Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Часть 6. Переменные.

1) Переменные всегда называю латинскими буквами с редкими вкраплениями цифр. Это даёт уверенность, что игра правильно всё поймёт и не создаст проблем из-за кириллицы в именах или я не перепутаю латиницу с кириллицей.

2) К переменным применяю «верблюжий» принцип camalCase: начинаются они со строчной буквы, а каждое следующее слово в ней - с прописной:

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Верблюжий принцип.

3) Для каждой переменной подписываю её назначение. Иногда это очень помогает быстро вспомнить, зачем она вообще нужна:

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Комментарии к переменным.

В этом плане считаю исключительно полезным навык слепой десятипальцевой печати (всеми пальцами, не глядя на клавиатуру). Пожалуй, я бы сказал, что это второй по важности навык после знания английского.

4) Никогда не создаю булевых переменных (boolean - триггеров true-false). Не нравятся они мне :)

А если быть точнее, их сложно преобразовать во что-то другое. К примеру, вчера мне казалось, что переменная mode будет переключать только 2 режима. А сегодня выяснилось, что их будет 3.

Чтобы не скакать потом по всему коду заменяя булеву переменную, я заранее делаю её строковой (string) и задаю ей одно из двух значений: on или off,

Почему не true и false? Так короче, легче менять одно на другое (on на off и обратно) и понятнее по смыслу (включено-выключено).

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Строковые переменные вместо булевых.

5) Константы почему-то не использую. Пытался, но потом всё равно про них забываю. Поэтому пользуюсь только обычными переменными.

6) Большая часть переменных, как и большая часть событий у меня оказывается в листе common.

7) Список переменных в листе сортирую по алфавиту (латинскому), чтобы быстрее находить нужные.

6. Переменные - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Construct 3, Переменные, Порядок

Сортировка переменных по алфавиту.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Construct 3 Переменные Порядок
0
2
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

3. Управление текущими задачами - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

1) У меня часто бывает, что делаешь какую-то фичу в игре и тут в голову приходит, что хорошо бы сделать ещё вот это и вот это.

И начинаешь метаться, чтобы ничего не забыть.

Чтобы такие проблемы не возникали, пользуюсь досками с карточками (канбан-досками).

Что-то типа такого, но в электронном виде.

3. Управление текущими задачами  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Kanban, Разработка, Construct 3, Доска, Карточки, Порядок, Длиннопост

Канбан-доска из Википедии.

2) Как это работает?

- Появилась новая задача — быстро записал её в карточку, положил в колонку «Сделать» и забыл до поры до времени.

- Закончил текущую задачу — кинул карточку с ней в «Готово». Глянул, в список задач и взял следующую и перетащил в колонку «В работе».

- Решил поменять порядок задач и какие-то из них вообще выкинуть из плана? Нет проблем! Просто перетащил нужные карточки в другие колонки.

Таким образом, все задачи по проекту в любой момент перед глазами и можно сразу понять, что лучше сделать сейчас, а что отложить на потом.

3) Текущие задачи по личным проектам веду в kaiten.ru (раньше вёл в notion.so, но он закрылся для нашего региона). В Кайтене можно сделать удобную доску и оперативно перетаскивать выполненные задания между колонками.

Он даёт много бесплатных возможностей и не прогибается под санкциями :)

3. Управление текущими задачами  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Kanban, Разработка, Construct 3, Доска, Карточки, Порядок, Длиннопост

Кайтен.

4) Для рабочих проектов в компании мы используем сервис yougile.com.

3. Управление текущими задачами  - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Проект, Браузерные игры, Kanban, Разработка, Construct 3, Доска, Карточки, Порядок, Длиннопост

Юджайл.

Это ещё более удобная доска с карточками.

Дома её не использую, чтобы случайно не смешать проекты.

3) Колонок в электронных досках можно сделать сколько угодно.

Например, у нас на текущей рабочей доске есть колонки:

- Легенда: описания проектов с их цветовой «дифференциацией штанов» и ссылками на всё по проектам.

- Бэклог: сделаем когда будет время или никогда.

- Депрессия: начали делать, но возникли траблы. Возможно мы их когда-нибудь доделаем. Или нет.

- Спринт: хорошо бы сделать за неделю.

- Правки: это нужно исправить в первую очередь.

- В работе: то, что мы делаем сейчас.

- Тестирование: вроде готово, но нужно проверить.

- Готово: протестировали, залили и забыли как страшный сон.

- Галя, у нас отмена: сначала хотели сделать, потом прикинули и решили: «данунафиг».

Вот такая удобная штука. Очень, рекомендую этот способ ведения проектов.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer


P.S. Всех с Днём Победы!

Кто бы что ни думал об этом празднике, без него нас всех бы здесь не было.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Проект Браузерные игры Kanban Разработка Construct 3 Доска Карточки Порядок Длиннопост
2
4
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

В этой серии заметок делюсь своими наработками по ведению проектов в Construct 3.

Часть 2. Хранение материалов


1) Сортирую все материалы, используемые в игре по соответствующим папкам.

Картинки - к картинкам, звуки - к звукам и т. д.

Свежайшая версия проекта в формате c3p у меня лежит в корне папки с игрой. Сохраняю в неё проект после каждого значимого изменения.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Структура папок с материалами.

2) В папке Документы лежат исходники, присланные заказчиком а также ключи для создания APK и прочие документальные вещи.

Их сортирую по дате получения.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Документы

3) Картинки сортирую по назначению.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка картинки

4) Файл Всё вместе.svg в Картинках - исходник, в котором рисую векторные интерфейсные элементы для игры.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Типичное содержимое файла Всё вместе.svg.

5) В папке ! Интерфейс храню всякие кнопки-иконки и прочие маски.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Интерфейс.

6) Звуки и музыку обычно не сортирую - их редко бывает больше пары десятков файлов.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Звуки.

7) В папку Резервные копии по окончании рабочего дня копирую исходник игры (файл c3p), и файл Всё вместе.svg доработанные за день.

Таким образом, всегда есть вчерашняя резервная копия, на случай, если за день что-то сильно накосячил (несколько раз спасало почти готовые проекты).

Сортировка в этой папке - по датам.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Резервные копии.

8) В папку Тестовые версии скидываю то, что хочу закинуть на сайт. Также сортирую по датам.

2. Хранение материалов - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Проект, Игры, Construct 3, Хранение данных, Порядок, Файлы и папки, Резервное копирование, Длиннопост

Папка Тестовые версии.

Пожалуй, это все тонкости, которые использую для хранения материалов игр.

В следующей части кратенько опишу свой способ сохранения идей для будущих и текущих игр.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

P.S. Пикабу вчера напомнил, что у него тоже есть свой раздел с играми. Сегодня я отправил туда несколько своих игрушек на предмет их размещения в разделе. Посмотрим, что ответят модераторы. Скорее всего шансов мало, но надеюсь, что они есть.

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Игры Construct 3 Хранение данных Порядок Файлы и папки Резервное копирование Длиннопост
0
8
Lepenson
Lepenson
2 месяца назад
Лига Геймеров

Двухколёсная антиутопия⁠⁠

Ночью снилась концепция игры. Причём аж на две части.

В первой части замес в том, что Путин к власти не пришёл, в стране бардак, в Питере бандиты, наркоманы, бомжи, расчленёнка. И вот ГГ собирает разношёрстную банду байкеров из всяких лузеров, чтобы самому слегка обогатиться в творящемся хаосе. Но казус в том, что он непроизвольно начинает приносить в этот хаос порядок. Потому что порядок — это гарантированный профит, а хаос — это риски.

В общем, байкеры принимаются гонять совсем уж отмороженных бандюков, придумывают бомжам жильё и работу (чтобы было что с них стричь), кошмарят продажных ментов, громят наркофабрики... Такие себе вполне антигерои. "Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо". И выходит у нас GTA с питерско-байкерским колоритом.

Во второй части в Питер приезжает лютая банда байкеров из Москвы. Причём их глава не просто любит порядок, а помешан на нём. Практически фашистский подход.

И вот относительно успешное предприятие героя буквально за день громят, а участников сгоняют и запирают в одном из дворцов спорта — чтобы подумали и вступили в ряды новых хозяев города. А самому ГГ делают предложение: "Ты тут нормально развернулся, уважаю. Подо мной ходить будешь?"

И тут уже начинается больше RPG с политикой, интригами, диверсиями и поиском союзников, чем просто "GTA про Питер". Мрачно, жизненно, лихо.

Так что теперь я сижу и думаю две мысли. Первая: "Чорд, кому бы подсунуть?" Вторая: "А если не подсуну, как реализовать?" Нет, можно написать роман, но на романы у меня и так задел на десяток лет вперёд...

UPD.: подкинули, как считаю, гениальнейшее дополнение к идее. ГГ должны звать Родионом. А глава московских байкеров — немолодая, но крепкая и хваткая женщина Алёна Ивановна.

[моё] Игры Компьютерные игры Идея Концепт Мотоциклисты Банда Антиутопия Альтернативная история RPG GTA Санкт-Петербург Преступность Москва Порядок Хаос Текст
10
1
pompa.pedale
2 месяца назад

Что сейчас происходит и что будет дальше⁠⁠

Мировые лидеры говорили о Новом Мировом Порядке, но получился Новый Мировой Беспорядок. Многие задаются вопросом - что вообще происходит, потому что очевидно, что весь мир провалился в хаос. В этом посте я постараюсь максимально просто и лаконично рассказать о том, что будет дальше и каким наш мир станет в конечном счёте.

В конечном счёте мир поделится на макрорегионы, такие как Ближний Восток, Восточная Европа, Западная Европа, Юго-Восточная Азия и др. В каждом регионе будет страна-лидер. В каких-то регионах лидеры уже определились, но не во всех. Так, к примеру, в ближайшем будущем мы увидим борьбу за лидерство на Ближнем Востоке между Израилем и Ираном.

Изолированные друг от друга макрорегионы нужны архитекторам сегодняшего мира по ряду причин. В каждом регионе будет свой порядок и доминирующая идеология, к примеру, в Западной Европе - это будет либерализм, а в Восточной Европе, под лидерством России, будет царить консерватизм. Стоит подчернуть то, что макрорегионы будут изолированны друг от друга не только границами физического мира, но так же и информационно, примерно так же, как это было в СССР за железным занавесом. Всемирного интернета не будет, но будет интернет в пределах макрорегиона.

Во первых, изоляция макрорегионов нужна для того, чтобы не было вражды между Ин и Янь. Во времена, когда мир ещё не был глобален, когда не было интернета, такое разграничение, и изоляция несовместимых идеологий, было естественным, потому что людей с противоположными взглядами разделяли границы государств и расстояние в тысячи километров. В эпоху глобализации стало возможным общаться с кем угодно из любой точки планеты. Несовместимые противопложности оказались в одном информационном пространстве, и произошел бесконечный конфликт между маслом и водой. Во вторых, изоляция макрорегионов нужна для большего порядка и контроля. Генералу легче работать с десятком комбатов, чем с сотней тысяч солдат.

Глобализм распадается на что-то похожее на то, что было до глобализма, но с той разницей, что у нас всех теперь есть смартфоны, компьютеры, умные часы, улицы городов увешаны видеокамерами с системой распознаванием лиц, а у Человечества в целом есть уже почти законченный Глобальный Искуственный Интеллект.

Окончательный распад глобализма и разграничение мира на макрорегионы произойдёт через коллапс мировой финансовой системы. Поздравляю ждунов-краха-доллара, это таки произойдёт, потому что это необходимо архитекторам для построения Нового Мирового Порядка. Когда мировая евро-долларовая система сломается, во всём мире произойдет обрыв производственных и логистических цепочек, и уйдёт время, пока макрорегионы адаптируются под новую реальность. Возможно кризис будет не таким жёстким, как наши-родные 90ые, но будет нечто похожее, и на этот раз уже во всём мире. По ходу адаптации и преодолевания экономического кризиса, будут вырисовываться окончательные контуры границ макрорегионов.

Ключевую роль в новом Мировом Порядке Будут играть компьютерные технологии, они будут обеспечивать абсолютный контроль и порядок в обществе. Уже сегодня мы наблюдаем тотальность сбора персональных данных, но в будущем эти технологии будут отполированы до блеска, так что в Больших Данных будет полная картина происходящего в физическом мире, в режиме реального времени. У каждого из нас будет свой персональный ассистент в телефоне и компьютере, который будет заменять нам семейного врача или юриста. Мы будем получать консультации специалистов не выходя из дома, люди будут общаться в основном через посредство компьютеров.

Когда доллар таки рухнет, на замену привычным наличным и безналичным деньгам прийдёт новая форма денег - цифровые деньги. Практически, они мало чем будут отличаться от сегодняшних безналичных, это будет та же банковская карта или оплата смартфоном.

В общем и целом, когда переходные процессы закончаться, это будет абсолютно безопасный мир, в котором все будут счастливы, потому что: во первых, не будет конфликта между несовместимыми противоположностями; во вторых, во всех обществах будет высокий уровень материального благополучия и просто комфортная жизнь. Люди наконец-таки смогут расслабиться в спокойной жизни, после многих лет тяжелых потрясений и кризисов. Однако такой новый мир будет существовать не всегда, продлится он всего несколько лет, а что будет после никто не знает.

---
Постарался максимально кратко описать большую картину, чтобы текст не превратился в книгу. Если что-то упустил, дополняй тему в комментах.
Если понравилось, жми плюсик, если не понравилось, всё-равно жми плюсик, ведь я старался.

Показать полностью
[моё] Политика Мир Порядок Идеология Компьютер Технологии Экономика Деньги Будущее Настоящее Прогноз Текст
19
3
ru1000
ru1000
2 месяца назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

1. Создание проекта - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

В этой серии заметок поделюсь своими наработками по ведению проектов в Construct 3.

Некоторые из них наверняка будут спорными для новичков, а некоторые - для настоящих программеров (себя к таким не отношу).

Но на данный момент использую именно такой формат упорядочивания.

Впрочем - он тоже периодически меняется, когда встречаю какую-то интересную фишку в чужих проектах.

Пишите в комментариях кому есть что добавить.

Итак, создание проекта:

1) Если проект типовой (или даже если не совсем типовой, но в портфолио есть хоть отдалённо похожий) - копирую старый проект и переименовываю, чтобы не заморачиваться мелкими настройками.

Потом постепенно копирую в него отработанные приёмы из предыдущих проектов, но по возможности проверяю, не изменились ли используемые функции?

Дело в том, что разработчики Сonstruct 3 постоянно дорабатывают свой редактор и то, что год назад работало хорошо сейчас может вообще не запуститься.

К примеру, поведение Pin, скопированное из старого проекта имеет несколько иные настройки, чем у созданного заново.

А вместо старого отдельного поведения Rex_MoveTo появился стандартное поведение MoveTo.

2) Обязательно заполняю описание проекта (в настройках редактора можно задать некоторые из них по умолчанию).

1. Создание проекта - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Разработка, Программа, Construct 3, Проект, Версия, Порядок, Длиннопост

Параметры проекта.

3) Всегда задаю и перед каждым экспортом обновляю версию проекта.

Это позволяет отслеживать её в каком-нибудь окне игры или в углу экрана, чтобы не оказаться в заложниках кэша браузера.

А браузеры просто обожают всё кешировать и часто показывают устаревшую версию игры.

1. Создание проекта - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Разработка, Программа, Construct 3, Проект, Версия, Порядок, Длиннопост

Программно выводим версию проекта.

1. Создание проекта - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Разработка, Программа, Construct 3, Проект, Версия, Порядок, Длиннопост

Как версия выглядит в игре.

4) Всегда сразу отключаю Worker в продвинутых настройках проекта.

1. Создание проекта - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Gamedev, Браузерные игры, Разработка, Программа, Construct 3, Проект, Версия, Порядок, Длиннопост

Worker отключен.

Эта зараза умеет запускать события "с пятого на десятое", в результате чего некоторые события выполняются до того, как выполнятся предыдущие.

Возможно я просто не понимаю его принципа, но мне без него лучше.

Также с ним не работает очень полезный плагин GamePush.

Это то, что касается создания нового проекта.

Завтра рассмотрим вариант хранения материалов игры, чтобы ничего не терялось и всё было доступно.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

P.S. Поиграть в игру, которая послужила источником скриншотов можно здесь:

https://dharmagames.ru/games/15/15puzzle/index.html

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Браузерные игры Разработка Программа Construct 3 Проект Версия Порядок Длиннопост
0
69
yulia2525
yulia2525
2 месяца назад
История болезни

Очень много работы. Наша избушка преображается⁠⁠

Очень много работы. Наша избушка преображается Муж, Моральная поддержка, История болезни, Дача, Уборка, Рак и онкология, Жена, Порядок, Длиннопост

Солнечных дней становится все больше

Очень много работы. Наша избушка преображается Муж, Моральная поддержка, История болезни, Дача, Уборка, Рак и онкология, Жена, Порядок, Длиннопост

Виды из окна электрички

Позавчера мы опять отправились на дачу, Женька зашел в избушку, огляделся и улыбнулся. Улыбнулся искренне, радостно; впервые после того как мы были там в первый раз месяц назад. Говорит мне :"Слушай, кажется запах становится не таким сильным, да и в домике светлее стало." "Конечно, светлее стало. После того как я отсюда два камаза хлама вытащила" - подумала я, но вслух ничего не сказала.)))))

Как я понимаю, Женя вообще не верил что с этим всем можно было хоть что то путнее сделать. И у него опускались руки. Помню, обронил как то:" Это не исправишь, тут проще будет все сжечь!" Просто человек не понимал с какой стороны к проблеме подойти и за что сначала хвататься. Но после того как муж почувствовал мой энтузиазм и увидел первые положительные результаты, думаю, ему стало проще. Теперь он верит, что все не так страшно; что потихоньку можно навести порядок.

И, не смотря на болезнь, настроение у Женьки повышается. У него появилась цель; занятие, которое приносит удовлетворение и отвлекает от мрачных мыслей. Он себя человеком тут начинает ощущать, а не разваливающейся, умирающей амебой, которая совсем уже ни на что не способна. Пусть занимается!!! А свежий воздух и хорошее настроение - продлят ему жизнь!

Очень много работы. Наша избушка преображается Муж, Моральная поддержка, История болезни, Дача, Уборка, Рак и онкология, Жена, Порядок, Длиннопост

Старая стенка, надо бы выкинуть

Я уже начинаю разбираться во второй комнате. Тут ситуация гораздо лучше чем в первой, но все равно работы хватает. Все то же самое - убираю старые вещи. Почти все в мешки - и на мусорку. Даже шторы я сняла и без сожаления выкинула. Вместе с гардиной. Оставила только небольшое количество посуды из серванта.

Ковры в этой комнате плесенью не пахнут, зато они пропитаны многолетней пылью. Толстые, хорошие, добротные, огромные - два куска пыли. Заколебалась чихать, лились слезы, но сняла и вытащила во двор. Опять же - не знаю что с ними делать. За стенкой стоят еще два здоровых свернутых дурака-ковра, пока не разворачивала. С прихожей один сняла, тот поменьше. В кухне на полу ковер - но его точно на выброс. И это мы 4 штуки УЖЕ на помойку выкинули.

На кой черт в одном доме столько ковров, ума не приложу... Почищу их - открою ковровый магазин рядом с вокзалом!)))))

Очень много работы. Наша избушка преображается Муж, Моральная поддержка, История болезни, Дача, Уборка, Рак и онкология, Жена, Порядок, Длиннопост

Здесь хлама гораздо меньше чем в первой комнате

В ящиках понаходила очень много "интересных" вещей. Даже не хочу рассказывать, всякая чушь там была. Опять же - выкинула и вынесла сразу за пределы участка!

А Женька в тот день закончил провод менять, новый счетчик прикрутил и подготовил к приходу электриков. Немного проверил триммер, покосил траву. Как и раньше, стараюсь следить чтобы муж не перерабатывался; чтоб почаще отдыхал. В планах у него теперь начать разбираться с печкой - для начала прочистить, посмотреть что там и как. А потом уже решать насчет специалиста, приглашать или нет.

Ребята!! Тут же еще одна новость! Оказывается, вот за этой длинной стенкой, закрывающей всю правую сторону комнаты, есть два полноценных окна! А я и не знала. В перспективе надо бы разобрать это старье, освободить окна и впустить еще больше солнечного света в комнату. Не знаю когда мы начнем этим заниматься, но в планах такое есть. Женя совершенно не против.

Так и провели мы в работе весь день, благо - погода позволяла. Перед отъездом обработала я стены на веранде и в комнате спреем "антиплесень". А диван засыпала слоем соды. Посмотрим, что из этого получится.

Такие вот дела. Сегодня заплатим за электроэнергию и, надеюсь, дело с подключением света сдвинется с мертвой точки. Завтра опять встаем в 6 утра - и вперед, на электричку. Жаль что ночевать пока еще невозможно. Холодно будет ночью, да и диван не готов чтоб на нем спать. Терплю уже из последних сил эти частые и утомительные поездки. Три часа туда, три часа обратно - только на дорогу уходит. Ну, ничего. Надеюсь, скоро сможем оставаться ночевать, и будет гораздо проще!

Желаю всем отличных праздничных выходных!

Показать полностью 4
[моё] Муж Моральная поддержка История болезни Дача Уборка Рак и онкология Жена Порядок Длиннопост
20
3
PsychoLirica
PsychoLirica
2 месяца назад
Мысли в дУше

Как я размышлял об иррациональности человека, о порядке и хаосе и целостности собственного "Я"⁠⁠

Согласно теории большого взрыва, Вселенная в момент образования была сконцентрирована в одной точке в чрезвычайно плотном и горячем состоянии. Это состояние называется космологической сингулярностью.
Сингулярность в центре черной дыры — это абсолютная нейтральная зона: место, где материя сжимается до бесконечно крошечной точки, а все представления о времени и пространстве полностью рушатся. Черная дыра - область в пространстве и времени, гравитационное притяжение которой настолько велико, что покинуть ее не могут даже объекты, движущиеся со скоростью света, в том числе кванты самого света. Граница этой области называется горизонтом событий.

Мне почему то так хочется сравнить все, что я порой чувствую внутри себя, со вселенной? И ведь я такой не один. Множество людей то и дело сравнивают со Вселенной человека. Возможно в какой-то степени эта ассоциация связана с чем-то внутри самого сознания, что не поддается пониманию и представлению, что также выходит за пределы ограниченности человеческого ума. Человек - часть планеты Земля. Земля - часть солнечной системы, которая в свою очередь является частью своей галактики, называемой Млечный Путь. Галактика Млечный Путь - это маленькая крупица, всего лишь одна из миллионов, лишь маленькая частица того, что мы называем Вселенной. А что дальше? Дальше те самые границы, которые человек не способен сегодня преодолеть. Так устроен внешний мир, в котором обитаем все мы. По крайней мере таким мы осознаем его. Но как насчет внутреннего устройства человеческого сознания?

Найти ответ на вопрос «что я такое?» не так уж и сложно. С другой стороны, если немного изменить расположение слов, то получится вопрос совершенно другого характера. Что такое «Я»? В разные времена истории выдающиеся философы, представители разных учений, давали свои ответы на этот вопрос. Но для человека, который хочет перестать размышлять и начать просто жить, обрести внутренний покой и гармонию, искомого удовлетворения не приносит ни один из них. Возможно причиной тому может послужить убеждение в том, что все начинается с мысли. Я - то, что мыслит... Но что, если там где начинается мысль, заканчивается покой?

Мысль подобна лезвию. Невообразимо острая она рассекает все, что попадается на пути. Она вскрывает суть, оголяя мельчайшие детали подобно скальпелю в руках хирурга. И если ты однажды вооружился ею, остановиться уже невозможно. Твое «я» становится познающим и познает оно детально, разделяя целое на отдельные части. Таким образом целостность познаваемого остаётся за рамками познания. А фокус внимания беспрерывно мечется от одного объекта к другому.

Я часто смотрю в одну точку и думаю о чем то. Содержимое этих мгновений практически никогда не остается в памяти. Но они безусловно наполнены определенными мыслями. В какой-то момент я начал фиксировать эти мысли. В процессе наблюдения я заметил один повторяющийся факт. Я каждый раз сфокусирован на чем-то одном. Жизненные ситуации, факторы или обстоятельства, что бы то ни было объект всегда только один. Все остальное в этот промежуток времени остается за бортом. Чтобы рассматривать это все в совокупности, приходиться вести записи и структурировать все свои замечания. Но даже этого далеко не всегда бывает достаточно, чтобы в полной мере охарактеризовать картину в целом. Каждая деталь этой картины характеризуется моим ее восприятием, которое в свою очередь довольно переменчиво. Восприятие зависит от множества факторов, таких как состояние здоровья, настроение, погода, материальное положение и так далее. Все эти факторы служат некими фильтрами, через которые проходит получаемая извне информация перед тем, как мозг начнет ее обрабатывать. В итоге получается так, что процесс восприятия жизни не линеен. Это больше похоже на паутину или сеть, в которой все так или иначе связано между собой. И в самом центре всей этой паутины мое сознание.

Сознание стремиться все упорядочить. Это обусловлено тем, что сознание - это не более чем очередная сложная система алгоритмов созданная мозгом. Упорядоченная система… Я подозреваю, что многое остается непонятным для человеческого сознания, потому как далеко не всегда и не во всем прослеживается порядок. По этой причине хаотичные явления могут отторгаться или же попросту не восприниматься сознанием. Отсутствие реакции и как результат, мы представляем в своей голове четкую упорядоченную схему того как все устроено в нашей жизни. Эта модель может показаться идеальной, но тем не менее она почему-то не отрабатывает себя в половине случаев. Почему так происходит? Потому что каждый раз есть что-то, что ускользает от нашего внимания. То, что не воспринимается сознанием и не получает его реакции, на чем внимание попросту не фокусируется… Это то, что попросту не вписывается в рамки сознаваемого порядка.

Человек иррационален… Как же так получается? Не смотря на закономерную системность сущность каким-то образом все таки остается под властью хаоса. Сознание на протяжении всего своего существования пытается противостоять этому, но все эти попытки тщетны. Более того, вероятно именно эта борьба за порядок против хаоса является причиной разрушения целостности. Порядок не только рождается из хаоса, но и продолжает существовать в нем. А что если хаос и не хаос вовсе, а порядок совершенно иного уровня, неподдающийся восприятию человеческого сознания, намного более сложный.

Если представить себе десятичную дробь с периодом более десяти знаков, становится понятным, что порядок в таком случае выявить совершенно не просто. Что бы можно было его отследить, необходимо вычислить как минимум более двадцати знаков после запятой, а то и больше, чтобы быть более уверенным. К тому же в некоторых случаях период начинается не сразу после запятой, а спустя несколько знаков после нее. Все это очень сложно и некомфортно, поэтому человек научился округлять цифры. И не только цифры. Мозг старается все упростить и сознание стремится к комфорту. Сопротивление хаосу и насильственное упорядочивание приводит к искажению восприятия. В результате мы ощущаем окружающую нас реальность и свою жизнь в ней весьма и весьма ограниченно.

Для того чтобы осознать целостность собственного «Я» в существующей реальности, человеку необходимо принять как порядок, так и хаос, в котором сформирован его порядок. Порядок это система, но для существования системы нужна среда. Необходимая для существования среда - это и есть хаос. Для того чтобы осознать это, необходимо остановиться, необходимо перестать сопротивляться. Для того чтобы принять это, необходимо прекратить борьбу за порядок. Борьба - это отторжение. Необходимо остановить мысль. Мысль - это инструмент для вскрытия, но не для принятия. Нельзя просто подумать о чем-то и принять это. Принятие - это спокойствие. Полное отсутствие тревоги и раздражения. Погружение в мир собственных ощущений. Переживание этих ощущений и абсолютное доверие. Когда будут соблюдены все эти условия, миллионы дорог сойдутся в одной точке. В точке, к которой устремятся все проявления человеческого «Я» и все его производные. Эта точка и есть сингулярность, где «Я» вновь обретет свою целостность. Это среда, которая сформирует новую структуру, образует новую систему, новый мир свободный от иллюзий и свободный от предубеждений.

Показать полностью
[моё] Мысли Философия Философ Умники Порядок Хаос Теория большого взрыва Сингулярность Целостность Текст Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии