Custom Springfield XD Mod.21
Таракан,бревно,грибок
Ковырялся в портфеле нашел пару картинок которыми не стыдно вроде поделиться. Тогда еще в майке работал.
Моё 3D. Игуана
Решил откопать старую модель дабы продемонстрировать своё творчество. Сделано в Maya.
Когда-то жило у меня такое замечательное существо. Конечно же я был просто обязан его смоделировать.
Extrude Maya
Здравствуйте, я окончательно отчаялся, подскажите, есть ли способ справиться с подобной шакалиной после экструда и как?
Или только отдельно кубами балкон выставлять?
Всё что есть в интернете это только выдавливание здесь и сейчас, никто не показывает дальнейшее текстурирование, такое ощущение, что я единственный у кого такое происходит и никто подобным вопросом не задавался.
Либо тут что-то супер очевидное, до чего я почему-то не допер, заранее спасибо!
Thief Goblin Handpainted
Вторая попытка в хэндпеинт, тело взял с предыдущего гоблина
Есть крутилка на артстанции
Тайловая текстура плитки 256х256
3D хомяк
Похвастаю и своей работой в 3D. Технику и предметы моделить не очень люблю.
Предпочитаю животных.
Давно хотел попробовать себя в моделировании пушистиков, но работа с мехом пугала.
Оказалось это не так сложно и муторно, правда свои заморочки тоже есть.
Вот такой хомячок в итоге вышел.
Сзади
Конечно же, какой хомяк без возможности набить щеки? Для этой фичи есть удобные бегунки наполненности для каждой щеки
Старался делать анатомическую базу под пушистика, поэтому есть возможность сделать лысого хомяка. Ну а вдруг кому-нить нужен будет лысый хомяк?
Так же есть управление открытием-закрытием глаз. Так же для каждого глаза отдельно.
Такая абракадабра в рабочем окне. Мех создавался в Xgen, после придания основной формы был преобразован в Interactive groom.
Такой wireframe.