Пиратский Aladdin от Hummer Team (dendy) - исправленная версия!
Единственная нормальная игра про Аладдина для любимых восьмибиток, разработанная без лицензии нинтендо и диснея. И она оказалась лучше всех официальных версий! Но без проблем не обошлось. В игре были перепутаны кнопки A и B местами, для некоторых игроков это настоящая проблема. Ещё в игре была довольно кривая физика прыжков и в целом персонаж ощущался ватно. И даже так оно было играбельно и нам нравилось.
Чувак с ником The Jabu проделал много работы над исправлением игры детства. Зацените что получилось.
Ромхак называется: Aladdin (BUTTON FIX + improvement)
Актуальная версия 2.3
Вносит следующие изменения:
Кнопки А и B меняются местами, приводя управление к стандартному для Famicom \ NES формату.
Простынка-парашют активируется стрелкой вверх вместо кнопки select.
Исправлена физика прыжка, и скорость перемещения персонажа. Теперь Аладдин не ощущается ватным и заторможенным.
Игра начинается с 5 сердечками (максимум 10), стартовое количество жизней 2 (вместо 7). Максимальное количество жизней 10.
Внесены изменения и исправления в палитру и спрайты на разных уровнях.
Данный хак полностью совместим с "Aladdin 4 Music Replacement" от Gigasoft
Листал я недавно юлито и наткнулся на такой лот всего за 400 рублей!
Это же новодельный "сюбор": денди, к которой прикрутили клавиатуру и мышь (работают только на "своем" картридже) и который даже позволял выполнять некоторые простые операции обычного ПК. В нем было подобие ворда, экселя, обучающий софт для детей, нинтендовский бэйсик, PC-DOS. При этом, данные действительно сохранялись на картридже: скорее всего, внутри стоит SRAM, которую постоянно подпитывает батарейка (похожая концепция использовалась для некоторых игр типа зельды). Подобные клоны выпускались до ~2005 года, но в продаже их можно найти и сейчас. У меня есть целая куча картриджей для сеги и денди: будем ждать статью?
Как поставить мировой рекорд, когда этого не ждёшь?
Спидраннер под ником Kosmic установил новый рекорд в категории Warpless 8-4 в японской версии Super Mario Bros 2. Но рекорд получился во многом случайным. Изначально Kosmic играл в категории Small Fire Warpless 8-4, для которого требовалось пройти уровень 1-4, одновременно получив урон от Баузера и задев топор для завершения уровня. После этого Марио оставался большим, но при этом при получении урона погибал, а при "пожирании" грибка становился маленьким и уже маленьким мог взять цветок, который позволяет стрелять файрболами. Сам Kosmic сделал видео, который детально объясняет, как работает данный трюк.
Но вместо того, чтобы пройти уровень 1-4 и получить урон одновременно с прохождением уровня, Kosmic решил на том же уровне взять цветок. И вместо того, чтобы остановить забег и начать заново, забег был продолжен, но при этом таймер, демонстрирующий прогресс, начал давать обманчивую информацию. Только к уровню 4-2 Kosmic смог точно определить, каков был уровень его прогресса в прохождении и только к уровню 4-4 таймер давал нужную спидранеру информацию.
Несмотря на всё Kosmic не только успешно завершил внеплановый забег, но и установил новый рекорд. 21 минута, 18 секунд и 62 тысячные. И это ещё не предел. Но данный забег навсегда останется в истории благодаря своей внезапности. Иногда для успеха всего-то и нужно, что начать играть в одно, а закончить играть совсем в другое.
Как пройти в каратеку? | Karateka
Здравствуйте! Новый эпизод ретро-игрового сериала прибыл из 1988 года точно по расписанию. В этой серии наш герой знакомится с игрой Karateka, порт которой вышел для Famicom в декабре 1985 года в Японии. Но так ли интересно в неё играть, спустя 3 года? Узнаете прямо сейчас. Приятного просмотра!
Найдено: golgo 13
Всем привет, не могу найти игру из детства.
Все что помню: битемап, ходить только влево, вправо, пригнуться и прыжок (т.е. две оси), игра азиатская, всё на иероглифах, мужик в белом костюме (вроде) ходит по городу, есть уровни в зданиях от первого лица, по сути лабиринты, еще помню был уровень на крыше поезда.
Надеюсь получиться найти, всем добра!