Mega Man 2: Чудо за 3 месяца! История создания шедевра
Mega Man 2 заслуженно считается вершиной серии сайд-скроллеров от Capcom, предлагая отличный дизайн уровней, запоминающихся Роботов-Боссов и невероятную музыку, которая останется в вашей памяти навсегда. 🎶
Ни для кого не секрет, что франшиза Mega Man чуть не умерла, не успев толком о себе заявить. Первая часть продалась настолько плохо, что Capcom подумывала закрыть проект.
Но, как рассказал в соцсетях режиссер Акира Китамура, он был настолько полон решимости дать серии второй шанс, что уговорил Capcom дать добро на разработку сиквела, параллельно с работой над адаптацией игры Willow.
"Я хотел бы добавить немного информации, так как производственный период Mega Man 2 составил чуть менее трех месяцев, что вызывает некоторое недоумение. Это не было чем-то, что компания заставила меня сделать. Компания меня об этом не просила, это было исключительно моим желанием. Продажи Rockman 1 сначала были не очень хорошими, поэтому было решено на этом закончить."
"Однако я наконец-то начал понимать истинную суть проекта, поэтому я подал заявку на создание полноценной Rockman снова. Однако следующий проект, "WILLOW", уже был утвержден, поэтому это было невозможно. Тем не менее, я не мог сдаться, поэтому я заставил себя делать два проекта параллельно и каким-то образом получил добро."
Он также добавил, что производство Willow было ненадолго приостановлено, чтобы переключиться на Mega Man 2. Однако, он подчеркнул, что никто не требовал от команды работать сверхурочно. Хотя он признал, что команда несколько раз работала по ночам в финальной стадии разработки, здоровье разработчиков всегда было в приоритете, и "персоналу не пришлось переносить чрезмерные трудности".
Невероятно, что такая замечательная игра была создана за столь короткий промежуток времени! Остальное, как говорится, уже история. Франшиза Mega Man породила множество сиквелов и спин-оффов, последним из которых стала Mega Man 11, вышедшая на Nintendo Switch в 2018 году.
Monster Палеозой Hunter Wilds от Capcom
Выглядит зачётно, выглядит ОЛРАЙТ
#MonsterHunter #Capcom #Юмор
🎙 Подписывайтесь на ARCHiTECH
Разработчики Monster Hunter Wilds рады, что игроки любят баги с текстурами
Второе бета-тестирование Monster Hunter Wilds стартовало, добавив новых монстров, но без достаточного тестирования оптимизации со стороны разработчиков. В игре снова появились знакомые баги — и фанаты этому рады. Из-за проблем с загрузкой текстур некоторые игроки видят «оригами-монстров» — низкополигональные версии существ, которые стали мемом и даже породили фан-арт и моды. Разработчики в курсе, что это один из фетишей их комьюнити.
«Было приятно видеть, что люди с юмором отнеслись к данным багам», — говорит арт-директор Канаме Фуджиока. Продюсер Рёдзо Цудзимото добавил, что для полного опыта лучше играть на ПК с рекомендованными характеристиками, но признал, что баги стали частью веселья.
После оптимизации Capcom снизила системные требования, но Monster Hunter Wilds всё ещё остается требовательной игрой на этапе беты. Полная версия покажет, насколько хорошо игра оптимизирована под разные системы.
Devil May Cry 5 | Trish
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовала: Ксана Станкевич. | За съёмку отвечала: Маргарита Федотова.
Cammy White
Capcom объявила, что закрывает Resident Evil Re:Verse
Capcom объявила, что закрывает мультиплеерный экшен Resident Evil Re:Verse.Игра исчезнет из магазинов 4 марта, а с 30 июня доступ к ней будет полностью закрыт, включая все дополнительные материалы.
Re:Verse вышла в октябре 2021 года и была бесплатной для владельцев Resident Evil Village. Но, к сожалению, у игры было несколько проблем, которые сильно повлияли на её популярность.
Главная проблема — однообразный геймплей и локации. Игрокам быстро наскучил однообразный геймплей, кроме того, были проблемы с техническими багами, вроде сбоев и проблем с соединением. Ещё одна проблема — отсутствие новых персонажей и контента.
В отличие от других игр серии, Re:Verse не получала значительных обновлений, это был как показатель отсутствия интереса уже у самих разрабов, что после превратилось в снежный ком до самой гробовой доски.
Несмотря на все эти проблемы, Capcom поблагодарила фанатов за поддержку. Разработчики сказали, что Re:Verse создавалась для празднования юбилея франшизы Resident Evil, и они считают, что игра свою задачу выполнила. Но, учитывая все проблемы, Capcom решила не продолжать её поддержку.
Что будет дальше с серией Resident Evil?
По состоянию на январь 2025 года, планы Capcom по развитию серии Resident Evil включают:
Выпуск новой экранизации. В ближайшее время начнутся съёмки следующей части «Обители зла», премьера которой ожидается до конца 2026 финансового года. По слухам, новый фильм станет экранизацией Resident Evil: Zero с Ребеккой и Билли, а режиссёром выступит Зак Креггер.
Ремейк Resident Evil: Zero. Компания может заключить сделку с Nintendo о выпуске ремейка на новом поколении консолей. Релиз запланирован на этот год, после запуска Nintendo Switch 2.
Выход Resident Evil 9. Инсайдер Dusk Golem утверждает, что игра выйдет в 2026 году — к 30-летию франшизы.
Одно можно сказать точно: Resident Evil остаётся одной из самых влиятельных и любимых франшиз в истории видеоигр.
И хотя Re:Verse не оправдала ожиданий, она всё же оставила свой след в истории серии.
Лично я играл в первую часть еще на далекой PS1 и седьмую уже на ПК, пугая свою родню криками и сценами внезапных нападений.
Какой у вас опыт игры: Какая часть самая любимая и что вам больше всего понравилось ?
З.Ы. Желаю вам добра и хорошего дня.
#новости@br__games
#ResidentEvil #ReVerse #Capcom #конец_игры