Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1
Neurosonya
Neurosonya
1 год назад
Искусственный интеллект
Серия Полезность

Создай 3D-модель бесплатно и просто⁠⁠

Теперь ваши идеи могут стать объемными реальностями всего за несколько кликов.

Представьте, что для создания трехмерных видео, сцен или даже целых миров не нужно быть профи в 3D-моделировании. Genie от Luma AI — инновационный и бесплатный инструмент на Discord, который позволяет каждому из вас стать создателем 3D-контента.

Основная идея Luma AI – обеспечить простоту и доступность создания 3D-контента.

Просто введите описание вашего проекта в Discord, и Genie мгновенно превратит ваши слова в четыре разнообразные 3D-модели, готовые для скачивания в универсальном формате GLB всего за 20 секунд.

Genie был обучен на огромной базе данных 3D-форм, текстур и сцен. Благодаря этому формы получаются максимально соответствующие вашим текстовым запросам.

Что ж, теперь можно легко оживить свои идеи в 3D-формате, без глубоких знаний в сложных программах.

Данный подход не только открывает новые горизонты в таких сферах, как игровая индустрия и виртуальное производство, но и демонстрирует, как технологии ИИ революционизируют процесс творчества, предоставляя художникам и дизайнерам средства для создания более сложных 3D-активов с небывалой эффективностью.

Хотите узнавать первыми о полезных сервисах с искусственным интеллектом для работы, учебы и облегчения жизни? Подпишитесь на мой тг НейроProfit, там я рассказываю, как можно использовать нейросети для бизнеса

Показать полностью
[моё] Технологии Будущее Полезное Искусственный интеллект Инновации Бесплатно Digital Нейронные сети 3D 3D моделирование Discord Просто Вертикальное видео Облегчение Текстуры Быстро Видео
0
16
NumberHouse516C
NumberHouse516C
1 год назад
Blender RU

Новые текстуры для старой 3D-модели⁠⁠

Решил я посмотреть как я вырос в текстурировании за год, сделал небольшую переработку старой модели, по убирал косяки, уменьшил количество полигонов и самое главное новые текстуры.Кто захочет сравнить у меня в профиле есть старая версия)Также буду рад критике для дальнейшего улучшения своих навыков)

Новые текстуры для старой 3D-модели Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Прицел, Текстуры, Substance painter
Новые текстуры для старой 3D-модели Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Прицел, Текстуры, Substance painter
Новые текстуры для старой 3D-модели Blender, 3D, 3D моделирование, 3D графика, Компьютерная графика, Прицел, Текстуры, Substance painter
Показать полностью 2
[моё] Blender 3D 3D моделирование 3D графика Компьютерная графика Прицел Текстуры Substance painter
2
0
DimaCrow
1 год назад

Сделал текстура следа от шины в Unreal Engine 5⁠⁠

Сделал текстура следа от шины в Unreal Engine 5
[моё] Фотография След Текстуры Лед Земля Трава Обман
2
0
Typical.chelik
Typical.chelik
1 год назад

Проблемы с кровью в gmod⁠⁠

Используется оригинальная кровь из Gmod вперемешку с кровью из аддона. Как убрать оригинальную кровь? Причём проблема была и раньше и тогда я случайно удалил все аддоны в попытке решить проблему и в итоге забросил игру на два года. Ну и сейчас я вновь начал играть. Всё шло нормально и тут снова это случилось. Но в этот раз я не собираюсь так просто забить на это и прошу помощи у комюнити Пикабу. Ведь в стим хрен дождёшься ответа, потому что я зашёл сейчас на своё прошлое сообщение, где просил помощи с решением этой проблемы, и там ни одного ответа.

Garrys mod Кровь Баг Баги в играх Проблема Незнание Время Помощь Текстуры Текст
2
18
XYZ.School
XYZ.School
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5⁠⁠

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

В этом гайде рассказываем, как быстро и легко сделать процедурную текстуру в Unreal Engine 5 на примере асфальта — чтобы дороги в вашей игре выглядели интересней и разнообразней.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Создаём проект

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Запустите Unreal Engine. Выберите шаблон Vehicle. Настройки проекта оставьте стандартными — Project Defaults.

Далее выбираем следующее: Target Platform — Desktop, Quality Preset — Maximum. Галочки на Starter Content и Raytracing не ставим.

Запустите проект. У вас откроется уровень из шаблона: чтобы убедиться, что всё работает, можете поездить на машине, нажав на зелёную кнопку Play сверху.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Так должен выглядеть проект

Загружаем карты в Unreal и добавляем в материал

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Внизу Content Drawer (контент-бразуер)

Скачайте или сделайте материал. Для гайда мы возьмём его здесь.

Из всего материала нам нужны две карты: Road003_8K_Color и Road003_8K_Roughness.

Далее в Content Drawer откройте папку Track. Перетащите в Unreal обе карты из папки, куда их сохраняли.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Всё что нужно оставить от нод

Откройте материал M_Track и удалите всё, кроме основной ноды M_Track.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Перенос текстур из Content Drawer

Content Drawer — папка Track. Перетащите оттуда текстуры в окно с нодами. Пока ничего с ними не делайте.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Создание и поиск нужной ноды

Чтобы создать ноду, нажмите ПКМ на любом свободном месте, впишите её название и нажмите Enter.

Нода TextureCoordinate даёт базовые UV-координаты, с которыми вы дальше сможете работать. Нода CustomRotator позволяет поворачивать текстуры в UV-пространстве.

После подключите ноду TextureCoordinate в CustomRotator во вход UVs (V2), в Constant впишите значение 0,25 и подсоедините ко входам Rotation Center и Rotation Angle.

Выход ноды CustomRotator подключите во вход UVs к обеим нашим текстурам. Текстуру Road003_8K_Color подключите к Base Color материала M_Track.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Должно получиться так

Создаём шум для текстуры

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Должно быть так — это результат всех действий в разделе

Теперь создадим и настроим шум, который сделает асфальт процедурным и добавит на него лужи.

Для этого создайте ноды World Position, Constant, Multiply и Noise. Подключите выход XYZ ноды World Position и выход Constant ко входам ноды Multiply. В дальнейшем этой константой вы сможете регулировать размер луж на текстуре.

Выход ноды Multiply подключите ко входу Position ноды Noise. На время подключите выход ноды Noise ко входу Base Color материала M_Track, чтобы видеть все изменения и настройки.

В ноде Constant установите значение 0,01.

Нода World Position даёт вектор с координатами, который в ноде Multiply умножается на значение константы — у нас оно 0,01. Это позволяет регулировать размер шума, который создаёт нода Noise.

В ноде Noise измените параметр Function на Gradient - Computational — он отвечает за тип генерации. Ещё вы можете поиграться с настройками Output Min и Output Max — они позволяют детальнее настроить внешний вид шума. Мы установили для Output Min значение -0,384, Max не изменяли.

Также в ноде Noise уберите галочку с Turbulence и поставьте галочку на Tiling.

Создайте ноду Saturate и подключите в неё ноду Noise. Нода Saturate обрезает значения, оставляя диапазон от 0 до 1.

Далее создайте ноду Power и подключите в неё Saturate. Ноду Power подключите к Base Color материала.

В параметре ноды Power установите значение 0,5 — так вы сделаете шум контрастнее. Если напишите число больше 1, шум станет более мягким и размытым и белых областей будет меньше.

Верните текстуру Color обратно во вход Base Color.

Создаём Roughness

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

После создания Roughness должно быть так

Карта Roughness отвечает за гладкость или шероховатость текстуры. Нам она нужна для усиления эффекта пористости асфальта.

Создайте ноду LinearInterpolate и две Constant. Нода LinearInterpolate, или же Lerp, смешивает два входа, используя вход Alpha как маску. Выход ноды LinearInterpolate подключите во вход Roughness материала.

Во вход Alpha ноды Lerp подключите ноду Power, а во входы A и B две новые Constant. В Constant A ставим значение 0, в Constant B — значение 0,06.

Создайте ещё одну ноду Lerp. В её вход Alpha подключите ноду Power, во вход А подключите ноду Lerp, которая сейчас подключена во вход Roughness материала M_Track. После этого создайте новую Constant, поставьте ей значение 1 и подключите во вход В ноды Lerp, которая подключена к Roughness.

Создайте узел на линии связи ноды Power с нодами Lerp. Узлы используют для удобства и оформления — из них можно вытаскивать неограниченное количество линий. Чтобы создать узел, два раза нажмите ЛКМ на линии связи нод в том месте, где хотите создать узел.

Создаём Normal

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

После создания Normal должно быть так

Карта Normal используют для создания неровностей текстуры. В нашей случае она будет дополнять Roughness.

Чтобы её сделать, создайте ещё одну ноду Lerp. В её вход Alpha подключите ноду Power, а во вход B подключите текстуру Road003_8K_Roughness.

Создайте ноду Luminosity_And_Color — она объединяет вектор и скалярное значение. На её вход Color (V3) подключите RGB-выход текстуры Road003_8K_Roughness, а на Luminosity — выход ноды Power.

Во вход A новой ноды Lerp подключите выход ноды Luminosity_And_Color. Выход последней подключите на выход Normal материала M_Track.

Создаём Metallic и Specular

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

После создания Metallic и Specular должно быть так

В белых областях карты Metallic будут проявляться световые свойства металла, то есть блеск и отражение, а карта Specular отвечает за «загрязнённость» текстуры: в белых областях свет будет отражаться лучше, в более тёмных — хуже из-за грязи или других визуальных недостатков. Эти карты мы используем для реалистичного отражения света на асфальте.

Для входов Metallic и Specular материала M_Track создайте две Constant со значениями 0 и 1, а также две ноды Lerp.

В первую Lerp во вход А подключите значение 1, во вход В — значение 0, в Alpha подключите выход Power.

Выход из ноды Lerp подключите ко входу A следующей ноды Lerp и ко входу Specular материала M_Track.

Во входе В поставьте значение 0,5, в альфа 0,7. Выход подключите к Metallic материала.

Сглаживаем текстуру с помощью SmoothThresold

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Ноды после подключения SmoothThresold. А ещё это финальный вид карты нод — после ничего не меняем

Сглаживание избавит текстуру от лишних зернистости и стыков, а ещё сделает внешний вид более гладким и монолитным.

Создайте ноду SmoothThreshold. Её нужно подключить между нодами Saturate и Power.

Ноду Saturate подключите во вход Lerp Value ноды SmoothThreshold. Для входа Cutoff Value создайте новую Constant со значением 1, для входа Gradient создайте новую Constant со значением 0,01.

Все Constant можно перевести в Parameter. Для этого кликните по ним ПКМ и нажмите Convert to Parameter — это позволит создать Material Instance, чтобы в нём мы могли интерактивно контролировать наш материал.

Процедурная текстура асфальта в Unreal Engine 5 Гайд, Разработка, Gamedev, 3D, Гифка, Инди, Unreal Engine, Инди игра, Текстуры, Процедурная генерация, Длиннопост

Материал подготовлен командой XYZ Media.

Наши каналы в Telegram и на YouTube.

#xyz #gamedev #геймдев

Показать полностью 14
[моё] Гайд Разработка Gamedev 3D Гифка Инди Unreal Engine Инди игра Текстуры Процедурная генерация Длиннопост
1
60
Dr.Moscow
Dr.Moscow
1 год назад
Лига фотографов

Сентябрьское макро⁠⁠

Сентябрьское макро Фотография, Природа, Вечер, Улитка, Текстуры, Камень, Длиннопост

Fujifilm GFX 100. Fujifilm GF 45mm F2.8

Сентябрьское макро Фотография, Природа, Вечер, Улитка, Текстуры, Камень, Длиннопост

Fujifilm GFX 100. Fujifilm GF 45mm F2.8

Показать полностью 2
[моё] Фотография Природа Вечер Улитка Текстуры Камень Длиннопост
2
10
DELETED
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Орк. Продолжение в текстурах⁠⁠

Орк. Продолжение в текстурах Орки, Gamedev, Игры, Game Art, Создание персонажа, Текстуры, Длиннопост
Орк. Продолжение в текстурах Орки, Gamedev, Игры, Game Art, Создание персонажа, Текстуры, Длиннопост
Орк. Продолжение в текстурах Орки, Gamedev, Игры, Game Art, Создание персонажа, Текстуры, Длиннопост
Орк. Продолжение в текстурах Орки, Gamedev, Игры, Game Art, Создание персонажа, Текстуры, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Орки Gamedev Игры Game Art Создание персонажа Текстуры Длиннопост
1
92
designtouch
designtouch
1 год назад
Midjourney

Промпты различных текстур⁠⁠

Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост
Промпты различных текстур Арт, Арты нейросетей, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Midjourney, Текстуры, Промпт, Дизайн, Дизайнер, Творчество, Эстетика, Digital, Стиль, Компьютерная графика, Длиннопост

Текстовые промпты и остальные текстуры можно найти на канале Design touch

Показать полностью 25
[моё] Арт Арты нейросетей Нейронные сети Искусственный интеллект Midjourney Текстуры Промпт Дизайн Дизайнер Творчество Эстетика Digital Стиль Компьютерная графика Длиннопост
14
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии