Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3
DELETED
3 года назад
RetroWavers

Музыка 8 бит с логами⁠⁠

Несмотря на примитивность железяки мелодия вполне. Видео чем-то напоминает Матрицу :)


Electric city - goattracker Commodore 64 SID Tune

Cranberries - Promises (8-bit Commodore 64 SID cover)

Показать полностью 1
Музыка Commodore 64 Видео YouTube
2
34
MelMelovich
MelMelovich
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Commodore 64 история, игры, пасхалка⁠⁠

Случилось так, что я нашёл выпуск Игромании за 2006 год в котором наткнулся на интереснейшую статью про домашний компьютер Commodore 64, статья настолько мне понравилась, что я не удержался и воспользовался её в качестве сценария этого ролика. Помимо этого ознакомился с платформой , поиграл в различные игры и узнал о интересной пасхалке запрятанной на Виниловой пластинке. Процесс изучения платформы был долгий и задействовано много различных источников. Вся инфа изложена в видео, которое длится 33 минуты. Если кому интересно, приятного просмотра!

А тут я хотел бы изложить в текстовом виде обзоры на некоторые игры с этой платформы.


Bruce Lee — платформер, написанный Роном Джей. Фортье для 8-битного семейства Atari и опубликованный в 1984 году компанией Datasoft

Версии Commodore 64 и Apple II были выпущены в том же году. Игра была конвертирована для ZX Spectrum и Amstrad CPC и издана US Gold . Это был первый золотой релиз в США с участием известного человека. Версия MSX была опубликована в 1985 году компанией Comptiq.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Включаем игру и видим пиксельное безумие, а Брюс выглядит как человечек без верхней одежды, так сказать всё по канонам. Брюс ищет злого колдуна, чтобы победить его. Разные ловушки и два врага доставляют Брюсу немало хлопот. Чёрного ниндзя, который постоянно атакует Брюса палкой, можно легко нокаутировать двумя ударами ногой. Более опасным врагом является Ямо (это тучный сумоист зелёного цвета, видно отравился бедняга, а тут еще и Брюс ли с голым торсом бегает и мешает спокойно поболеть, тут уже ни у кого не хватит терпенья) , Ямо как и Брюс, умеет наносить удары ногами во время прыжка.

Брюс может карабкаться по сетям вверх, вниз и в стороны. Когда Брюс соберет все фонари, двери откроются и он сможет попасть в другие комнаты. У Брюса есть 5 жизней, чтобы добраться до покоев колдуна и победить его там.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

После прохождения игры один раз сложность возрастает. Ямо и ниндзя мгновенно возродятся после смерти. Кроме того, одна из комнат, в которой нет врагов, становится гораздо более опасной из-за устранения «безопасных мест».

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Есть несколько режимов игры, это игра в одинокого и 2 варианта мультиплеера, совместное прохождение и против друг друга.

Насколько я понимаю, это была лучшая игра-платформер, выпущенная в 1984 годe.Управление простое и удобное. Локации довольно разнообразные. Графоний очень простой пиксельный без изысков, звука немного не хватает, но не смотря на это мне игра очень понравилась, она затягивает и минут 40, а то и час можно с удовольствием в неё поиграть. Поэтому я твёрдо могу сказать, что Брюс Ли это Фантастическая игра для своего времени в которую и по сей день интересно играть.


Vixen — платформер, выпущенный Martech в 1988 году для Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS и ZX Spectrum .

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Виксен — последний человек на планете Гранат, которой сейчас правит раса динозавров. И этот человек Блондинка в бикини. Вспоминается мне треш кино от студии «TROMA» с великолепным названием «Дикарка нимфоманка в аду Динозавров». Я прям вижу что Вы взяли и побежали скачивать сие чудо кинематографа. Брошенная в детстве и воспитанная волшебными лисами, она намерена выполнить обещание, данное своим старейшинам, уничтожить динозавров и вернуть планету человечеству.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Каждый уровень необходимо пройти за отведенное время, продвигаясь слева направо. Персонаж игрока вооружен только кнутом, который используется для победы над врагами и для сбора бонусных предметов, таких как драгоценные камни (за очки), дополнительные жизни и время. Персонаж игрока также может собирать жетоны головы лисы. Если к концу уровня будет собрано достаточно, она превратится в лису, что позволит игроку войти в специальное подземное логово. Здесь она может собирать драгоценные камни, мега драгоценные камни (которые увеличивают потенциал очков над землей) и улучшения оружия (чтобы увеличить силу своего хлыста. По графону как и обычно пиксельная дама в бикини, несуразные враги и чёрный фон, без красивых отрисованных задников. Что мне нравится так это обложки к играм, они всегда яркие красочные и в основном с задействованными актёрами. Если бы в детстве я увидел дикую нечёсаную женщину в леопардовом одеянии с ярко выраженными прелестями я бы без промедлений купил эту игру, а потом бы увидев пиксели разочаровался))).


Dan Dare III: The Escape.

1990-й год Dan Dare III: The Escape вышла на Commodore 64, а также на Amstrad CPC. Эта экшн-игра, созданная Probe Software Ltd. и опубликованная Virgin Mastertronic Ltd.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В третьей игре серии Dan Dare Дэн был похищен злой инопланетной расой, известной как Деревья, и доставлен на их научный спутник, вращающийся вокруг Венеры, но вскоре Дэн вырывается на свободу и спускается на их корабль. Обыскивая его, он в конце концов находит спасательный шаттл, стоящий в пусковом отсеке, но обнаруживает, что в нем закончилось топливо. Он возвращается к спутнику, пытаясь найти его.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Канистры с топливом разбросаны по пяти уровням корабля, до которых Дэн может добраться с помощью телепортов Мекона. Однако, чтобы добраться до них, Дэну нужно уничтожить любого инопланетного упыря, который встанет у него на пути, используя различное оружие, купленное с помощью компьютерного терминала. По пути лидера меконов можно увидеть сидящим без дела, и его уничтожение чаще всего вознаграждает Дэна капсулой, которая ему нужна для доступа к телепорту. Дэн может использовать свой реактивный ранец для навигации по спутнику, но в конечном итоге у него закончится топливо. Графически игра не плоха, но в силу того что ранее я не был знаком ни с серией ни в принципе с играми на с64 мне было нихрена не понятно куда идти. Немного полетав на джетпаке я понял что есть телепорты которые проходятся попаданием в квадраты которые появляются в безганичном космосе. Долго не играл, но игра выглядит достаточно приятно.


Stormlord 1989 г.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Красочная графика с горизонтальной прокруткой экрана. Музыка сопровождает всю игру, это кстати один из огромных плюсов платформы, в большей части выходящих на С64 игр, просто прекрасная , бодрая восьмибитная музыка, которую я не могу не отметить . В нижней области статуса отображается следующее: количество жизней, статус времени, количество очков, текущий предмет, освобожденные феи и количество фей, которых необходимо спасти.

Злая Королева заточила всех фей на земле, и только Повелитель Бурь (внешне похож толи на гнома, то ли на викинга) может спасти их. Излишне говорить, что все феи - женщины, и им явно не хватает одежды. Не скажу, что это плохо, обычно в играх себе не позволяли такой откровенности.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра состоит из четырех уровней, на каждом из которых нужно спасти пять фей, пока не истечет время. Плавно прокручивающиеся пейзажи, в которых обитают зачарованные феи, содержат множество монстров, от пикирующих драконов до злобных пешек, и множество ловушек. Например, чтобы спасти одну фею, вам нужен зонт, чтобы пережить кислотный дождь

В конце каждого уровня есть бонусная секция, где Повелитель Бурь получает благодарность от фей, которые летают над головой, пока грубый герой шлет им воздушные поцелуи. Если поцелуй коснется одной из фей, она роняет одинокую слезинку. Соберите десять слез, и вы получите дополнительную жизнь.


Zorro — игра-головоломка, написанная Джеймсом Гэроном и опубликованная Datasoft в 1985 году. [1] Были выпущены версии для Apple II , 8-битного семейства Atari , Commodore 64 и Amstrad CPC . Порт ZX Spectrum был опубликованв 1986 году компанией US Gold .

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

В этой экшн-игре представлены все ингредиенты из истории Зорро — похищенная сеньорита, злой вражеский лидер (полковник Гарсия) и его приспешники и, конечно же, обязательный бой на мечах!

Эта компьютерная версия Зорро — странный зверь, он может прыгать через здания, падать с высоты 50 футов и приземляться, как перышко, без единой царапины на голове и складок на плаще. Он также может выполнять мастерские трюки, например балансировать на голове большой горшок с растением, одновременно взбираясь по лестнице.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Zorro имеет платформенный игровой процесс, аналогичный игре Брюса Ли той же компании., но с более медленным темпом и большим количеством элементов головоломки. В игре 20 различных экранов, причем экран The Ole Hotel постоянно используется на протяжении всей игры. Игрок должен решить различные головоломки, в том числе заклеймить быка и катапультироваться в воздух через удобно оставленный трамплин и ошеломленного охранника Гарсию!

Как и во многих других играх Datasoft, визуальный стиль Zorro немного блочный, с использованием скудных цветов как для атмосферы, так и для того, чтобы все версии выглядели максимально одинаково, что должно было стать благом для APPLE II геймеров в те времена. Ибо не каждая машина могла выдавать красочную, приятную глазу картинку.


LUPO Alberto.

Забавный итальянский платформер 1990 года от Idea Software. Игра состоит из 10 уровней, на которых койот или волк Лупо Альберто (или курица Мария или Марта, она между словом его девушка) должен найти место для занятий любовью. Как Вам такой поворот событий. Все остальные персонажи — враги, куры, гуси, упоротый кот и так далее.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Эта игра основана на комиксах Лупо Альберто , рожденного в 70-х годах от карандаша Сильвера (Гвидо Сильвестри), итальянского карикатуриста, выпустившего еще одного забавного персонажа по имени Каттивик (в 80-х).

Ненавязчивая, приятная картинка, приятная музыка и простой геймплей сделали эту игру очень популярной в Италии и Германии.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian: The Ultimate Warrior — компьютерная игра, выпущенная в 1987 году для домашнего компьютера Commodore 64. Игра была разработана и издана компанией Palace Software и в последующие месяцы портирована на другие компьютерные системы. В США игру лицензировала и издала под названием Death Sword компания Epyx.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian относится к жанру файтинга, в которой игроки управляют варварами, вооружёнными мечами. Поддерживается режим для двух игроков, сражающихся друг с другом. В одиночном режиме игрок сражается против компьютерных соперников, чтобы спасти похищенную злым волшебником принцессу.

Для оформления коробки с игрой Palace Software вместо рисунков применила фотографии. Для создания фотоматериалов, также использованных в рекламной кампании, были привлечены бодибилдер Майкл Ван Вийк (англ. Michael Van Wijk) и фотомодель Мария Уиттакер (англ. Maria Whittaker).

Маркетинговая стратегия Palace Software вызвала критику за эксплуатацию сексуального аспекта на упаковке, но отвлекла внимание от высокого уровня насилия в игре. Благодаря скандалу игра оказалась коммерчески успешной.

Игровые критики были впечатлены быстротой и яростью поединков, сдобренных долей юмора. Похвалы удостоились плавная анимация и простота управления. На более мощных платформах рецензенты отмечали отличный звук, одновременно высказывая претензии к недостаточно детализированной графике.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Barbarian: The Ultimate Warrior — игра в жанре файтинга для одного или двух игроков. Игроки управляют вооружёнными мечами варварами, которые сражаются на различных аренах, таких как лесная поляна или яма для боёв[7]. В режиме один на один (англ. head-to-head) игра позволяет сражаться друг против друга или против компьютера в ограниченном по времени матче. В одиночном режиме игрок проходит серию сюжетно связанных поединков[8].

С помощью джойстика или клавиатуры игрок управляет варваром, который перемещается по арене, подпрыгивает, чтобы избежать нижних ударов, и перекатывается, чтобы увернуться или сделать подсечку. При удержании кнопки атаки, перемещая джойстик или нажимая кнопки клавиатуры, игрок наносит удары в голову, нижнюю часть тела или атакует противника мечом.

Каждый варвар имеет 12 очков здоровья, представленных в виде шести кругов в верхних углах интерфейса. Успешная атака отбирает одно очко здоровья (половину круга). Персонаж умирает в случае, если количество очков здоровья уменьшается до нуля. Кроме того, вовремя нанесённый удар в область шеи обезглавливает противника, мгновенно его убивая, после чего на арену выходит гоблин, пинает отрубленную голову и утаскивает тело. Управление на эмуляторе достаточно убогое и нормально поиграть я не смог. Но в целом игра смотрится приятно для 87 года. Моя ровесница как никак.


International Karate — компьютерная игра в стиле файтинг разработанная и продаваемая компанией System 3. С целью выпустить игру одновременно на нескольких ведущих игровых платформах, над созданием игры трудилось несколько независимых команд. В результате первая команда выпустила игру в ноябре 1985 года для ZX Spectrum.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Версии игры для компьютеров Commodore 64 и 8-битных компьютеров Atari вышли через несколько месяцев в 1986 году. Так как команды были независимы, интересно, что несмотря на схожую концепцию игры, версии для различных компьютеров имеют полностью непохожую графику, анимацию и музыкальное сопровождение. На основе этих продуктов вскоре были созданы версии для других популярных игровых систем.

Commodore 64 история, игры, пасхалка Commodore 64, C64, Игровые обзоры, Ностальгия, Ретро-обзор, Видео, YouTube, Длиннопост

Игра представляет собой классический файтинг в режиме один-на-один. В качестве оппонента игрока может выступать другой игрок, либо компьютер (при игре в одиночном режиме). Участнику предстоит оказаться в качестве состязателя в международном турнире по восточным единоборствам. Игрок участвует в серии матчей кумитэ боевого искусства карате. Каждый новый бой оппоненты начинают из своих исходных позиций. Сражение происходит до первого удара. После того как один из участников нанесёт другому удар, каждый из каратистов возвращается на свои исходные позиции. Традиционно для файтинг-игр того времени у игроков нет шкалы здоровья, вместо этого за каждый удачно нанесенный удар начисляется один или половина балла, в зависимости от точности нанесения удара. Победа засчитывается игроку первым набравшим два полных балла. В одиночном режиме по завершении матча игрок переходит на новый, более сложный уровень. Индикацией сложности уровня является присужденный игроку пояс каратэ: от белого на начальных лёгких уровнях, до чёрного пояса мастера карате.

По мере прохождения матчей в игре меняется задний фон с знаменитыми видами различных мест планеты, символизирующий смену мест проведения матчей международного турнира: Токио (Япония), Сидней (Австралия), Нью-Йорк (США), Пекин (Китай), Рио-де-Жанейро (Бразилия), Лондон (Великобритания), Афины (Греция) и Каир (Египет). Эта игра стала настолько популярна, что породила множество подобных файтингов на различные платформы.


Все игры, представленные выше это ничтожный пшик из всего ассортимента представленных игр на Commodore 64, если Вам понравилось можно конечно же не раз вернуться и запилить еще пару тройку подобных постов. Что касается моего впечатления это было довольно любопытно, так как в пост советском пространстве эта платформа была совершенно не распространена. В 90х мы уже играли в денди, а более ранние периоды я не застал, точнее застал, но я был слишком мал, чтобы это меня увлекло. Я помню первую свою компьютерную игру и это была игра на ZX Spectrum, я тогда был дико удивлён что игры были на аудиокассетах, там был какой-то мужик, разбивающий кирпичи или разбивающий морды на фоне кирпичных стен. Мне тогда было 4 года, поэтому вспомнить что-то еще проблематично. Что касается именно C64 вживую я его в глаза никогда не видел, а это джойстик от Atari то еще удовольствие. Ну и если кто еще не перешёл и не посмотрел ролик, рекомендую ознакомится, так как игровая часть это всего 1/3 информации.

Показать полностью 17
[моё] Commodore 64 C64 Игровые обзоры Ностальгия Ретро-обзор Видео YouTube Длиннопост
20
0
AlexVolt
AlexVolt
3 года назад

Про первый комп⁠⁠

Обнаружил при разборке лестницы на даче: привезли из Германии после командировки и убрали подальше. Ностальгия накрыла: родители на ДР подарили в 1989-м или 1990-м. Сейчас полез джойстик искать, должен быть. Сдаётся мне, в рабочем состоянии мой первый компьютер

Про первый комп Находка, Компьютер, Commodore 64, Длиннопост, Старый ПК
Про первый комп Находка, Компьютер, Commodore 64, Длиннопост, Старый ПК
Показать полностью 2
[моё] Находка Компьютер Commodore 64 Длиннопост Старый ПК
13
25
DELETED
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Плагиат графики в старинной игрушке⁠⁠

Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Ничего не напоминает?)

...

Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.


Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.


Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.


Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)

Показать полностью 6
[моё] NES Famicom Nintendo Sega Игры Sega Mega Drive Dendy Игры на Денди Commodore 64 Zx Spectrum Плагиат Ретро Ретро-игры Компьютерная графика Пиксельные игры Pixel Art 8 бит Длиннопост
17
107
Balberit
Balberit
4 года назад

Компьютер 1982 года научили майнить биткоины⁠⁠

Эмулятор винтажного компьютера Commodore 64 1982 года выпуска использовали для добычи криптовалюты.

Компьютер 1982 года научили майнить биткоины Компьютер, Commodore 64, Эмулятор, Майнинг, Биткоины, 1982

Commodore 64 продавался с августа 1982 года по апрель 1994 года, хотя к моменту снятия с производства сильно устарел. У него был 8-битный процессор MOS Technology 6510, работающий на частоте чуть более 1 МГц, 64 КБ ОЗУ и графический чип VIC-II.

Компьютер 1982 года научили майнить биткоины Компьютер, Commodore 64, Эмулятор, Майнинг, Биткоины, 1982

Разработчик Мацей Витковяк создал программное обеспечение C64 Bitcoin Miner специально для винтажного ПК. На эмуляторе VICE он продемонстрировал хешрейт 0,2 H/s.

«C64 потребуется 337 лет и 10 месяцев, чтобы добыть блок», – отметил разработчик.

Реальный ретрокомпьютер не обладает встроенными сетевыми адаптерами, поэтому нуждается в последовательном порте или внешнем модеме для подключения к сети.

На эксперимент Витковяка вдохновил энтузиаст stacksmashing, который ранее запустил майнер биткоина на портативной игровой системе Game Boy от Nintendo.


Ссылка на источник запрещена на Пикабу.

Показать полностью 2
Компьютер Commodore 64 Эмулятор Майнинг Биткоины 1982
20
25
BackToThePast
4 года назад

История создания легендарной игры Elite!⁠⁠

Друзья, предлагаю вашему вниманию авторский видеофильм повествующий о возникновении эпической космической игры Элиты! Только вспомните, сколько же приятных воспоминаний связано с ней, а сколько легенд о галактических приключениях передавалось в рассказах среди друзей!

Желаю всем приятного просмотра!

[моё] Elite Ностальгия Ретро-игры Zx Spectrum Commodore 64 NES Dendy Видео
16
38
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2.⁠⁠

Назад к части 1


Первым помещением внутри гигантской каменной головы оказывается зал колоссальных размеров. Здесь стоят две огромные каменные статуи, первая из которых вызывает отдалённые ассоциации с древнеегипетской культурой, а вторая - с культурами индейцев Центральной и Южной Америки. У её ног жёлтым мелом начертан простой геометрический рисунок.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Из зала ведут три большие двери, напротив каждой из которых на высокой (для человека) колонне установлен хрустальный шар. Если прикоснуться к шару, он издаёт специфический звук, и дверь открывается.

Первая дверь служит входом в большой тёмный лабиринт, на изучение которого уйдёт много времени. К счастью, у девушек есть фонарь, но всё равно как-то совсем не уютно долго бродить с фонариком в темноте.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Однако, делать нечего. Наберитесь терпения и аккуратно рисуйте карту лабиринта, поглядывая на уровень кислорода в скафандрах. Рано или поздно девушки найдут освещённую комнату с картой древней Земли, такой же, какую на куске обоев нарисовал Зак. Справа на стене изображён знаменитый египетский Сфинкс, и судя по рисунку, внутри него есть сеть коридоров, а вход туда надо искать в одной из его лап. Ниже жёлтым нарисован геометрический рисунок. Похоже, что эти рисунки служат своеобразным паролем, для доступа в тайные помещения.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В другой части лабиринта вы найдёте комнату климат-контроля: оказывается, в этом грандиозном сооружении можно создать пригодную для дыхания атмосферу и повысить температуру до комфортного уровня. Теперь девушки могут снять свои шлемы. Кстати, имена и внешность всех трёх девушек в игре совпадают с именами и внешностью жён/девушек работавших над ней программистов. Особенно отличилась Лесли Беннетт, которая каждую неделю красила волосы в новый цвет. Такую яркую особенность, конечно, не могли обойти вниманием, поэтому в игре цвет волос Лесли меняется каждый раз, когда она снимает шлем.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Колонна напротив второй большой двери сломана, и хрустального шара там нет. На первый взгляд, открыть дверь теперь невозможно, однако девчонки не зря в Йеле учились: они записывают на аудиокассету звук, который издаёт хрустальный шар, а затем воспроизводят его с помощью магнитофона. (Надо только обойти защиту от записи на кассете дедовским способом: заклеить нужный отрезок плёнки маленьким кусочком изоленты.) За дверью, в конце длинного тёмного коридора, находится статуя с небольшим символом "анх" в руке.

Это ключ, необходимый чтобы отключить силовое поле, которое перегораживает проход в комнату за третьей большой дверью. Здесь на стене висят два золотых ключа, а в центре стоит голографический проектор. Включив его, вы видите послание, оставленное загадочными архитекторами. Это и есть те самые Древние - они называют себя сколарийцами. В отличие от капонийцев, которые сегодня угрожают человечеству, сколарийцы наоборот помогали людям развиваться. 50.000 лет назад они покинули этот мир, но на всякий случай оставили людям технологию, с помощью которой они смогут защитить себя. И как оказалось, не зря. Это они слали таинственные сны нашим героям, направляя их сюда.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По словам инопланетянина, два золотых ключа открывают доступ к кристаллу Силы, который нужен, чтобы собрать защитное Устройство. С маленьким ключом всё в порядке, но когда девушки пытаются снять со стены большой, он разваливается на куски. Видимо, не выдержал проверку временем... Что теперь делать?


Пока девушки исследуют лабиринты марсианского комплекса, в Конго Зак прощается с шаманом, пообещав ему вернуться, когда у него будет вторая половина жёлтого кристалла, и улетает в Каир ($644). Здесь к нему присоединяется Энни, за свой счёт прилетевшая из США: Заку не справиться без её знаний египтологии и умения переводить иероглифы.

К счастью, со Сфинкса уже сняли очки Граучо (хотя вообще сомнительно, что эта шутка имела место в действительности). На одной из его передних лап Зак замечает жёлтые отметки, похожие на те, что он видел в пещере голубого кристалла. Значит, вот как Древние хранят свои секреты! Нужно соединить эти отметки в особый рисунок, подобно тому, как это было с символом "анх"!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

С помощью своего карандаша Зак воссоздаёт марсианский рисунок, и они с Энни попадают внутрь.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Здесь вас ждёт ещё один лабиринт. Ух, будь они прокляты! К счастью, здесь разработчики решили не мучить игрока темнотой, поэтому лабиринт проходится довольно быстро. Правда, здесь есть тёмная комната, где спит Страж Сфинкса - ужасное чудовище, которое лучше не будить. Брр... даже его храп вызывает мурашки.

В конце лабиринта ребята находят комнату, ради которой всё это строилось. Иероглифические тексты подсказывают Энни, в какой последовательности нужно нажать кнопки на стене, чтобы каменные панели раздвинулись и открыли взгляду карту марсианского комплекса с каменной головой и большой пирамидой.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Выходит, что рисунок с марсианской статуи - это ключ к одной из индейских древностей, так что пора бы Заку отправиться в Америку. Туда можно лететь через Лондон, но из Каира есть прямой рейс до Майами ($1316), а во время долгого перелёта можно подумать над тем, куда именно направляться дальше.

Рассматривая карту древней Земли на Марсе и её набросок на куске обоев, вы можете разглядеть знакомые очертания континентов. Евразия и Африка на себя совсем не похожи, но две Америки вполне узнаваемы, особенно их тихоокеанское побережье. И похоже, что точки на карте соответствуют местам, где сколарийцы спрятали артефакты и подсказки для вас. Например, самая северная точка отмечает пещеру голубого кристалла в штате Вашингтон... Тогда вторая точка, на юге от первой, отмечает один из пирамидальных храмов майя в Мексике (да, я знаю, что точка стоит не там, но это ошибка Lucasfilm).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Приземлившись в аэропорту Майами, вы обнаружите, что весь город "закрыт на ремонт", как бы нелепо это ни звучало. Возможно, это отсылка к фильму "National Lampoons Vacation", где обсуждалась гипотетическая ситуация, когда весь штат Флорида окажется закрыт на ремонт. Лишь одинокий бомж в аэропорту уныло клянчит деньги. Вы можете дать ему книгу непальского гуру - прочитав её, бомж обретёт Просветление и бросит пить.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Перелёт из Майами в Мехико обойдётся всего в $271, но добираться до руин храма майя Заку опять придётся через джунгли (ненавижу их!). Но вот всё позади, и величественная пирамида впечатляет вас своей красотой:

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лабиринт внутри пирамиды - это одна из самых гадких вещей, которые есть в игре. Во-первых, там темно, и Заку придётся то и дело искать и зажигать факелы на стенах. Во-вторых, лабиринт очень сложный: он имеет три входа и такую хитроумную планировку, что его и нарисовать-то нормально не получится. Можно лишь пытаться запомнить/записать, какие проходы куда ведут. Боже мой, лабиринт майя я до сих пор вспоминаю с содроганием.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В центральной комнате находится статуя, очень похожая на статую на Марсе. Только поменьше. В руке у неё осколок жёлтого кристалла, а у подножия - жёлтые отметки. Вспомнив марсианский рисунок, Зак забирает кристалл. Теперь бы ещё дорогу назад найти...


Трансатлантические перелёты стоят дорого, поэтому лучше сперва закончить дела в Америке. На карте Зака есть ещё одна точка - самая южная. Она соответствует руинам цивилизации инков в перуанских Андах. Билет до Лимы, столицы Перу, обойдётся в $691, ну а дальше - опять через долбаные джунгли. Ваша цель - горная долина с огромным наскальным рельефом, изображающим инопланетянина.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пришло время использовать силу голубого кристалла и технику, которой Зака обучил непальский гуру. На площадке напротив рельефа стоит "древняя птичья кормушка инков". Насыпав туда сухих хлебных крошек, Зак дожидается, когда прилетит крупная птица, и сливается с ней своим разумом.

Птица-Зак летит к рельефу в форме пришельца. Вблизи становится видно, что его глазницы - это две небольшие пещеры в склоне горы. В одной из них на полу лежит какой-то свиток, а в другой стоит канделябр, очень похожий на тот, который нужен вам, чтобы собрать Устройство. Но птице его не поднять. Остаётся взять свиток из соседней глазницы и вернуться назад.

О применении кристалла мгновенно становится известно злым пришельцам, поэтому у Зака есть совсем мало времени на все эти полёты в теле птицы прежде, чем капонийцы вычислят его точное местонахождение. Едва придя в себя, он хватает свиток и скрывается в джунглях, и очень вовремя: рядом с кормушкой возникает инопланетянин из Телефонной компании.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Свиток написан на неизвестном языке, так что Заку опять нужна помощь Энни. Лучше всего встретиться с ней в Лондоне. Тем более, что в Британии у вас есть ещё одно дело: в "The National Inquisitor" была небольшая заметка об одном британце, которому удар молнии "починил" треснутые очки, сплавив стекло так, что от трещин не осталось и следа. Похоже, что подобным образом можно восстановить и разбитый кристалл. Если в него ударит молния. В древнем свитке записано заклинание - "слова силы", а лучшее "место силы" в Британии это, конечно, Стоунхендж. Правда, он окружён забором под напряжением, а у ворот стоит часовой...

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ночью Энни пускает в ход своё очарование и угощает часового виски. Пока тот окончательно не напьётся. Затем она отключает напряжение и с помощью кусачек делает дыру в заборе.

В качестве громоотвода... или скорее "громопривода" она использует украденный стальной флагшток. Две части кристалла Энни кладёт на алтарь в центре мегалитического круга, а затем громко произносит "слова силы" из древнего свитка. Гремит гром, бьёт молния, и части кристалла образуют единое целое.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Слова силы", которые нужно прочесть, чтобы вызвать удар молнии, звучат как "Gnik Sisi Vle". Если прочесть это заклинание наоборот, получится "Elvis is king" ("Элвис - король"). Кстати, это ещё и намёк на то, что из себя представляет загадочный "Клуб Короля", членом которого Зак стал с помощью почты.


Из Лондона с пересадкой в Каире Зак летит в Киншасу: шаман обещал научить его пользоваться жёлтым кристаллом. Оказывается, это - кристалл Телепортации: с его помощью Зак может мгновенно переместиться на одну из специальных площадок, которые находятся в местах, отмеченных на карте точками. Уиии, больше никаких трансатлантических перелётов!!!


Из Африки - в Южную Америку: там в пещере с канделябром как раз была такая площадка.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пятое и последнее отмеченное точкой на карте место, где Зак ещё не был, находится на небольшом материке посреди Атлантического океана. Похоже, что это древняя Атлантида (так это не вымысел?). Но как попасть туда сегодня, если она под водой? И телепортироваться туда не получается.

Проанализировав карту, Зак приходит к выводу, что область, которая сегодня примерно соответствует Атлантиде, это печально известный Бермудский треугольник, самая аномальная зона в мире. Единственная авиакомпания, которая совершает туда регулярные рейсы, называется "Божественный ветер" - всего за $99 они катают туристов-экстремалов на дешёвых бипланах, которые не жалко будет списать... если что.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Подлетая к месту назначения, эксцентричный пилот развлекает Зака своими шутками, а затем ему приходится испытать всю полноту экстремальных ощущений, которые предлагала компания в своём рекламном проспекте. Всё происходит, как по учебнику: внезапно приборы самолёта сходят с ума, двигатель глохнет, вода внизу начинает светиться, а затем самолёт бесследно исчезает прямо в воздухе. Конечно же, он похищен инопланетянами.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похоже, что пилот не слишком шокирован происходящим: оказавшись внутри корабля инопланетян, он восклицает: "Ну вот, опять!", а затем уверенно нажимает несколько разноцветных кнопок на стене и садится обратно в самолёт, крикнув Заку: "Ну ты идёшь, или здесь остаёшься?"

Если не будете тормозить, Зак может сесть на самолёт вместе с пилотом. Вернувшись в точку похищения, пилот отвезёт его обратно в Майами. Но более вероятен второй вариант: растерявшись, Зак остаётся на месте и увидит, как самолёт растворяется в воздухе грузового отсека. Если вы запомнили комбинацию, которую набирал пилот, можете повторить её и сразу телепортироваться обратно на Землю. Второй вариант - привлечь внимание хозяев. Оказывается, что экипаж этого корабля - капонийцы. Они арестовывают Зака и ведут его к своему боссу, чтобы тот лично решил, что с ним делать. И угадайте, кто тут босс инопланетян? Элвис!!! Всё-таки живой.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока Элвис пытается выбрать один из нескольких вариантов ужасной участи для своего пленника, вы можете протянуть ему свою карту Клуба Короля. Поняв, что перед ним преданный фанат, Элвис резко изменит своё поведение. Пришельцы будут вежливы и даже помогут Заку вернуться домой, прямо в его спальню.

Ещё одна интересность, которая есть на корабле инопланетян, это автомат, который предсказывает номера выигрышных лотерейных билетов. Это последняя надежда для обанкротившегося игрока. Или находка для читера.

Решив телепортироваться вслед за пилотом, Зак обнаружит себя летящим в воздухе на большой высоте над поверхностью океана. Точнее, падающим с большой высоты (он ведь не на самолёте!). К счастью, компания "Божественный ветер" снабдила его исправным парашютом, а плюхнувшись в воду, Зак вскоре всплывёт на поверхность, благодаря надувной подушке безопасности, которую он когда-то стащил в самолёте.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но как быть с акулой, что рыщет вон там вдалеке? Или это дельфин? Кажется, в газете была статья про гондольеров, которые своим пением призывают дельфинов-спасателей. Но Зак не умеет петь... Подумав, он достаёт свой казу и играет на нём простую мелодию - единственную, что он знает. Сперва кажется, что ничего не происходит, но через какое-то время дельфин выныривает из воды прямо напротив Зака. Сработало!!!

С помощью голубого кристалла Зак берёт под контроль тело дельфина и ныряет под воду, чтобы осмотреть морское дно.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь понятно, почему сюда не получалось телепортироваться: площадка сломана. Но наверное, оно и к лучшему, на такой-то глубине.


На дне действительно лежат руины Атлантиды. Срывая морские водоросли, которые затрудняют обзор, Зак-дельфин находит на дне светящийся объект (часть Устройства) и спешит на поверхность, чтобы передать его Заку-человеку. Придя в себя, Зак моментально использует жёлтый кристалл, чтобы унести ноги, пока здесь не появился пришелец.


На Марсе ситуация плачевная. Девушки не могут войти в пирамиду из-за поломки большого ключа. Никто не знает, что теперь делать. В общем-то, судя по форме ключей, замок там несложный: такие в кино открывают обычной заколкой-невидимкой. Но где взять заколку такого размера? Ребята обмениваются сновидениями, и тут Зак вспоминает про огромную заколку-вывеску "парикмахерской Зак Олка" недалеко от его дома в Сан-Франциско. Заведение закрыто, и Зак снимает вывеску с помощью кусачек. Благодаря карте из лабиринта Сфинкса, с помощью жёлтого кристалла Зак теперь может переместиться прямо на Марс, но для этого ему нужен скафандр.

Приходится импровизировать: вместо основной части скафандра Зак собирается использовать водолазный костюм с перчатками ($145), а вместо шлема - аквариум, где до сих пор обитала его любимая рыбка Суши. Саму же Суши можно заботливо переселить, заполнив водой шарообразную лампу или раковину.

Особенно хитроумной выглядит добыча большого кислородного баллона. Для этого Зак берёт билет на самолёт и там повторяет свой подвиг с туалетным потопом. А пока стюардесса там всё убирает, Зак отправляется в её комнатку и кладёт в микроволновку сырое яйцо - прямо как тот 14-летний пацан из газетной статьи. Результат очевиден: яйцо взрывается, заляпав всю печку, и несчастной бортпроводнице теперь придётся всё это отчищать. Ну а пока она занята делом, можно спокойно вытащить аварийное кислородное оборудование из салона.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Последний штрих: щели между костюмом и "шлемом" нужно заклеить скотчем, чтобы всё было герметично. Вот теперь можно и в космос!


Lucasfilm! Ну он же замёрзнет!...


Оказавшись на Марсе, Зак встречается с Мелиссой и Лесли, и они втроём отправляются к пирамиде. Идея с гигантской заколкой срабатывает: товарищи отпирают замок и попадают внутрь. К счастью, здесь их ждёт не новый лабиринт, а всего лишь длинный коридор, который ведёт к центральному помещению. Тёмный, блин, коридор ведёт к тёмному помещению.

Здесь в центре стоит каменный саркофаг. Ненастоящий: будучи слегка сдвинутой, его подпружиненная крышка открывает секретный проход в помещение наверху. И пока кто-то один держит эту крышку, двое других могут попасть наверх.

Здесь находится белый кристалл Силы, зажатый в тисках какого-то шумного разноцветного кристаллоедрического устройства, которое было добавлено сюда то ли в качестве финального экзамена на знание интерфейса, то ли просто для того, чтобы заставить вас страдать.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Золотой ключ открывает панель на стене, за которой скрывается кнопка. Нажатие на кнопку всего на несколько секунд отключает разноцветную машину, и вроде бы этого достаточно, чтобы забрать кристалл: один человек жмёт на кнопку, а второй выхватывает кристалл из разжавшихся тисков. Но это тот случай, когда всё бы сработало в реальности, а в игре это работает фигово, учитывая целый ряд команд, который вам надо в одиночку набрать с помощью джойстика за это время. Эта штука, блин, похожа на последнего босса, с которым хрен справишься! Серьёзно!


Завладев последним кристаллом, Зак перемещается обратно на землю - прямо в центр большой египетской пирамиды - и изнутри открывает проход для Энни. Здесь тоже, чёрт возьми, темно, но если догадаться, что планировка сооружения здесь повторяет марсианскую, ориентироваться в темноте не так уж сложно.

Встретившись в освещённой центральной комнате, Зак и Энни собирают инопланетное Устройство из пяти частей и приводят его в действие. Вершина пирамиды раскрывается, и спасительная пелена фиолетовой энергии окутывает всю планету, уничтожая Отупляющую машину капонийцев.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 2. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Поздравляем! Вы спасли мир от глупости! :-)


Эпилог:


Король-Элвис и его капонийская банда покинули Землю и отправились дальше искать по всей галактике формы жизни, готовые стать более тупыми, чем они сами. К землянам вскоре вернулся их прежний уровень интеллекта. Никто больше не доверял Телефонной компании, поэтому люди вскоре научились общаться телепатически, а обмен сновидениями стал обычным делом.

Мелисса и Лесли снялись в фильме "Марсу нужны мужчины", который стал настоящим хитом. В результате девушки стали кинозвёздами. Зак получил Нобелевскую премию мира за спасение мира, а затем ещё Пулитцеровскую премию за книгу об этом. Они с Энни полюбили друг друга, и их семейная жизнь была лучше, чем даже в самых смелых мечтах.


Видео-прохождение: здесь.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Lucasfilm Games Commodore 64 Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
4
39
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1.⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: Lucasfilm Games (Rescue on Fractalus!, Maniac Mansion)

Платформа: Commodore 64

Год выхода: 1988


Перед нами вторая игра на движке SCUMM от Lucasfilm Games. Время действия - 1997-й год, недалёкое будущее на момент выхода игры. Место - Сан-Франциско. Главный герой - Захария Маккракен, репортёр таблоида "The National Inquisitor". Наверное, как и любой журналист, он мечтает о Пулитцеровской премии, но разве можно написать что-нибудь стоящее, работая в жёлтой газетёнке? Вот и теперь шеф поручил ему отправиться в Сиэтл и написать о двухголовой белке, нападающей на туристов, и 50-летней годовщине первого наблюдения НЛО над горой Рейнир.

"Двухголовая белка! Неужели кто-то в своём уме будет это читать?" - думал Зак, лёжа вечером в своей постели. Перед его глазами пронеслись заголовки последнего номера таблоида: "Всемирная эпидемия тупости связана c инопланетянами, которые работают в телефонной компании", "Сын-раздолбай пытался убить родителей яйцами", "Мужчина с помощью монетки сумел выбраться из искорёженной машины", "На Марсе обнаружен парк развлечений, построенный инопланетянами" (поводом для этой статьи послужила известная фотография, сделанная станцией "Викинг-1" в лохматом 1976-м году), "Удар молнии "починил" сломанные очки", "Бигфут победил в конкурсе поцелуев", "Крестики-нолики превратились в захватывающий поиск сокровищ", "Я превратил микроавтобус в космический шаттл", "В Египте шутники превратили Сфинкса в Граучо", "Святые ищут Бога на поле для гольфа", "Гондольеры поют для дельфинов"... Может, не так уж беспочвенны эти слухи про эпидемию тупости?

Незаметно Зак уснул. Ему снилось каменное лицо и пирамиды на Марсе, необычная карта, которая лишь отдалённо напоминала привычную карту мира, инопланетянин, который указывал рукой на символ "анх", черноволосая девушка и странное устройство с тремя кристаллами, напоминавшими "Кристаллы Силы" - тайваньские поделки из рекламы в "The National Inquisitor". Затем девушка исчезла, и вместо неё появилось лицо Граучо в высокой шляпе. Точнее, не лицо, а очки с бровями, носом и усами, похожие на те, что шутники надели на Сфинкса. Выглядело это довольно жутко.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Развернувшись, Зак побежал, но маска Граучо стала преследовать его. Тогда Зак совсем перепугался и проснулся.

.

Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, полностью раскрывает сюжет игры Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Если вдруг вы собирались на днях поиграть в неё - немедленно прекращайте читать и отправляйтесь играть :-)

.

Одеваясь, он решил поскорее нарисовать ту странную карту, что видел во сне. Почему-то ему это казалось очень важным.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зак достал старую коробку цветных карандашей из шкафчика под кухонной раковиной. Она была почти пустой: там оставался лишь один жёлтый карандаш. Осталось найти лист бумаги, но её как назло нигде не было: в ящиках стола и тумбочки Зак нашёл только счёт за телефон и казу (это такой музыкальный инструмент). Журналист без бумаги, какая ирония!

Нужно было спешить: проснувшись, человек быстро забывает свой сон, и очертания таинственной карты расплывались в сознании Зака со скоростью снежинки, тающей на тёплой ладони. В отчаянии он оторвал кусок обоев и нарисовал карту прямо на нём. Успел!!!

Какое-то время Зак разглядывал своё творение, силясь припомнить детали, а затем перевёл взгляд на телефонный счёт в своей руке: там чернела приличная сумма в $1138, и срок оплаты уже истекал. "Ну что ж, пришло время платить по счетам", - вздохнув, Зак принялся искать свою платёжную карту. В доме был беспорядок, и карта была обнаружена под столом. Решив прибраться, Зак вернул на место одну из диванных подушек в большой комнате, а из-под другой достал пульт от телевизора. Вот где он был всё это время!!!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

По телику симпатичная ведущая новостного блока рассказывала о двух студентках Йельского университета, которые самостоятельно полетели на Марс, опередив таким образом всё мировое научное сообщество, причём их полёт длился всего два месяца. В прямом эфире с красной планеты Мелисса Чайна и её подруга Лесли Беннетт утверждали, что им приснился инопланетянин, который рассказал, как превратить их фургон в космический корабль. Добравшись до Марса, подруги не обнаружили там никакой разумной жизни, но пока не теряли надежды.

Эфир прервался, когда у Мелиссы начал кончаться кислород в скафандре, а блок новостей сменила реклама. Затем на экране появилось лицо, от которого у Зака перехватило дух: это была девушка из его сна!!! Её звали Энни Ларрис, и она представляла местный филиал Общества Древней Мудрости. Эти ребята верили в то, что, узнавая прошлое, можно сделать лучше настоящее. Обращаясь к жителям города, Энни просила их предоставить для изучения любые древние артефакты, если таковые имеются в их распоряжении, обещая обращаться с ними бережно и вернуть в целости.

Лицо девушки исчезло с экрана, а Зак всё продолжал о ней думать. В конце концов он решил, что, должно быть, уже видел её раньше, потому она и приснилась ему. Нужно было решать более насущные проблемы - желудок Зака требовательно заурчал, и он открыл холодильник. Там было абсолютно пусто, лишь одно яйцо сиротливо лежало на верхней полке.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Задумчиво повертев яйцо в руке, Зак вернул его на место и решительно вышел из дома: рядом была французская пекарня, где всегда можно было купить ароматный свежий хлеб.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Адрес "5858" совпадает с адресом ранчо Скайуокера, штаб-квартиры Джорджа Лукаса.


Но только не в тот день. Пекарня была закрыта, и когда Зак позвонил в дверь, сонный хозяин прокричал ему из окна, что свежего хлеба у них нет, и сердито удалился. Разозлившись от такой наглости, Зак позвонил ещё раз, и звонил до тех пор, пока француз наконец не выбросил прямо из окна последний батон, что у них оставался - настолько чёрствый, что он упал на асфальт со звуком железного лома.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Что ж, похоже, что завтракать я буду уже в самолёте!" - недовольно подумал Зак. Он ещё раз вспомнил все эти разговоры про всемирную эпидемию тупости. Телеведущая забывает слова, любимая пекарня закрылась... мир действительно казался не таким, как прежде. Добравшись до пересечения 13-й и 14-й улиц, где останавливался автобус 42-го маршрута, который следовал в аэропорт, Зак обнаружил там пустой автобус и спящего водителя внутри. Причём, спал он так крепко, что даже услышав громкий стук, открыл двери не сразу, а какое-то время приходил в себя.

Настроение у нашего героя было хуже некуда. Он уже опаздывал на самолёт, когда в терминале аэропорта к нему пристал какой-то кришнаит. Он пытался продать "книгу Просветления, всего за сорок два доллара", и Зак заплатил ему, лишь бы тот его не задерживал. "Зато будет, что почитать в самолёте", - подумал он.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

42 - это и номер автобуса, и стоимость книги. В романе Д. Адамса "Автостопом по галактике" "42" - это "ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого".


В самолёте бортпроводница не упустила возможности отчитать Зака за опоздание и вообще вела себя довольно неприятно. С тех пор, как все авиакомпании слились воедино, образовав компанию-монополиста "Воздушные Авиалинии", качество обслуживания пассажиров упало в разы. Салоны самолётов были грязные, там всегда было что-то сломано и зачастую не хватало даже таких жизненно важных вещей, как кислородные маски на случай аварии. Вот и сейчас на том кресле, которое досталось Заку, не оказалось надувной подушки безопасности, а когда самолёт взлетел, вместо долгожданного завтрака (или уже обеда) стюардесса сунула ему небольшой пакетик арахиса. АРАХИСА, блин!!! Зак ненавидел эти орехи. Тут он окончательно вышел из себя, встал и подошёл к пустующему креслу впереди, где надувная подушка всё-таки была. Но чёртова стюардесса довольно бесцеремонно усадила его на место.

Терпеть такой сервис означало не уважать самого себя, и Зак твёрдо решил проучить эту вредную тётку. Он направился в туалет, набрал побольше туалетной бумаги и заткнул ей сливное отверстие в раковине, а затем открыл воду, дождался, когда она затопит уборную, и лишь затем нажал кнопку вызова бортпроводницы, а сам быстренько вернулся в салон.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

О, оно того стоило! С большим удовольствием Зак послушал возмущённые крики стюардессы, и пока она была занята уборкой, он решил всё-таки добыть свою надувную подушку с переднего кресла. К ней прилагался небольшой бонус: кто-то забыл там зажигалку, и Зак забрал её себе.


К моменту посадки в Сиэтле настроение нашего героя заметно улучшилось. Полюбовавшись видом горы Рейнир, он направился к тому месту, где, по словам очевидцев, должна была жить двухголовая белка. Каково же было его удивление, когда из норы в основании холма на него действительно уставилось две пары глаз!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Проверять, действительно ли белка-мутант нападает на людей, Зак не хотел. Он попробовал осторожно подойти поближе - животное не сводило с него глаз и угрожающе пищало. Приблизившись, Зак протянул белке пакет с орешками. Это была ошибка: молниеносным движением белка выхватила пакет и скрылась в своей норе.

Такой поворот событий не очень устраивал нашего героя. У него была работа, и её надо было сделать. Отломав ветку сухого дерева, что стояло неподалёку, он принялся расширять отверстие норы. Земля, в которой оно было прорыто, оказалась довольно мягкой, а когда Зак заглянул внутрь, он увидел внутри настоящую пещеру. Похоже, что здесь была пещера в склоне горы, а затем вход в неё завалил грунтовый оползень. Белка больше не появлялась, и Зак решил полностью расчистить вход в пещеру. Он был упорный малый, и после нескольких часов физической работы добился своего.

В пещере было темно. Вспомнив про найденную в самолёте зажигалку, Зак достал её из кармана, зажёг и поднял над головой. Не то, чтобы это сильно помогло, но было лучше, чем ничего. Нельзя было точно сказать, сколько лет эта пещера была запечатана землёй, но она определённо хранила следы пребывания человека: в самом центре её чернело древнее кострище, окружённое камнями.

Зажигалка нагрелась настолько, что обжигала пальцы, и Заку пришлось затушить её и немного подождать, пока она остынет. Проблему освещения нужно было решать радикально. Подцепив веткой старое птичье гнездо, которое лежало на выступе под потолком пещеры, Зак положил его в кострище, развёл огонь и бросил туда свою палку и другие сухие ветки, найденные неподалёку. Теперь костёр давал достаточно света, чтобы разглядеть стены пещеры. На одной из них Зак увидел странный рисунок в виде жёлтых точек, которые были расположены так, что образовывали знакомую фигуру... Позабыв про белку, Зак достал свой жёлтый карандаш и стал соединять точки, чтобы убедиться. На стене был нарисован символ "анх" высотой в человеческий рост - точно такой, как был во сне!

Как только Зак соединил последние точки, анх внезапно исчез вместе с частью стены, образовав мерцающий проход в соседнюю тайную комнату. Её внутреннее убранство не имело ничего общего с пещерой, откуда Зак попал сюда. Это прямоугольное помещение с гладкими каменными стенами скорее напоминало древнюю гробницу. В центре комнаты на пьедестале сложной формы был установлен металлический держатель с голубым кристаллом, ровный свет которого озарял помещение.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рассматривая всю эту конструкцию, Зак увидел на ней фотоэлемент, очень похожий на тот, что был на его телевизоре. Сам не понимая, что творит, он достал из кармана пульт от телевизора, который он по рассеянности захватил из дома, направил его на пьедестал и стал нажимать на кнопки. Щёлк! - и металлический держатель раскрылся, подобно цветку, как бы приглашая Зака взять сокровище, которое было в его середине.

Происходило нечто невероятное. Этот анх и этот кристалл Зак видел во сне вместе с Энни, которая, как оказалось, ищет артефакты древних цивилизаций. Зак почувствовал дыхание судьбы. Поднявшись на пьедестал, он забрал голубой кристалл из металлической лапы. Теперь у него был повод познакомиться с девушкой из своего сна.


Когда Энни увидела кристалл в руках Зака, её глаза расширились.

- Где ты взял этот артефакт?

- Да это всё не важно, ведь ты - женщина из моих снов!

- Ох... Какова фраза! - воскликнула Энни, а потом добавила:

- Погоди секундочку... А ведь я тоже видела сон: я была в странной комнате со странным человеком. ЭТО БЫЛ ТЫ!!!

Схватив Зака за руку, Энни потащила его в дом. Здесь, в помещении городского филиала Общества Древней Мудрости, она рассказала ему свою историю. Оказывается, не только Зак видел вещие сны: Энни и двум её подругам тоже снились необычные вещи. По мнению девушки, эти особые сны им слали некие "Древние". Там они видели Зака и странное устройство, которое они должны были построить (взглянув на рисунок, Зак узнал в нём машину из своего сна). Кристалл, что принёс Зак, должен стать частью этого устройства. От второго - жёлтого - кристалла у Энни есть лишь половина, а третий ещё предстоит отыскать.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну как, вы уже догадываетесь, что это за две подруги Энни? Да, это те самые студентки, улетевшие на Марс!

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Отныне вы можете управлять всеми четырьмя персонажами, переключаясь между ними. Предполагается, что они обмениваются информацией друг с другом с помощью снов.

Вспомнив про свой неоплаченный счёт, Зак направляется в офис Телефонной компании и видит там сотрудника в маске Граучо и высокой шляпе, точно как было во сне. В принципе, в эти дни такой прикид уже не вызывает особого удивления: носить очки с усами стало модно, но Зак анализирует ситуацию и приходит к выводу, что лицо в кошмаре было предупреждением, и сейчас он столкнулся с опасным врагом. Зря он смеялся над той статьёй-расследованием в "The National Inquisitor", где говорилось о заговоре пришельцев, которые, притворяясь сотрудниками Телефонной компании, влияют на разум людей через шум в телефонной трубке. Эти очки, усы и шляпы - вовсе не дань моде, а вынужденная маскировка. Более того - согласно социологическим исследованиям, мода на очки с накладными носами возникла после 1947-го года, и с тех пор их популярность неуклонно росла. А ведь именно к 1947-му году относятся первые массовые упоминания НЛО в американской прессе! И если допустить, что каждый, кто сегодня носит очки с накладным носом, на самом деле замаскированный пришелец, то...

В магазинчике Лу за углом Зак может купить похожие очки с носом и шляпу - в таком обличье пришелец в офисе Телефонной компании примет его за одного из своих и будет не против, если вместо того, чтобы оплатить счёт, Зак просто отметит его в офисном компьютере как оплаченный и поставит штамп на квитанцию. Более того - если, притворившись инопланетянином, пройти в служебные помещения, там можно обнаружить секретную комнату, где висит карта мира и работает здоровенная Машина Отупления. Правда, выключить её не получится: большой рубильник, управляющий питанием этого инопланетного агрегата, имеет два положения: "ВКЛ" и "ВКЛ". Прикоснувшись к нему, Зак станет немного глупее. Даже просто находиться рядом с этой машиной вредно.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Другой способ попасть в секретную комнату - проделать дыру в полу спальни Зака: так уж вышло, что его квартира находится прямо над логовом пришельцев. Подняв ковёр, он обнаружит, что несколько досок пола плохо закреплены, и их можно поднять, подцепив каким-нибудь инструментом. Если взять на кухне нож для масла и попытаться поднять доски с его помощью, то он попросту погнётся. Тут нужно что-то посерьёзнее. В магазине Лу всего за $45 можно купить набор инструментов, где лежат разводной ключ, скотч, верёвка и кусачки - всё, что вам нужно. Интересно, что если показать Лу погнутый нож, он примет его за изысканную "серебряную скульптуру" и купит его за $1500. Лол :)

Есть и третий способ попасть в секретную комнату: пришельца на входе можно отвлечь, позвонив ему в офис. Подняв трубку, он первым делом решит, что ему "опять звонит Эдна". Это отсылка к предыдущему шедевру Lucasfilm Games - игре Maniac Mansion, герои которой звонили безумной медсестре Эдне, чтобы её отвлечь.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в офисе Телефонной компании можно взять бланк заявки на вступление в "Клуб Короля". Само собой, вы понятия не имеете, что это за клуб такой, но почему бы и нет? Если Зак заполнит заявку и отправит её по указанному адресу, через некоторое время ему по почте пришлют клубную карту.


Игра становится сложнее: многие действия совсем не очевидны, а некоторые загадки так и вовсе заставят растеряться взрослого человека. Чтобы добыть оставшиеся части загадочного устройства, Заку придётся путешествовать по всему миру. В начале игры он располагает суммой в $12250, но поскольку авиаперелёты стоят приличных денег, эта сумма будет стремительно уменьшаться и может попросту закончиться, что будет означать конец игры. Как и случайная смерть одного из персонажей. Да, здесь это случается не так часто, как в квестах от Sierra, но всё-таки случается.

Книга, которую Зак купил в аэропорту Сан-Франциско, называется "Как достичь просветления и улучшить свой счёт в гольфе". Она написана непальским гуру Свами Холанвандой. Вы читали о нём в "The National Inquisitor". Этот гуру использует эзотерические техники для игры в гольф. Он время от времени встречается с африканским шаманом Номо Силисинмоном, большим любителем этой игры. По их словам, в этих техниках нет ничего нового - их изобрели Древние более 50.000 лет назад. Для вас разговоры о Древних должны стать достаточной мотивацией, чтобы отправиться в Катманду, столицу Непала (с пересадкой в Лондоне).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Зак встречается с гуру, тот какое-то время нюхает его карму, и если карма чиста (то есть, если Зак не убивал животных), удостаивает его многочасовой аудиенции. Заметив голубой кристалл, Гуру учит Зака пользоваться им: оказывается, этот кристалл позволяет человеку соединить свой разум с разумом любого животного.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ещё в Катманду есть стог сена, як (местный транспорт) и тюрьма. И всё. В тюрьме висит доска объявлений на непальском языке. Зак не может их прочитать, но если вам очень хочется - вы можете привезти сюда Энни: она полиглот и знает непальский. Самое интересное здесь - листовка с надписью "Разыскивается: склизкий пурпурный метеорит-убийца, совершивший уйму ужасных вещей" и фотографией пурпурного метеорита. Это ещё одна отсылка к игре Maniac Mansion, где пурпурный метеорит был главным антагонистом.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Следующая остановка - Киншаса, столица Демократической Республики Конго (бывший Заир). Здесь в лесной деревне живёт друг Свами Холанванды, шаман Номо Силисинмон. Только туда ещё надо добраться...

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Жители деревни могут показать вам священный танец, которому когда-то их научили Древние. Но за это шаману придётся заплатить ($1000). А лучше подарить американскую клюшку для гольфа для его коллекции ($75). Перелёт от Сан-Франциско до Лондона обошёлся в $808, из Лондона в Катманду - $1589, а оттуда в Киншасу - $1399, и обратный перелёт тоже влетит в копеечку, а потому клюшку желательно приобрести заранее.

Шаман и двое жителей пляшут вокруг кострища, а затем разжигают огонь, строятся в ряд и несколько раз приседают. Такой вот танец. По словам шамана, он "открывает дверь в голову".

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Покатавшись по поверхности Марса, Мелисса и Лесли обнаружили там гигантское каменное лицо, пирамиды, подобные египетским, и другие рукотворные сооружения.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Переключаясь между девушками, вы можете исследовать эти постройки. Главное следить за уровнем кислорода в скафандрах и вовремя пополнять его в космическом фургончике.

В кабине фургона есть магнитофон и аудиокассета группы "Razor and the Scummettes". Лидер этой группы, Рейзор, была одним из главных героев в игре Maniac Mansion. Можно даже послушать эту музыку, она... необычная. В бардачке лежат платёжные карты девушек, причём счёт на карте Мелиссы составляет $1138 - точно такую сумму Зак должен был заплатить за телефон. Совпадение не случайно: это отсылки к первому полнометражному фильму Джорджа Лукаса "THX 1138".

Никаких очевидных дверей, которые бы вели внутрь каменного лица, вы не находите. От его подножия к пирамидам идут пути скоростного трамвая, а напротив остановки вагона возвышается загадочный чёрный монолит. Вероятно, это отсылка к знаменитому фильму "2001 год: Космическая одиссея", вдохновившему немало любителей фантастики. На самом деле, монолит - это автомат по продаже жетонов для пользования местной транспортной системой. Принимается разная валюта, в том числе и земные банковские карты (цена жетона - $100).

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Рядом есть маленький хостел для тех, кто здесь проездом. Как это мило и дружелюбно! :-)

Правда, дверь шлюза не работает, и чтобы попасть внутрь, вам нужно её починить. Но как это сделать, если у девушек нет даже отвёртки? (Да, они собрали космический фургон и прилетели на Марс, но про отвёртку им никто не говорил!) К счастью, теперь у них в команде есть мужчина, с которым они могут общаться в своих снах. Как-то в газете, где работает Зак, была статья о том, как дядька выбрался из искорёженной машины с помощью монетки, отвинтив те части, что ему мешали. В отсутствие монеток девушки могут использовать жетон для марсианского трамвая, чтобы отвинтить одну из металлических панелей и обнаружить причину поломки: из-за скачка напряжения сгорел предохранитель. Его можно заменить, использовав предохранитель из фургона.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Внутри вы обнаружите пару кроватей, и на одной из них - мёртвого инопланетянина-метлу. Бедняга! Сколько времени он пролежал здесь? Мелисса откажется к нему прикасаться, зато Лесли справится: "метла" пригодится, чтобы убрать песок с солнечных батарей снаружи.

Ещё здесь можно взять лестницу, кусок изоленты и фонарик. В шкафчике стоит канистра бензина, но в этой игре ему нет применения. Ирония в том, что в игре Maniac Mansion на стене висела бензопила, но, вопреки надеждам игроков, ей нельзя было воспользоваться, потому что нигде не было горючего для неё.

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вход в большую пирамиду, к которой ведут трамвайные пути, завален песком. Лесли привычно использует "метлу", чтобы убрать песок, но через некоторое время "метла" просыпается и вырывается из рук: оказывается, что инопланетянин не умер, а просто очень крепко спал. Вот так спишь себе мирно под одеялком, и тут тебя хватают и начинают твоей головой убирать песок! В истерике инопланетянин-метла уходит искать себе новое место, где можно будет спокойно поспать.

Расчистив песок, Лесли обнаруживает каменную дверь и замочную скважину. Очевидно, что для того, чтобы попасть в пирамиду, нужен ключ. Но где его искать? Остаётся вернуться ко второму грандиозному сооружению - Каменному лицу - и попытаться всё-таки попасть внутрь. Единственное место здесь, которое хоть отдалённо похоже на вход, это гигантская каменная плита:

Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Часть 1. 1988, Прохождение, Lucasfilm Games, Commodore 64, Квест, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Три выступа на чёрных линиях оказываются кнопками, которые можно нажимать. Правда, для этого придётся использовать лестницу: видимо, марсиане были значительно выше человеческого роста. Но нажатие кнопок ни к чему не приводит, и эта загадка буквально ставит вас в тупик.

А дело в том, что это и есть "дверь в голову", о которой сказал африканский шаман. И древний танец хранит в себе тайную комбинацию, которая позволяет её открыть. Первая кнопка - это шаман, вторая и третья - соответственно, два других участника танца. И если нажимать на кнопки точно в той последовательности, в которой они приседают, каменная плита исчезнет и девушки смогут войти внутрь.


Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1988 Прохождение Lucasfilm Games Commodore 64 Квест Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии