Приветствую тебя, Путешественник! Пролетев несколько галактик, прорвавшись через кольцо астероидов, ты приземляешься у бункера, замаскированного под скалу, — убежища Безумной Панды…
Предположим, что с Пандой вы знакомы. Может быть, вы знакомы и с Александром Трифаном. А может, даже с его НРИ Кавалерия. Именно про неё и пойдет речь в этой серии статей. А точнее про то, что было придумано Пандой в ожидании Кавалерию.
Спустя месяц после выхода 4-го выпуска Кавалерии я понял, что нужно что-то делать. Поэтому я решил сделать нечто, что отдаленно напоминало бы этот “движок”. За основу была взята 5-ая редакция ДнД, мною игра позиционируется как более простая версия пятерки. Назвать игру готовой язык не повернется, так что, товарищи мастера, будьте готовы импровизировать.
А теперь к сути. И да #очереднойчарник. К моему стыду и сожалению, я не смог добавить сюда сам чарник, но поддержка сказала, что оставить тут ссылку будет даже законно.
https://www.kostirpg.com/blog/users/pokazhdemkavaleriju-chas...
Игра позволяет играть нам за персонажа в далеком будущем, но никаких мехов нет. #Меховнебудет
Наш максимум это силовая броня (то, в чём бегают синенькие ребята из Warhammer 40k), которая есть не у каждого. У каждого персонажа есть:
-6 Стандартных характеристик и спасбросков для них;
-Бонус мастерства, Хиты, КД;
-6 навыков;
-Инвентарь;
-Текущее оружие;
-Броня, боезапас и немного кислорода.
С первым пунктом всё как в пятёрке, исключением стало только количество кубов к6, которые бросаем на стартовые характеристики. В зависимости от класса игрок бросает от 3-х до 5-и к6.
Со вторым пунктом тоже несложно. Базовый бонус мастерства и стартовые хиты зависят от класса. А КД формируется по правилам пятёрки (КД костюма + ЛОВ).
Значение для наших 6-ти навыков формируется просто: выбираем бОльший из бонусов связанных характеристик и, если надо, добавляем бонус мастерства.
Что же касается нашего инвентаря и оружия: с переносимым весом мы не запариваемся, если мы владеем оружием, то добавляем бонус мастерства к броску атаки. Всё остальное — уже конкретика, которой много настолько, что я сделаю отдельную статью про предметы и оружия.
Броня, кислород и 5 типов боезапаса представлены в игре кубами от к4 до к12 соответственно. Если при проверке ресурса на кубе выпадает 1-2, то куб понижается. Если выпало 1-2 на к4, то ресурс закончился. Такие ресурсы как кислород и боезапас можно передавать между костюмами, это влечет за собой понижение куба “дающего”, повышения куба “принимающего” и сопровождается проверкой куба у каждого из них (причем “принимающий” делает проверку с преимуществом).
Проверка брони происходит каждый раз, когда по вам попадают атакой. (если оружие бронебойное, то бросок с помехой). Количество получаемого урона уменьшается на выпавшее значение.
Проверка кислорода может происходить по усмотрению ГМ-а раз в какое-то время или в силу обстоятельств (нагрузка на организм, сильное повышение температуры).
Проверка боезапаса может происходить либо после боя (кидаются только кубы боезапаса того типа, который использовали), либо при стрельбе из некоторых типов оружия (что написано в описании).
Осталось только поговорить о системе боёвки. Понятие расстояний тут достаточно смазанное, а понятие скорости персонажа отсутствует. Поэтому все крайне примерно, юниты могут находится относительно друг друга на расстоянии:
Р – рукопашная
Б – близко
С – на средней дистанции
Д – далеко
Эти же обозначения есть в оружиях/предметах/способностях.
Когда начинается бой, игроки кидают на инициативу, значение = к12 + ЛОВ (как в ДнД, но к12). В свой ход у игрока есть 2 действия, которые он может потратить на:
Атаку (бросается к20 против КД цели),
Передвижение (на 1 абстрактную клетку),
Использование предмета (если обратного нет в описании),
Использование способности (если обратного нет в описании),
Рывок (это проверка сложности 10, при успехе игрок перемещается на 2 абстрактные клетки, при провале — 0),
Заготовить реакцию на некоторые события.
На этом пока всё, в дальнейшем планирую написать про:
Оружия и предметы,
Противники,
Классы и прокачка,
Советы по формату игр.
Надеюсь, вам понравилось, и спасибо, что дочитали.
P.s. открывай арсенал R4D20, покажем гостю, что у нас есть.