Kid Rush - Малое начало большой истории
Перед вами история разработки нашей первой игры, которая добралась до прилавка. Как это обычно бывает, мы мечтали о сверх популярной киберспортивной игре, где монетизация не влияет на геймплей, и лишь косметика приносит доход. Собственно говоря, мы не просто мечтали, а шли к своей мечте. Но, когда до нового года - нашего намеченного чекпойнта, остался месяц, мы обнаружили, что не успеваем. Даже для раннего доступа игра была сыроватой. А нам очень хотелось закончить проект в 2019 году.
Чтобы добиться цели мы быстренько выбрали самую простую идею для игры, но при этом такую, которая еще не примелькалась в магазине. Более того, следуя принципу "используй то, что под рукой", мы перенесли все свои наработки по косметике с прошлого проекта, а то, чего у нас не было, брали готовое или делали по простому. В геймплее мы ограничились лишь тремя механиками, так как игра была нацелена на маленьких детей.
Один из уровней
И несмотря на все это на разработку ушел целый месяц! Во многом благодаря нашему коллективному перфекционизму, конечно. Одно лишь управление мы переделывали около пяти раз! У нас было несколько детишек плей тестеров, которым мы давали поиграть в каждую новую версию управления. В итоге у нас получилось сделать 2 типа управления: "хардкорное" и "майнкрафтовское". Первое позволяло при должной сноровке быстро пользоваться механиками и побеждать, а второе было широко распространено среди школьников благодаря их тотальному увлечению игрой "Minecraft". Много позже, после релиза игры мы обнаружили, что большинство взрослых людей никак не могут справиться с управлением, а малыши же, напротив, ловко управляли персонажем.
Набор уровней и 3D объектов
Кастомизация персонажей
В этом проекте мы многому научились. У нас оформился пайплан разработки и внедрения 3д арт ассетов. Мы научились тестировать элементы игры на целевой аудитории и добиваться желаемого результата. Не говоря уже о том, что мы познакомились с процессом выпуска игры в релиз. Это был интересный опыт, но самое интересное, конечно же, впереди. Мы хотим добавлять в и игру то, что захотят сами детишки, поэтому не забудьте показать нашу игры своими ребятишкам.
Мы продолжаем работать над игрой, совершенствовать свои навыки и узнавать что-то новое. В качестве примера, представляем вашему вниманию небольшой sneak peek в будущее графики игры.
Вариант графики на будущие версии
Мы будем ждать отзывов и пожеланий наших маленьких охотников, чтобы сделать игру интереснее и лучше. Помогите нам, покажите нашу игру детям.
Ссылка: Kid rush
795G GHOST Vs A4Tech X-7.
Как ярый задрот компьютер игр я уделяю игровой мышке особое внимание.От ее дизайна,эргономики веса и тд зависит очень многое.И поэтому на протяжении 10 лет моим неизменным выбором был A4Tech X-7.
Причем Х-7 были разных марок от 705 до 710 БК.
Мышка меня всем устраивала.В частности удобной формой,хорошим ресурсом, легким и понятным ПО. Но за многие годы пользования я нашел один серьезный минус данной мыши. Это малый ресурс скролла СКМ. Из за чего после полутора двух лет пользования приходилось менять мышь.
И вот вчера очередная мышка отказалась скролить что вывело меня из себя и я скрипя зубами поплелся в магазин. К слову живу я в небольшом городке с 10к населения и из нормальных магазинов у нас только DNS и СлавиаТех. Ну и еще дядя Ашот на рынке.
И вот захожу я такой в Славиатех и вижу что Х-7 с 1.2к взлетела до 1.9. Я такой втф и пошел через дорогу в ДНС. Но там моей избранницы не оказалось.
Решив изучить ассортимент я случайно наткнулся на Oklick 795G GHOST.
Ценник данной мыши был всего 800 р что сразу наводило на смутные мысли но решив все разузнать я погуглил и узнал что низкий ценник обусловлен отсутствием ПО. P.S (Оказалось что стандартное по Oklick с легкостью распознает мышь и позволяет ставить макросы прошивать кнопки и регулировать подсветку.)
Выглядела сея коробка вот так.
И решив что если даже мышка окажется дерьмом я всегда смогу дождаться завоза Х7.
Придя домой и распаковав коробку меня встретило неплохое оформление.
По итогу дня пользования хотелось бы подвести предварительные итоги. Мышка легкая и имеет довольно удобную форму. Так же разный тип DPI меняет подсветку с ярко синего до кроваво красного.
Единственная проблема обнаруженная на данный момент в том что даже при отключенном компьютере подсветка продолжает гореть.
Но все решилось с установкой ПО в результате чего на ночь подсветку легко притушить.
Веник в бэдах? Не беда!
Три раза досталось жесткому ноутбучному диску, в результате чего пришлось дискетку с досом доставать и расыпчатый веник собирать ностальгическими скрепами.
Фишка - сделать 4 основных раздела без логических, имея на руках данные LBA и надо особо не промахнуться, плюс ворочать разделами не теряя файло.
Аналогов партишену в этом плане нету или мне не встречалось :)