Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Meon007
4 года назад
Лига Потерянных Игр

Поиск игры_планшет (скринтач)_экшн под музыку_2014-2016 гг⁠⁠

Прошу помочь вспомнить название игры.


Особенность/уникальность:

1. игра была только на планшете, т.к. к ней какие-то были требования, которые не поддерживал андройд. Я помню, что заходил не в плей маркет, а в какой-то специальный маркет на планшете (может быть нвидиа?), и там было всего несколько игр, которые требовали поддержку шейдеров или что-то такого.

2. Игра на таче (скринтаче) - нужно тапать по монстрам/появляющимся кружкам  - могли появиться два круга. Я запомнил/меня удивило, что на ПК такого не видел и бессмысленно было бы играть с ПК - как нажимать мышкой два круга одновременно ?)

3. Игра под ритм / музыку (тач/нажимания бьются/подходят под ритм)


Сюжет:

Девочка/девушка(?), летит по коридорам, на встречу монстры, тапаем по монстрам - типо убиваем. Все происходит под ритмичную музыку (мне запомнилось, что тапание и музыка совпадают, что дает классные эмоции). Вроде основной экран представляет собой карту на которой открываются миссии по мере прохождения компании/сюжета.


Если вспомните/найдете - напишите, пожалуйста.

Заранее большое спасибо за помощь!!!*

* честно искал, не могу найти, прошу помощи

** если вдруг знаете аналогичные игры (это НЕ Cytus, Lanota  и т.п.) - где под ритм идет слешер и есть сюжет или развитие персонажа - или игра только для тачскрина  - поделитесь, пожалуйста. В тот момент больше таких игр не было, а развитие игр на планшетах/тачскринах вроде пошло по пути адаптации игр с ПК, а не развитии тачскрин игр..но вдруг что-то было еще.

Показать полностью
Ищу игру Игры на Android Планшет Ритм-игра Текст
2
20
Calvares
Calvares
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong⁠⁠

Привет, Пикабу! Пишу первый раз, хочется рассказать всему миру, что моя первая игра вышла на куче платформ, но об этом в конце. Сам пост о задаче, с которой столкнулся уже на релизе.
Итак, меня зовут Коля и я хочу рассказать тебе о проблеме, с который ты можешь столкнуться при разработке ритм-игры (и с которой точно столкнешься, если разработка будет под мобильные устройства). Ну и о её решении тоже поведаю, конечно.

В марте 2019 я выпустил в Steam свою первую ритм-игру Lofi Ping Pong. Это настольный теннис, в котором мяч надо отбивать в такт треку. Летом 2020 мне захотелось отдохнуть от разработки второй музыкальной поделки, так что решил портировать Пинг понг на мобилки и Switch. Тут-то и появились сложности - мяч вдруг начал лететь отрывисто, "заикаться". Чтобы вкратце разобраться с недугом, требуется вступление.
Ниже геймплей игры.

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Про особенность музыкальных игр.

Не буду рассказывать про архитектуру ритм-игр в целом (собираюсь сделать это после выпуска второго проекта), но пояснить за основную идею я обязан.

В большинстве игр обязательно есть какое-либо движение - будь то носящийся по всей карте Meat Boy или падающий с потолка ящик в Portal. Любое перемещение становится плавным, когда мы добавляем один волшебный ингредиент - Delta Time, то есть время между фреймами. С помощью него, как известно, мы перестаем зависеть от выдаваемого фпс, что делает, к примеру, скорость персонажа всегда одинаковой.

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

И тут тебе приходит сумасшедшая мысль сделать игру, в которой что-то происходит в такт музыке. Ты набросал на бумаге идею, лезешь в любимый движок, чтобы воплощать её в жизнь. К примеру, захотелось сделать настольный теннис, в котором мяч отбиваешь в такт треку, как метроном. Что может быть проще?

У нас есть расстояние между началом и концом полета мяча S. Чтобы рассчитать время полёта T, требуется знать скорость песни - её BPM (beats per minute). Это количество ударов (долей) в минуту, как если бы вы отстукивали темп песни ладошкой по коленке и записали количество шлепков за 60 секунд. Количество чего-либо в единицу времени есть частота, значит, чтобы найти время одного удара (период), достаточно перевернуть её с ног на голову, не забыв перевести в секунды, умножив на 60 (T = 60 / BPM).

В школе вроде учили, что скорость V = S / T. Не забудем добавить в формулу наш любимый delta time, и готово!

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS
Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Как только мяч долетает до нужной позиции, мы нажимаем кнопку, меняя end point и start point местам, и движение продолжается, но в обратную сторону. И всё идёт прекрасно, пока ты так не поиграешь 10, 30, 60 секунд. После этого начнётся сильнейший рассинхрон между играющей песней и скачущим мячом - каждый новый удар будет всё дальше удаляться от реального бита песни.

Проблема в том, что ты не следишь за настоящей позицией трека. Да, мы включили в формулу его скорость, но этого недостаточно. Правильным методом окажется перемещение мяча с помощью интерполяции по положению музыки (точнее даже будет сказать "экстраполяции").
Ниже позиция трека. Все переменные будут ниже в коде

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Тебе надо следить за позицией трека и считать, как много времени прошло с предыдущего бита. Время между битами - как расстояние между start point и end point. Delta between beats будет отображать позицию нашего мяча. Но это довольно странно ставить знак равно между временем (delta between beats) и координатой (позиция мяча). Понятнее будет перевести всё в доли- поделив delta between beats на time between beats мы получим процент между соседними битами. Этот процент будет таким же у мяча между начальной и конечной позицией.

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS
Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Весь этот блок был написан, чтобы показать зачем и как использовать в качестве двигателя мяча именно сам трек, а не просто его скоростную характеристику. Это и есть то самое ядро, на котором строится ритм игра. Помимо этого, как и в других играх, есть куча нюансов, типа начального оффсета у песни или как учесть визуальный/аудио лаг у игрока в перемещении мяча. Самое главное, мы поняли, что Delta Time нам не нужен.

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Про проявление заиканий и решение.

Разобравшись с главным концептом, ты делаешь основную игровую петлю, тестируешь на ПК, все идёт прекрасно. До того момента, как ты решишь запустить игру на мобильном устройстве.

Тут наступает ужасное - мяч летит отрывисто, заикается, как будто игра идёт в 15 фпс. Ты профайлишь игру, но все показатели в норме, да и остальные элементы игры, не зависящие от хода музыки, ведут себя адекватно. Может, мы рано решили избавиться от Delta time?

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Ты начинаешь дебажить позицию песни каждый кадр - и что же ты видишь! Оказывается, позиция трека не обновляется покадрово, а скачет, как ей вздумается! Вместо того, чтобы в окне дебага видеть "0, 16, 33, 49, 65, 80..." (мс), показывается вот это "0, 0, 0, 48, 48, 65, 65, 65...". Аудиодвижок просто-напросто живёт своей жизнью и отказывается подчиняться обновлению каждый кадр (те кто работают в Гамаке знают, что если во время теста игры она у вас крашнется, то аудио продолжит работать в отрыве от картинки).

ПК, как известно, платформа помощнее, чем мобильные устройства, и эти фризы там не так заметны (хотя они есть, если знаешь, с чем сравнивать).

Что ж, значит нам придётся вручную "догонять" позицию трека, чтобы она плавно переходила от одного значения к следующему. Плавно... где-то я это слышал... delta time! Почему бы здесь нам не использовать нашего старого друга, ведь всё же мы будем увеличивать позицию искусственным путём.

Но есть куча неправильных и один правильный метод, как это сделать. Оба метода я попробовал на уже выпущенной игре, так что смогу показать примеры работоспособности прямо от игроков.

Пример первый, неправильный. Давайте введём новую переменную для отслеживания позиции трека в предыдущем фрейма lastFrameTrackPosition. Тогда мы каждый кадр можем сравнивать нынешнюю позицию песни и её позицию на предыдущем кадре. Если они совпадают, значит положение песни "не прибавилось", и мы сделаем это сами. Если позиция трека так долго не обновлялась, что lastFrameTrackPositon убежала вперед, то мы сами её увеличим.

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Этот метод будет работать уже лучше, но всё ещё не идеально, а самое главное - будут случаться непредвиденные действия со стороны мяча. Например, он может развить огромную скорость и улететь за пределы уровня.

Можно вновь обвинить Delta time и сказать, что дело в нём, но это не так. Точнее, мы просто слегка неправильно его используем.

Давайте оставим переменную lastFrameTrackPosition и введём ещё одну - trackPositionContainer, которая поможет нам не изменять позицию трека напрямую через прибавку delta time, но с помощью постепенного приближения (известного как easing). Мы опять начнём со сравнения положения песни в текущий и предыдущий кадр. Делаем только одно сравнение - не равны ли они, и если они и правда отличаются, то мы приблизим значение trackPositionContainer к позиции трека с помощью среднего арифметического. И возвращать в качестве позиции песни для MoveBall() мы будем именно приблИженное значение контейнера, но не самой рваной позиции трека.

Заикание в ритм-играх - симптомы и лечение на примере Lofi Ping Pong Ритм-игра, Gamedev, Релиз, Туториал, Гифка, Видео, Длиннопост, Steam, Nintendo Switch, Android, iOS

Ниже сравнение с фиксами и без. На видео разницы между 1м и 2м почти не видно, там дело больше в багах с вылетом мяча.

Теперь, наконец, гештальт закрыт. Я перерыл старый код, заново переписал игру, сделал порты на мобилки и сегодня выходит последний порт на Nintendo Switch. Надеюсь, было полезно и хоть немного интересно, ребятки. Оставлю ссылки на всевозможные сторы, если захотите посмотреть проект. Спасибо за прочтение!

Nintendo Switch: https://www.nintendo.ru/-/-Nintendo-Switch/Lofi-Ping-Pong-18...
App Store: https://apps.apple.com/app/id1539408060
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Calvares.L...
Steam: https://store.steampowered.com/app/1028570/Lofi_Ping_Pong/

Показать полностью 10 1
[моё] Ритм-игра Gamedev Релиз Туториал Гифка Видео Длиннопост Steam Nintendo Switch Android iOS
2
47
Maksat53
Maksat53
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Я сделал ритм-игру с авто генерацией паттернов нот из MIDI⁠⁠

Я сделал ритм-игру с авто генерацией паттернов нот из MIDI Игры, Ритм-игра, Музыка, Steam, Gamedev, Видео, Длиннопост

Год назад я писал статью про совою музыкальную игру, ее историю появления и принципы игры. Там, в конце статьи, я привел краткую статистику за 30 дней нахождения страницы игры в Steam и сделал вывод что люди не заинтересованы в игре с подобным геймплеем.
Сутью игры является упрощенная игра по нотам на пианино с помощью клавиатуры ПК. Игра использует упрощенную стандартную музыкальную нотацию, сгенерированную из MIDI-файлов. Ключевым словом здесь является слово "музыкальная нотация". Я думаю, что люди придя на страницу и увидев на скриншотах музыкальные ноты тут же спешат покинуть ее.

Я сделал ритм-игру с авто генерацией паттернов нот из MIDI Игры, Ритм-игра, Музыка, Steam, Gamedev, Видео, Длиннопост

Где-то через месяц после публикации статьи игра вышла в Steam в раннем доступе. Как и ожидалось, чуда не случилось. За год игра была куплена всего 200 раз из них 30% были возвращены. После выхода игры, я продолжал работать над ней полтора месяца, добавляя новые функции и исправляя баги, найденные игроками. За это время я успел выпустить пару - тройку обновлений. Когда игра обрела какой-то полу промежуточный законченный вид я решил что ее нужно кардинально менять.

Режим игры с падающими нотами

Я решил добавить новый режим игры, отложив доработку старого. В нем, мне нужно было избавиться от музыкальных нот и сделать геймплей более интуитивно понятным. Единственное что пришло на ум из адекватного и реализуемого с моими навыками - это сделать нечто похожее на Synthesia. Изучив тему с падающими нотами, я нашел очень много игр с таким геймплеем (Vertical Scrolling Rhythm Games). Все они предоставляют ограниченный список песен и паттернов с нотами(сделанных вручную) к ним. Ноты двигаются вертикально и синхронизированы с песней. Нажатия нот совпадают с мелодией песни.


Новый режим должен был соответствовать смыслу всей игры - сделать возможным с помощью  клавиатуры ПК играть ЛЮБУЮ песню. Я, конечно же, не мог лицензировать все песни мира и сделать к ним паттерны. Выход был один - авто генерация паттернов из MIDI. Когда этот режим еще находился у меня в мыслях, я наивно полагал, что это будет совсем просто. Я планировал закончить его за пару месяцев. Как же я ошибался) Мне хотелось повторить в сгенерированных паттернах рисунок паттерна настоящего пианино. Повторить все движения рук, позиции нот друг относительно друга при том, что по сравнению с пианино у меня было ограниченное количество клавиш(4, 6, 8, 10) и там особо не разгуляешься.


Было очень трудно сделать генератор нот таким, каким я его хотел видеть. Можно было бы просто взять все ноты из МИДИ "напихать" в паттерн в случайном порядке как это делалось в прошлом режиме игры, но мой перфекционизм не давал мне покоя. Я перепробовал много алгоритмов, на одних видах песен ноты генерировались хорошо, а на других получалась каша из нот. Иногда мне казалось что это задача совсем не реализуема. И все таки, спустя 11 месяцев, мне кажется, что у меня что-то получилось: https://youtu.be/YOHOSLIO0Yc

В новом режиме можно сыграть любую(если учитывать как легко найти миди-файлы) песню с широкими возможностями настройки сложности:

Я сделал ритм-игру с авто генерацией паттернов нот из MIDI Игры, Ритм-игра, Музыка, Steam, Gamedev, Видео, Длиннопост

Пару дней назад началось бета-тестирование нового режима. Приглашаю всех принять участи, кто готов делиться впечатлениями и найденными неполадками. Чтобы присоединиться к группе тестировщиков, нужно отправить заявку на принятие участия. Больше информации вы найдете на discord-сервере игры.

Показать полностью 2 1
Игры Ритм-игра Музыка Steam Gamedev Видео Длиннопост
12
alenka0alenyshka
alenka0alenyshka
5 лет назад

Угадай мелодию⁠⁠

Давайте поиграем от нечего делать. Кто первый угадает, тому 5 плюсов.

[моё] Ритм-игра Игры Ассоциации Воспоминания Видео
21
57
vanzi.retrogamer
vanzi.retrogamer
5 лет назад
Лига Геймеров

Ритм игра от Sega-танцы с бубном⁠⁠

В Азии очень любят аркадные автоматы и есть одина ритм аркада MAI MAI от SEGA (с 2012)
Принцип игры очень простой: вовремя нажать на кружок под ритм, когда он будет в радиусе большого круга. Втягиваешься мгновенно. Есть много уровней сложности и конечно же азиаты играют на самом высоком.

Ритм игра от Sega-танцы с бубном Компьютерные игры, Музыка, Азия, Ритм-игра, Аркадные игры, Азиаты, Видео, Гифка


На видео я играю на среднем уровне сложности еще...Выглядит это очень кислотно и непонятно, если вы не играли ранее.

[моё] Компьютерные игры Музыка Азия Ритм-игра Аркадные игры Азиаты Видео Гифка
16
Rarenai
6 лет назад

Osu! Гайд!⁠⁠

Привет сегодня я расскажу как играть в Osu! А точнее в замечательный режим Taiko



Первое подобие тайко появилось в Японии в виде аркадного автомата с барабаном.

В самой Osu! тайко представляет собой конвейер на котором идут ноты называемые Don и Katsu,эти ноты разного цвета а именно красного и синего.

Чтобы успешно попасть по ноте нужно дождаться когда нота достаточно близко окажется к кругу который расположен в начале конвейера и нажать на определённую клавишу.

Перво наперво нужно скачать скин,ведь играть на стандартном чистой воды мазохизм,от себя рекомендую скин Asuasu_yura v 1.69,очень удобный скин как и визуальной так и звуковой части,после нужно отключить сториборд и затемнить фон на 100% а также отключить!!!!видео.

После этого выбрать для себя раскладку для тайко,они бывают разные но я расскажу о основных,для начала:к=красная нота,с=синяя нота

1)кк/сс,суть в том что одной рукой вы нажимаете на ноты одного цвета эта раскладка подходит для новичков т.к ей очень легко научиться,из минусов на сложный картах будет сложно нажимать на патерны состоящие из например 3х нот красного цвета и 2хсинего идущих рядом и быстро,но!!!не стоит пытаться менять раскладку на другую этой тоже можно играть если хорошо овладеть,вообше всеми видами можно профессионально играть если достаточно хорошо овладеть ими.

2)кс/ск(бывают и другие варианты)Тут уже с обучением могут возникнуть трудности особенно у тех кто раньше играл 1 раскладкой но так вы сможете быстро и точно нажимать сложные патерны,многие про игроки играют именно так но!!!!не стоит тупо копировать стиль игры, раскладку,скин и т.д от ЭТОГО ТОЛКУ НЕ БУДЕТ!!!


Итак с раскладкой и настройкой игры все окончено,теперь о трудностях которые могут возникнуть при первой игре

1) Головокружение,да сперва можно испугаться но со временем всё пройдёт и вы сможете играть дальше

2)Не получаеться играть,вы должны понимать что с первого раза у вас ничего не получиться,и со второго тоже не получиться и может с третьего,но если взять волю в кулак и начать упорно тренироваться ,то уже через пару дней вы сможете вполне снонсно играть.


3)Я не знал как назвать этот пункт по этому напишу просто так,вы можете смотреть на реплеи других игроков и удивляться их уровню игры и пытаться повторить их скоры(да если вы будете играть в осу и не важно в каком режиме то все будут говорить скоры,просто так проще XD)Но у вас даже спустя месяцы игры ничего не будет получаться тут надо понимать чтобы достичь уровня хотя бы топ 100 нужно играть годами!!!понимаете годами!!!Сидеть и задротить сутками,но это задротсво должно быть добровольным так как заставлять себя играть нельзя не в коем случае!!!!


4)Моды,как и в других режимах в тайко есть моды,Первый Хардрок в комьюнити хр,придеться прикладывать больше усилий что бы идеально попасть по ноте,и почти на всех картах игра будет казаться быстрее вы наверно не понимаете этого но попробуйте сами))

Сд-Пф,два практически одинаковых мода не дают никого прироста к очкам(забыл написать хр увеличивает ваш множитель с 1 до 1.6)Первый в случае хоть одного промаха заканчивает игру и начинает её заново,второй делает то же самое но толко если вы нажали хоть один раз не идеально.Не советую их играть новичкам так как может сгореть жопа.

ДТ и Найткор,Тоже похожие,первый Дабл Тайм увеличивает скорость карты не в два а в полтора раза,второй делает то же самое но меняет звук и голос если смотрели Элвин и Бурундуки и слышали голос бурундуков то поймёте меня).

Хд,Хидден,ноты исчезают почти прямо перед нажатием с ним по первой очень трудно играть,вообше новичкам не советую играть ничего кроме хр,т.к другие могут испортить вам игру,и стул от взрыва вашего пукана.

ФЛ,Флешлайт,конвейер погружается в темноту и остаётся небольшое место прямо перед кругом а из темноты вылетают ноты,очень трудный мод в сочетании с хд,делает игру практически невозможной,но играть с ним нужно предварительно запомнив все!! Ноты на карте.



Фух,вроде всё да я не рассказал от драмроллах и спинерах но о них я сделаю отдельный пост,о них из всех режимах.

Показать полностью
[моё] Ритм-игра Текст
2
denchik666228
denchik666228
6 лет назад

Hatsune Miku dreamy vocal - как установить⁠⁠

Данная игра - восхитительна. И мне хотелось бы чтобы каждый поиграл в этот шедевр. Я сделаю подробное описание. В игре есть несколько режимов, много геймплейных фишечек. Расскажу по порядку. Есть кампания(которую я простите не понимаю), в ходе которой можно открывать песенки для свободного режима. Ну про свободный режим нечего сказать. Когда ты проходишь песню на три звезды открывается песня в свободном режиме. Там же есть четыре уровня сложности. Когда ты проходишь третий уровень сложности, открывается режим просмотра, в котором можно просто посмотреть на танец. Есть кооператив. Ну тут кооператив как кооператив. Просто игра с другими. Так же есть так называемый дирижабль, на котором можно:


Подарить подарок вокалойду


Поиграть с вокалойдом


Съездить куда нибудь (для повышения настроения, при плохом настроении вокалойды не поют)


Так же есть что-то типо рулетки, но не рулетки. В ней можно получить костюм для вокалойда. Его можно прокачивать чтобы получать больше очков в песне.Тут я напишу как все сделать. ( Я посмотрел - да, такой пост был, но там не было чёткого описания как установить)

Есть ряд нюансов которые следовало бы знать

1) Игра на китайском ( Но там обучение такое, что вы и так все поймёте)

2) Игра (разумеется) отличается управлением от других игр

Итак, приступим. Для начала нужно зайти на сайт https://miku.qq.com/m/main.html .

Вверху будет красная кнопочка. После этого появится две другие. Нажмите на зелёную. Готово! Игра скачивается. Но для логина в саму игру нужно зарегистрироваться в WeChat или QQ. Это понадобится чтобы войти в игру. А теперь - приятного времяпровождения

Hatsune Miku dreamy vocal - как установить Hatsune Miku, Мобильные игры, Ритм-игра, Vocaloid, Длиннопост
Hatsune Miku dreamy vocal - как установить Hatsune Miku, Мобильные игры, Ритм-игра, Vocaloid, Длиннопост
Hatsune Miku dreamy vocal - как установить Hatsune Miku, Мобильные игры, Ритм-игра, Vocaloid, Длиннопост
Hatsune Miku dreamy vocal - как установить Hatsune Miku, Мобильные игры, Ритм-игра, Vocaloid, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Hatsune Miku Мобильные игры Ритм-игра Vocaloid Длиннопост
15
46
IAesh
IAesh
6 лет назад
Лига Геймеров

Beat saber вместо фитнеса #3⁠⁠

Всем привет! Выкладываю очередной отчёт.
На этой неделе вес перестал уходить так быстро, зато ушел один размер и пришлось искать прошлогодние джинсы.
В целом, после выходных шашлыков под вино, в понедельник я вернул больше килограмма, но он быстро сошел (я так понимаю - удержанная солёным мясом и алкоголем водичка ушла).
Добавил нагрузки на ноги - стал ходить с работы пешком (около 6 км), но после такой прогулки дико рубит в сон и падает интенсивность игры в VR (хватает максимум на час) - поэтому буду комбинировать, скорее всего, день через день.

Сейчас цель - 110кг до 3 сентября.

Beat saber вместо фитнеса #3 Beat Saber, Ритм-игра, Виртуальная реальность, Похудение, Зарядка, Видео, Длиннопост

Ну и немного прохождений за неделю.

Спасибо за внимание, кому интересно посоревноваться или обменяться коллекцией треков - добавляйтесь в друзья в стиме - Aesh_zaika

Показать полностью 1 3
[моё] Beat Saber Ритм-игра Виртуальная реальность Похудение Зарядка Видео Длиннопост
62
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии