Психоделический искусственный интеллект
Смотрите и наслаждайтесь
На просторах сети, скорее всего, вам уже не раз попадался термин "эффект зловещей долины". Несмотря на то что он довольно популярный и сам этот эффект я, как и многие, конечно же, испытывала много раз, узнала о том что он означает не так уж и давно. Вчера в голову пришла идея написать про этот эффект подробнее, чтобы те, кто, как и я долго "был в танке" относительно этой темы, мог узнать что же это такое.
Итак, что такое этот самый эффект?
Эффект зловещей долины ( Или "Зловещая долина") — это психологический феномен, при котором объекты, выглядящие почти как живые люди (но не совсем точно), вызывает у нас чувство подавленности, дискомфорта, раздражения или даже вызывают отвращение.
Впервые этот термин ввёл японский робототехник Масахиро Мори в 1970 году. Он заметил: чем более человекоподобным становится робот (или любой искусственный персонаж), тем больше симпатии он вызывает... до тех пор, пока не становится «слишком», похожим на человека, но с некоторыми странностями. Именно в этой промежутке и наступает провал — «долина».
А почему долина-то?
Можно представить себе вот такой нехитрый график:
Ось X — объект, который похожий на человека.
Ось Y— уровень симпатии/доверия, которые он вызывает.
По мере роста реалистичности симпатия тоже растёт, но потом внезапно обрывается вниз — это и есть «зловещая долина», то есть плато, на котором уже нет роста шкалы. Однако, после нее, если объект становится совсем неотличимым от человека, симпатия снова возвращается. То есть это некий момент во времени, когда наш мозг немного в шоке. Он видит перед собой уже точно не робота-мультяшку, но еще и не человека с абсолютно реалистичной мимикой, речью и т.д. И в этот момент наша психика в панике, она не может занести объект в какую-то определенную категорию и это пугает.
Насчет того почему это так пугает есть несколько теорий.
1. Нарушение ожиданий
Мы точно знаем, как выглядят человеческие движения, мимика, взгляд... Когда что-то почти человеческое (но не до конца) движется странно, моргает не так, или выражение лица выглядит "неправильно", то мозг мгновенно замечает эти несостыковки. Это выбивает нас из зоны комфорта и заставляет испытывать тревогу. Возможно, здесь в нас просыпается архаичное желание определить что перед тобой точно не что-то, что может нанести тебе вред, не некое незнакомое существо, которое может убить тебя. Даже, если это просто картинка, мозг, психика, все равно воспринимает это как опасность, ибо это нечто не подпадает ни под одну известную ему категорию.
2. Мы видим перед собой что-то похожее на больное или мертвое
Некоторые психологи считают, что изображения с эффектом зловещей долины напоминают больных, обездвиженных или даже мёртвых людей. И это не может не вызывать в нас страх. Опять же, наш архаичный мозг может говорить нам следующее: "этот объект похож на человека, который умер странной смертью, стоит уходить, возможно это опасно и можно заразиться какой-то болезнью". Ну и, как минимум, нам не очень приятно смотреть на такие изображения.
3. Невозможность определить эмоции
Психика человека пытается настроиться на эмоции увиденного объекта (пытается прочесть его эмоции, которые отражаются на его лице, в глазах), но не может. Лицо объекта кажется нам живым, но взгляд у него пустой или неестественный. Это вызывает внутренний конфликт и ощущение, что «что-то не так». И тут снова возникает ощущение опасности, ведь мы теперь не можем даже предугадать намерений этого объекта. Если это просто картинка, а не реалистичный робот, то эмоции по этому поводу у нас будут такие же.
Сейчас "эффект зловещей долины" становится не просто любопытным фактом, а феноменом, который прочно вошел в нашу жизнь с развитием нейросетей. Искусственный интеллект, нейросети, дипфейки, роботы и VR-аватары — всё это активно создаёт образы, которые балансируют на границах зловещей долины.
Если разработчики не наблюдают за эффектом и не пытаются его устранить, персонажи (например, персонажи компьютерных игр или анимации) вызывают подсознательное отторжение. Этот эффект так или иначе наблюдал каждый из нас.
Впервые лично я столкнулась с ним, когда начала смотреть мультфильм с не очень качественной графикой, где персонажи выглядели максимально странно и вызывали отторжение.
Кстати, такой эффект может создавать не только робот или компьютерный персонаж, но и пространство и объекты (эффект лиминальных пространств и "полуденный эффект"). Состояние при котором пространство кажется жутковатым и опасным (или же вызывает тревогу). Это могут быть, например, пустые длинные коридоры, лифты и т.д. Особенно ярко этот эффект можно испытать играя в компьютерную игру, где нужно ходить по пустым помещениям (заброшенные больницы, пустые военные базы и т.д.)
Собственно, даже в живописи, иногда, такой эффект имеет месть быть. Яркий тому пример картина американского художника Билла Стоунхэма под названием "Руки противятся ему". На ней изображена кукла и мальчик, но глядя на изображение сложно понять кто из них кукла (а может быть они оба? или они оба люди, но с ними явно что-то не так?)
В пример можно привести и некоторые картины сюрреалистов с их эффектом лиминального пространства. Например картины Сальвадора Дали...
Пустынный вполне реалистичный пейзаж в сочетании объектов, которые мы не привыкли наблюдать в пространстве вызывают порой странные эмоции.
Сегодня чаще всего мы сталкивается с "эффектом зловещей долины", когда листаем нейросеченные картинки, которые заполонили интернет пространство. Скорее всего, ИИ решит эту проблему с течением времени, однако, на данный момент нам придется постоянно сталкиваться с неприятными эмоциями от побочного эффекта нынешней стадии развития искусственного интеллекта.
Какие-то определённо странные чуваки, которые являются наглядным пособием парадигмы "сначала не поняли - потом объявили гениями".
Мало что известно о Crawling Chaos , создателях провокационного сингла Sex Machine, выпущенного на Factory (Fac 17) в июле 1980 года. Согласно январскому информационному бюллетеню лейбла, группа обещала «открыть новый жанр тяжелого модерна. Три неуклюжих типа с короткими волосами из Тайнсайда, которые представляют собой нечто среднее между Status Quo и Orchestral Maneuvers».
Возможно, самый памятный обзор Crawling Chaos последовал за появлением на лондонском шоукейсе (простите за англицизм, лень адаптировать, ссылка прилагается), организованном Factory в Moonlight Club в апреле 1980 года. Адам Свитинг написал в NME: «Они играли так плохо и так долго, что телефонный звонок МакВиртеру и его Книге рекордов наверняка был бы воспринят благосклонно. Бесполезные каракули на гитаре и клавишных стали самоцелью. Приглашенный вокалист стоял у микрофона и кашлял несколько минут. Никто не танцевал и даже не дергал ногой. Парень за микшерным пультом читал Evening Standard, а кто-то рядом со мной спросил время, прежде чем уснуть. Тот, кому нужен этот мусор, вероятно, уже мертв».
1980 год. Ок, ясно понятно. Ну, а далее понеслось ;)
Первоначально выпущенный на Factory Benelux (FACBN 6) в 1982 году, дебютный альбом The Gas Chair все еще сбивает с толку три десятилетия спустя. Оба релиза Factory включены в ремастерированный CD Boutique. Дальнейшие треки из тех же сессий составляют второй набор CD на Boutique, Homunculous Equinox . Каждое переиздание содержит оригинальное оформление альбома и аннотации.
«Не столько новый жанр, сколько пред-постмодерн. Где еще можно услышать «фолк», «прог», «панк-синти-поп», «индастриал» и «натуральные» акустические аккорды в одном месте? Серьезно: хорошо спродюсированные, хорошо сведенные, самобытные электроакустические звуки. И насмешливо: намеренно дерьмовые, импровизированные тексты и своего рода «театральное» пение временами (когда вы это слышите). Их любовь к звуку как к шуму слышна во всех треках. Своеобразная эклектика CC — это смелая странность, и они вытягивают любой стиль, который они копируют» ( Datacide , 04/2006)
«Десятилетия спустя Crawling Chaos стали чем-то вроде удивительного шифра. Sex Machine, их единственный сингл Factory, является, пожалуй, самой несексуальной песней, когда-либо записанной на пленку. Это захватывающий дух отрывок фрик-вейва с ревущими гитарами, игривыми синтезаторами и вокалом, настолько искаженным и щебечущим, что кажется, будто кто-то дергает пленку, пока она прокручивается через катушки. Название трека может обещать щекотание, но песня выдает одну гротескность за другой: «Я пошел к врачу, чтобы получить мазок/Он сказал мне, что у меня гонорея». Еще более странным является обжигающее трехминутное гитарное соло, которое поглощает всю вторую половину песни. В конце концов, даже Factory посчитали группу слишком странной: после двух лет колебаний полноформатный альбом группы наконец был выпущен дочерней компанией Factory в Бенилюксе, где он умер тихой, гнойной смертью» ( eMusic , 09/2006). По ссылке ещё имеются восторги ;)
Вот, да: определение стиля - это самое интересное в таких случаях. Ещё не найдя информации по ним я отметил их как "авангардный synthwave punk", ну, то что нойзятинка присутствует с индастриалом - это и так понятно, но это вкрапления, как любил говорить Игорь Фёдорович, но вот freak wave (по аналогии с new wave и cold wave) - это вообще ёмко и красиво. Товарищам из eMusic моё почтение ;)
Кстати, насчёт "мало известно" - у них сайт есть, предельно странный с предельно странным контентом. Какой-то очень странный авангард, при том, что авангард сам по себе всегда странный. И картинки у них к альбомам весёлые ;) Вот такое вот бывает.
===
===
===
Группа была образована в 1967 году в Лондоне. Впоследствии участники группы так или иначе играли в таких группах как Procol Harum, Police, а также с Джоном который Леннон. По стилистике - психоделические гаражники. Пишут, что напоминали Kinks. А песни у них красивые.
===
===
===
===
===
===
===
10 лет назад (уже 25) в городе Кельн, Германия, мелкий мошенник из Орегона, у которого был непомерный талант играть на гитаре, что было единственным, что спасало его от тюрьмы, сталкивается с двумя русскими беженцами с дипломом по классической музыке и золотым сердцем. Они быстро обнаруживают свою необузданную любовь к адреналиновому и пропитанному водкой рок-н-роллу и основывают JANCEE PORNICK CASINO.
Jancee Warnick: "Нет никакого плана или концепции того, что я делаю. Материал просто выливается из меня. По сути, я всегда пытаюсь сделать ту же самую пластинку снова и снова, только лучше. Всегда одно и то же (т. е. рок-музыка, вдохновленная REVEREND HORTON HEAT, серф-группами 60-х, BUDDY HOLLY, MOTÖRHEAD, JUNIOR BROWN, все это сдобрено почти смертельной дозой русской самогонной водки)"
Стиль: rasputin-rock
===
===
===
===
===
===
===