12. Слои - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд
Добрый день!
Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.
Слои старюсь называть типовыми именами c маленькой буквы.
Типовой набор для игрового экрана.
transition - непрозрачный слой для плавного затемнения при переходах между экранами. Для этого использую специальную функцию.
windows - окна, которые нужно показать поверх остального интерфейса,
windowsBackground - фон для окон,
gui - кнопки, тексты и т.д.
objects - игровые объекты: персонажи, оружие, предметы. спецэффекты,
buttons - необязательный слой, который был нужен именно в том проекте, из которого сделан скриншот.
background - всевозможные фоны на заднем плане.
На некоторых экранах могут быть не нужны слои типа objects, или наоборот, нужно ещё +100500 дополнительных слоёв.
Но, как правило, везде есть transition, gui и background.
Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer
Зашита
Разоблачение
Где-то в Люберцах есть качалка, в которой приседали еще деды во время войны. Так вот однажды качки решили сделать ремонт, начали снимать обои со стен, а там несколько слоёв. Дошли даже до шёлковых обоев XVII века! Оказалось, в этом помещении когда-то был домик прислуги князя Архипова. И уже под этими обоями обнаружилась газета Статскъй Фiзкультурнiкъ, где в разделе смешных истроий не было никаких баянов.
Я сам один из тех качков и делал с ними ремонт. Авторитетно заявляю, не было.
Не верьте в эту выдумку.