Текстурный валик
на Али, на Яндекс Маркете
Интересные пластины для придания различных текстур на первом слое изделий при печати на 3D принтере. Текстуры на выбор. Ссылка на пластины
Или как вот из этого:
Сделать это:
Нам понадобиться:
- старый Adobe Photoshop CS6 13.0.1.3;
- новый Topaz Gigapixel AI;
- новый WinRAR;
- плагин(ы) для работы с .dds
Всё это вместе, кроме Topaz'a и WinRAR можно взять сразу тут.
Итак, начинаем!
После установки и настройки программ открываем в фотошопе нужную текстуру, допустим cst_bush_transition.dds, которая лежала по пути: \Far Cry\FCData\Objects.pak\Objects\Natural\coastal_objects\
(ах да, Objects.pak открываем WinRAR'ом, лучше даже выставить для него постоянную ассоциацию для .pak - файлов)
Наша задача для облегчения последующей работы сразу переключиться на альфа-канал, выделить его и скопировать поверх основного слоя, после чего выделить "Волшебной палочкой" белый цвет, затем "Выделение"→"Подобные оттенки" и "Delete", чтобы получилось вот так:
Сохраняем эту текстуру в .TIFF и открываем в Topaz Gigapixel AI. Справа вверху выбираем увеличить в 6x, а внизу Redefine и настройки как на скрине:
Не забываем в "image description" вписать "Natural Leafs" и нажать Enter.
И вот оно, волшебство:
Осталось сохранить эту красоту в нужный формат, открываем оригинальную cst_bush_transition.dds, выставляем нужное вам разрешение, например 1024х1024 ("Изображение"→"Размер изображения..") и вставляем получившийся шедевр: "Файл"→"Поместить".
Вот теперь то нам и пригодиться чёрный цвет фона, он был нужен для лёгкого создания альфа-канала. Итак, сначала переходим на альфа-канал и делаем его полностью белым (любым способом, можно просто выделить беленький кусочек и растянуть его на всю площадь).
Затем переключаемся на основной слой и тут возникает проблема правильно выделить чёрный цвет: выделяем "Волшебной палочкой" чёрный цвет, затем "Выделение"→"Подобные оттенки" и скорее всего это захватит и некоторые нужные части изображения, тут уж нужно постараться любым способом сделать ровные и красивые границы, это крайне важный момент! Можно просто вычитать и добавлять области "Прямолинейным лассо" с зажатым Alt или Shift.
АЛЬФА-КАНАЛ ОЧЕНЬ И ОЧЕНЬ ВАЖЕН, ЧЕМ ЛУЧШЕ ЕГО СДЕЛАТЬ, ТЕМ ЛУЧШЕ БУДЕТ В ИТОГЕ ВЫГЛЯДЕТЬ ТЕКСТУРА
Теперь, когда выделенная чёрная область готова, просто копируем её на альфа-канал, нажимаем "Фильтр"→"Размытие"→"Размытие по Гауссу" и чуть размываем края, можно на 1 пиксель.
Всё, идём в "Слои", жмём "Выполнить сведение" и сохраняем в .DDS.
Готово!
Кто не сохранял в .DDS, могут возникнуть сложности, поэтому прикрепляю скрин с наиболее оптимальным способом (его лучше понимает и сама Far Cry и Windows). На скринште представлено сохрение с нужными настройками через плагин CryTIFPlugin.8bi, который для работы требует установленного редактора CryENGINE 2, поставляемого вместе с Crysis.
Чтобы получить .DDS текстуру после выставления "DiffuseWithAlphaTest_highQ" и "Reduce Resolution" -2 обязательно нажмите "Generate Output":
Для получения .DDS текстуры после выставления "DiffuseWithAlphaTest_highQ" и "Reduce Resolution" -2 обязательно нажмите "Generate Output"
P.S. Это, скорее, набросок рабочей инструкции, т.к. имеет множество недочётов, которые можно оптимизировать тем, кто умеет лучше работать в графических редакторах. Однако эффект уже в таком виде потрясающий.
В отпуске делала ремонт и решила немного расслабить булки. Тут текстурная паста и акрил, немного потали. Возможно добавлю золота акрилом
Nikon D7500, 150-500mm