Внизу Матрицы стоит 17 аркан. Кармический хвост называется 17-5-6. Именно в таком порядке, так как главный аркан в карме это 17. Давайте разбираться по порядку что такое кармический хвост и карма.
Кармический хвост это набор из трех энергий, которые стоят внизу матрицы. Это задачи души, которые не были проработаны в прошлой жизни и душа привела их в эту жизнь для того, чтобы здесь проработать. Каждый аркан не несет информативности сам по себе, так как это общие трактовки, а если он собирается в определенное сочетание, то тут уже можно смотреть что было в прошлой жизни, какие задачи душа принесла.
Карма - это не наказание для человека и в матрице судьбы кармический хвост показывает какие задачи душа привела с собой из прошлой жизни в эту для того, чтобы проработать. Если не работать с кармой, то негативные события могут повторяться, или ситуации в жизни могут влиять негативно. Отношение к проблемам меняется когда работаешь с кармой, особенно если принять задачи души, поблагодарить их и отпустить ситуацию, приняв ее как данность. Также карму навсегда отработать нельзя, так как она будет присылать испытания всю жизнь, однако можно лишь выводить энергии на высокие вибрации, то есть в плюс, чтобы задачи души не выводили человека из равновесия.
17 аркан в кармическом хвосте может говорить о том, что в прошлой жизни человек был весьма известным, но загордился, и скорее всего не сумел справиться со звездной болезнью. А также он мог быть очень талантливым, но не смог реализоваться и применить свой талант.
Ваши прошлые жизни в карме и пример того, как это работает
Для того, чтобы получить пример того, как работает матрица судьбы, просто напишите мне в личные сообщения Телеграмм вашу дату рождения (ссылка в профиле)
Бесплатно я предлагаю на выбор что-то одно по Матрице Судьбы :
* Предназначение
* Текущий период жизни
* Кармическом хвост (ваши задачи из прошлых жизней)
Не смотрю "Кольца Власти", т.к. сложно переносить диссонанс между мощью вложенного (средств, времени, работы, мега-профи в разных областях) – и убожеством созданного. Когда пытаюсь смотреть, по 3-5 раз за серию испытываю почти физическую боль. От того, как вложив те же силы во вменяемый сценарий и более здравый подход, можно было снять нечто потрясающее и красоте и захвату сердец зрителей всего мира. Но о вкусах не спорят; снимают, что снимают; кому-то сериал нравится; их дело.
Однако мимо последней серии пройти оказалось нереально: увидел отрывок и заржал в ночи, как конь на переправе, разбудив всех на 10 квадратных миль вокруг.
Орки штурмуют Эрегион, и, чтобы форсировать реку, применяют поразительно креативный приём: расстреливают горы из баллист, чтобы те обрушились, заблокировали течение, река мигом обмелела, и бравые зелёно-серые войска пересекли плоское русло, красиво вторгнувшись в эльфийскую благодать.
В этом залпе блокбастерного креатива настолько вывернуто наизнанку вообще всё, что только можно, что мне оставалось ржать, как лошадь и рукоплескать, как енот-полоскун.
Горы боятся щекотки, и если пощекотать их баллистами, они рухнут в достаточной массе и плотности, чтобы улечься в плотину и заблокировать русло немаленькой реки. Ок, допустим-1... Не допустим, вообще никак ни разу не допустим, попробуйте бомбардировать горы ракетами средней дальности, и такого эффекта не будет, а про баллисты это всё равно, что кидаться мячиком в скалу известняка, да, будет крошиться, сыпаться, и всё. Но ради продолжения и нарастания фана: ДОПУСТИМ.
Эрегион, сейчас быстренько осушим этот водный бассейн.
Гармонично улёгшись в плотину (логично, от слова "плотный"), обрушенные куски гор теперь лежат, как куски собранного пазла и надёжно защищают русло от прибывающей воды. Нет, вода не прибудет, чтобы перелиться через плотину. Река охренела от такой наглости сценаристов и в шоке перестала течь. Река просто kinda forgot, что у неё главное свойство: течь. Воды нет, вы там держитесь, северный поток иссяк. Оок, допустим-2.
Защитникам крепости нужно продержаться до утра, когда прибудет Гендальф с конным войском (ну ладно, не Гендальф, а молодой Элронд, но вы поняли). И вот заблокированная речка быстренько осушается, хотя в реальности на почти полное убытие воды с осушением потребуются сомневаюсь, что часы, скорее дни, и уж продержаться до рассвета город сумеет по любому. Не забываем, что река течёт не только в русле, но и питается множеством подземных вод и вливаний, которые даже чудесной плотиной не заблочить. Но ладно, пусть река стремительно осушилась: ей самой интересно посмотреть, что будет дальше. Допустим-3.
Оказывается, у реки изумительно плоское русло! Не жуткий овраг перепадами и извилистым ландшафтом, в который надо спускаться, пересекать возвышения или плутать по протокам, взбираться обратно на крутые берега. Нет. Это река-плоскодонка, вы не понимаете, это другое, на месте этой реки недавно было древнее шоссе. И вот посреди углублений и луж простирается вполне нормальная плоскость, которую можно форсировать. Допустим-4.
Увидев, что к руслу усохшей реки приближается армия радостных и голодных орков, дно поняло, что оно достигнуто и быстренько засохло. Обычно на дне реки грязи и хляби по меньшей мере пары метров глубины, с кучей всякого неприятного мусорного стаффа, и на засыхание всей этой косохерины до переходной плотности уйдут недели, а в северном климате скорее месяцы. Но тогда орки не пройдут, а ведь орки не балроги, они должны пройти, не пропустить их будет некрасиво, неполиткорректно. Орки должны пройти в Эрегион, иначе у Амазона будут проблемы с комитетом по диверсити и расизму. Река всё это понимает, она вообще максимально compliant во всей этой ситуации, реку сложно упрекнуть в бестактности и бесчувственности, она явно прошла прогрессивные тренинги и сочувствует оркам, так что её ложе превращается в твёрдое дно. Зато теперь в него можно постучать снизу, верно? Допустим-5.
Орки форсируют реку, находясь на открытом пространстве, пока пересекают русло. Монтаж делает пересечение быстрым и приятным, их даже толком не обстреливают. К сожалению, креативность защитников Эрегиона не сравнится с орочьей – иначе бы они залили реку маслом, пустили лисичек-сестричек и те бы подожгли её вместе с орочьим войском! Ах, как бы полыхали зады этих глупых толкинистов и занудных заклёпочников... Увы, сценаристы Амазона не читали в детстве Корнея Чуковского (видимо, потому и выросли такие бестолковые). Так что орки без проблем переходят сухую, плоскую и твёрдую реку, градус абсурда достигает Допустим-6.
И на этом дьявольском числе стоит остановиться, потому что лимит допущений был исчерпан ещё на первом, а все остальные тянулись лишь потому, что я всё это время непрерывно ржал.
*
Я даже не начинаю писать ни про что другое: дебилистические осадные машины орков, мастерскую тактику эльфийской кавалерии, которая заехала сражаться в леса, и так далее, и тому подобное. Такими примитивизациями реальности пропитаны все "Кольца Власти" от начала и до конца. Это проблема подхода.
Понимаю, как можно хвалить отдельные аспекты этого сериала: есть красивые дизайны, есть интересные сюжетные задумки (классные до реализации). Заценить их и я сумел, это понятно. Но как к этому говну можно относиться серьёзно и защищать его? Писать коменты: "А мне нравится, хороший сериал, а вы тупые хейтеры, не хотите смотреть – не смотрите" и т.д.? Их пишут в немалых количествах зрители по всему миру.
Почему эти зрители настолько себя не уважают, что позволяют разработчикам относиться к зрителю с таким снисходительным равнодушием и постоянно допускать натяжки величиной с горы и русла рек? Почему люди смотрят и хвалят такие поделки, в том числе запредельные пластиковые убожества Диснеевских Звёздных войн последних лет? И множество другой халтуры, на месте которой могли бы быть по меньшей мере неплохие вещи.
Могли бы. Потому что пристойные вещи от халтуры отличает главным образом требовательность ЦА. Это большие деньги (в случае с Кольцами Власти огромные), и если ЦА адекватная, то продакшен студии не позволят сделать и выпустить такое фуфло. А позволяют и выпускают снова и снова лишь потому, что достаточно пипла хавает.
Понятно, почему заложники оправдывают халтур-террористов. They want to believe. Мы все хотим поверить, каждый из нас нуждается в чуде кино, книги, фильма. В сказочном вкусе захватывающей истории. И ради них зритель прощает одну халтуру, другую слабость сценария, третий маразм, четвёртую повестку, пятое потакание и шестой компромисс. Не замечая, как превращается в лягушку, которая варится на медленном огне и причмокивает.
Увы, значительная часть аудитории не понимает, что своей поддержкой фуфла они лишь множат его количество, и ему не будет конца. Единственный выход: дружному большинству взять фуфло, перебороть себя и выбросить халтуру в Ородруин. Только тогда студии будут вынуждены снимать лучше.
Хороших вам историй, друзья!
UPD:
Удивительно, как немало людей использует довод "Так это ж фэнтези!" и не видит его крайней нелогичности и нелепости. Хорошее фэнтези и вообще фантастика - тоже логичны, непротиворечивы, не хуевертят реальностью, а грамотно используют её и уместно вплетают фантазию и фантастические элементы. В хорошую фантастику можно поверить, она не противоречит реальности и здравому смыслу, а дополняет фант.элементом. Можно сделать обрушение гор, которые перегородили реку, просто надо это продумать и обосновать так, чтобы было не бредово, а интересно и логично.
Фантастика, сказка, фэнтези не равно халтура, нелогичность и глупость. Не стоит портить себе вкус и настолько занижать запросы к кино (или играм, или книгам), соглашаясь воспринимать лажу, как норму.
Перед тем как читать изложение, ознакомьтесь с двумя прошлыми статьями и определением, что такое разбор, в этом порядке: раз, два, три. Прочли? Замечательно! В противном случае вы ничего не поймёте. Приступим.
Левая и правая рекурсия правил вывода.
Пусть у нас есть некоторая цепочка α - состоящая из конечных и неконечных символов, тогда если при выводе некоторого неконечного А, через один и более вывод мы приходим к виду А => … => Aα, где А находится слева от цепочки α, говорят что такая грамматика содержит левую рекурсию, и соответственно при А => … => αА, где А справа от α, правую рекурсию.
О правой рекурсии уже упоминалось, в теме «Рисунок порядка КС-языка», она позволяет легко свести рекурсию к циклу. При построении рекурсивного спуска требуются праворекурсивные грамматики, в противном случае возможна бесконечная рекурсию, затем переполнения стэка (стога) вызовов, как мы любим.
Леворекурсивная грамматика всегда может быть преобразована в эквивалентную праворекурсивную.
Направляющие символы, маяки.
Маяки это решающие в определении пути разбора, на одну ветвь может приходится множество направляющих символов. Это множество состоит из конечных символов и очень важно чтобы множество маяков одной ветви, не пересекалось со множеством другой ветви.
Перед - множество конечных направляющих символов.
LL-грамматика
LL(k)-грамматикой называется КС-грамматика, в которой выбор правила в ходе левостороннего разбора однозначно определяется не более чем k очередным символом входной цепочки, считываемой слевана право.
Своё название она получила из двух слова left left. что имеется ввиду левосторонее чтение, левостороний разбор.
Самой удобной для распознавания является грамматика которая позваляет опередлить правило по первому прочтённому символу, то есть LL(1)-грамматика.
Под рекурсивным спуском обычно подразумевают, предопределённый способ нисходящего разбора КС-языков, порождаемых ЛЛ(1)-грамматиками.
ЛЛ-грамматика праворекурсивна и множества направляющих символов в её правилах не пересекаются, что соответствует вышеуказанным требованиям.
Заключение
Эти правила касаются только лишь для метода рекурсивного спуска и ЛЛ-разбора по табелю (табличный анализатор), который рассмотрим в следующих статьях.
Внизу матрицы судьбы стоит 16 аркан. Кармический хвост называется 16-10-21 именно в этом порядке, так как важна каждая позиция, на которой стоит аркан. Давайте разбираться по порядку что такое кармический хвост и карма.
Кармический хвост это набор из трех энергий, которые стоят внизу матрицы. Это задачи души, которые не были проработаны в прошлой жизни и душа привела их в эту жизнь для того, чтобы здесь проработать. Каждый аркан не несет информативности сам по себе, так как это общие трактовки, а если он собирается в определенное сочетание, то тут уже можно смотреть что было в прошлой жизни, какие задачи душа принесла.
Карма - это не наказание для человека и в матрице судьбы кармический хвост показывает какие задачи душа привела с собой из прошлой жизни в эту для того, чтобы проработать. Если не работать с кармой, то негативные события могут повторяться, или ситуации в жизни могут влиять негативно. Отношение к проблемам меняется когда работаешь с кармой, особенно если принять задачи души, поблагодарить их и отпустить ситуацию, приняв ее как данность. Также карму навсегда отработать нельзя, так как она будет присылать испытания всю жизнь, однако можно лишь выводить энергии на высокие вибрации, то есть в плюс, чтобы задачи души не выводили человека из равновесия.
Если 16 аркан стоит в кармическом хвосте это говорит о том, что были какие-то разрушения. Могла быть болезнь в прошлой жизни или человек что-то разрушал и подвергался зависимостям, которые привели его к болезни.
Ваши прошлые жизни в карме и пример того, как это работает
Для того, чтобы получить пример того, как работает матрица судьбы, просто напишите мне в телеграмм свою дату рождения. Ссылка в профиле
Бесплатно я предлагаю на выбор что-то одно по Матрице Судьбы :
* Предназначение
* Текущий период жизни
* Кармическом хвост (ваши задачи из прошлых жизней)
Буду смотреть фильмы только по рекомендации нейросети...
Привет всем! Меня зовут Илья, и я люблю кино так же сильно, как и технологии. Недавно я задумался, как сложно найти хороший фильм. Особенно трудно найти что-то, когда запрос сложнее, чем просто "комедия 2024". Хочется увидеть конкретные истории с определённым сюжетом или точной тематикой — космос, клонирование людей, IT, и при этом чтобы фильм был похож на уже полюбившиеся. Иногда поиски затягиваются настолько, что выбор превращается в мучение.
Раньше я пытался решить эту проблему различными способами: искал фильмы через поисковики, просматривал фильмографию любимых актёров, читал подборки на Пикабу и даже перелистывал заметки с рекомендациями от друзей. Но всё это занимало уйму времени и не всегда приводило к желаемому результату. Недавно я попробовал спрашивать рекомендации у Chat GPT, и что вы думаете? Это невероятно удобно! Она выдаёт прекрасные рекомендации, точно подстраиваясь под мои самые специфичные запросы.
Недолго думая, я написал хороший запрос (промпт) для Chat GPT и обернул его в Telegram-бота. Вот как выглядит пример моего запроса и ответ нейросети.
1/2
Честно говоря, "Гараж" я уже смотрел, и нейросеть справилась только со второго раза) О фильме "Неисправимый лгун" я услышал впервые, хотя обе картины достаточно малоизвестные.
Также я добавил в бота две простых функции, которые давно хотел реализовать: случайный фильм и случайный фильм из топа Кинопоиска. Это скорее веселые опции, которые могут помочь найти что-то неожиданное.
Иногда выпадает что-то совершенно непредсказуемое — от малоизвестных документалок до забытых шедевров кино. Это отличный способ "погадать" на фильмах или познакомиться с чем-то новым.
1/5
Эксперимент начался
Я решил провести эксперимент и на протяжении ближайших 3 недель смотреть только те фильмы, которые рекомендует бот. Никакого самостоятельного выбора, только полная доверенность случайности и искусственному интеллекту. Честно скажу, немного страшновато. А вдруг бот предложит что-то совсем не в моём вкусе? (в режиме случайных фильмов вылезает много странного контента). Но, ничего не поделаешь, буду расширять свой кинозрительский кругозор!
Призываю вас присоединиться
А как вы выбираете фильмы? Тратите вечера на бесконечный скроллинг или пересматриваете одно и то же? Попробуйте спросить у нейросети и поделитесь своими открытиями!
Если решитесь на подобный эксперимент, расскажите о своих впечатлениях! Возможно, вы откроете для себя новые жанры или даже пересмотрите взгляды на кино, буду рад комментариям и историям о вашем опыте.
Рассказываем, какие дизайн-тренды использовала компания в лого и фирменном стиле. В статье — о дизайне, продукции и маркетинге.
Привет, это Логомашина. Мы — дизайн-студия полного цикла: редизайним и создаем бренды с нуля. В своих статьях рассказываем, как дизайн решает бизнес-задачи, а в этом материале поговорим о бренде и его стиле.
Контекст
В 1956-ом году компания Procter & Gamble решила создать чипсы, которые не были бы жирными и ломкими, как у других производителей. Для создания фирменной упаковки и разработки уникального рецепта компания привлекла инженера Фредерика Бора и химика Александра Лиепа.
Однако продукт удалось запустить только в 1967-ом году. То есть, через 11 лет.
Нейминг бренда придумал отдел маркетинга P&G. Истинная причина выбора такого названия неизвестна, мы нашли две версии:
1. Маркетологи залезли в телефонную книжку штата Огайо и вдохновились названием Pringle Drive. Отсюда и имя бренда — Pringles.
2. Чипсы назвали в честь Марка Прингла — считается, что он открыл новый способ обработки картофеля в 1937-ом году.
Как менялся мистер Прингл в логотипе чипсов
Персонаж на упаковке — выдуманный добрый пекарь, которого разработал художник Арч Драммонд. Талисман бренда называют Мистером П. или Джулиусом Принглом, в разных источниках — разная информация.
Самая первая версия логотипа: 1967 год
Pringles создавался в 70-е, это эпоха расцвета движения хиппи. Тогда все танцевали под диско, а также был популярен психоделический стиль. Поэтому компания отразила дух времени в своем первоначальном фирменном стиле.
Первоначальная версия логотипа
В разработке лого был выбран трендовый шрифт с закругленными краями: он выполнен с маленькими засечками, имеет характерную плавность линий и контраст форм. Сам знак нейтральный и сделан в мультипликационном стиле.
Версия логотипа №2: 1986 — 1996 год
Через 19 лет производитель захотел обновить лого: в 1986-ом году была запущена маркетинговая кампания «Лихорадка по вкусу Pringles», по телевизору крутили рекламу с Брэдом Питтом. Круг поклонников бренда расширился, и продажи Pringles резко взлетели. Это был удачный момент, чтобы изменить фирменный знак.
Брэд Питт в телевизионной рекламе Pringles
В новом логотипе портрет Прингла приобрел круглую форму, а линии лица были перерисованы. Шрифт стал рубленым и акцидентным, без налета ретро. Получилось трендовое дизайн-решение для того времени.
Обновленная версия логотипа
Версия логотипа №3: 1996 — 2002 год
В 1997-ом году логотип стал более минималистичным. Его наклонили по диагонали, а коричневые волосы и усы стали светлыми. Округлый рот и щеки удалили.
Лого деликатно почистили: он стал гармоничным и сбалансированным.
Логотип, созданный в 1997 году
Версия логотипа №4: 2002 — 2009 год
В 2002-ом году Pringles полностью осовременили и поменяли графику. Линии в обводке сделали разной толщины, добавили градиенты, а форма в целом стала более динамичной. Кроме того, вернулся характерный для компании атрибут — красная бабочка. Дизайнеры также поэкспериментировали со шрифтом: ушли от плоского начертания к объемному.
Версия логотипа №5: 2009 — 2020 год
Пятая версия логотипа включала лишь незначительные обновления: убрали красный фон и градиенты, за счет чего персонаж стал сильнее выделяться. Логотипу также добавили минимализма — мистер Прингл стал более плоским.
Версия логотипа №6: 2020 — 2021 год
Завоевав популярность в США, бренд начал выходить на международные рынки: Европу, Латинскую Америку и Азию. Компания добавила необычные вкусы, которые бы понравились новой аудитории, такие как коктейль из креветок, морские водоросли, ветчина Серрано и черника.
В 2020-ом году компания провела редизайн, основная причина — отразить новый этап развития бренда, — расширение географии. Новый дизайн помог выделиться на рынке снеков благодаря контрастным формам и однотонному фону.
Дизайнеры сконцентрировались на уже знакомых чертах персонажа — бровях, усах и бабочке: мистера Прингла можно узнать и без лишних деталей. Подобным образом компания также реализовала всеобщий тренд на упрощение.
Версия логотипа от 2020 года
Текущая версия: 2021 год
В 2021-ом году дизайнеры еще больше упростили логотип. Цель такого скорого редизайна — цифровизация. Дизайнеры стремились к практичности, которая позволила бы использовать лого на разных носителях без вреда бренду.
Константы образа остались такими же, единственное изменение — вписали название бренда в фирменную красную бабочку. Сама надпись — простая и нейтральная.
Текущая версия логотипа
Упаковка: в чем фишка и проблема упаковки-трубочки
Эволюция упаковок Pringles
Упаковку в виде трубочки создал Фредерик Бор — инженер, который всю жизнь работал в P&G. Эта упаковка стала инновационной, потому что не позволяла чипсам ломаться. Хотя Бор не был автором самого продукта, именно благодаря ему чипсы Pringles стали такими, какими мы их знаем.
Фредрика даже похоронили в упаковке из-под чипсов
Гениальность Фредрика Бора полностью оправдана, потому что упаковка решила сразу несколько задач:
Маркетинговые. Все продавали чипсы в обычных пакетиках и только у Pringles был узнаваемый образ. Одна форма продукта помогла сэкономить на продвижении и запустить успешную рекламную кампанию.
Логистические. Перевозить чипсы было проще и экономнее: большее количество чипсов в меньшем объеме.
Потребительские. Чипсы в такой упаковке намного удобнее и приятнее есть: пальцы не пачкаются, нет крошек и при ветре ничего не разлетится. И это серьезно: в компании есть своя аэродинамическая труба, где они проверяют чипсы на сопротивление порывам ветра.
Но главная цель основателей — создать чипсы, которые не будут ломаться. Команда пошла от обратного: сначала придумала упаковку, а под нее и сами чипсы. Они изогнутые и идеально помещаются в тубус.
Начиная с 90-х, потребители озадачились тем, что банка Pringles, покрытая металлической бумагой с пластиковой крышкой и стальным основанием, не подходила для переработки.
Недавно появилась экологичная альтернатива: в Великобритании начали тестировать банки из бумаги. Но полностью внедрили перерабатываемые упаковки только в 2024-ом году, в некоторых странах они тестируются до сих пор.
Перерабатываемая бумажная трубка
Pringles экспериментировали и с размером упаковки. Спустя год после альтернативной версии, в 2020-ом, компания запустила новый формат — Minis, эксклюзивно для торговых автоматов.
Упаковка Pringles Minis
Новые Pringles Minis продавались в упаковке по 30 грамм. Пачка была удобной для перекусов на ходу. Однако вскоре производство мини-принглов прекратилось из-за нерентабельности.
Однако другой формат — Pringles Snack Stacks — прижился. Этот набор предлагает сочетание трех вкусов чипсов в одной упаковке.
По словам компании, он подходит для перекусов, школьных ланчей и пикников. Каждый стаканчик содержит порцию чипсов весом около 21 грамма. В одной упаковке находится 27 стаканчиков.
С годами Pringles экспериментировал с различными цветами и дизайнами, чтобы отражать тренды и привлекать аудиторию.
Кадр из рекламы
Бренд сохранил свой фирменный красный, но вводил и другие вариации цветов для лимитированных вкусов и акций.
Упаковка для рынка США
Упаковка для европейского рынка
Реклама: как бренд говорил о себе
С момента основания компания активно занималась маркетингом, и первые рекламные ролики появились уже в 1986-ом году. Помимо традиционных методов продвижения бренд разрабатывал новые вкусы чипсов. Сейчас их уже около 200 штук.
Ключевой месседж, который Pringles транслировал в рекламе — инновационность упаковки. Снэки называли «новомодными» и говорили потребителям, что они не ломаются.
Реклама Pringles «Новомодный» — 1970 год
В 60-80-е годы в других рекламных роликах показывали детей, поющих песни о вкусе Pringles. Песня звучала так: «Мы получили лихорадку от вкуса Pringles».
Выходит, что первая реклама Pringles была нацелена на демонстрацию упаковки, которой не было ни у кого. Затем компания начала рассказывать о вкусе продукта, указывая на то, что чипсы провоцируют «лихорадку от вкуса».
Реклама Pringles «Лихорадка от вкуса» — 1984 год
Далее компания хотела привлечь молодую аудиторию, поэтому запустила вирусный рекламный ролик со слоганом: «Как только откроешь, веселье не заканчивается».
В 1990-е годы слоган стал популярен и подарил бренду ассоциацию с весельем и позитивом.
Реклама Pringles «Как только откроешь, веселье не заканчивается» — 1997 год
Через некоторое время Pringles решили охватить аудиторию, которая следует здоровому образу жизни. Поэтому в рекламе начали появляться сюжеты, где чипсы позиционируются как продукт с низким содержанием жира.
Реклама Pringles «Без жира» — 1998 год
Бренд всегда был ориентирован на молодежь. Например, в 2019 году он стал спонсором киберспортивных мероприятий.
Также Pringles рекламировались во время Super Bowl, финала Национальной Футбольной Лиги.
Интеграция Pringles в Super Bowl
Цифровые чипсы за 200 рублей
В 2021-ом году бренд выпустил коллекцию эксклюзивных цифровых предметов под названием Pringles CryptoCrisp в виде виртуальных упаковок в золотом цвете. Всего было выпущено 50 NFT, и начальная цена каждого начиналась от стоимости пачки чипсов — 2 доллара (200 рублей по нынешнему курсу).
Как мистера Прингла видят другие
Добрый пекарь стал одним из символом поп-культуры: людям так понравился персонаж, что его перерисовывают, видоизменяют и с ним создают мемы и фан-арты. Мы собрали одни из ярких:
Мистер Прингл уже был всеми: и плохим парнем, и тыквой, и вампиром и даже приобрел подругу. Мы тоже разрабатывали концепт с участием Прингла. Тогда вместо маскота бренда появился тигр, именно его год наступал по Восточному календарю.
Мы также поместили дружелюбного зверя на фирменную упаковку.
Как вам наш вариант?
В концептах мы предлагаем наши варианты дизайна или перерабатываем фирменный стиль брендов. Иногда мы это делаем совместно со студентами онлайн-школы «Логомашина Учит».
Недавно дизайнеры Логомашины освежили брендинг кинотеатров Петербурга — «Авроры», «Родины» и «Великан Парка». Читайте по ссылке.
В заключение
Бренд Pringles прошел долгий путь эволюции. Визуальный стиль компании изменялся, отражая тренды времени — от ярких 70-х до минималистичных 2020-х годов.
Несмотря на изменения в дизайне и маркетинге, Pringles сумел сохранить свою визуальную идентичность. В 2021-ом году бренд даже шагнул в сферу NFT, подтверждая свою способность меняться, оставаясь узнаваемым.
Мы в Логомашине не только переосмысливаем бренды, но и создаем их с нуля. Напишите нам.
Разбор, запрещённый к показу на территории Российской Федерации
Вернёмся к истории про миллиард. А точнее на 3 дня ДО.
Вот тут, буквально вчера, писал о начале пути к миллиарду 2 августа.
Но всё началось даже раньше. 31 июля. Когда я попал в качестве героя на "разборы на миллион" с Михаилом Гребенюком.
Я увидел, что ищут новых героев, заполнил анкету, ассистентка написала, что меня выбрали, я заплатил деньги за разбор и в назначенный день был в клубе Gazgolder, где и происходили съёмки.
Стоит отметить, что я хоть и был уже прожжённый в плане разборов. И выступал на сцене неоднократно. Но волнение было настолько сильным, что меня чуть не стошнило перед съёмкой. И я весь день ничего не ел.
Волнение было связано с тем, что я не знал чего ожидать. Это могло быть фееричным событием, после которого только вверх. Либо это мог быть полный разгром моих привычных устоев и принципов. Тем более, разборы Гребенюка почти никогда не проходят в плоскости цифр. Чаще всего это мама/папа, чувства, отношения и тд. И жена моя Катя как раз тоже поехала со мной. Поэтому ожидать можно было чего угодно.
По очереди я должен был быть третьим, но меня несколько раз просили поменяться. Вместо меня третьей была Аня (которая как раз чуть позже заплатила мне 50 млн наличными, но об этом чуть позже)
В итоге я вышел на сцену пятым. Последним. Мой запрос на разбор был: как можно делать то, что я делаю легче, быстрее и масштабнее. Как вырасти в 10 раз. Ну ноль справа) сечёте?)
По моим ощущениям и по обратной связи от Михаила - разбор прошёл просто ахуенно. Я вышел из этого клуба, окрылённым, победителем по жизни. Потому что то, что удалось мне, не удавалось ранее никому. Ни до, ни после меня.
Но у этой истории не счастливый конец.
В течение года меня каждый день спрашивали "где разбор? почему не опубликовали?". И до сих пор спрашивают. Этот разбор запрещено публиковать. Но он есть у меня на компьютере.
Многие фильмы уходящие в брак на базе почтенных книг - могут понравиться если этой самой базы нет. Дюну даже это не спасло...
Дичь полная.
В последнее время стало мейнстримом снимать дорогущие картинки с нулевым сценарием. Привет ведьмак и властелин колец.
Оба фильма Дюна - тупо набор роликов с притянутым за уши сюжетом. Да и сам сюжет... Вся эта тема с мессией - детский садик василек. Не, ну не буду спорить, в книге возможно все более менее ровно. Но фильм.. Первосортное гуано.
Ну черт с ним, с сюжетом. Посмотрите фильмы Тарантино. Им и сюжета не надо. Хотя он есть... Там кайфуешь от того что какой то тип заваривает кофе и закуривает сигару, а от диалогов кинжал из ножен рвется, а когда в конце осознаешь весь гений происходящего то пора бежать за салфетками.. А что в Дюне? Один отрезок кринжовее другого. Реально, испанский стыд преследовал меня весь фильм. На каждый 10 минутный отрезок я могу написать целую статью почему это тупо, не логично и вообще не нужно было снимать. Куча сцен без смысловой нагрузки. Куча не раскрытых тем.
Короче. Пафосное слайд шоу для умственно-отсталых. Желаю всех благ сценаристу с режиссером.