Maps на прошлой неделе.

Гавани:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

В Степном крае есть гавани… Конечно же, на Черном и Каспийском морях! Как обычно, мы открыты для обратной связи по этому вопросу.

Культуры:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Множество различных культур! Одно замечание: хотя мы планировали поработать с религиозными и культурными меньшинствами региона летом, у нас не хватило времени добавить их. Итак, сегодня мы покажем приблизительный контур «культурных сфер», а затем добавим меньшинства во время обзора региона. В этом смысле обратная связь очень хорошо воспринимается.

При этом единственное замечание, которое необходимо сделать с точки зрения культурного дизайна, это то, что мы разделили татарскую культурную группу на несколько дифференцированных региональных культур: крымскую, мишарскую, казанскую и астраханскую. Мы также понимаем, что некоторые культуры, например марийская и чувашская, могут быть немного смещены, как отмечено на Tinto Maps о России, поэтому мы рассмотрим и исправим это с учетом ваших отзывов.

Религии:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Что касается религий, то здесь дело обстоит немного хуже, поскольку большая суннитская клякса возникла именно потому, что основной религией Золотой Орды является ислам после обращения Узбек-хана, но это явно неверно. Кроме того, поскольку мы смогли спрогнозировать время разработки языческих верований на эту осень, мы также проведем всесторонний обзор региона, чтобы получить хорошее распределение «шаманского» язычества, тенгрианства и суннитского ислама.

Сырье:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Что касается сырья, то в Степях вполне логично много скота и лошадей, хотя есть регионы и с некоторыми другими товарами. А на севере основными материалами являются древесина и мех. Кроме того, я хочу упомянуть минеральный центр в Уральских горах, где много меди, железа, золота, свинца и угля. Это делает его очень интересным местом в середине и конце игры, и, играя за Московию/Россию, я скажу вам, что вы определенно захотите расшириться в этот регион, поскольку к тому времени он удовлетворит некоторые из ваших материальных потребностей.

Рынки:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Рынки! Большой регион с множеством рынков, хотя вы, возможно, заметили, что мы изменили цвет локаций, которые имеют 0% доступа к рынку, что имеет место быть в некоторых регионах. В любом случае рыночными центрами являются Каффа, Астрахань, Сарай-Жук, Куня-Ургенч, Самарканд, Алматы и Чимги-Тура. Кстати, эти названия гораздо легче заметить в пользовательском интерфейсе игры, поскольку они находятся рядом с рыночными центрами:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Население:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 20 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

На этой неделе мы показываем только режим карты населения страны, так как здесь и там есть некоторые номера локаций, которые не работают из-за уже известной проблемы с нашим PoP-редактором (и которые находятся на пути к исправлению). В любом случае, общая численность населения региона составляет около 6,5-7 млн человек, из которых около 6,3 млн человек входят в состав Золотой Орды. Как я уже сказал, это опасная страна…

И это все на сегодня! Это будут мои последние карты Tinto Maps за последнее время, так как в октябре я буду в отпуске на 3 недели (вы могли заметить, что летом у меня его не было), поэтому один из контент-дизайнеров в команде , @Roger Corominas, вступит в должность и будет отвечать за следующие 4 Tinto Maps. Они в надежных руках, так как Роджер — опытный разработчик, который на данный момент работает над «Проектом Цезарь» более трех лет (вот почему вы можете не знать его по EU4, как и других разработчиков в нашей команде). В любом случае, он начнет с регионов Синьцзяна, в основном находящихся под властью Чагатайского ханства, и Тибета.

Я продолжу читать и отвечать вам в течение следующей недели, а затем вернусь через месяц. Увидимся!

Показать полностью 22
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
1
4
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30⁠⁠

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Добро пожаловать на очередные Tinto Talks, время недели, когда мы сообщаем вам новую информацию о нашей совершенно секретной предстоящей игре под кодовым названием «Проект Цезарь».

Сегодня мы поговорим о том, как работает завоевание и как будет работать интеграция новых завоеванных вами локаций. Говоря о завоевании, мы говорим о том, как вы захватываете территорию посредством войны. Чтобы узнать, как работают реальные военные кампании, я рекомендую прочитать Tinto Talks 22, 23 и 24.

Casus Belli

Многие считают, что для того, чтобы начать войну, необходим casus belli, который мы будем называть CB в оставшейся части этого разговора. Если у вас нет CB и вы начинаете войну, вы получите агрессивную экспансию и потеряете долю стабильности. Однако в этой игре есть несколько способов получить CB.

Теперь в «Проекте Цезарь» нет кнопки «Создать претензию», которая волшебным образом создает CB для какой-либо страны, и у нас нет системы претензий, но у вас есть несколько различных вариантов получения CB.

Прежде всего, есть очень старый добрый способ получить его через ивенты. Возможно, это не подойдет каждому стилю игры, так как оно слишком случайное, хотя если в 2001 году это было достаточно хорошо для ваших родителей, то оно достаточно хорошо и для… кхекхе.

Во-вторых, у нас есть возможность созвать парламент и попросить его найти вескую причину для войны против соседней страны. Это мощно, но если у вас нет высокой силы Короны, вам, возможно, придется договориться со своими сословиями об их поддержке. И парламенты тоже нельзя созывать каждый месяц, демократию еще даже не изобрели.

Наконец, у нас есть способ создания CB, когда есть более или менее законный способ его создания. Прежде всего, для создания CB в стране требуется, чтобы у вас была шпионская сеть в целевой стране, аналогично тому, как работает фабрикация претензий в EU4, но у вас также должна быть какая-то причина для создания того типа CB, который вы хотите. Если вы, скажем, играете в Данию и хотите вернуть Сконе у Швеции, поскольку у вас есть национальные претензии, то вы можете создать на них CB «Завоевать национальные территории», или если они использовали каперов в морских зонах, где у вас есть морское присутствие. , на них можно создать еще один CB. Существует более 50 различных CB, которые вы можете создать в зависимости от обстоятельств, включая все: от «Цветочных войн» для стран религии науатль, «Расторжения татарского ига» для данников этой Международной организации или «Унижение соперников».

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

31 союзник и подданный для Богемии, хммм…

Просто помните... Никакой CB – лучший CB!

Цели войны

Независимо от того, решите ли вы, что необходима небольшая корректировка границ, или вы хотите вести тотальную войну, вам нужно выбрать, какую цель войны вы хотите достичь. Различные поводы для войны позволят вам выбирать разные цели войны, и выбранная вами цель войны также влияет на стоимость завоевания. CB- «завоеватель» сделает захват земель дешевле, а CB- «унижение» сделает их дороже.

Цель войны для провинции требует, чтобы вы заняли всю эту провинцию, а цель войны за превосходство на море даст вам бонусный балл за блокаду врага и победу над его флотом, если это возможно.

Если ваша цель войны достигнута, то военный счет от нее достигает максимум 25, а общий эффект от сражений в этой игре может достигать 50, в то время как оккупации и блокады не имеют ограничения и могут достигать более 100 боевых очков, если это возможно. .

Таким образом, в «Проекте Цезарь» не каждая война обязательно является тотальной войной, как в некоторых предыдущих играх, которые мы создавали.

Если цель войны не достигнута, получить 100% очков войны можно только в том случае, если победившая сторона контролирует все локации проигравшей стороны, а проигравшая сторона не контролирует ни одного города.

Это означает, что если вы позаботитесь о своей военной цели, выиграв несколько важных сражений и оккупировав некоторую землю, вы сможете навязать кому-то разумный мир.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Дайте мне свободу или эээ.. аннексию?

Интеграция

Так что же вы будете делать тогда, когда вы подписали мир и получили новую землю в свою страну?

Прежде всего, дело не в том, является ли локация национальной или нет, поскольку «Проект Цезарь» вводит новую систему интеграции локаций. В этой игре есть четыре состояния интеграции, в первую очередь завоеванные локации, которые имеют высокий сепаратизм, более низкий контроль и делают маловероятным, чтобы население обращалось или ассимилировалось. Это состояние любой завоеванной вами локации, которая не является вашей национальной. При объединении локации сепаратизм падает до одной пятой от предыдущего уровня, а контроль имеет более высокий максимум. Когда локация становится национальной, минимальный контроль становится выше, а ваша основная и принятая культура растет, в то время как меньшинства застаиваются. У нас также есть статус колонизации, который возникает после того, как вы колонизировали локацию, и она еще не является национальной. Колонизированная локация имеет более низкий максимальный контроль.

Что же тогда такое сепаратизм? Ну, это снижение удовлетворенности населения, не принадлежащего к первичной культуре. Это, скорее всего, сделает локации очень непродуктивными на некоторое время.

Локации автоматически становится национальными, если оно интегрированное ИЛИ колониальное, и по крайней мере 50% населения принадлежит к основной или принятой культуре этой страны.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

Полезно, чтобы ваши локации стали вашими национальными…

Как тогда интегрировать локации? Что ж, это проблема в «Проекте Цезарь», поскольку у вас нет волшебной бумажной маны, которую можно было бы потратить на нее, а вместо этого вам нужно использовать одного из членов вашего кабинета, чтобы интегрировать ее. В начале игры член кабинета министров может интегрировать сразу всю провинцию, но в Эпоху Абсолютизма у вас есть достижение, которое позволит вам интегрировать всю территорию сразу.

Эта интеграция не происходит мгновенно, но зависит от многих факторов, таких как статус и численность населения, проживающего в пострадавших местах, но в среднем интеграция провинции может занять от 25 до 50 лет.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #30 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки

И что же тогда представляют собой все эти факторы?

Оставайтесь с нами, на следующей неделе мы поговорим о том, как работают мирные договоры и какие из них у нас есть.

Показать полностью 4
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Текст Дневник разработки
0
7
OwnerSnake
OwnerSnake
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Paradox Interactive сосредоточится на создании высококачественных стратегий⁠⁠

В недавнем интервью представители компании объяснили, что слишком большие инвестиции в проекты и неверные решения привели к прекращению разработки игр, которые не оправдывали ожиданий.

Paradox Interactive сосредоточится на создании высококачественных стратегий Негатив, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, The Sims, Paradox Interactive

Paradox Interactive осознала свои ошибки и объявила о намерении сосредоточиться на создании высококачественных стратегий. Это решение было принято после серии неудач, включая отмену Life By You.

В будущем Paradox планирует уделять больше внимания ранней обратной связи с фанатами и проектам, которые соответствуют её ключевым компетенциям — стратегиям. Компания также обещает работать над улучшением внутренней культуры и повышением прозрачности, чтобы восстановить доверие игроков.

Больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум

Показать полностью
Негатив Новости игрового мира Компьютерные игры Игры The Sims Paradox Interactive
4
9
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия⁠⁠

Guten Tag! На связи Nattmaran чтобы представить вам Götterdämmerung, или же «Гибель богов», они же «Сумерки богов» — новое обновление для Hearts of Iron 4! Это будет мой первый раз, я впервые пишу дневник разработчиков, и не сомневайтесь, что я с радостью покажу результаты своей работы!

Начнём мы с переработки долгожданной для многих из вас страны — Австрии! Но сперва немного обрисуем ситуацию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Начальный экран Австрии и краткая историческая справка.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Австрийское древо фокусов целиком.

Межвоенная Австрия

Не буду углубляться в то, что происходило в годы Первой мировой войны, но это было не самое лучшее время для австрийцев. Увы и ах, в межвоенные годы ситуация не только не улучшилась, но и стала гораздо хуже. Отсутствие армии по условиям Сен-Жерменского договора, безработица, экономический упадок, запрет на тусовки с венграми и немцами, убойные отношения между военно-политическими группировками — короче говоря, пациент скорее мёртв, чем жив.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Национальный дух Австрии в начале игры.

Сразу после окончания Первой мировой войны Австрия стала республикой, с пристойной избирательной и парламентской системами. Однако отдельные полувоенные группировки всё равно постоянно устраивали стычки, которые приводили к многочисленным кровопролитиям. Наверное, самым заметным стало Июльское восстание 1927 года, когда конфликт между Республиканским шуцбундом и полицией привёл к пожару в Венском дворце правосудия, что дало повод консерваторам усилить свои позиции.

Знакомая вам Австрия была образована в 1932 году, когда канцлером был избран Энгельберт Дольфус. У Дольфуса были грандиозные планы, и начались они с упразднения парламента. Так называемый «самороспуск парламента» одним махом ликвидировал демократию. В соответствии с идеологией австрофашизма из различных консервативных партий и аграрных лиг была создана единая правая партия «Отечественный фронт» (Vaterländische Front). Все остальные партии были запрещены, что сделало наделило канцлера Дольфуса абсолютной властью. В идеологическом плане австрофашизм был больше похож на итальянский фашизм, чем на его немецкий аналог. Как бы это странно ни звучало, но фашистский ОФ запретил деятельность австрийского крыла гитлеровской НСДАП, ДНСАП (Немецкая национал-социалистическая рабочая партия). Но запреты не особо помогли, поэтому в 1934 году во время неудачной попытки переворота, устроенной ДНСАП Энгельберт Дольфус был убит.

Впрочем, давайте перейдём к сути, то есть к игре! В 1934 году Курт Шушниг занял пост канцлера, а через два года принял на себя руководство Австрией, которая оказалась в ещё большем кризисе. Армии по-прежнему нет, экономика лишь слегка начинает оживать, число безработных по-прежнему велико, политическое насилие по-прежнему носит массовый характер, а теперь ещё и немцы наседают. Прекрасное время для прихода к власти!

В общем, межвоенный период был не самым лучшим временем для австрийцев.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Так будет выглядеть игра, как только вы её запустите. Как видите, ОФ указан как нейтральная партия, чтобы показать, что в партии было несколько не фашистов.

«Историческая» ветка

Здесь необходимо сделать довольно очевидную оговорку. Мы все знаем, что случилось с Австрией перед Второй мировой войной: случился аншлюс. Вы, как игрок, должны противостоять этой угрозе, и я верю, что вы сможете, но это будет означать, что если вы выживете, то историческая игра за Австрию не будет такой... ну, исторической что ли. Не только для Австрии, но и для всего остального мира и грядущей войны. Большинство фокусов, которые вы найдёте в «исторической» ветке, основаны на реальных действиях, предпринятых в попытке предотвратить аншлюс, а более поздние фокусы основываются на вероятных амбициях австрийцев в зависимости от их политической позиции.

Ну и да, всё, что вы видите здесь может быть изменено перед выходом обновления.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Путь «исторической» Австрии — попытка заручиться гарантиями, которые ей обещали, чтобы противостоять немецкой угрозе, а затем попытаться устроить реванш.

Пока что пропустим систему аншлюса, ей будет посвящена отдельная глава. Австрия, как мы узнали ранее, уже достаточно авторитарна, но не управляется ни одной фашистской партией. Мы начинаем с нейтральной партии, хотя Шушниг и его правительство вскоре сделают страну фашистской. Исторически к этому времени ДНСАП уже была запрещена, однако посредством дальнейших репрессий партия может быть окончательно разгромлена. К несчастью, как и в истории, это не приведёт к полному избавлению от них, а сделает их нейтральными, а ОФ — фашистами. Что ещё хуже, это разозлит Германский рейх. В ответ на подобную выходку немцы могут потребовать уступки или даже, как это было в истории, вмешательства в работу австрийского правительства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Артур Зейсс-Инкварт, который действительно комично похож на стереотипного фашиста, так получилось, возглавляет и ДНСАП, и Великогерманскую народную партию (Grossdeutsche Volkspartei). Независимо от того, запретите вы или распустите ДНСАП, немцы могут «любезно» потребовать, чтобы вы включили этого человека в свой кабинет. Формально.

Для Австрии эта угроза очень серьёзна и не терпит отлагательств. В этот момент большинство ваших усилий, скорее всего, будет направлено на поиск способов отсрочить неизбежное. Сен-Жерменский мирный договор запрещает Австрии наращивать войска, но в нём также оговаривается, что при необходимости определённые страны обязуются защищать Австрию. Исторически гаранты просто решили не помогать Австрии, но, может быть, вы сможете их переубедить?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кто же поможет маленькой, беззащитной Австрии?

После выполнения основной части договора его нужно разорвать, вам нужна армия. Разумеется, можно обратиться к другим участникам договора за разрешением, однако гарантии согласия нет. Но вы можете в одностороннем порядке разорвать эту бесполезную бумажку! Проще простого! Это, конечно, может вызвать недовольство сторон, а государства, предоставившие вам гарантии, могут пересмотреть свои обязательства.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Существуют различные способы расторжения Сен-Жерменского мирного договора. Стратегия умиротворения может быть более безопасной, однако успех не гарантирован. Если не удастся достичь соглашения, последствия будут аналогичны полному игнорированию.

Независимо от выбранного пути, перевоорeжение будет необходимым. Если Германия не отступит от своих привычных планов, то начнётся гонка со временем, чтобы как можно лучше подготовиться. Для помощи регулярной армии можно привлечь ополчение Хеймвера, а впоследствии его можно интегрировать в состав Вооружённых сил. В блоке «Наготове» представлены различные направления для развития Австрии в Австрофашистское корпоративное государство, о котором мечтал Шушниг. Слева находятся общая с монархистами часть фокусов.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

После перевооружения у Австрии появляется множество вариантов как для укрепления государства, так и для расширения территории и возвращения своих старых земель. В конечном итоге можно получить национальные территории и провозгласить Австрийскую империю.

В этом случае мне пришлось основываться на малочисленных исторических данных и создать что-то интересное для вас! Если бы Австрия продолжила существовать, то, вероятно, на фашистском или монархическом пути у неё возникло бы стремление к реваншу. И поскольку я знаю, что вам, как и нам, нравится красить карты, настало время для завоеваний! Начать можно с очевидной цели — Венгрии. Австрия будет постепенно возвращать свои прежние территории и даже может попытаться собрать старую коалицию Центральных держав. Также есть возможность присоединиться к существующей фашистской фракции, но если её возглавляет историческая Германия, ей может быть не очень интересно участие Австрии, ведь Германия, вероятно, захочет эти земли себе. К концу этих ветвей вы, возможно, заметите знакомую цветовую комбинацию — жёлтый и чёрный. Да, вы правы, можно будет сформировать фашистскую Австрийскую империю и стать значимой силой, вызывая беспокойство у немцев, советов и всех остальных. В конце концов, Австрия сможет воплотить в жизнь те планы, о которых однажды писали, что Шушниг стремился «превзойти Гитлера» и создать «лучшее немецкое государство».

Аншлюс

Система аншлюса — общая для всех веток. У веток может быть парочка уникальных способов отвадить угрозу, вроде поиска гарантий в фашистской ветке, но система остаётся прежней. Важно отметить, что исторически крупная часть населения Австрии приветствовала аншлюс, но политикам это определённо не понравилось. На это ярко указывает попытка проведения выборов Шушнига, который был тем ещё авторитаристом, чтобы доказать нежелание народа принимать аншлюс в надежде, что демократические державы наконец-то помогут. Конечно, эти усилия были напрасны, но всё в ваших руках!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Система решений мер противодействия аншлюсу, где можно найти решения по укреплению державы в случае перехода дипломатического конфликта к боевым действиям.

Можно увидеть, что на скриншотах указан уровень риска. Количество доступных решений зависит от этого уровня, начиная от постройки гражданских фабрик и дополнительных гарнизонов и до экстренного призыва, постройки укреплений и увеличения длительности рабочих смен. Риск — это показатель того, насколько близка Германия к завершению фокуса аншлюса. Требования у фокуса были слегка переработаны и теперь используют соотношения снаряжённых людских ресурсов, а не неизменное количество развёрнутых людских ресурсов Германии. Но об этом лучше расскажут Paradox_Danne и ManoDeZombi, так как это больше относится к Германии, чем к Австрии.

Монархизм

Историчность — это, конечно, замечательно, но иногда нам хочется чего-то другого. В нашем временном промежутке прошло относительно немного времени с момента существования Австрийской империи и Австро-Венгрии, так что было очевидно, что нам нужно было сделать. Нам нужны были Габсбурги.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Путь монархизма во всей своей красе.

Расторгнув старую Майскую конституцию, Австрия может встать на новый путь, а в случае монархизма этот путь начинается с восстановления палаты дворян. Замена парламента на кучку дворян позволяет использовать альтернативные способы избрания лидера, вроде фамилии. Как насчёт Габсбурга? Если эти жалкие венгры ещё не успели посадить на свой трон Отто фон Габсбурга, то его можно усадить на трон Австрии. Если же венгры несправедливо его украли, то австрийский трон с радостью займёт принц дома Штарембергов, Эрнст Рюдигер Штаремберг (погуглите, у него была весьма интересная жизнь).

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Два кандидата в лидеры монархистской Австрии.

Разумеется, они оба смогут превратиться из принца в короля, что даст новый шикарный флаг! Правда, вы всё ещё будете называться «всего-лишь» королевством...

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Снова в деле со старым флагом и с Габсбургом на троне, как это и должно быть!

Если вы вновь захотите стать империей, то придётся её восстанавливать. Как только вы избавитесь от договора с помощью фокуса «Мятежное перевооружение», ветка разделится на две: одна больше направлена на внутреннее развитие, а вторая более экспансионистская. Экспансию можно проводить двумя способами. Как и фашисты, можно пойти путём присоединения своих старых земель, если необходимо реформировать Австрийскую империю, но есть и другой вариант. Под руководством Отто фон Габсбурга Австрия может попытаться создать новую Австро-Венгрию, создав марионетки из своих старых земель.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Время восстановить свою империю, начав с Венгрии и заканчивая всеми остальными ранее вашими землями, затрагивая как уже существующие державы, так и отколовшиеся державы, если такие существуют.

Эта ветка также откроет общее с вашими марионетками дерево фокусов. Его я сегодня не покажу, но не переживайте. Кто-то, возможно под именем D3vil, скоро его покажет.

«Но Nattmaran, мы хотели красить карту!» говорите вы, и не волнуйтесь, я тоже люблю её красить, так что, конечно, красить карту тоже можно. Для этого вы получите специальный тип автономии для марионеток при их создании через эту систему! Стоит отметить, что система присоединения использует те же самые решения, приводящие к присоединению или подчинению державы. Это позволяет вам решить, хотите ли вы тратить время на попытку дипломатического присоединения или подчинения, или же рискнёте и при необходимости заберёте силой то, что по праву ваше.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Система подчинения бывших владений империи. Если дипломатия подвела и ранее преданные субъекты воспротивились, то всегда можно сделать из них марионеток силой. У марионеток также будет цвет, соответствующий статусу того, кем они действительно и являются — австро-венгерскими вассалами.

Как можно видеть, после подчинения части держав можно делать то, что Габсбурги делают лучше всего: распространяться, везде! Эффекты не слишком заметные, но я решил, что это будет приятной мелочью!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как вам Иосиф Август фон Габсбург Венгерский и Карл Альбрех фон Габсбург Чехословацкий? Может вам удастся получить более редких, вроде Иосифа-Франца или Роберта фон Габсбурга, которые появятся в других местах? И ни один забег за Габсбургов не будет полноценным без контроля над истинной родиной.

В зависимости от ваших амбиций, вы также сможете присоединиться к фракции или создать свою собственную прежде, чем сразиться с немцами или советами... или двумя сразу! Если вы дошли до этого этапа, то весь мир в ваших руках!

Вы могли заметить отсутствие упоминания уникальных механик против аншлюса у монархистов. Видите ли, в этом и подвох. Монархическая Австрия были бы слишком гордой и независимой державой, не желающей полагаться на других после всех пережитых испытаний. Маловероятно, что монархическая Австрия получила бы, или запросила, какую-либо помощь. Выбор монархического пути для Австрии означает тяжёлую битву по предотвращению аншлюса.

Демократия

Предположим, что вы решили следовать договору получше и желаете вновь восстановить демократию. В конце концов, самороспуск парламента был не так давно, так что держава вполне всё ещё может желать демократии. Как и в монархистской ветке, сначала мы должны расторгнуть старую конституцию, а перед проведением выборов необходимо вновь разрешить политическую оппозицию.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Австрийская демократическая ветка.

Выборы будут близки, так что вам как игроку придётся решить, на какой путь встанет держава. Из трёх кандидатов есть социал-демократ Карл Реннер, который раньше заседал в парламенте, Винценц Шуми из Ланбунда и... подождите, это что, Курт? Снова?! Да, снова! Курт Шушниг начинает как лидер нейтралов смешанной партии Отечественного фронта (Vaterländische Front) и потом может пойти в любую из сторон: фашистом с OФ или демократом с его старой Христианско-социальной партией (Christlichsoziale Partei), в зависимости от выбранного пути. На удивление Курт — даже не самый правый кандидат, так как Винценц Шуми и Ландбунд были куда более правыми.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

У всех трёх демократических кандидатов есть свои преимущества и у них у всех свои политические взгляды. У Реннера есть доступ к одному дополнительному коммунистическому фокусу, но в остальном значительной разницы не будет, помимо их бонусов от черт.

С демократической системой вам уж точно не грозит аншлюс, верно? К сожалению, нет, у вас всё ещё нет армии и вы пока не можете тренировать солдат. Как и фашистам, вам придётся запрашивать помощь на основе договора. Используя тот факт, что она теперь демократическая держава, в этой ветке Австрии будет слегка легче получить разрешение на перевооружение от гарантов. Альтернативно, их всегда можно подкупить, и если они откажут, то это значит, что они не следуют договору. И если не следуют они, то почему должны вы?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Фокус «Право на перевооружение» открывает небольшую, но сильную военную ветку для демократической Австрии, но он также влияет на нейтральные державы, о чём мы скоро расскажем.

Как и в большинстве демократических веток, вы сможете присоединиться к Союзникам, но также сможете создать свою фракцию под названием Альпийская федерация. В любом случае, цель будет одна: положить конец фашизму в Европе.

Дунайская федерация

Заметили ли вы, что в центре есть кусок, о котором не рассказывалось ни в монархической части, ни в демократической, а «Право на перевооружение» влияет на нейтралов, хоть и находится в демократической ветке?

Демократические ветки могут казаться весьма однообразными, и я хотел этого избежать или по крайней мере слегка её разнообразить. Идеальная возможность выдалась благодаря... Габсбургам, конечно! Только послушайте: Отто фон Габсбург долго был членом парламента Евросоюза после его создания, и то, что он бы продвигал что-то подобное будучи во власти, звучит довольно уместно. И конечно, если бы у Отто была такая идея, то у кого-нибудь в демократической партии были бы схожие, верно?

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Ветка Дунайской федерации доступа как для демократической, так и монархической ветки вместо своих более «традиционных» путей.

Дунайская федерация начинает как фракция, но также открывает общее дерево фокусов для Австро-Венгрии. Это значит, что даже если вы демократ, то у вас будет доступ к механикам Австро-Венгрии! Этот путь будет играться по-другому, он больше полагается на приглашение множества держав и создание сильной фракции. Связав членов фракции с собой, вы сможете подчинить их, а в общем дереве фокусов, возможно, получится двинуться ещё дальше.

Коммунизм

Последняя из политических веток — коммунистическая. Пусть это и менее вероятно, но в Австрии всё ещё были коммунистические движения. Ветка начинается с Австромарксизма, что является настоящей идеологией, расположенной где-то между социал-демократией и «настоящим» коммунизмом. Учитывая это, разница между коммунизмом и демократией в Австрии не так заметна.

Я уверен, что вы уже догадались, что Австрии далеко до становления коммунистической державой и в большинстве случаев её ждёт гражданская война. Чтобы были шансы на победу придётся отказаться от договора. Австрию, готовящуюся к гражданской войне, просто не волнует мнение других, и она сможет расторгнуть договор и принять чрезвычайные меры, чтобы быстрее перестроиться.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Как только вы почувствуете, что готовы, или же не сможете больше её откладывать, гражданскую войну можно будет начать с помощью фокуса «Возвращая Красную Вену».

Как можно увидеть из подсказки, гражданскую войну можно полностью избежать при достаточной поддержке коммунизма. В противном случае начнётся гражданская война, и если фокус «Получить поддержку шуцбунда» выполнен, то три новых дивизии ополчения появятся на вашей стороне вместе с количеством войск, соответствующих вашей поддержке коммунизма. Если у вас 50% поддержки, то вы получите на 50% больше войск, и так далее. Разбираться с гражданской войной в одиночку тяжело, так что есть выбор. Можно попросить о помощи советов или сильнее вложиться в собственное ополчение, чтобы получить преимущество. После завершения гражданской войны эти две подветки со временем приведут либо к присоединению к Коминтерну или созданию новой фракции под названием Дунайский блок.

Последние части коммунистической ветки позволяют распространить коммунизм в дунайских державах и державах, исторически проявлявших интерес в регионе. Система решений для этого открывается через выполнение фокуса «Поддержать коммунистические настроения» и далее расширяется в фокусе «Требование освободить рабочих». Она позволяет подтолкнуть цели к коммунизму и потом начать гражданскую войну, если они откажутся следовать нуждам и пожеланиям пролетариата. Наконец, есть возможность вернуть земли в Галисии или доказать СССР, кто лучший коммунист, весьма жестоким способом. Если только вы не состоите в Коминтерне, конечно!

Военные и промышленные ветки

Как мы уже упоминали ранее, Австрия была в ужасном экономическом, промышленном и военном положении. Давайте же посмотрим, что можно сделать, чтобы улучшить ситуацию в начале, а после и вовсе сделать замечательной.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Австрийская промышленная ветка разделена на четыре разных направления, чтобы вы могли легко понять, куда вам необходимо двигаться, когда промышленные вопросы становятся слишком актуальными.

Промышленная ветка довольно проста: в ней есть четыре основные подветки, ориентированные на четыре вещи. Слева направо расположены ветка ресурсов для увеличения внутренних ресурсов, ветка инфраструктуры для налаживания связей в стране, экономическая ветка для спасения умирающей экономики и промышленная ветка для строительства и улучшения фабрик. У всех веток есть интересные моменты, но вместе они наиболее эффективны.«Экономическая реанимация» может вытащить самую плачевную экономику из кризиса и снизить затраты фабрик на товары народного потребления с 40 до 20 %. Продвигаясь по промышленной ветви, можно решить сразу несколько проблем, так как «Запустить программы подмастерьев» поможет одновременно решить проблемы со стабильностью, политической властью и потребительскими товарами. А «Расширение сталелитейного завода в Санкт-Пёльтне» даст и сталь, и завод. Австрийцы уже попробовали инфляцию в 2877% на вкус, и эта ветка гарантирует, что этот вкус австрийцы забудут.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Не самая большая авиационная ветка, но достаточная для создания функциональных военно-воздушных сил, если в них возникнет необходимость.

Хотя Австрии технически разрешалось иметь ВВС, они не были приоритетными. Поэтому вам придётся начинать практически с нуля. Есть два основных пути: сосредоточиться на внутреннем производстве или сконцентрироваться на налаживании зарубежных контактов и импорте своего воздушного флота. Оба пути хороши, оба требуют значительных инвестиций, один в виде получения средств на покупку самолётов, другой... Ну, вам же нужны заводы и исследования, чтобы их построить, верно? В конце концов, мы можем улучшить инфраструктуру для ВВС, добавив бонусы на строительство противовоздушной обороны, радарных станций и авиабаз. «Венские флактурмы» существовали на самом деле, хоть и были построены немцами после аншлюса. Неважно, они наверняка пригодятся в воздушной войне. И хотя ВВС, возможно, не станут вашим приоритетом, эта ветка будет здесь, если она вам понадобится.

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Несмотря на то, что Австрию ограничивает Сен-Жерменский договор, она может похвастаться внушительной армией.

Ветка армии — самая большая из военных веток, так как именно на ней исторически сосредоточилась Австрия. В этой ветке вам предстоит сделать выбор между Францем Бёме и Альфредом Янсой, которые, по иронии судьбы, являются историческими личностями.

Альфред Янса с самого начала был обеспокоен планами Германии и разработал план противодействия этому. Естественно, что австрийский кабинет министров, который также был обеспокоен этим, назначил его главнокомандующим армией. Столь же естественно, что немцы протестовали против этого, не желавшие видеть у власти человека, который готовится защищаться от северных немцев. Бёме был расположен к Германии, поэтому требование Австрии заменить Янса на него было беспроигрышным вариантом, и исторически австрийцы его выполнили. Но это не означает, что вы должны это делать.

Так как у Австрии нет береговой линии, эта ветка будет закрыта. Но если вы вдруг получите выход к морю, то эта ветка будет как раз кстати. В ней есть несколько довольно существенных бонусов, которые помогут вам набрать обороты производства ВМФ, но вам придётся выбрать между крупными кораблями, линкорами и тяжёлыми крейсерами, через фокус «Перестройка армады», либо же подводными лодками и эсминцами, через фокус «Защита побережья». В игре есть даже несколько исторических адмиралов, которых вы можете нанять. У нас даже есть ВПО (или конструкторы, если у вас не куплено дополнение Arms Against Tyranny), чтобы помочь Австрии править морями!

Ну, конечно, мы не серьёзно, но суть-то вы уловили!

Завершение

Вот и всё, спасибо за ваше время и за то, что прочитали дневник! Австрию ждёт множество трудностей, но хитрые планы, стратегии, нарушение договоров и остановка немецкого натиска поможет этой маленькой державе может стать великой.

В качестве забавного примечания добавлю, что изначально вышепоказанное я должен был сделать вместе с D3vil. Однако когда нам сказали сделать Австро-Венгрию и немного изменить Венгрию, мы решили разделить работу и предоставить вам не только Австрию, но и полную переработку Венгрии! Через неделю вы увидите, какие улучшения и новинки получила Венгрия, а в среду мы покажем несколько по-настоящему особенных проектов!

Auf Wiedersehen!

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV — Австрия Hearts of Iron IV, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Компьютерные игры, Real-time, Paradox Interactive

Кстати, вот храбрые солдаты, которые помогут оборонять вашу державу.

Показать полностью 24
Hearts of Iron IV Перевод Стратегия Длиннопост Компьютерные игры Real-time Paradox Interactive
0
5
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву⁠⁠

Всем привет, меня зовут Луис Феррейра (Luis Ferreira), и я старший дизайнер в Triumph Studios. Я очень рад возможности поговорить с вами о первом дополнении из нового набора — Ways of War!

Сегодня я покажу вам новую культуру из этого дополнения — давших клятву.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Давшие клятву — это культура с приверженность к порядку, которая получают ещё одно очко приверженности в зависимости от принесённой клятвы.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Их основной механикой является система верности, которая оценивает их действия на соответствие клятве. Чем выше верность клятве, тем сильнее становятся их воины и тем счастливее их города.

У каждой клятвы свой стиль игры. Клятвы требуют совершать действия, которые повышают верность, и запрещают делать те, которые её снижают.

Например, принёсшие клятву раздора получают верность, устраивая войны и проявляя себя в бою, и теряют преданность, когда заключают мир или дипломатические договоры.

В начале игры, давшие клятву нейтральны по отношению к своей клятве, им ещё предстоит проявить себя. Но по мере того следования ей, они могут стать последователями, затем приверженцами, достигнув максимума, становятся образцами клятвы.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

В игре также есть статус клятвопреступника, показывающий, что верность очень низка и клятва нарушена. Он влечёт серьёзные штрафы к стабильности городах, а усиления воинов от клятвы становятся штрафами. Исполнение требований и соответствие клятве помогут снять с клятвопреступника этот позорный статус.

Гармония

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Клятва гармонии заключается в стремлении к сотрудничеству и избавлению мира от разногласий. Принёсшие её получают верность за города или вассалов других народов, зачистку вторжений и древних чудес, заключение перемирий и прощение поводов к войне. Последователи клятвы не любят устраивать войны, разрушать или ассимилировать враждебные города и фабриковать поводы к войне.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Усиление этой клятвы — «Гармонизация». Связь с этой клятвой и вторичной приверженности природе позволяет исцелиться, когда здоровье падает ниже предела.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Праведность

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Праведность — это прямолинейная клятва, поощряющая все правильное и хорошее. Принёсшие её получают верность, равную значению мировоззрения. Они презирают злые поступки и получают двойное количество очков злого мировоззрения, если совершат такой акт, из-за чего быстро теряют свою верность.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Праведные воины обладают усиление «Благородство», позволяющим им наносить дополнительный урон от магии духа в зависимости от верности при сражениях с противником лицом-к-лицу.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Раздор

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Раздор — это прежде всего война, и принёсшие клятву раздора закаляют себя в пылу сражения. Эта клятва поощряет войны, победы в бою, особенно на более слабой стороне, и разрушение вражеских городов и не поощряет заключение перемирий и какие-либо дипломатические союзы, даже вассалитет.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Их усиление, «Душа воина», срабатывает, когда враг превосходит их числом, давая верным раздору преимущество в бою, когда им это нужно.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Итак, раз теперь мы знаем, в чем заключаются клятвы, то давайте поговорим о воинах, которые помогут их исполнить.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Давшие клятву начинают с двумя воинами ближнего боя, первый из которых — поклявшийся защитник, алебардист, защищающий тылы и накладывающий пробитие защиты своими атаками.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Второй начальный воин — клинок чести, более выносливый боец, но и с более высокой стоимостью найма для своего ранга. Его «Оборонительный удар», одиночное действие, наносит неплохой урон и переводит его в защитную позицию, что делает его отличным передовым воином, способным выдержать удар и нанести свой в ответ.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Хранящий клятву — сильный и гибкий воин поддержки. «Клятва очищения» снимает все негативные эффекты с союзного воина и даёт ему защиту от эффектов, чтобы оградить его от получение новых. «Клятва исцеления» излечивает в области, а базовая атака «Очищающий удар» снижает положительные эффекты с затронутых противников.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Носящий печати — это боевой маг второго ранга, владеющий могущественными печатями, на которых изображены его клятвы. От выбранной клятвы меняется эффект от способности печати и тип урона от его базовой атаки «Снаряды печати». Все способности печати длятся три хода.

Печать резонанса (гармония): наносит 30 урона ядом, а все атаки против цели наносят дополнительно 4 урона ядом.

Печать перенаправления (праведность): наносит 30 урона магией духа, а все атаки против цели исцеляют атакующего на 5 единиц.

Печать огня (раздор): наносит 35 урона огнём и накладывает сильный эффект горения, наносящий врагу 12 урона огнём каждый ход.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Все воины третьего ранга отличаются в зависимости от своей клятвы. У гармонии это — сильный стрелок-наездник, миротворец. Его особая атака бьёт на три клетки по линии, а в ближнем бою, как и герои-стрелки, он может использовать «Быстрый укол».

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Все воины третьего ранга давших клятву получают дополнительную способность образца клятвы по достижению уровня образца верности. Способность миротворца — «Стрела гармонии», наносящая урон и накладывающая усмирение, запрещающее противнику использовать наносящие урон способности на один ход.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Воин праведности третьего ранга — ударный воин, сближающийся с противников, чтобы использовать свою способность полного действия, «Шлемокол», для уничтожения врагов. Она наносит огромный урон и игнорирует половину вражеской защиты.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

На уровне образца он получает «Ослепляющий удар», способность одиночного действия, наносящую урон магией духа по области и ослепляющую задетых врагов.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Наконец, воин третьего ранга раздора: связанный войной. Как и мститель, он также является ударным воином, но предпочитающим прорываться сквозь поле боя с помощью своей способности «Снести», двигающая его по линии, наносящая урон всем противникам и всё ещё позволяющая нанести атаку по завершении.

Дневник разработчиков Age of Wonders 4 — Ways of War. Давшие клятву Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Age of Wonders, Пошаговая стратегия, Видео, YouTube

Огненная атака натиском отличается от других подобных атак. Вместо процентного увеличения урона по мере движения воин получает одинаковое увеличение к урону огнём в 5 единиц за каждую пройдённую клетку, вплоть до +15.

На уровне верности образца этот воин получает способность «Адское пламя» — одиночное действие, наносящее урон огнём всем соседним воинам и накладывающее на него эффект адской силы, ещё сильнее увеличивающий урон огнём от атаки натиском.

На этом наш обзор давших клятву, культуры, непрекословно следующей своим ценностям и идеалам несмотря ни на что, подходит к концу. Надеюсь, что вы столь же сильно ждёте выхода этого дополнения, как и я. На следующей неделе мы расскажем о новых книгах и зверях.

Дополнение Ways of War выйдет 5-го ноября, так что мы сможем увидеть ваших созданий уже скоро!

Показать полностью 22
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Длиннопост Age of Wonders Пошаговая стратегия Видео YouTube
0
3
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны⁠⁠

Счастливого четверга, возвращаемся к вам с очередным дневником разработчиков Victoria 3! Несколько недель назад я рассказывал про изменения политических движений в дополнении 1.8 и пообещал подробнее рассказать о том, как они влияют на гражданские войны и, в частности, на сепаратизм. Как вы уже догадались по названию, именно это мы будем обсуждать сегодня, а также в детялях расскажем о радикализме политических движений, откуда он берётся и как он связан с гражданскими войнами.

Как я уже говорил в вышеупомянутом дневнике, уровень радикализма в политических движениях варьируется от 0 до 100%. Точнее, там два значения: текущее и целевое, и первое со временем приближается к последнему. Целевое значение рассчитывается на основе ряда факторов, в том числе:

  • Какие законы вы приняли или пытаетесь принять (если в основной идеологии движения есть позиция по данному вопросу).

  • Сколько радикалов и лоялистов среди членов движения.

  • Другие факторы, характерные для конкретного типа движения. Например, движение культурного большинства будет расстроено, если правитель страны не принадлежит к одной из основных культур, а рабовладельческое движение будет расстроено, если поймёт, что в рабовладельческих регионах строится очень мало государственных сооружений, особенно казарм.

Кстати, сейчас мы думаем переименовать «радикализм политического движения» в «активность политического движения», поскольку считаем, что это лучше описывает, как работает система сейчас. Но мы этого ещё не сделали, так что я продолжу называть это радикализмом.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Аболиционистское движение в САСШ в настоящее время пассивно, но постепенно становится агитирующим из-за закона об унаследованном рабстве, соотношения рабовладельческих и свободных штатов в стране и небольшого количества радикалов среди сторонников движения

Я уже говорил об уровнях радикализма, поэтому не буду повторяться и сосредоточусь на самом высоком уровне радикализма (который сейчас называется «бунт», но мы, вероятно, переименуем его), при котором может начаться гражданская война. Хотя, строго говоря, отличий от того, что было раньше, не так много, теперь все гражданские войны, включая войны за отделение, развязываются радикальными движениями.

Это означает, что прежняя система сепаратизма, когда войны за отделение случайно начинались при массовых беспорядках в культуре, полностью исчезла из игры. Вместо этого движения могут спровоцировать революцию или войну за отделение. Приведёт ли радикальное движение к революции или отделению, зависит от типа движения и конкретных обстоятельств в вашей стране, поэтому я приведу несколько примеров того, как, по нашему мнению, это должно работать (хотя конечный результат может отличаться):

  • Движения культурных меньшинств, обычно пытаются отделиться — если могут.

  • Роялисткие движения, как правило, всегда начинают революцию, если могут, но могут отделиться при специфических обстоятельствах (см. ниже).

  • Движения за и против рабства движения обычно инициируют революции, но в условиях унаследованного рабства (например, гражданская война в США) вместо этого будут стремиться к отделению.

  • Религиозные меньшинства могут начать революцию с целью смены государственной религии, если у них будет достаточно широкая поддержка, но в противном случае эти движения отделятся.

Способность того или иного движения устроить гражданскую войну зависит не только его радикализма. Во-первых, для того, чтобы началась революция, должна быть хотя бы одна заинтересованная группа, готовая встать на сторону движения. Конкретные условия присоединения заинтересованных групп к революции ещё не доделаны, но сейчас мы думаем в таком направлении:

  • Движение должно иметь влияние в заинтересованной группе (влиять на возможную идеологию лидера).

  • Заинтересованная группа должна быть сердита.

  • Заинтересованная группа должна хотя бы в некоторой степени иметь идеологическую связь с движением (имеющие рабов землевладельцы не присоединятся к восстанию аболиционистов).

Войны за отделение, напротив, никогда напрямую не вовлекают группы по интересам, и поэтому одним из условий, при которых может произойти сецессия, является чрезвычайный радикализм движения и отсутствие поддержки какой-либо заинтересованной группы. Тогда движение решает вместо смены власти отделиться и создать свою собственную страну со своими заинтересованными группами. Например, движение монархистов обнаруживает, что общая поддержка реставрации монархии очень низка, поэтому оно пытается создать королевство в любом регионе, где оно может заручиться поддержкой. Конечно, это имеет смысл не для всех типов движений, поэтому нам придётся принимать решение в каждом конкретном случае.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Американское движение за сохранение рабства готовится восстать, вовлекая рабовладельческие штаты в попытке выйти из союза. Обратите внимание, что интерфейс неокончательный!

Ещё один аспект гражданских войн, который значительно изменился — это распределение областей, которые восстанут против вас. Ранее выбор таких областей работал в соответствии с несколькими основными правилами:

  • Во время революции области восстают в зависимости от популярности движения (часто, если движение достаточно сильное, это были все области, кроме столицы).

  • Во время отделения восстаёт охваченная беспорядками часть родных областей культуры (обычно все).

  • Во время революций восстать могли только включённые области.

  • Столица никогда не могла восстать.

Все эти правила, включая неприкосновенность столицы, были выброшены в окно. Теперь выбор областей, в первую очередь, зависит от типа движения, его поддержки, а также от источника этой поддержки. Например, движение с высокой поддержкой военных привлекает больше областей, имеющих казармы/военно-морские базы, а движение, поддерживаемое значительной частью населения, просто привлекает большую долю областей. Другими словами, если вы построите все казармы в столице, а затем разозлите военных, то… в предстоящей схватке столица, скорее всего, окажется на другой стороне. Невключённые области теперь тоже могут принимать чью-либо сторону, так что революции больше не являются проблемой только метрополии.

В целом, как и в случае с остальной переработкой политических движений, новая система в гораздо меньшей степени опирается на грубые, одинаковые для всех правила и в гораздо большей степени на конкретные сценарии и настройки правил (которые, конечно же, можно полностью модифицировать) для различных типов движений, что позволяет нам создавать гораздо более интересные механики для различных движений, их целей и идеалов, за которые они готовы сражаться. Мы также стремимся снизить число бесполезных гражданских войн, но пытаемся увеличить их опасность и непредсказуемость даже для крупных стран, если они произойдут.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Радикализм политических движений и гражданские войны Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Роялистское движение, отказавшись от всей Британии, пытается создать монархию на севере (обратите внимание, что динамичные отделения также неокончательны, поэтому не вглядывайтесь в название и другие детали).

Ладно, на сегодня это всё, но приходите к нам снова на следующей неделе, когда Алекс расскажет вам все о голоде и условиях сбора урожая. До встречи!

Показать полностью 3
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки
1
6
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции⁠⁠

Всем привет!

Великий архив откроет свои двери 29 октября.

Сегодня мы рассмотрим саму структуру Великого архива, механику поисков и показа образцов, а также изучим новое дерево традиций архивного дела.

Что такое Великий архив?

Великий архив – это культурный центр вашей империи, место, где хранится и демонстрируется история вашего народа через самые интересные образцы, которые вы собирали на протяжении многих лет.

Это сооружение строится в один этап может быть сконструировано над любой колонией, где 25 или больше поселений. Архив не будет блокировать другие улучшения вроде орбитальных колец. Мы ожидаем, что большинство империй захотят построить архив над своим столичным миром, чтобы держать свои сокровища поближе.

Технология галактического архивного дела, необходимая для строительства Великого архива, может появиться как технология социологии второго уровня. Так что строительство Великого архива не требует технологий высокого уровня вроде мегапроектирования.

Вскоре после того, как вы обнаружите свой первый образец, достойный всеобщей демонстрации, у вас появится возможность инвестировать в концепцию Великого архива – а если вы упустите эту возможность, то технология может появиться позже случайным образом.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Коллекция, охватывающая всю галактику, позволяет изучать всю галактику как единое целое. Именно для этого и существует Великий архив.

Великие архивы могут быть построены любой империей, включая фанатиков чистоты, ведь они сами могут захотеть побыстрее отправить своих соседей в зал вымерших видов.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Внешний вид Великого архива. Цветовая гамма соответствует флагу вашей империи и набору кораблей.

Сбор и демонстрация образцов

Архив, в котором нечего показывать – это просто здание. К счастью, в Stellaris'е постоянно происходит что-то интересное, поэтому в дополнении «Grand Archive» мы добавили 151 уникальный образец для полок вашего архива. В базовой игре и прочих дополнениях можно будет найти ещё более 240 образцов. («Ancient Relics», «Distant Stars» и «Astral Planes» дадут вам больше всего уникального контента). Система сбора образцов требует наличия дополнения «Grand Archive».

Когда вы получаете интересующий вас образец, на экране появляется символ – иногда он связан с определённым выбором в событии, а иногда – с вашим происхождением или действиями, которые вы совершили ранее.

Полученные образцы появляются в уведомлении-«тосте», чтобы быстро показать, что же вы нашли.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Дайте мне архив и я его заполню

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Иногда образец сам находит вас

На вкладке «Открытия» теперь можно изучить свою коллекцию и выбрать образцы для показа. Демонстрация образцов имеет начальную стоимость (которая увеличивается с ростом количества образцов в данной категории), а также содержание (на которое влияет размер империи). Каждый образец выставляемый образец оказывает на вашу империю влияние – некоторые производят небольшое количество ресурсов, а другие могут давать что угодно: от энергии с должностей до скорости роста клонированной фауны.

Каждый образец также может похвастать длинным описанием и информацией о том, где и когда вы его заполучили.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Переключатель в правом верхнем углу окна образцов позволяет установить, хотите ли вы автоматически демонстрировать все новые образцы. Вы также можете настроить, что делать с теми вещами, которые негде разместить для показа. Всего вы можете выставить до девяти образцов в каждой категории – «Эстетические чудеса», «Галактическая история» и «Ксено-геология».

Как ещё можно получить образцы?

Ранее я рекомендовал строить Великий архив недалеко от укреплённого и защищённого сердца вашей Империи. Ведь будет ужасно жаль, если с ним что-то случится.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

В Великом архиве можно увидеть, насколько хорошо мы умеем воровать всякие штуки

Мерзкий Консенсус Тысячелистников украл три моих драгоценных образца! К счастью, остальные в безопасности и ждут, когда я восстановлю Великий архив и снова выставлю их на всеобщее обозрение.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Эй, это моё! Вон там даже название моей империи на бирке.

Но после улучшения отношений и успешных переговоров они с радостью вернули его мне.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Вы также можете покопаться в куче малых артефактов, чтобы посмотреть, нет ли там чего-нибудь стоящего, что упустили при первой оценке.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Анализ артефактов может быть выполнен до пяти раз, а его стоимость увеличивается с каждым разом.

Традиции архивного дела и модель «Галактический куратор»

Как только вы изучите архивное дело, вам станут доступны соответствующие традиции. Пустые полки мало кого радуют, но вы сможете быстро заполнить с помощью новых традиций.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Наконец-то можно не воевать ради раскопок!

Новая политика позволяет сфокусировать работу архива на одной из трёх категорий образцов за счёт других, а программа Совета повышает шанс найти места раскопок и увеличивает производительность образцов.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

У любителей геноцида, которым не нужен дипломатический вес, «Экспертные переговоры» заменяются на «Галактическую жатву».

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Ты попадёшь в историю! (В соответствующий зал)

Если вы очень заинтересованы в том, чтобы заполучить лучший Великий архив в галактике, то вам стоит присмотреться к новой модели. Она гарантирует возможность исследования технологии архивного дела, даёт по одному образцу в каждой категории и предоставляет скидку на услуги Ордена Кураторов. Они также получают скидку в 25 % при строительстве Великого архива и увеличивают шанс обнаружить аномалии, но при этом склонны перегружать своих бюрократов, что несколько снижает их эффективность. Однако ничто не радует их так, как новая находка: обнаружение образцов и завершение археологических работ дают им единство.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Орден кураторов

Орден кураторов занимается защитой знаний, и вы можете впечатлить их своей коллекцией, если у вас схожие интересы.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Если ваша коллекция достаточно примечательна, чтобы привлечь их внимание, вы можете попросить их о различных вещах – будь то специализированные планы музеев или помощь в организации программ культурного обмена. Естественно, не бесплатно.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки
Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Впечатлите их достаточно сильно, и они даже позволят вам сделать щедрое пожертвование в обмен на честь выбрать реликвию из их коллекции.

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

В дополнении Кураторы получили пятнадцать реликвий, по пять в каждой из трёх категорий.

Весточка от команды «Хранителей»

Экран настроек игры с годами стал весома громоздким из-за кучи опций. В 3.14 «Circinus» мы хотим сделать его немного более понятным.

Картинки нагляднее слов, так что узрите:

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Больше никаких вопросов вида: «Со вспышкой звездообразования?» Это как?

Дневник разработчиков Stellaris — Строительство архива и демонстрация коллекции Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки

Следующая неделя

На следующей неделе мы расскажем об уходе и кормлении Тиянки, правильном использовании гравитационных силков и вивария, а также рассмотрим традиции одомашнивания и гражданскую модель «Владыки зверей».

Не прощаемся!

Предзакажите Stellaris: Grand Archive отдельно или со скидкой как часть Stellaris: Сезон 08!

Показать полностью 20
Компьютерные игры Paradox Interactive Перевод Стратегия Stellaris Космос Космический симулятор Текст Длиннопост Дневник разработки
7
4
DoBroZ
DoBroZ
9 месяцев назад
pikabu GAMES

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации⁠⁠

Приятного четверга, викторианцы!

С вами Лино, и в сегодняшнем дневнике разработчиков я покажу вам грядущие изменения в одной из ключевых механик общества, а именно в системе дискриминации.

До сих пор дискриминация в Victoria 3 была бинарной. Группа населения либо дискриминировалась, либо нет. В результате практика была довольно плоской — группы населения ждало не так много вариантов. Поэтому же нам было сложно добавить суровые последствия для дискриминируемых групп населения, поскольку это повлияло бы на множество людей по всему миру.

Поэтому мы приняли меры для того, чтобы сделать этот аспект более интересным. В первую очередь мы прощаемся с дискриминацией. Вместо неё мы вводим противоположное понятие: принятие.

У каждой группы населения принятие будет измеряться от 0 до 100. Значение будет определяться в частности законами страны и в первую очередь законами категорий гражданства и вероисповедания. Другие законы также будут влиять, но о них мы поговорим в других дневниках разработчиков.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Очевидно, что основные культуры являются воплощением полного принятия.

Как видите, старые правила родства культур никуда из новой системы не пропали. Однако теперь вместо немедленного принятия при наличии общего наследия они, например, получат высокий бонус к этому показателю. Это обеспечивает более широкий диапазон принятия — от культур, сталкивающихся с открытой враждебностью, до основных культур, у которых всегда будет его наивысшее значение.

Влияние религии изменилось: теперь она даёт бонусы, когда родственна государственной.

Так должно стать понятнее, но на этом ещё не всё. Значение принятия показывает, какой статус принятия имеет группа населения. Существует пять возможных статусов, от полного принятия до полной враждебности, которые и определяют применяемые эффекты.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Неокончательный вариант списка эффектов. К релизу мы, как минимум, сделаем его более читаемым.

Вы можете видеть, что мы не только перерабатываем систему, но и расширяем её новыми эффектами в законах: от простых статистических изменений, таких как налоговая нагрузка в зависимости от статуса принятия до возможности работать в правительственных зданиях или служить в армии.

Ещё один фактор, определяющим статус принятия населения, это «возраст» культурного сообщества в стране. Только сошедшие с корабля иммигранты не будут воприниматься так же, как представители меньшинства, которые живут в стране уже 30 лет. Независимо от того, что гласят ваши законы, жителям потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к новым лицам вокруг себя, но, в конце концов, новоприбывшие достигнут принятия, определенного законами.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

«Видел, как они на нас смотрели? В одиночку я бы не смогла здесь остаться, но с тобой мне спокойнее».

Конечно, вы всё ещё можете улучшить ситуацию, приняв более прогрессивные законы. Они дают более высокие бонусы для культур. Например, этническое государство не предоставляет никаких бонусов никаким культурам, в то время как национальное превосходство даёт +25 к принятию тем из них, у которых есть схожие особенности.

Итак, допустим, вы приняли мультикультурализм, но вы же не думали, что народ сразу же обнимет и расцелует людей, которых ещё вчера презирал?

Как и недавно приехавшие мигранты, только что получившие права меньшинства не получат полное признание сразу, а будут наращивать его постепенно. Это хорошо демонстрирует принятие обществом новых законов и задерживает полное вступление в силу более прогрессивных законов.

Также мы изменяем обращение и ассимиляцию, чтобы ваше население могло выйти из нежелательно низкого статуса принятия.

После выхода 1.8 в этом году население сможет ассимилироваться и обратиться в любую культуру или религию, которая увеличит его принятие, даже если это не государственная культура или религия. Чтобы это произошло, существует минимальный порог различия в показателях ассимиляции. Например, если текущее принятие населения равно 25, а минимальное различие от закона о гражданстве равно 50, то принятие культуры, в которую население будет ассимилироваться, должно быть 75 или выше.

При этом учитываются культуры в одной области, поэтому если ни у одной не будет необходимого значения, то население не ассимилируется. Ассимиляцию можно запретить законами. Например, сейчас ассимиляция запрещена для населения с низшим статусом. Аналогично население с наивысшим статусом не будет ассимилироваться при текущем раскладе, потому что у него уже достаточно прав и привилегий для хорошей жизни.

Для этих изменений потребовалась значительная переработка интерфейса. Большая часть всё ещё в разработке, поэтому здесь мы всё показывать не будем, но хотим рассказать, чего вам стоит ожидать.

Окно культур переименовано в окно общества, что более уместно, поскольку в нём будут статусы и религии. Статус принятия будет указан в новом окне, которое покажет процент населения с тем или иным статусом и кем оно является.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Переработка дискриминации Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Неоконченная версия окна с подробностями о статусах принятия в вашей державе.

В конечном счёте мы надеемся, что переработка этой особенности улучшит впечатления от взаимодействия с населением и добавит намного больше разнообразия в его жизнь. Больше всего последствия этого затронут беднейшие слои населения, как бы грустно это ни было.

Эта переработка — важный шаг для нас, поскольку мы сможем лучше воспользоваться этой системой и для будущего повествовательного контента, а также у нас есть идеи касательно изменения механик, для которых эта переработка является фундаментальной.

А на сегодня у нас всё. На следующей неделе, 3 октября, Мартин вернётся и подробнее расскажет об изменениях в гражданских войнах. Это будет интересно, не пропустите!

Показать полностью 4
Victoria 3 Перевод Стратегия Компьютерные игры Симулятор Paradox Interactive Длиннопост Дневник разработки
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии