Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
68
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1


Наградой за победу в схватке с Бегуном становится очередная карта доступа. Теперь Снейк может вернуться на военную базу и там стащить несколько ПЗРК "Стингер", чтобы с их помощью сбить вертолёт на севере.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вот он, "босс-вертолёт" Ми-25.


Пилот "вертушки" пытается расстрелять Снейка из пулемёта, но тот прячется, заползая в металлические укрытия. Улучив момент, когда Ми-25 отлетит на безопасное расстояние, Снейк вылезает, встаёт во весь рост, аккуратно прицеливается и сбивает вертолёт с помощью "Стингера".

Теперь путь на север свободен, и можно наконец добраться до высотного здания, где держат Марва. Но как попасть внутрь, если вход надёжно охраняется? Здесь нам на помощь придёт столь милая сердцу картонная коробка - ценнейший девайс, методы обращения с которым известны ещё по первой части игры. Притворившись каким-то грузом, Снейк дожидается, пока солдаты сами отправят его в здание.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 5


Вскоре после того, как Снейк проникает в здание, ему звонит Холли и сообщает, что её раскрыли и поймали после того, как ей вроде как удалось связаться с доктором Марвом. Трансивер пока не нашли (она что, тоже внутри его хранит?), и она успевает сообщить, где находится: это где-то в высотном здании (счастливое совпадение!), и за стенами своей камеры она слышит звуки работающего лифта, нечто похожее на насос и звук текущей воды. Судя по всему, её держат где-то под землёй. Добравшись до лифта, Снейк спускается на подземный уровень и оказывается в канализации.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь ему удаётся отыскать помещение, куда поместили Холли. Чтобы освободить её, приходится взорвать стену (но это ж ерунда - может, никто не услышит...).

Холли Уайт оказывается привлекательной женщиной. И она явно нравится Снейку! Шпионы обмениваются любезностями, а затем Холли рассказывает последние новости касательно доктора Марва. На самом деле, не то, чтобы ей прям до конца удалось выйти на связь с учёным: он... выпустил почтового голубя с запиской (Блин, как? Его же держат взаперти и пытают! Откуда у него чёртов почтовый голубь? О_о). Холли нашла его, но не смогла поймать - голубь улетел в шахту лифта, а оттуда, скорее всего, на крышу здания.

Да уж... Похоже, что у Снейка прибавилось забот. Холли не хочет быть обузой, так что они со Снейком расстаются, но обещают друг другу вновь увидеться, если оба останутся в живых после этой заварушки.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прежде, чем лезть на крышу высотки, Снейк поднимается на 10-й этаж: детишки, которые тут бегают повсюду, нашептали ему, что здесь можно найти кое-что интересное. (Вам не кажется абсурдным то, что по особо охраняемым военным объектам бегают маленькие дети?)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Зелёные ананасы" оказываются обыкновенными ручными гранатами. Ну что ж, тоже дело хорошее! Набрав побольше, Снейк поднимается на самый верхний, 30-й, этаж, выходит из лифта... и попадает в ловушку, устроенную наёмником по имени Красный Взрыватель.

Это бывший советский спецназовец с университетским образованием (выпускник университета им. Патриса Лумумбы). И уже по его прозвищу можно понять, что он любит взрывать. Помещение, в котором оказался Снейк, устроено таким образом, что Красный Взрыватель находится над ним, ползая по специальной полке под потолком. Оттуда вниз он бросает гранаты, а установленные повсюду растяжки ограничивают пространство для манёвра и оставляют Снейку мало шансов спрятаться от взрыва.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В этой ситуации единственное, что может сделать Снейк - это ответить Взрывателю тем же, метко забросив парочку гранат на полку под потолком. Ну и растяжки всё же можно убрать, потратив на каждую из них какое-то время.

Расправившись с противником, Снейк разминирует помещение и по лестнице поднимается на крышу здания.


Видео 6


Чёртов голубь действительно здесь, но он напуган и в руки не даётся. И как прикажете его ловить? Ну не стрелять же в птичку!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К счастью, Петрович предложил Снейку связаться с его знакомым зоологом Йозефом Норденом, который живёт неподалёку и занимается изучением занзибарской фауны. Он подскажет, как можно приманить голубя.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы вы не ломали голову, вспоминая, на кого же похож Йозеф, я сразу скажу: это Боб Хоскинс, который исполнил главную роль в мультфильме "Кто подставил кролика Роджера".


Если верить словам зоолога, голуби больше всего любят горох и картошку. И это здорово, потому что они как раз входят в состав одного из занзибарских продуктовых пайков. Вообще местные солдаты хорошо питаются. Существует три типа пайков:

набор Б1 - мясной паштет с яйцами, тунец, шоколад и крекеры;

набор Б2 - горох в томате и фрикадельки, немецкие колбаски с горошком и отварным картофелем, говядина с картошкой и мясные кубики в соусе;

набор Б3 - ломтики ветчины и мясо птицы в соусе, спагетти с говядиной, мясо индейки, сыр, кофе.

Достав из набора Б2 горох и картошку, Снейк приманивает голубя, ловит его и разворачивает записку от учёного: "Спасите! WIS.OhIO Кио Марв".

Мда... Похоже, что чешский учёный любит загадки не меньше Петровича! Разгадка такова: если перевернуть эту загадочную "WIS.OhIO", то получится "OIЧO.SIM", где 0140.51 - это частота для связи с учёным, а "M" в конце означает то ли "МГц", то ли метровые волны.

Используя полученную частоту, Снейк наконец выходит на связь с доктором Марвом, и тут же сталкивается с новой проблемой: учёный то ли вообще не говорит по-английски, то ли забыл язык с перепугу, и тараторит что-то по-чешски. На пути к спасению цивилизованного мира встаёт банальный языковой барьер.

В надежде на помощь Снейк связывается с Петровичем, но тот знает только русский и английский. Однако, он говорит, что с переводом сможет помочь Наташа - та самая агентесса ŠtB, что снабдила учёных переговорными устройствами. У неё самой трансивер отобрали ещё в самолёте, но по прибытии в Занзибар ей удалось сбежать, переодевшись в военную форму. Теперь она обитает на южной военной базе, каким-то образом влившись в ряды занзибарских солдат. Холли с самого начала предлагала Снейку осмотреть четвёртый этаж этой базы, и теперь, имея подходящую карту доступа, он может это сделать.

Вернуться на южную базу можно двумя путями: обратно по охраняемой дороге и через джунгли, либо через старый канализационный коллектор, который связывает оба здания. Здесь нет охраны, но подходы к зданиям на всякий случай заминированы. К тому же приходится мокнуть и бороться с сильным течением, рискуя утонуть или налететь на мину. А запах...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На четвёртом этаже южной базы расположены жилые и хозяйственные помещения. Так что здесь у них довольно уютно.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... если не считать склад, где хранятся десятки манекенов солдат.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда я впервые сюда зашёл, то с перепугу едва не отложил кучку кирпичей.


Здесь у них столовая...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

А рядом - туалеты. Любопытно, что они разделены на мужской и женский, хотя все солдаты на этом этаже - мужчины, и единственный человек, который будет пользоваться женским туалетом - это Наташа. Ну совсем без палева девчонка маскируется.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Для нас же это единственная возможность отличить чешскую чекистку от других солдат, которые тут бродят (так-то они все на одно лицо).


Видео 7


План такой: проникнуть в женский туалет и дожидаться там Наташу. А поскольку время от времени и туалеты проверяют, Снейку нужно где-то прятаться. Причём, любимая коробка тут не прокатит: ну незачем в туалете стоять коробке с грузом! Вместо этого Снейк использует найденное в мужской уборной металлическое ведро для мытья полов. ОН ПРЯЧЕТСЯ В ВЕДРЕ, КАРЛ! Целиком помещается в ведре!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташино лицо кажется Снейку смутно знакомым, и он вспоминает, где мог её видеть: это олимпийская спортсменка Наташа Маркова, "фея на льду", отлично показавшая себя на соревнованиях по фигурному катанию. И вот нелёгкая забросила её в Занзибар...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Связавшись с Марвом, Наташа узнаёт, что его держат в лагере, расположенном к северу от многоэтажки, а затем показывает Снейку секретный подземный ход, построенный ниже уровня канализации. Туда они прямо из женского туалета спускаются на лифте (Левел-дизайн 80-го уровня: лифт в женском туалете, ведущий в неохраняемую секретную зону!).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Этот подземный ход связывает военную базу с высоткой на севере. По пути туда шпионы находят лифт, ведущий прямо в камеру Петровича (очевидно, архитектор всё тот же - чувствуется рука мастера), и освобождают учёного. Все вместе они идут на север к высотке, но на полпути Петрович просит их остановиться для передышки. Старик уходит, чтобы справить естественную нужду, и пока агенты его дожидаются, у них есть время поговорить и лучше узнать друг друга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наташа рассказывает о своей матери, которой пришлось несколько дней прятаться от нацистов в канализации во время Варшавского восстания 1944 года, а затем о себе: ещё будучи фигуристкой, она влюбилась в американца, которого звали Фрэнк Джеггер. По словам Наташи, он был красив, нежен и умён. Она была от него без ума, хотела бросить семью, фигурное катание - бросить всё и уехать вместе с ним. Они ожидали, что Запад предоставит ей политическое убежище, но в последний момент ей отказали по каким-то непонятным причинам. После этого у неё и её семьи начались трудные времена. Её заклеймили отказницей, сняли с соревнований, и в конце концов она оказалась вынуждена работать на ŠtB. Фрэнка она больше никогда не видела...


Очень трогательная история, но у меня сразу возник вопрос: как же так вышло, что охрану и сопровождение такой важной персоны, как Кио Марв, поручили женщине с запятнанной репутацией? Они там что, в ŠtB, совсем тупорезы?


Петрович возвращается после довольно продолжительного отсутствия, и троица продолжает свой путь. Подземный ход приводит их в небольшой бункер, расположенный к северу от высотки. Отсюда на север ведёт единственный старенький мостик, переброшенный через узкий, но очень глубокий каньон с отвесными стенами. Похоже, что этим мостиком никто не пользуется, поскольку все подходы к нему тщательно заминированы. Видимо, сообщение с лагерем на севере ведётся по воздуху.

После того, как Снейк заканчивает разминирование, все трое собираются пройти по мосту, но его прочность вызывает сомнения, и тогда Петрович говорит, что он пойдёт первым. Мол, всё равно он старый и его не жалко (Серьёзно? О_о). Агенты соглашаются и посылают учёного вперёд, а сами стоят и смотрят, выдержит ли мост его вес.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Ты свети, а мы прикроем!"


Петрович преодолевает мост без проблем. Следом идёт Наташа, а Снейк ждёт своей очереди. Вдруг прилетает ракета, попадает прямо в мост и взрывает его, отбрасывая Наташу назад. Снейк растерянно смотрит на её искалеченное тело, а затем на Петровича, которого хватают и уводят подбежавшие солдаты...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как ни странно, к самому Снейку никто не проявляет интереса, и он пользуется этой возможностью, чтобы по-киношному проститься с умирающей женщиной. "Жаль, - произносит она. - Только встретила хорошего парня..." После душещипательного диалога она отдаёт Снейку ещё одну ключ-карту и свою брошь, которая "нужна, чтобы..." Не успев договорить, она умирает.

Увлечённый прощанием с Наташей, Снейк не замечает, как к нему подходит ЧЁРТОВ ОГРОМНЫЙ ШАГАЮЩИЙ МЕХ, которым управляет... кто бы вы думали? Грей Фокс, бывший агент Fox Hound, которого Снейк вытащил из плена в Outer Heaven! Это он взорвал мост. Раскрыв себя, Фокс говорит, что в этот раз он готов отпустить Снейка по старой дружбе, и предлагает ему добровольно убраться из Занзибара.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лицо Фоксу "предоставил" сержант Барнс (Том Беренджер) из фильма "Взвод".


Вообще это не так глупо, как кажется. Для того, чтобы такой тёртый калач, как Грей Фокс, перешёл на сторону противника, мало одной только харизмы Большого Босса. Когда твой друг оказывается по ту сторону баррикад, это всегда повод задуматься, где правда, против кого ты воюешь и кого защищаешь, и стоит ли ради этого рисковать жизнью.


Видео 8


Как бы там ни было, Снейк решает продолжить свою миссию. Но как теперь попасть на ту сторону каньона? Идею подбрасывает Холли. По её сведениям, на южной базе можно раздобыть дельтаплан. Затем при подходящем направлении ветра можно будет перелететь каньон с его помощью. Для этого Холли советует использовать балкон на 20-м этаже высотки.

Это означает, что Снейку вновь придётся вернуться на военную базу на юге. Путь неблизкий... Кстати, если много плавать в канализации, можно заболеть. Простуженный Снейк время от времени чихает, рискуя привлечь внимание охранников.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лекарства можно добыть в медчасти на четвёртом этаже военной базы.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом находится сауна - единственное место, где занзибарские солдаты снимают свою униформу... Хотя берет принято оставлять на голове.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Просидев в сауне какое-то время, Снейк может заметить, что Наташина брошь под воздействием высокой температуры изменила свою форму и стала похожей на ключ. Да это же... Ключ от её личного шкафчика с вещами!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы найдёте аудиокассету, на которой записан национальный гимн Занзибара. И это ценнейшая вещь! Серьёзно. Дело в том, что все солдаты здесь имеют рефлекс вставать по стойке "смирно", когда слышат этот гимн. Странно, что Снейка не снабдили такой кассетой с самого начала. "Но постойте, - скажете вы, - ведь кассета не воспроизводит сама себя! Для этого нужен магнитофон."Так вот, я не знаю, как это работает, но Снейку достаточно просто кассеты. Возможно, он воспроизводит запись с помощью лома и такой-то матери, поскольку кассеты хватает лишь на несколько применений, после чего плёнка приходит в негодность.

Дельтаплан хранится в восточной части первого этажа военной базы. Снейк добывает его без особых проблем, а затем тащит к высотному зданию на севере. Добравшись туда, он поднимается на 20-й этаж... Но лифт замирает на 19-м, и Снейк понимает, что это ловушка.

Ему тотчас звонит Грей Фокс, чтобы сказать, что дружбе конец, и что этот лифт скоро станет для него гробом, поскольку Фокс уже выслал за ним элитную штурмовую группу "Ультрабокс", специально тренированную для боя в замкнутом пространстве. (Если что, "Ultravox" - одна из любимых рок-групп Хидео Кодзимы, наряду с "Joy Division".) Это четвёрка профессиональных убийц, ветеранов британской SAS, немецкой GSG 9 и американской UDT. Видя, как поднимается крыша лифта, Снейк прощается с жизнью: сейчас внутрь бросят гранату, и всё будет кончено... Но нет, эти ребята прыгают в лифт, полагаясь на огнестрельное оружие (рукалицо...).

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 2 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Я даже боюсь представить, как выглядит перестрелка пятерых спецназовцев в тесном пространстве, но у Снейка тоже есть бронежилет и MAC-11, так что должно быть весело. В конце концов, и из этой схватки он умудряется выйти победителем, но торжество его длится недолго: где-то наверху раздаётся громкий металлический лязг, и лифт падает вниз, с каждой секундой всё больше ускоряясь...


Видео 9


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Metal Gear Msx Konami Хидео Кодзима Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
2
76
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Konami

Платформа: MSX2

Год выхода: 1990


После выхода первой части прошло три года, и за это время многое изменилось как в реальном мире, так и в вымышленной вселенной Metal Gear. К 1990 году холодная война практически закончилась, мировые державы стремились продемонстрировать друг другу максимальное миролюбие, одно за другим подписывались соглашения об ограничении и запрете вооружений, и человечество с надеждой смотрело в будущее. Время действия Metal Gear 2 - 1999-й год: ближайшее будущее, каким видел его автор игры Хидео Кодзима. Холодная война закончилась, угроза ядерной войны миновала. Страны стали стремительно разоружаться, ядерное оружие подлежало утилизации.

И тут неожиданно на мировую арену вышло условное маленькое государство, где к власти пришла клика милитаристов. Решив, что момент подходящий, они совершили серию дерзких нападений на склады подготовленных для уничтожения ядерных боеприпасов в соседних странах, и пока растерянные политики ковырялись, милитаристы успели провозгласить свою страну новой мировой ядерной державой. Как называется эта страна? "По сути не важно... пусть будет Занзибар," - решил Хидео Кодзима.

Но это была не единственная проблема, с которой столкнулся мир: больше всего всех волновал вопрос истощения мировых запасов нефти. Когда чешский учёный Кио Марв сумел создать культуру микроорганизмов, способных вырабатывать высококачественную нефть ("oilix" - ойликс, это по-нашему "нефтикс"), это стало настоящей сенсацией. Казалось, что решение найдено и кризис миновал, но неожиданно доктор Марв исчез. Как выяснилось, его похитили агенты Занзибара. Уух, этот дерзкий Занзибаар!!! Из-за нерешительности мягкотелых политиков теперь судьба всего мира рискует оказаться в руках занзибарской хунты. Это работёнка для Солид Снейка!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Его задача - незаметно проникнуть на территорию крупнейшей военной базы Занзибара, где предположительно держат Кио Марва, и вызволить его. В зубе учёного спрятан "маячок", который можно запеленговать с помощью мини-радара, которым теперь оснащён Снейк. Кроме того, это чудо техники показывает местоположение всех живых объектов поблизости, и это очень круто. Кстати, как и в "Snatcher", здесь тоже есть вымышленные частицы Миновского, которые могут мешать работе радара и связи.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Metal Gear 2".

--------------------------------------------------------------------------


Прибыв на место, Снейк связывается со своим командиром Роем Кэмпбеллом, новым начальником организации "Fox Hound".

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Батюшки! Да это же полковник Траутман из фильма "Рэмбо: Первая кровь"! Ох, Konami! Любите вы американское кино! Да и сам Снейк мне кого-то сильно напоминает... Кого же... Хм... Агаа!!!

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Мэл Гибсон в фильме "Смертельное оружие"


По сравнению с первой частью, охранники стали умней и наблюдательней. Они имеют сектор обзора в 45 градусов, слышат громкие звуки и переходят с экрана на экран, патрулируя свою зону ответственности. Ещё одно новшество - Снейк теперь может ползать, что позволяет ему пролезать во всякие дыры и щели, а также прятаться от врагов.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Конечно, парадный вход на военную базу закрыт и охраняется, но Снейку удаётся пролезть внутрь через вентиляционную систему.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео-прохождение от Лазара (GameWalkerGX): видео 1


Внутри стоят новенькие танки "Голиаф". В руководстве к игре есть их подробная характеристика:


Экипаж - 4 человека

Длина: 8,05 м

Высота: 2, 98 м

Ширина: 3,96 м

Основное вооружение: 135-мм гладкоствольная пушка

Скорострельность: 30 выстр./мин. (благодаря автоматической системе заряжания)

Боекомплект: 100 снарядов

Тип брони: комбинированная, противоснарядная

Двигатель: газотурбинный, 2.000 л. с.

Максимальная скорость: 75 км/ч

Боевая масса: 54,7 т

Автоматическая прицельная система оснащена дальномером, датчиками температуры, воздушного давления, направления и скорости ветра.


Неплохо для 99-го года! :)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскоре на связь со Снейком выходит журналистка Холли Уайт, которая с недавних пор работает на ЦРУ. Она приехала в Занзибар месяц назад. Холли предлагает Снейку проверить четвёртый этаж этого комплекса.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Как водится, множество дверей снабжено электронными замками с различными уровнями доступа, а перемещение между этажами осуществляется с помощью лифта. И вот про лифт я хочу рассказать отдельно. Дело в том, что когда я впервые добрался до него, то долго не мог сообразить, как войти внутрь. Лишь отыскав видео-прохождение, я понял, что нужно делать: оказывается, надо ударить по кнопке вызова лифта, а затем дождаться, пока он приедет.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Без магнитной карты доступа на четвёртый этаж не пройти, так что придётся пока исследовать доступное пространство. Второй этаж комплекса почти целиком сделан из вот таких вот железных решёток, и когда Снейк шагает по ним, охрана слышит шум.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Выход есть: не ходить, а ползать на брюхе. О боже, как это долго и уныло! Но... хочешь жить - умей ползать.

На третьем этаже встречаются вот такие акустические сенсоры:

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Они раблотают подобно сонару, издавая звуковые импульсы. К счастью, интервал между импульсами составляет несколько секунд, поэтому мимо них вполне возможно пройти. Другое дело - уже привычная лазерная сигнализация. Сделать лазерные лучи видимыми можно с помощью табачного дыма. Так что если в первой части пачка сигарет "Lucky Striker" лежала в инвентаре Снейка чисто по приколу, то здесь она служит важнейшим инструментом.

Вскоре становится ясно, зачем здесь всё так сложно: на своём радаре Снейк видит красную точку - сигнал "маячка" доктора Марва. Но чтобы добраться к нему, нужно пройти через коридор, наполненный газом. Но если есть в кармане пачка сигарет... В общем, Снейку удаётся пробраться через лазерные детекторы и добыть противогаз.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Не знаю, как вам, а мне эта красная комната с резиновыми рукавами напомнила заставку "Snatcher". Возможно, так и было задумано?


Пройдя через газовую камеру с установленной там камерой видеонаблюдения (извините за каламбур), Снейк попадает в помещение, где находится доктор Марв... вот только это вовсе не доктор Марв. Ну не могло быть всё так просто! Военные Занзибара нашли маячок в зубе учёного и устроили ловушку как раз на случай подобной операции. Под белым халатом учёного оказывается опытный убийца.

Как и в первой части, игровой процесс Metal Gear 2 разнообразят уникальные схватки с крутыми наёмниками, и сейчас перед нами чувак с кодовым именем Чёрный, бывший космический спецназовец. Да-да! NASA создало отряд космического спецназа, и поскольку использовать огнестрельное оружие в космосе нельзя, в NASA решили использовать ниндзя, накачанных до предела и одетых в гибкую броню. Правда, потом начались споры о том, что космос - это всё-таки слишком стрёмное место для солдат, и подразделение расформировали. К тому же, наступили мирные времена, так что новую работу Чёрный нашёл лишь в Занзибаре. В бою он использует сюрикэны, а сам при этом ловко уклоняется от пуль. По крайней мере, старается ловко уклоняться. Бедняга.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Всю эту информацию можно узнать, связавшись с Джорджем Кесслером, стратегом Fox Hound. Сам бывший наёмник, он обладает огромным опытом и знает о других наёмниках почти всё.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

И если пригладеться к его портрету, то можно узнать в нём Дольфа Лундгрена в образе Николая Раченко из фильма "Красный Скорпион" :)

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подстрелив Чёрного, Снейк интересуется, откуда тот узнал его имя. И выясняется, что космический ниндзя - это на самом деле Кайл Шнейдер, который был лидером Сопротивления в Outer Heaven. Вот это поворот! Оказывается, после уничтожения Metal Gear самолёты NATO совершили авианалёт и разбомбили там всё, включая множество мирных жителей. Искалеченных женщин и осиротевших детей просто оставили умирать в огне. Операция была секретной, от общественности это всё скрыли. Шнейдер чувствовал себя преданным, в нём кипела злость, и тут очень кстати появился ОН - занзибарский диктатор, который протянул руку помощи жителям Outer Heaven. Дал новую работу взрослым, накормил голодающих детей... Так что не всё так однозначно в плане добра и зла. Умирая, Шнейдер по старой дружбе говорит Снейку, как можно найти учёного.


Видео 2


Его охраняет "зелёный берет", который каждый день появляется на первом этаже комплекса, а затем уходит обратно в джунгли. И если за ним осторожно проследить...

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

...он приведёт вас к постройке, где содержится учёный.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, внутри вас ждёт пустое помещение, хотя радар показывает белую точку в соседней комнате за глухой стеной.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вспомнив, как в первой части Metal Gear ему пришлось простукивать стены, чтобы выбраться из глухой камеры, Снейк принимается стучать по стене, чтобы по звуку найти в ней пустоты, и... слышит ответный стук. Прислушавшись, Снейк понимает, что стук ритмичный, а значит, учёный пытается ему таким образом что-то сказать. Но как понять этот шифр? Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук. На "морзянку" не похоже... 6-1-6-4-7-5-7-3-6-2. Ну и что? И вот тут, ребята, я влип конкретно.

Оказывается, подсказку нужно искать в руководстве к игре. Ну в том, что на японском языке. Можно считать это своеобразной защитой от копирования. Каждая пара чисел, которые учёный передаёт этим кодовым стуком, соответствует строке и столбцу в таблице, приведённой в руководстве:

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

6-1, 6-4, 7-5, 7-3, 6-2. Получается: "14082". Это похоже на частоту для связи: 140.82. Настроив свою радиостанцию, Снейк выходит на связь с учёным. Вот только это снова не Марв, а Эйнштейн. Ё моё, так это же Петрович! Снейк уже спасал его в Outer Heaven! Блин, Петрович, как ты здесь оказался?

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Учёный сообщает, что доктора Марва несколько дней назад перевели в другое здание - высотку, которая находится в дюжине километров к северу от военной базы. Сам же он тут по простой и понятной причине: у Занзибара есть новый Metal Gear, а Петрович - его создатель. Собственно, именно благодаря этому шагающему монстру военным Занзибара удалось захватить ядерное оружие в соседних странах, а теперь они ещё и хотят контролировать производство нефти с помощью ойликса. И как вы думаете, кто за всем этим стоит? Большой Босс!!! Фиг знает, как он выжил после схватки со Снейком в первой части, как пережил ядерный взрыв и последующий авианалёт... Говорят, он потерял обе руки, обе ноги, глаз и ухо, но его спасли и "подлатали", заменив недостающие части механическими протезами. И вот теперь этот киборг правит Занзибаром.

Ещё вопрос - если Петровича здесь держат, так сказать, в почётном плену, то откуда у него радиостанция? Ответ шокирует: оказывается, небольшой трансивер находится внутри Петровича, и подручные Большого Босса не знают об этом. Такой же трансивер есть и у Кио Марва. Эти устройства учёным передала агентесса чехословацкой службы госбезопасности (ŠtB), сопровождавшая их в момент похищения.


Видео 3


Тут я хочу сделать отступление и напомнить вам сюжет игры "Snatcher", события которой никак не связаны с Metal Gear, и тем не менее происходят в параллельной реальности, очень похожей на эту. С тем отличием, что здесь в 1991-м году не произошла Катастрофа, ну и вроде пресловутых снетчеров здесь нет. Но как вы помните, там тоже был Петрович, который вместе с маленьким Гарри Бенсоном после Катастрофы бежал из заражённой России. А ещё была загадка главного героя и его жены, которые, судя по всему, пережили Катастрофу и полвека провели в каком-то анабиозе, сохранив молодость, но потеряв память.

Сами снетчеры, как выяснилось, тоже родом из России, и создал их некий учёный по фамилии Маднар. А ещё там был молодой и отважный Рандам, имя которого, если его прочесть наоборот, звучит как Маднар. Эти загадки остались неразгаданными по завершении оригинальной игры, но 27 апреля 1990 года вышел римейк под названием "SD Snatcher", и вот там-то были даны ответы на все вопросы, что мучили игроков.

Оказывается, главный герой (ГГ) и его жена Джейми были членами группы учёных под руководством робототехника Петровича Маднара. И да, чёрт возьми, они сами же и создали снетчеров! Их разрабатывали как секретное оружие России в эпоху ядерного разоружения. Правда, никто не собирался с их помощью истреблять человечество: планировалось лишь подменить снетчерами десяток-другой ведущих западных политиков. Джейми была биохимиком, а её муж (ГГ) - психо-морфологом. В группу учёных входил и сын Петровича, генный инженер Элайджа (Илья) Маднар. Ещё с института он был влюблён в Джейми, но та предпочла ему ГГ. Вышла замуж и родила от него сына. Ситуация усугубилась, когда Петрович сделал своим заместителем не родного сына, а ГГ. Сложные у них были отношения.

Ненависти Элайджи не было предела, и похоже, что именно тогда он начал сходить с ума. И вот вскоре он придумал, как отомстить всему миру за своё унижение: ему удалось каким-то образом подговорить своего товарища, который работал в лаборатории биологического оружия "Чернотон", и вместе они умышленно произвели взрыв, в результате которого смертельный вирус РАО-11 (позже известный как "Люцифер-альфа") попал в атмосферу, за одну ночь уничтожив всё население Москвы.

Сами учёные (Элайджа, ГГ и Джейми) при этом не пострадали, но оказались замурованы в герметичной лаборатории в Новосибирске. Тогда они решили использовать криогенные камеры (очень кстати там оказавшиеся), чтобы погрузить себя в состояние анабиоза и пребывать в нём до тех пор, пока опасность не минует. Тем временем, Петровичу, который был за пределами лаборатории, удалось спастись вместе с сыном ГГ и Джейми, будущим Гарри Бенсоном. Взяв с собой малыша, Петрович бежал на восток.

Трое учёных провели в анабиозе десятки лет. Вообще-то, Элайджа провёл только десять, а затем проснулся. Он хотел завершить работу над снетчерами, превратив их в своё личное оружие, а затем уже разбудить Джейми. Главного героя он, понятно, будить не собирался. Наоборот, он сломал таймер на его криокамере, и по идее, он не должен был проснуться уже никогда.

На строительство большой подземной лаборатории ушло много лет, к тому же работа над искусственной кожей слишком затянулась. Элайджа Маднар старел, но всё никак не решался разбудить Джейми, не закончив свои приготовления. Так прошло 40 лет (!!!). А окончательно планы безумного учёного испортила поисково-разведывательная экспедиция, которая случайно обнаружила криокамеры с Джейми и ГГ. Учёных эвакуировали и разбудили, но 50 лет анабиоза вызвали у них амнезию.

Ну и совсем плохо всё стало после того, как в Нео-Кобе был обнаружен первый снетчер. Разразилась паника, настоящая истерия - люди подозревали и убивали друг друга. Видя всё это, снетчеры вышли из-под контроля безумного учёного. Видимо, они слишком преуспели, стараясь во всём копировать людей, и сами в итоге "подхватили бациллу человеческой подозрительности". Утратив веру в людей (как бы парадоксально это ни звучало), роботы пришли к выводу, что именно люди являются источником негативных эмоций и неоправданного насилия в этом мире, и единственный способ обеспечить спокойную жизнь - это уничтожить всех людей. Такая вот история.

Да, чуть не забыл. Рандам - это тоже киборг, но "добрый". Петрович создал его как оружие против снетчеров (на всякий пожарный), и то ли из сентиментальных побуждений, то ли в качестве злой шутки придал ему внешность родного сына. Только имя записал наоборот.

Так вот. В руководстве к Metal Gear 2 "отца робототехники" тоже зовут Петрович Маднар. Только в той реальности он работал в России и создал снетчеров, а в этой реальности он работал в Outer Heaven и создал меха Metal Gear, "терминаторов" Арнольдов и, видимо, сделал искусственные конечности для Большого Босса. Такие вот интересные сюжетные ниточки связывают игры Кодзимы одну с другой.


Но вернёмся к игре. Дорога, ведущая к небоскрёбу на севере, расчищена от растительности и засыпана песком. Когда Снейк подходит к ней близко, с ним выходит на связь неизвестный, который представляется его "тайным поклонником" (блин, это же суперагент на сверхсекретной миссии, но похоже, что частоту его трансивера только ленивый не знает!). Он предупреждает, что дорога заминирована, так что Снейку приходится, вооружившись найденным на военной базе миноискателем, ползать по песку на брюхе и одну за другой выкапывать мины.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дальше - больше: на севере минное поле заканчивается, и начинается полоса какого-то особо скрипучего песка, специально завезённого сюда из далёких земель. Вы только вдумайтесь: правительство Занзибара импортирует откуда-то из-за океана особый скрипучий песок для того, чтобы солдаты, что охраняют дорогу, могли услышать, как кто-то крадётся.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец, выясняется, что дальше к северу дорогу охраняет боевой вертолёт. "Да ну нафиг!" - думает Снейк и возвращается в лес, решив поискать обходной путь.

В лесу он, как ни странно, начинает встречать детей. В Занзибаре полно детей - это "сироты войны", спасённые Большим Боссом после гуманитарной катастрофы в Outer Heaven. Они практически свободно бегают по территории военной базы, и солдаты их не трогают. Похоже, что Большой Босс видит в них свою будущую молодую гвардию или что-то в таком духе и проявляет по отношению к ним нездоровую сентиментальность. Один такой ребёнок встречает Снейка на берегу непроходимого болота и говорит ему, что сам видел, как прямо по болоту проезжали военные грузовики.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похоже, что в болоте есть брод, но какую-либо карту найти не удаётся, и Снейку приходится нащупывать брод методом проб и ошибок, постоянно рискуя утонуть, будучи засосанным трясиной. И это жесть. Пожалуй, это худшее место в игре. Чёртово болото! Огромное и непролазное.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Весь в грязи, злой и матерящийся, Снейк добирается до противоположного конца болота и находит там большой ангар, а внутри - второго вражеского наёмника. Это Бегун, бывший олимпийский спринтер. Его поймали на допинге - так закончилась его спортивная карьера и началась его карьера европейского террориста и наёмника. Щёлкнув кнопочкой у себя в кармане, Бегун просто-напросто удирает от Снейка, нарезая круги по ангару в то время, как он наполняется нервно-паралитическим газом.

Metal Gear 2: Solid Snake. Часть 1 1990, Прохождение, Metal Gear, Msx, Konami, Хидео Кодзима, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

.

Видео 4


Понимая, что состязание по бегу в противогазах ему не выиграть, Снейк выбирает другую тактику: он устанавливает найденные мины в узких проходах на пути Бегуна. Вскоре тот, конечно, подрывается, и Снейк получает возможность добраться до переключателя в его кармане.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1990 Прохождение Metal Gear Msx Konami Хидео Кодзима Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
26
4
mr.GreyWolf
6 лет назад

Пособие по программированию на MSX BASIC⁠⁠

Недавно нашёл файлы книги о MSX BASIC, книга написана в КГПИ (Куйбышевский государственный педагогический институт), примерно в 1988–1990 годах.


Преобразование текста книги почти закончена, идёт работа с текстами примеров программ.
В самом конце сообщение список отсутствующего материала.

Рабочие материалы по книге здесь.

Вот содержание книги (очень длинное):
Предисловие
Введение
Глава I. Основные объекты MSX BASIC
I.1. Алфавит
I.2. Константы. Одинарная и двойная точность
I.3. Переменные
I.4. Понятие оператора. Оператор DEF
I.5. Массивы переменных. Оператор ERASE
I.6. Имена, значения и типы
I.7. Операции
I.7.1. Арифметические операции
I.7.2. Операции отношения. Логические операции
I.7.3. Строковые операции
I.7.4. Операции–функции
I.7.5. Функция RND. Псевдопеременная TIME
I.8. Выражения
I.8.1. Арифметические и строковые выражения
I.8.2. Логические выражения
I.9. Дополнение
Глава II. Программирование линейных алгоритмов
II.1. Режимы работы
II.2. Интерпретаторы и компиляторы
II.3. Оформление и редактирование программ
II.3.1. Команда AUTO. Команда RENUM
II.3.2. Команда DELETE. Команда [L]LIST
II.4 Линейные программы
II.4.1. Оператор присваивания LET
II.4.2. Оператор SWAP
II.4.3. Оператор комментария REM
II.4.4. Оператор вывода данных PRINT в простейшем случае
II.4.5. Операторы ввода данных DATA и READ. Оператор RESTORE
II.4.6. Оператор вывода PRINT в общем случае
II.4.7. Оператор ввода данных INPUT
II.4.8. Оператор LINEINPUT
II.4.9. Операторы END и STOP. Команда CONT
Глава III. Программирование разветвляющихся и циклических алгоритмов
III.1. Оператор безусловной передачи управления GOTO
III.2. Оператор условной передачи управления IF
III.3. Оператор ON GOTO
III.4. Программирование циклов
III.5. Примеры
Глава IV. Функции и подпрограммы
IV.1 Встроенные функции преобразования
IV.1.1. LEN–функция
IV.1.2. INSTR–функция
IV.1.3. VAL–функция
IV.1.4. STR$–функция
IV.1.5. ASC–функция
IV.1.6. CHR$–функция
IV.1.7. BIN$–функция
IV.1.8. OCT$–функция
IV.1.9. HEX$–функция
IV.2. Встроенные строковые функции
IV.2.1. MID$–функция
IV.2.2. LEFT$–функция
IV.2.3. RIGHT$–функция
IV.2.4. STRING$–функция
IV.2.5. SPACE$–функция
IV.2.6. Примеры
IV.3. Функции пользователя. Оператор DEF FN
IV.4. Подпрограммы
IV.4.1. Примеры
IV.5. Оператор ON GOSUB
IV.6. Дополнение 1 [77]
IV.7. Дополнение 2 [90]
Глава V. Графические средства MSX BASIC
V.1. Оператор SCREEN в простейшем случае (для компьютера MSX 1)
V.2. Оператор WIDTH. Операторы KEY OFF и KEY ON
V.3. Управление текстовым курсором
V.3.1. Оператор LOCATE.Функция CSRLIN. Функции POS(α) и LPOS(α)
V.4. Базовые графические операторы MSX BASIC
V.4.1. Оператор COLOR для компьютера MSX 1
V.4.2. Оператор COLOR для компьютера MSX 2
V.4.3. Оператор CLS
V.4.4. Оператор PSET. Оператор PRESET
V.4.5. Оператор LINE
V.4.6. Оператор CIRCLE
V.4.7. Функция POINT. Оператор PAINT
V.4.8. Вывод рисунков на принтер
V.5. Графический макроязык GML
V.6. Спрайты
V.6.1. Формирование значения спрайта
V.6.2. Вывод спрайта на экран
V.6.3. Столкновение спрайтов
V.7. Оператор SCREEN в общем случае
V.8. Понятие файла [5]. Вывод текстовой информации на графические экраны
V.9. Режим SCREEN 4 (только для компьютера MSX 2)
V.10. Режим SCREEN 5 (только для компьютера MSX 2)
V.11. Режим SCREEN 6 (только для компьютера MSX 2)
V.12. Режим SCREEN 7 (только для компьютера MSX 2 с видеопамятью 128 Кбайт)
V.13. Режим SCREEN 8 (только для компьютера MSX 2 с видеопамятью 128 Кбайт)
V.14. Дополнение
Глава VI. Музыкальные средства MSX BASIC
VI.1. Описание команд MML
VI.2. Оператор PLAY. Функция PLAY. Оператор BEEP
VI.3. Оператор SOUND
VI.4. Примеры музыкальных программ
Глава VII. Дополнительные возможности языка MSX BASIC
VII.1. Работа с клавиатурой
VII.1.1. Нестандартный ввод с клавиатуры
VII.1.2. Функциональные клавиши
VII.1.3. Джойстик
VII.2. Переход к подпрограмме по событию
VII.2.1. Переход по ключу
VII.2.2. Переход по временному интервалу
VII.2.3. Переход по нажатию клавиш "CTRL"+"STOP"
VII.2.4. Переход по джойстику
VII.2.5. Особенности одновременной обработки событий различных типов
VII.3. Инициализация в языке MSX BASIC
VII.4. Работа с принтером
VII.4.1. Команды для управления типом печати
VII.4.2. Управление вертикальной позицией печатающей головки
VII.4.3. Управление горизонтальной позицией печатающей головки
VII.4.4. Команды управления графикой
VII.4.5. Использование макрокоманд
VII.4.6. Другие полезные команды
Глава VIII. Некоторые вопросы методологии отладки программ
VIII.1. Ошибки при программировании
VIII.2. Некоторые классические приёмы тестирования программ
VIII.2.1. Ручная проверка
VIII.2.2. Ручная прокрутка. Методические указания по её проведению
VIII.2.3. Метод контрольных тестов
VIII.3. Методы локализации ошибок
VIII.3.1. Трассировка
VIII.3.2. Аварийная печать
VIII.3.3. Локализация с точками останова
VIII.3.4. Программная обработка ошибок
VIII.3.5. Некоторые причины, осложняющие поиск ошибок [57]
VIII.4. Принципы исправления и анализа допущенных ошибок
VIII.5. Основные понятия структурного программирования
VIII.5.1. Модульность программ [49]
VIII.5.2. Строение программ [49]
VIII.5.3. Структурное программирование
VIII.6. О стиле программирования [57]
VIII.7. Недостатки языка программирования BASIC [59]
VIII.8. Сравнительная характеристика языков программирования
Глава IX. Файловые средства MSX BASIC
IX.1. Работа с файлами на дискетах
IX.1.1. Форматирование дискеты
IX.1.2. Имена файлов
IX.1.3. Справочная информация о файлах
IX.1.4. Операторы NAME, COPY и KILL
IX.1.5. Операторы LOAD, SAVE, RUN и MERGE
IX.2. Файлы данных прямого доступа
IX.2.1. Контрольные буферы файлов
IX.2.2. Операторы OPEN и CLOSE
IX.2.3. Оператор FIELD
IX.2.4. Операторы LSET и RSET
IX.2.5. Функции MKI$(), MKS$(),MKD$(), CVI(), CVS(), CVD()
IX.2.6. Операторы PUT и GET
IX.3. Файлы данных последовательного доступа
IX.3.1. Оператор MAXFILES=, OPEN и CLOSE
IX.3.2. Операторы PRINT#, PRINT#n, USING. Функции LOF() и LOC()
IX.3.3. Операторы INPUT, LINE INPUT#n. Функции INPUT$ и EOF
IX.3.4. Примеры
IX.3.5. Вывод файлов данных на экран и принтер
IX.4. Использование RAM–диска (только для компьютеров MSX 2)
IX.5. Файлы на магнитной ленте
IX.5.1. Работа с программными файлами
IX.5.2. Работа с файлами данных
IX.6. Дополнение
Глава X. Управление ресурсами памяти
X.1. Карта памяти (для компьютеров MSX 1)
X.2. Функция PEEK и оператор POKE
X.3. Таблица программных команд (PIT)
X.4. Таблица переменных (VT)
X.4.1. Хранение простых переменных
X.4.2. Хранение элементов числовых массивов
X.5. Стек
X.6. Хранение строковых величин
X.7. Оператор CLEAR
X.8. Функция FRE
X.9. Рабочая область
X.9.1. Матрица клавиатуры
X.9.2. Динамическая клавиатура [46]
X.10. Порты ввода–вывода
X.10.1. Программируемый параллельный интерфейс (PPI)
X.10.2. Программируемый звуковой генератор (PSG)
X.10.3. Другие порты. Оператор WAIT
Глава XI. Работа с видеопамятью и видеопроцессором
XI.1. Видеопамять
XI.1.1. Псевдопеременная BASE
XI.1.2. Функция VPEEK. Оператор VPOKE
XI.1.3. Текстовые режимы
XI.1.4. Режимы SCREEN 2 и SCREEN 4
XI.1.5. Режим SCREEN 3
XI.1.6. Режимы SCREEN 5, SCREEN 6, SCREEN 7 и SCREEN 8 (для компьютеров MSX 2)
XI.1.7. Таблица палитр (для компьютеров MSX 2)
XI.1.8. Спрайты
XI.1.9. Слоты видеопамяти
XI.1.10. Порты, отвечающие за работу с видеопамятью
XI.2. Работа с видеопроцессором
XI.2.1. Регистры установки режима
XI.2.2. Регистры базовых адресов
XI.2.3. Регистры цветов
XI.2.4. Регистры управления экраном
XI.2.5. Некоторые регистры доступа
XI.2.6. Доступ к видеопамяти
XI.2.7. Регистры статуса
XI.3. Нестандартные режимы видеопроцессора
XI.3.1. Режим SCREEN 4 на компьютерах MSX 1
XI.3.2. Текстово–графические режимы
Глава XII. Примеры решения задач повышенной трудности
XII.1. Задачи
XII.2. Задачи для самостоятельного решения
Глава XIII. Программисты шутят
XIII.1. Проза
XIII.2. Поэзия
XIII.3. Словари
Примеры
Список литературы

Рабочие материалы по книге здесь.

Разыскиваю приложения к книге:
Приложение 1. MSX BASIC и машинный язык
1.1. Связь программы на MSX BASIC с подпрограммами в машинных кодах
1.1.1. Примеры
1.2. Использование подпрограмм BIOS
1.2.1. Подпрограммы BIOS без параметров
1.2.2. Подпрограммы BIOS, требующие параметры
1.2.3. Подпрограммы BIOS, возвращающие параметры
1.2.4. Примеры
1.3. Работа с подпрограммами BDOS
1.4. Использование ловушек
1.5. Работа с двоичными файлами
1.6. Реализация вещественной арифметики на машинном языке
1.7. Программирование звуковых эффектов
1.7.1. Фоновое музыкальное сопровождение
1.8. Возможность расширения программного обеспечения на MSX–компьютерах
1.8.1. Подробная карта памяти
1.8.2. Работа со слотами
1.8.3. Создание новых операторов
1.9. Примеры использования входных точек системы BDOS
1.10. Коды команд микропроцессора Z80
1.11. Мнемоника команд микропроцессоров Intel 8080 и Z80
Приложение 2. Справочный материал
2.1. Список служебных слов
2.2. Внутренние коды служебных слов
2.3. Описание действия управляющих клавиш при работе в экранном редакторе системы MSX
BASIC
2.4. Таблица кодов ASCII
2.5. Сообщения об ошибках в системе MSX BASIC
2.6. Рабочая область
2.7. Структура видеопамяти
2.8. Команды видеопроцессора
2.9. Работа с «мышью» и световым пером
2.10. Регистры статуса и регистры команд
2.11. Комплекс упражнений для профилактики зрительного утомления [28]
2.12. Комплекс физических упражнений для снятия утомления [28]
Список литературы.
Предметный указатель.

Рабочие материалы по книге здесь.

Показать полностью
[моё] Msx Basic Бэйсик Языки программирования СССР Информатика Длиннопост Текст
17
18
mr.GreyWolf
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Игры для MSX Андрея Родионова⁠⁠

Разрешите представить Вашему вниманию игры для MSX Андрея Родионова (1988 г.)


Подробная информация доступна теперь на сайте автора, здесь только краткая информация и ссылки, по которым игры  доступны он-лайн, благодаря эмулятору WebMSX.

Сборник игр

Сборник это оригинальная заставка с возможностью запуска любой из этих игр:

•  Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей"

• Танцроид

• Возвращение на Землю

• Пистолетов на заводе — Вторая серия

Игры для MSX Андрея Родионова Msx, Ретро-игры, Длиннопост

Сборник игр (играть он-лайн)

Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей"

Игры для MSX Андрея Родионова Msx, Ретро-игры, Длиннопост

Майор Пистолетов — Первая серия: "Кащей" (играть он-лайн)

Пистолетов на заводе — Вторая серия

Игры для MSX Андрея Родионова Msx, Ретро-игры, Длиннопост

Пистолетов на заводе — Вторая серия (играть он-лайн)

Возвращение на Землю

Игры для MSX Андрея Родионова Msx, Ретро-игры, Длиннопост

Возвращение на Землю (играть он-лайн)

Танцроид

Игры для MSX Андрея Родионова Msx, Ретро-игры, Длиннопост

Танцроид (играть он-лайн)

Краткая история создания игр


Все 4 представленные выше игры были разработаны более 30 лет назад, начиная от сценариев и заканчивая графикой, музыкой и кодом за очень короткий срок - несколько месяцев. Это стало возможно благодаря предварительно подготовленным авторским инструментальным средствам для их разработки под общим названием названием "Маэстро", написанных на языке Си и Ассемблер. Сами игры также написаны на языке Си с использованием специальных авторских библиотек, макросов и утилит, включая мощный авторский редактор знакоместной графики, вошедших в пакет "Маэстро".


Замечания разработчика, относящиеся ко всем играм в целом


Основной особенностью данных игр является то, что прохождения любой из них никогда полностью не повторяют предыдущие прохождения так как при создании игровых вселенных используется генератор случайных чисел, который произвольным образом раскладывает некоторые объекты в пространстве игры. В играх "Майор Пистолетов" такими объектами, например, являются предметы, находящиеся в сундуках и ключи, открывающие двери, в игре "Возвращении на Землю" - планеты, их расположение, а также поведение их обитателей, а в "Танцроиде" произвольно появляющиеся объекты-помехи, мешающие выходу Танцроида из лабиринта. Таким образом, даже играя в одну и ту же игру, играющий каждый раз попадает в ситуацию, которая отличается от предыдущих прохождений. И это, порой, может коренным образом менять тактику и даже стратегию его поведения. Особенно ярко это выражено в игре "Возвращение на Землю", где каждую вселенную приходится предварительно исследовать и изучать для того, что выполнить миссию возвращения.


Кроме того, не каждая игра является по определению проходимой - играющий может попадать и в безвыходные ситуации, если у него не хватает каких-либо ресурсов которые он не успел заблаговременно собрать или пополнить. В таком случае единственным выходом остаётся "сдаться", нажав клавишу ESC, и начать игру сначала, оказавшись снова в несколько отличающейся от предыдущей ситуации.


Возможно, этим объясняется то, что эти довольно старые игры остаются у многих популярными до сих пор и люди продолжают в них играть потому, что в отличие от некоторых других игр со строго детерминированным поведением, ведущим к успеху, в этих играх многое зависит от удачи и логики поведения играющего в зависимости от складывающейся ситуации.


Страница о играх на официальном сайте автора

Показать полностью 5
Msx Ретро-игры Длиннопост
10
0
AniMeat
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Обзоры игр по мотивам классического хоррор фильма "Дом" (House) 1986 года.⁠⁠

Обзоры игр по мотивам классического хоррор фильма "Дом" (House) 1986 года.

Главный герой, писатель Роджер Кобб, психологическая травма полученная им во Вьетнаме не дает ему жить спокойно. Что бы хоть как то приглушить боль, он пишет книги о том, что видел. Узнав что его Тетя повесилась, он незамедлительно переезжает к ней в дом, что бы уединиться для написания новой книги о Войне.


Обзор приключенческого экшена, с элементами РПГ, Goblin (Mashou no Yakata Gabalin) для MSX. Игра сделана по мотивам американского фильма ужасов "Дом" (House) 1985 года. У писателя Роджера Кобба пропал сын, он должен найти его и разобраться, что происходит в таинственном особняке.

Обзор приключенческой игры Dr. Chaos для NES и Famicom Disk System. Игра сделана по мотивам американского фильма ужасов "Дом" (House) 1986 года. Доктор Джинн Хаос проводил эксперименты в своем загородном доме, ему удалось открыть порталы в другой мир, но оказалось, что там живут монстры. Дом заполнили чудовища, а сам доктор пропал. Мы Майкл Хаос, младший брат Джинна, нам нужно срочно разобраться в сложившейся ситуации.

Показать полностью 1
[моё] House Хоррор Игры Msx Видеоигра Ретро Ужасы Компьютерные игры Видео
1
47
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Snatcher. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Теперь, когда дело Гибсона закрыто, вам следует сконцентрировать свои усилия на поиске секретного госпиталя. К этому времени Гарри удалось восстановить часть памяти Маленького Джона, и вы беседуете с ним. Кстати, оказывается, что Гарри тоже попал сюда из Сибири: его родители погибли в результате Катастрофы, и опеку над ним взял доктор Петрович (ещё одна отсылка к Metal Gear).

В восстановленной части памяти робота оказалась запечатлена вывеска "HOSPITAL OLEEN". Похоже, что это именно то, что вы ищете!

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Однако, всё не так просто. Официально зарегистрированный госпиталь с таким названием найти не удаётся. Тогда вы вновь обращаетесь за помощью к Наполеону. Близится новый год, и Наполеон расхаживает в костюме Санта-Клауса: маскируется, как умеет, опасаясь за свою жизнь. При этом он постоянно чихает - костюм вызвал у него приступ аллергии.

Получив свой гонорар, китаец сообщает вам адрес госпиталя "O'Leen" - надо проверить, хоть это и не похоже на "OLEEN" в памяти робота. Заодно в беседе с Наполеоном рождается идея вычислить госпиталь через заказы лекарственных препаратов: корпорация "Neo Kobe Pharmaceutical" фактически является монополистом на рынке лекарственных средств в городе, и все крупные поставки проходят через неё. И по счастливому совпадению, именно там сейчас работает Джейми. Вы звоните ей, пользуясь случаем, однако...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

К счастью, это всего лишь шутка.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Джейми готова помочь и обещает перезвонить, если она что-нибудь раскопает. Тем временем, вы едете проверять госпиталь "O'Leen". Как и предполагалось, он не связан со снетчерами. Это обыкновенная ветеринарная клиника.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Вдруг раздаётся звонок видеофона. Вам звонит взволнованная Мика и сообщает, что с ней связалась Кэтти, и похоже, что она в опасности: Элис громко лает и не унимается. Запрыгнув в свой трицикл, вы спешите к дому Гибсонов, но ехать туда довольно долго. Добравшись, вы обнаруживаете распахнутую дверь и зловещую тишину вокруг. Внутри всё в полном беспорядке: похоже, что нападавшие здесь что-то искали и не могли найти. Ни Кэтти, ни Элис не отзываются на зов. Не слышно ни звука. Напряжение висит в воздухе, пока наконец в окно, разбив стекло, не влетает изуродованное тело собаки. Бедное животное!

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Обнаружить снетчеров не удаётся, но остаётся надежда на то, что Кэтти спаслась, чувствуя опасность, и сейчас скрывается где-то в городе. Её судьба волнует всех джанкеров, вы ищете её во всех известных местах, но всё безрезультатно. В конце концов, отчаявшись, вы возвращаетесь к себе домой, и с удивлением обнаруживаете, что в вашей квартире горит свет. Дверь взломана. Держа бластер наготове, вы осторожно заходите в помещение и слышите звук текущей воды, который доносится из ванной. Заглянув туда, вы видите брошенное на пол женское бельё, а в душевой кабине - обнажённую Кэтти (эту картинку я вам не буду показывать, а то ещё скажут, что на диване сидел). Сюрприз!

Оказывается, в поисках убежища девушка довольно быстро добралась до вашего дома, взломала замок и решила подождать вас внутри. В конце концов, она же дочь самурая джанкера... Закутавшись в полотенце, Кэтти рассказывает вам о том, как всё произошло.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

У Гибсонов на полке стояла уменьшенная копия их дома. Так вот, девушка вытирала пыль и обнаружила внутри модели дома сложенный лист бумаги. Это был список всех нелегальных больниц Нео-Кобе, составленный её отцом. И теперь этот список в ваших руках! Однако, никакого "OLEEN" там нет. В чём же дело?

Разгадка заключается в том, что неоновая вывеска, запечатлённая в памяти Маленького Джона, могла быть повреждена. Главной подсказкой является шахматная фигурка королевы, которую Гибсон носил в кармене. "QUEEN" ("Королева") - настоящее название госпиталя, и его адрес есть в списке. Вы бы догадались?

Оставив Кэтти под защитой полицейских, вы направляетесь по указанному адресу. Вот он - момент истины.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Однако, взломав запертую дверь и проникнув внутрь, вы не находите там признаков какой-то деятельности. Всё оборудование внутри выключено и покрыто слоем пыли - похоже, что им никто не пользовался уже несколько месяцев. В одном из помещений вы находите фирменный коробок спичек из клуба "Outer Heaven" (похоже, что он пользуется популярностью у снетчеров!) и репродукцию фотографии собора Василия Блаженного на стене. Опять рука Москвы!!! Неужели снетчеры, как и все предыдущие мировые беды, тоже происходят из России?

Судя по оборудованию, этот госпиталь действительно использовался снетчерами для лечения кожных онкологий, однако затем был покинут. Все документы в спешке забрали... кроме одной карты пациента, которая застряла в одном из ящиков и до которой добираетесь вы. Правда, документ написан на китайском (главврач больницы был китайцем), а имя пациента вообще составлено из каких-то непонятных иероглифов, и Metal Gear, несмотря на то, что он запрограммирован на перевод всех основных китайских диалектов, не может его прочесть.

И вновь вы обращаетесь за помощью к Наполеону - ведь он этнический китаец. Однако, Наполеон скрывается и его номер не отвечает. Правда, для вас он всё-таки оставил подсказку. Это морда оборотня на заставке его видеофона. Ассоциация возникает мгновенно: маску оборотня носит портье клуба "Outer Heaven". Прибыв туда, вы обращаетесь к портье, но он категорически отказывается вас узнавать и утверждает, что вы его с кем-то спутали. Лишь приступ аллергии выдаёт Наполеона с головой, и он сдаётся. Изучив документ, он сообщает вам, что странные иероглифы, которыми зашифровано имя пациента - это китайские химические символы: бериллий (Be), азот (N), сера (S) и кислород (O). Заменив иероглифы латинскими символами элементов, вы получаете имя: BeNSON.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Тотчас у вас появляется страшная мысль: вашего шефа зовут Бенсон Каннингем, а инженера - Гарри Бенсон. И вы уже давно думали о том, что снетчеры подозрительно оперативно отреагировали на расследование Гибсона, а затем на находку Кэтрин. Если предположить, что им удалось подменить одного из джанкеров, это многое объяснит...

Вернувшись в штаб-квартиру, вы узнаёте, что оба Бенсона отсутствуют. Шеф поехал готовиться к саммиту в Киото, где лидеры различных государств собираются обсудить проблему снетчеров, а Гарри куда-то отправился вслед за ним. Пользуясь случаем, вы обыскиваете их рабочие места. На столе Гарри вы находите спички "Outer Heaven" и записку с загадочной надписью: "Лицом к лицу". В кабинете шефа вроде бы нет ничего странного, но вдруг вы обращаете внимание на изображение вазы с цветами, которое висит на стене. Это известная оптическая иллюзия: с двух сторон от этой вазы можно различить два человеческих профиля, обращённых лицом к лицу друг к другу. И в том месте, где эти лица соприкасаются носами, вы замечаете маленькую чёрную кнопку. Нажимаете - рамка с полотном переворачивается, и перед вами появляется фотография Красной площади. Мда.. Видимо, снетчеры на чужбине испытывают сильную ностальгию по матушке-России )

Раздаётся звонок видеофона - это Джейми. Она сообщает вам, что госпиталь "Queen" имеет дополнительный подземный уровень, такой же большой, как и надземный. Похоже, что заброшенная верхняя часть постройки - это лишь прикрытие, в то время как настоящий госпиталь непрерывно функционирует под землёй.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Запрыгнув в трицикл, вы отправляетесь в логово снетчеров, но что-то идёт не так: на автопилоте машина слишком сильно разгоняется, а когда вы переключаетесь на ручное управление - отказывают тормоза. Очевидно, это саботаж. Рычаг аварийного тормоза оказывается предусмотрительно отсоединён от устройства.. Вы лихорадочно жмёте на кнопки, одна из которых включает радио, а другая оказывается кнопкой форсажа - и машина ускоряется ещё на 23%. Остаётся лишь молиться...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

И тут вас вновь спасает Рандам. На своём супербайке он умудряется догнать ваш трицикл. Теперь нужно выпрыгнуть из машины и ухватиться за него...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Теперь у вас есть полноценный напарник (не в обиду Metal Gear). Вместе вы проникаете в госпиталь и, обнаружив там точно такую же вазу, как та, что была изображена в кабинете шефа, открываете с её помощью тайный спуск на нижний уровень.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Вот теперь вы попадаете в настоящую больницу. Всё оборудование функционирует, только снетчеры продолжают прятаться. Судя по всему, здесь они не только удаляют раковые клетки, но и восстанавливают повреждённую кожу. Примечательно, что хотя больничный комплекс прекрасно оборудован крутой аппаратурой, сама эта аппаратура уже порядком устарела. Это как научная лаборатория из прошлого.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Вы аккуратно осматриваете одно помещение за другим, как вдруг...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Но никто и не ожидал лёгкой прогулки. Главное - чтобы бластер был под рукой и реакция не подвела.

Угадав тайную комбинацию клавиш на пульте управления дверьми, вы попадаете в морг и обнаруживаете здесь полуразложившиеся тела нескольких человек. Снетчеры хорошо спрятали трупы своих жертв.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Сложное оборудование, которым оснащён Metal Gear, позволяет идентифицировать тела. Они принадлежат Фредди и Лизе Нильсенам, главврачу Чену Шу О и Бенсону Каннингему, вашему шефу. Однако, вернуться наверх с такой важной информацией вам уже не позволят: пока вы занимались телами, снетчеры окружили вас. Они наносят вам ряд лёгких ранений и, похоже, наслаждаются вашей беспомощностью. А затем Чен Шу О, который здесь вроде как за главного, в лучших традициях суперзлодеев раскрывает вам все свои карты.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Они действительно были созданы в мрачных подземельях Кремля безумным учёным по имени Маднар, и теперь собираются стать новой формой жизни на всей планете, полностью заменив людей. Завтра Бенсон отправится на международный саммит в Киото, где соберутся главы мировых государств, и у снетчеров появится возможность "заменить" их...

Понимая, что это момент истины, Рандам тихонько сообщает вам, что в его поясе спрятано мощное взрывное устройство - его хватит, чтобы всё тут разнести. Он ранен в ногу и не может бежать, но собирается дорого продать свою жизнь. Вы же с Metal Gear успеваете по условному сигналу сорвать едва закреплённую на стене вентиляционную решётку и нырнуть в вентиляционную шахту. Раздаётся взрыв...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Придя в себя через какое-то время, вы ползёте по подземной вентиляционной шахте, которая в конце концов приводит вас в один из тоннелей заброшенного метро. Вот, как снетчеры незаметно перемещались по городу!

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Отсюда по вертикальному лазу можно попасть и в квартиру Нильсенов, прямо в ванную. Выйдя на улицу, вы садитесь в такси и говорите водителю, чтобы он ехал прямиком к штаб-квартире джанкеров. Но он почему-то колеблется, несколько раз переспрашивает, и вдруг...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Чен Шу О! Живучий, зараза. Впрочем, вы успеваете выстрелить первым.

Добравшись до штаб-квартиры, вы обнаруживаете повсюду следы перестрелки. Рабочее место Мики закрыто построенной специально для таких случаев защитной капсулой, которую даже из пушки не пробить. С помощью специального кода Metal Gear открывает капсулу, и вы обнаруживаете девушку - без сознания. Мика... К счастью, жива.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Оказывается, это Гарри её спас, закрыв в этой капсуле, а сам схлестнулся с шефом-снетчером, запершись в штаб-квартире. Войдя внутрь, вы находите и самого Гарри, смертельно раненного.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Он умирает у вас на руках, успев произнести последние слова. Этот короткий трагический диалог содержит намёк на то, что если вы с Джейми родом из прошлого, то этот отважный и в то же время сентиментальный человек может быть вашим сыном, хотя в настоящем он годится вам в отцы, и вы зовёте его "папашей". Странная ирония причудливого сюжета...

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

"Шеф" всё ещё где-то здесь: двери были заперты, и он не мог покинуть штаб-квартиру. Ваша задача - найти и остановить его, сорвать планы снетчеров и отомстить за Гарри. Вы ищете его повсюду, но его нигде нет. Однако, в очередной раз проверяя кабинет шефа, вы замечаете пятно крови на его рабочем столе. Кровь капает с потолка... Поднимаете глаза - и видите Его. Мгновение, выстрел... но вы не можете определить, попали вы в него или нет, поскольку он разбивает лампу, и в комнате становится темно.

Через пару секунд включается аварийное освещение, но снетчер уже скрылся - и вам приходится снова его искать. В конце концов, безрезультатные поиски вынуждают вас вернуться в приёмную, где была Мика - и тут к своему ужасу вы видите, что этот подонок здесь, и он решил использовать девушку в качестве живого щита.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Суть финального поединка не столько в скорости реакции, сколько в хладнокровии и точности: нужно уничтожить снетчера, не задев при этом Мику.

Уже поверженный, "шеф" признаётся, что уничтоженный вами госпиталь "Queen" был лишь частью их подпольной сети, и вы даже не имеете представления о том, сколько их на самом деле. Зловеще глядя на вас тускнеющим глазом, он произносит: "DOSVIDANIYA!" - и отключается.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

"Пока в сердцах людей есть место недоверию, наше вторжение неминуемо. Не то, чтобы мы использовали эту слабость - скорее, ваше недоверие само зовёт нас." Недоверие... Все войны начинаются с недоверия. И самая страшная из них ещё впереди.

Snatcher. Часть 2. 1988, Прохождение, Хидео Кодзима, Компьютерные игры, Konami, Msx, Киберпанк, Длиннопост

Игра завершается открытой концовкой, оставляя много вопросов. Дело в том, что Кодзима планировал позже выпустить продолжение, но этого так и не произошло. С какой целью были созданы снетчеры и кем был их таинственный создатель? Удастся ли вашему герою справиться с этой угрозой? Удастся ли вернуть память, наладить отношения с женой? Кто вы? Как вы связаны с прошлым, с Россией? На эти вопросы попытаются ответить в переиздании игры для SEGA CD, которое выйдет шесть лет спустя и будет отличаться от оригинала, который состоит из двух актов, дополнительным - третьим - актом.


Видео 3

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Хидео Кодзима Компьютерные игры Konami Msx Киберпанк Длиннопост
8
138
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Metal Gear⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Konami (Scramble, Frogger, Yie Ar Kung-Fu, Castlevania, Contra)

Платформа: MSX2

Год выхода: 1987


В этот раз я совсем обленился в качестве эксперимента взял много текста из Википедии, снабдив его картинками и кое-что добавив от себя. Если вышло плохо - ругайте в комментариях.


Сюжет.


Вооружённое до зубов государство Outer Heaven ("Внешние Небеса", или как-то так), расположенное в Южной Африке, работает над созданием оружия массового поражения. Западное правительство отдало тайному спецподразделению "Fox Hound" ("Английская Гончая") приказ проникнуть в Outer Heaven, провести разведку и, при необходимости, ликвидировать угрозу. Миссия была доверена Грей Фоксу (Grey Fox - "Серый Лис"), одному из лучших оперативников Fox Hound. Однако через несколько дней контакт с Фоксом был потерян, а его последнее сообщение состояло всего из двух слов: "METAL GEAR…". Тогда лидер Fox Hound, Большой Босс, посылает новичка Солида Снейка (Solid Snake - "Крепкий Змей") с задачей узнать, что случилось с Грей Фоксом, и завершить его миссию.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Снейк успешно проникает в Outer Heaven и налаживает контакт с членами местного сопротивления: Шнейдером, Дианой и Дженнифер. Используя все свои навыки и найденную экипировку, Снейк освобождает Фокса и узнаёт от него, что "Metal Gear" - кодовое наименование двуногого танка, снабжённого ядерным оружием и способного осуществить ядерный удар из любой точки планеты. И Outer Heaven, имея у себя такое оружие, собирается стать новой мировой сверхдержавой.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы уничтожить Metal Gear, Снейк спасает главного инженера проекта доктора Петровича и его дочь Елену.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Узнав о том, как можно уничтожить шагающий ядерный танк, Снейк продолжает свой путь через Outer Heaven. Вскоре он начинает понимать, что различные ловушки явно направлены против него, а значит, информация о его действиях как-то была перехвачена противником. Большой Босс начинает вести себя странно - он даёт герою ложные указания, а вскоре приказывает прекратить выполнение миссии (тем самым ломается так называемая "четвёртая стена", что отделяет игрока от персонажа, ведь Босс приказывает выключить компьютер непосредственно игроку).

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Добравшись до самого сердца вражеской базы, Снейк нейтрализует Metal Gear.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда ужасное оружие оказывается слишком сильно повреждено, запускается механизм самоуничтожения. Снейк пытается покинуть базу, но сталкивается с лидером наёмников Outer Heaven, которым оказывается сам Большой Босс. Он признаётся, что использовал все свои связи в кругах военных, чтобы создать собственную наёмную силу. Именно он желал, чтобы государство Outer Heaven стало мировой сверхдержавой, способной поставить на колени даже западные страны. Он послал Снейка на задание в надежде, что тот будет схвачен, но недооценил способности своего подчинённого.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Из завязавшегося поединка победителем выходит Снейк, который затем бежит из горящего здания.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Игровой процесс.


Итак, это стелс-экшн. Пока Снейк не попадается охранникам на глаза (а видят они только прямо перед собой), он остаётся незамеченным и может справиться с ними голыми руками. Если же он будет обнаружен, солдаты могут вызвать подкрепление, и Снейку придётся вести бой уже с целым взводом. То же самое произойдёт, если его заметит камера слежения или инфракрасные сенсоры.

Снейк начинает игру безоружным и затем находит различное вооружение (начиная с пистолета Beretta 92F и заканчивая гранатомётом РПГ-7) на территории противника. Боеприпасы к оружию очень ограничены, но легко восполняемы. Оружие можно использовать не только для убийства противников, но также и для преодоления препятствий (полые стены, электрические полы). Кроме того, в игре присутствует большое количество разнообразного снаряжения, которое нужно сперва найти, а затем применять сообразно ситуации.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вражеская база состоит из трёх зданий, поделённых на несколько этажей (включая подвалы). Для доступа к новым зонам игрок использует ключ-карты. Каждая дверь открывается только одной определённой картой. Различная информация может быть получена от освобождённых заложников. После освобождения пяти заложников игрок получает прибавку в ранге на одну звезду (максимально можно получить четыре звезды), тем самым увеличивая грузоподъёмность и максимальное здоровье. В случае гибели заложника ранг игрока снижается.

По радиопередатчику главный герой может связываться со своим командиром Большим Боссом и с членами сопротивления, действующими вблизи Outer Heaven: Шнейдером, Дианой и Дженнифер. Каждый из союзников Снейка специализируется в определённой тематике: Большой Босс предоставляет информацию об оружии и предметах, Шнейдер многое знает о планировке крепости, а Диана знает о слабостях многих противников. Игрок должен запомнить радиочастоты союзников, чтобы он мог в дальнейшем с ними связаться. Содержание радиосообщений зависит от того, в какой комнате находится игрок.

Во время игры Снейку предстоит схватиться с наёмниками из Outer Heaven:

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Shoot Gunner - игра слов: "Выстрел Стрелок" и "вооружённый дробовиком". Пусть будет "Дробовиков" :-)

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Machinegun Kid - "Малыш-Пулемётчик"

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Fire Trooper - "Огнемётчик"

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Coward Duck - "Трусливый Нырок", который прикрывается заложниками.


Интересности.


1. Прототипом Солид Снейка, изображённого на коробке с игрой, послужил Кайл Риз из фильма "Терминатор".

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

2. Картонная коробка, в которой можно прятаться от охранников - это классика Metal Gear, породившая множество шуток.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

3. Два сверхпрочных киборга, которые носят имя Арнольд. Это отсылка всё к тому же фильму "Терминатор", где киборга-убийцу сыграл Арнольд Шварценеггер.

Metal Gear 1987, Metal Gear, Msx, Konami, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видео-прохождение на русском языке: здесь

Показать полностью 16
1987 Metal Gear Msx Konami Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
30
66
imadering
imadering
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

История компьютеров стандарта MSX⁠⁠

История компьютеров стандарта MSX Ретро-игры, Retrogamer, Msx, Видео, Длиннопост

В 1980-х годах Япония находилась в процессе экономического роста. Крупные японские производители электроники могли добиться успеха на зарождающемся рынке персональных ЭВМ, приложив совместные усилия. Их мощная инженерная и производственная база была достаточной для создания конкурентоспособных машин, но первоначально они игнорировали рынок персональных компьютеров в целом и бытовых в частности, вероятно, не рискуя выходить на рынок, не имеющий единого индустриального стандарта.


Итак, в 1981 году, идея ввести стандарт на 8-битные домашние компьютеры пришла в голову Кадзухико Ниси, возглавлявшим японское отделение компании Microsoft, и добро на свой "эксперимент" он получил из главного офиса. Также в разработке стандарта участвовала ныне хорошо известная японская компания - ASCII Corporation, основанная Ниси совместно с Кадзуя Ватанабэ специально для этой цели.

История компьютеров стандарта MSX Ретро-игры, Retrogamer, Msx, Видео, Длиннопост

На фото Кадзухико Ниси (слева) и Билл Гейтс (справа)


Ниси предложил стандарт MSX (Machines with Software eXchangeability) в качестве попытки создания единого индустриального стандарта для бытовых компьютеров. Вдохновляемые успехом стандартизации в области видеозаписи (стандарт VHS), многие производители электроники, включая Goldstar, Philips и Spectravideo, разрабатывали и продвигали компьютеры стандарта MSX. Любое устройство или программное обеспечение с логотипом MSX было совместимо с продукцией стандарта MSX других производителей. В частности, стандарт описывал формат и функциональность картриджей расширения, что позволяло любым устройствам расширения или игровым картриджам работать на любом компьютере стандарта MSX.


Стандарт Ниси состоял главным образом из нескольких уже имевшихся в наличии узлов. Это процессор Zilog Z80, работающий на частоте 3,58 МГц, видеоконтроллер TMS9918 компании Texas Instruments с 16 КБ видеопамяти, и микросхема звукогенератора AY-3-8910 компании General Instrument. Эти компоненты, совместно с интерпретатором MSX BASIC компании Microsoft, сделали MSX конкурентоспособным стандартом, но также и делали стоимость соответствующих ему компьютеров достаточно высокой. Стандарт MSX сильно напоминал уже существовавший на тот момент бытовой компьютер SV-328 компании Spectravideo, однако этот компьютер не полностью соответствовал стандарту MSX. Впоследствии Spectravideo выпустила модель SV-728, которая уже являлась стандартным компьютером MSX.


Компьютеры стандарта MSX получили большую популярность в Японии, Бразилии и ряде других стран, однако, несмотря на поддержку Microsoft, почти не получили известности в США и Европе. Всего в мире было продано более 7,5 миллиона экземпляров MSX-совместимых компьютеров, из них 5 млн - в Японии.


Уродливая реклама компьютера MSX от фирмы Toshiba в 1985 году

Стандарт MSX был анонсирован 27 июня 1983 года. За анонсом последовали объявления больших японских компаний (Sony, Toshiba, Philips, Yamaha, Panasonic) о планах по производству компьютеров этого стандарта, что вызвало некоторую панику в компьютерной индустрии США. Однако, японские компании не спешили вступать в конкуренцию на американском рынке микроЭВМ, который на тот момент находился в состоянии "ценовой войны", возглавляемой Commodore. Лишь компании Spectravideo и Yamaha некоторое время пытались продавать компьютеры MSX в США. Компьютеры Spectravideo имели небольшой успех. Модель Yamaha CX5M со встроенным MIDI-интерфейсом позиционировалась скорее как цифровой музыкальный инструмент, нежели обычный персональный компьютер.

История компьютеров стандарта MSX Ретро-игры, Retrogamer, Msx, Видео, Длиннопост

На фото Билл Гейтс учит Кадзухико Ниси программированию


В течение 1980-х годов в Европе сформировался крупнейший рынок компьютерных (но не консольных) игр, на котором доминировали очень популярные тогда компьютеры Commodore 64 и Sinclair ZX Spectrum. На момент появления компьютеров MSX на европейском рынке на нём уже существовало несколько популярных, сравнимых по цене 8-битных домашних компьютеров, конкурировать с которыми было сложно.


Таким образом, MSX не стал международным стандартом, как хотели его создатели. В основном это произошло потому, что он был почти неизвестен в США и в большей части Европы. В Японии и Южной Корее компьютеры MSX были основными бытовыми компьютерам 80-х годов. Также компьютеры этого стандарта имели популярность в Нидерландах, Испании, Бразилии, некоторых арабских странах и в СССР.


Однако, к 1986 году старый стандарт MSX начал заметно отставать от бурно развивающихся стандартов PC / Amiga / Mac, особенно по части графики и звука. Для преодоления этого разрыва японской фирмой ASCII, являющейся держателем копирайта на все, связанное с системой MSX, был предложен стандарт MSX 2. Этот стандарт подразумевал расширение оперативной памяти с 64 килобайт до 4 мегабайт и более, существенное улучшение графики и музыки. Фирмой Yamaha по проекту фирмы ASCII был разработан видеопроцессор V9938, обеспечивающий возможности, отсутствовавшие не только у всех компьютеров этого класса, но и у машин классом выше. Это 16-цветная графика высокого разрешения с палитрой, 256-цветная графика, аппаратные многоцветные спрайты, аппаратное построение многих графических примитивов со скоростью более 300000 точек в секунду, а также возможность оцифровки внешнего видеосигнала или наложения на него изображения с компьютера. Для расширения звуковых возможностей был предложен стандарт MSX-AUDIO, синтезатора на 9 ЧМ-каналов и один канал для воспроизведения сэмплов, своеобразный предтеча платы SoundBlaster для PC.


В 1988 году многие фирмы стали свертывать производство MSX компьютеров, но "последние могикане" - фирмы SONY и Panasonic, выпустили в содружестве с фирмой ASCII машины стандарта MSX 2+, отличающиеся от MSX 2 новым видеопроцессором - V9958. Он поддерживает аппаратный вертикальный и горизонтальный скроллинг и имеет два супермногоцветных режима - с 12499 и 19268 цветами. И, наконец, завершила развитие линии MSX в 1991 году машина MSX Turbo R, с RISC процессором R800, работающим на частоте 28 МГц. Эта машина по производительности не уступает любой PC 286. MSX Turbo R машины выпускались только фирмой Panasonic, которая свернула их производство в 1992-1993 годах. На этом стандарт MSX практически умер.


Интересный факт: Для привлечения внимания к старту продаж компьютеров MSX в Японии был построен огромный динозавр! Счёт за строительство этой декорации, было предложено оплатить корпорации Microsoft.

История компьютеров стандарта MSX Ретро-игры, Retrogamer, Msx, Видео, Длиннопост

Операционная система MSX-DOS, используемая на компьютерах MSX, была совместима по системным вызовам с CP/M, но имела расширенные функции (правда, без поддиректорий). Иными словами, MSX-DOS позволяла запускать большинство программ, написанных под CP/M и имела файловую систему FAT, что позволяло обмениваться файлами с системой MS-DOS. Кроме того, интерфейс командной строки по набору команд был подобен MS-DOS. Таким образом, компания Microsoft могла продвигать MSX как домашнюю систему, тогда как IBM PC под управлением MS-DOS ориентировались для офисных применений.


Стандарт MSX имеет четыре версии (поколения): MSX 1 (1983), MSX 2 (1985), MSX 2+ (1988) и MSX Turbo R (1990). Компьютеры, соответствующие первым трём версиям стандарта, являются 8-разрядными, на базе микропроцессора Zilog Z80, тогда как компьютеры MSX Turbo R использовали улучшенный вариант процессора Zilog Z800, известный под названием R800. Стандарт Turbo R был представлен в 1990 году, однако не имел особого успеха из-за отсутствия поддержки программным обеспечением и возраставшей популярности IBM PC-совместимых компьютеров. Производство Turbo R было прекращено в 1995 году.


Компьютеры MSX, в отличие от большинства популярных импортных бытовых компьютеров, получили некоторое официальное распространение в СССР и, впоследствии, в России. Начиная с середины 80-х годов они использовались в составе компьютерных классов в учебных заведениях. Сначала это были экспортные версии компьютеров японской фирмы Yamaha - модели YIS-503 и YIS-805, специально предназначенные для поставок в СССР (имели клавиатуру с русскими символами). Классы на основе этих компьютеров получили название Ямаха КУВТ. Впоследствии, в конце 80-х годов, для тех же целей в страну поставлялись корейские компьютеры Daewoo (модели CPC-300E и CPC-400). Они не имели русских символов на клавиатуре и являлись обычными, не экспортными, моделями. Также в СССР поставлялись MSX-совместимые компьютеры Toshiba.


Интересный факт: Компьютер MSX (модель Yamaha YIS-503II) стал участником двухминутного эпизода в фильме "Малявкин и компания" (1986). Во время эпизода показывают экран компьютера, отображающий текст "Я - персональный компьютер, меня зовут Yamaha. А как зовут Вас?". Дети зачитывают текст вслух (при этом слово "Yamaha" заменено на "Дисплей") и набирают свои имена. Игры для MSX, в частности Antarctic Adventure (и её продолжение, Penguin Adventure) и Yie Ar Kung-Fu, были показаны в трёхминутном эпизоде фильма "Поехал поезд в Бульзибар" (1986) - дети играют в компьютерном классе под присмотром учителя.


Стандарт MSX оказал некоторое влияние на создание ряда отечественных компьютеров. Например, компьютеры ПК8000 разработаны частично совместимыми со стандартом MSX и имеют интерпретатор языка Бейсик, совместимый с MSX-BASIC. Адаптированная версия MSX-DOS применялась в одной из версий ZX-Spectrum совместимого компьютера ATM Turbo 2. Компьютер Алеста использовал некоторые технические особенности, характерные для MSX, и адаптированную версию MSX-DOS; для него было адаптировано несколько игр, разработанных для компьютеров MSX 2. Для компьютера Вектор-06Ц также было адаптировано несколько игр MSX 1 (известно о 17), однако, из-за существенных аппаратных различий этих компьютеров, подобная адаптация заключалась в очень существенном изменении кода и данных игр. Адаптация заключалась в замене команд Z80, отсутствующих в КР580ВМ80А, на аналогичные по функциональности процедуры, подмене вызовов функций MSX BIOS на процедуры, учитывающие аппаратные особенности Вектор-06Ц и переопределении адресного пространства для хранения данных и стека. В остальном код программ был полностью идентичен.


До появления и последующего большого успеха игровой консоли Famicom от Nintendo компьютеры MSX были основной домашней платформой для наиболее известных японских компаний-разработчиков видеоигр, таких как Konami и Hudson Soft. Такие игровые серии, как Metal Gear, Bomberman и Valis начались с игр, впервые вышедших на компьютерах MSX.


Интересные факты:


* Компьютеры стандарта MSX 1 имеют устройство, очень схожее с приставкой Colecovision. Они используют одинаковые процессор и видеоконтроллер, а также микросхемы звукогенератора со сходными возможностями.


* Самые популярные и известные игры для MSX были созданы известной японской компанией Konami.


* Когда запускается MSX DOS, ПЗУ MSX BASIC отключается, и все 64 КБ адресного пространства отдаются ОЗУ.


* Игры для MSX 1 издавались в основном на картриджах и магнитофонных кассетах. Позднее, с появлением компьютеров MSX 2 (которые обычно имели трёхдюймовые дисководы), основным носителем для игр и других программ стали дискеты.


* Трёхдюймовые дискеты MSX, по крайней мере те, которые были отформатированы в MSX-DOS 2.0, напрямую совместимы с MS-DOS (однако некоторые детали, такие как восстановление удалённых файлов и загрузочный сектор, отличаются).


* Южнокорейский гигант Daewoo выпустил несколько моделей MSX и MSX 2 под маркой Zemmix. Эти урезанные модели MSX и MSX 2 выпускались без клавиатуры и дисковода, а поддерживали только картриджи, чтобы просто играть в игры.


* В 2001 году Кадзухико Ниси начал так называемое возрождение MSX (MSX Revival) выпуском эмулятора, называющегося MSX PLAYer, и являющегося единственным официальным эмулятором MSX. Все авторские права на MSX принадлежат организации MSX Association, президентом которой является Ниси.


* В августе 2006 года D4 Enterprise анонсировала выход новой MSX 2-совместимой системы, называющейся One Chip MSX. Она построена на одной микросхеме ПЛИС Altera серии Cyclone, в которой размещаются все компоненты системы, включая процессор. Продажи системы начались 19 ноября того же года. Ранее, в 2005 году, предполагалось, что производством этой системы займётся компания ASCII Solutions, если будет сделано более 5000 предварительных заказов, однако их было набрано всего 3414.


* В 2006 году японское отделение компании Nintendo опубликовало на сайте Virtual Console информацию о том, что игры для MSX будут доступны на игровой консоли Nintendo Wii через сервис Virtual Console.

История компьютеров стандарта MSX Ретро-игры, Retrogamer, Msx, Видео, Длиннопост

Компьютер One Chip MSX на базе ПЛИС Altera Cyclone


Видео с обзором компьютеров стандарта MSX (автор Дмитрий Бачило)

Источник

Показать полностью 4 2
[моё] Ретро-игры Retrogamer Msx Видео Длиннопост
26
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии