На alienwarearena.com открывается хранилище игр за баллы сайта с уровня аккаунта Tier-2 , Tier-3 и Tier-4
Если у вас есть прокачанный акк. на alienwarearena.com и вы не знаете куда деть балы, то вам сюда!
17-го февраля на https://eu.alienwarearena.com можно за баллы сайта прихватить 3 игры и 1 годовой пропуск.
Игра / Уровень аккаунта на сайте (Tier ) / Цена в ARPs / Платформа
Destiny 2: Lightfall /Tier 3+ / 2800 Steam ~35$
Destiny 2: Lightfall + Annual Pass /Tier 4+ / 3900 / Steam ~70$
Eiyuden Chronicle: RisingTier 2+ / 1900 / Steam ~10$
Hogwarts Legacy /Tier 3+ / 3800 / Steam ~30$
Лучший FPS на 16-битных консолях — Zero Tolerance
Термин «консольный шутер» почти всегда подразумевает если не пренебрежение, то хотя бы некоторую снисходительность. Оно и понятно: с жанром FPS на игровых приставках всегда были нелады, ведь геймпад попросту не предназначен для точного прицеливания и прочих трюков, которые возможны на клавомыши. Все это, а также другие консольные ограничения (например, более слабое железо) и породило собственный поджанр, хотя и довольно условный.
Но в истории игровой индустрии есть примеры, показывающие, что и на консолях могут быть отличные FPS. На ум сразу приходят такие культовые игры для Nintendo 64, как GoldenEye 007 и Perfect Dark от студии Rare (они же разработали Battletoads). Но по-настоящему закрепила успех и параллельно стала одной из основных франшиз Microsoft — Halo: Combat Evolved. А все дело в том, что разработчики понимали и учитывали особенности консолей при разработке.
Однако все это было уже в нулевые, в то время как в эпоху SEGA MD и Super Nintendo консольные FPS, которые можно было пересчитать по пальцам одной руки, не так уж сильно отличались от своих старших собратьев (разумеется, с поправкой на графику и производительность). Удивительно, но то, без чего сегодня невозможно представить ни один шутер — полноценный обзор и прицеливание мышью — в те времена и не было. Даже главный герой DOOM мог всего лишь водить стволом влево и вправо — при таком управлении и мышь была не нужна.
На этом фоне Zero Tolerance, которая вышла в 1994 году для SEGA MD, не выглядела бедным родственником. Игра не была первым консольным FPS, хотя официальный сайт сообщает об обратном. Это достижение принадлежит порту Wolfenstein 3D для SNES, но, в отличие от последнего, Zero Tolerance — полноценный эксклюзив SEGA MD, а не урезанный порт с PC.
В детстве игра казалась довольно криповой. Немаловажную роль в этом играли тревожная музыка, высокая сложность игры, а также мрачный визуальный ряд
Стоит отметить, уже в том же 1994 году появляется игра, в которой реализован полноценный обзор мышью. Небезызвестная студия Bungie выпустила на Mac шутер Marathon (в него можно без проблем поиграть и сейчас). К слову, позднее их выкупила Microsoft, и они сделали Halo для Xbox, но это уже совсем другая история. На DOS впервые полноценный обзор мышью появился в Terminator: Future Shock, вышедшей в 1995 году.
Но вернемся к Zero Tolerance. Действие игры происходит в будущем, где человечество колонизировало космос. Игроку предстоит провести элитный отряд «Нулевая терпимость» (именно так и переводится Zero Tolerance) через 40 уровней, кишащих враждебными пришельцами. В начале игры можно выбрать одного из 5 персонажей и, если тот погибнет, придется переключаться на другого. Таким интересным образом реализована система продолжений.
Разумеется, ни о какой трехмерной графике речи тогда не шло. Чудо, что консоль могла отображать хотя бы псевдотрехмерную картинку. Видимо, из-за этого большую часть экрана занимали карта, интерфейс и бесполезные штуки вроде карточки бойца и декоративных элементов. Для основного обзора оставалась лишь небольшой участок по центру экрана.
Источник изображения: Reddit
А еще в Zero Tolerance можно было поиграть вдвоем. Но это был не сплит-скрин (да и вряд ли бы SEGA его потянула). Для игры с другом требовался специальный кабель, которым соединялись две консоли. В девяностых и нулевых провернуть такое могли лишь избранные, но узнать о мультиплеере можно было хотя бы из книжки с кодами.
Снова Раздают Симулятора Intergalactic Space Patrol на itch.io, кто не успел в прошлый раз...
Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля.
Будьте внимательны, надеюсь пару дней еще продлится распродажа
Инди пародия Mass Effect 😉 со своими сюжетными поворотами и разветвлениями, отсылками и мемами на классику жанра научной фантастики!
Кому-то Стартрек сильно напоминает, имейте ввиду!
Ключевые моменты
22 уникальные звездные системы для исследования
52 веселых скрытых достижения
Ньютоновская физическая модель
И многое другое (см. детальнее : ТУТ )
жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра
платформа: Windows
Распродажа сутки продлится! От того же издателя несколько доп. игр в жанрах гонка, шутер и приключение:
Раздача до завтра 9:00 МСК!
Раздача Симулятора космического патруля Intergalactic Space Patrol на itch.io
Вы - космический патрульный на звездолете ISP Venture.Пародийное представление сюжета в жанре научной фантастики и в атмосфере вездесущего корпоративного контроля. Проект развивается и у команды разработчиков есть свой дискорд. Обещали выкатить обновление 2.0, а пока наслаждайтесь версией 1.6.
Наслаждайтесь этой гибридной приключенческой игрой в жанре космического симулятора, пока разработчики шутливо представляют свою критику самых нелепых элементов жанра.
22 уникальные звездные системы для исследования
15 исследуемых планетарных сред
7 Гибридная модель игрового режима
52 веселых скрытых достижения
10 игровых кораблей в режиме Action
100+ уникальных вражеских звездолетов
15 гонок c пришельцами, чтобы сражаться в режиме FPS / TPS
Ньютоновская физическая модель
Разветвлённые сюжетные линии в стиле Mass Effect 😉 !
жанр: FPS / TPS, космический симулятор, одиночная игра
платформа: Windows
Комната
Заброшенные здания
Заброшенные здания на просторах Пустоши — обычное дело, но за каждым скрывается своя история.
Она может возникнуть задолго до появления концепт-арта или сформироваться на основе уже готового рисунка, над которым работали наши художники. Мы пока не знаем, какие истории спрятались за фасадом этого заброшенного магазина.
Может быть, он стал пристанищем одной из многочисленных банд? Или местом сбора адептов какого-нибудь культа? А возможно, что у каждого игрока появятся свои истории, связанные с этим местом.