Полина Морозова — одна из главных героинь визуальной новеллы "Зайчик". Ученица 6 «В», одноклассница Антона, а также единственная девочка в посёлке, играющая на скрипке.🎻
И кстати, этот паричок я сделала на заказ специально для образа Полины)) Произошла полная перешивка парика, проклейка пробора, проклейка и формирование зоны открытого ушка, укладка челки.
Людей жаль конечно! Особенно несчастную покупательницу квартиры Ларисы Долиной. Покупательница эта по сведениям из открытых источников, мать-одиночка которая работает (подчёркиваю работает, а не занимается бизнесом) в инженерно -консалтинговой фирме-компании. каким образом она заработала те самые 112 миллионов рублей на покупку квартиры, в открытых источниках не уточняется. Очень показательно кстати , что факт наличия такой кучи денег у скромно работающей матери-одиночки никого не смущает. Можно понять, откуда деньги у Долиной (артисты и певцы у нас всегда были мажорами), а вот про Полину Лурье (покупательницу ) все обходят стороной . Факт второй: деньги были заплачены (переданы) наличными. И опять никого это не смущает. Просто представьте 112 млн рублей наличными. . Это ни много нимало 224 пачки пятитысячными (крупней не бывает банкнот), если тысячными то в пять раз больше а именно 1120 пачек. Как то в тик токе я видел чудака который все песчитывает, например сколько зёрен в килограммовой пачке риса поштучно; Факт третий: квартира продана (вернее Долина должна вернуть) 112 млн рублей для того чтобы получить квартиру обратно, но из тех же открытых источников известно,что та же Долина отдала мошенникам 200 млн рублей!? То есть мошенники заработают на этой "операции" почти 90 млн рублей. это я про покупательницу пока Странно конечно при всех этих обстоятельствах считать покупательницу просто жертвой. По сути она и есть единственный выгодопреобретатель во всей этой мутной истории, остающийся на поверхности.
Ситуация такова. Есть 3D персонаж, которого некоторые из вас уже, наверное, видели. Зовут Полина. В процессе её разработки я стремлюсь к максимальной привлекательности и функциональности, насколько позволяют мои текущие навыки.
Одним из самых важных аспектов персонажа является его причёска. Конечно, случаи бывают разные, но в моём конкретном - Полина имеет длинные волосы, что создаёт определённые трудности. К счастью, персонаж стилизован, и это позволяет пойти на некоторые упрощения, что я и сделал изначально.
В начальном (и пока основном) варианте, который уже успел засветиться в моих постах, волосы Полины выглядят так:
Здесь они представляют собой меш-объект (и частично кривые). Плюсы данного способа:
• Относительная простота моделирования
• Удобная настройка
• Возможность гибко менять форму
• Самое важное - меш можно риггить и анимировать. В этом плане такие волосы ничем не отличаются, скажем, от руки или ноги.
Недостатки тоже есть, и в первую очередь это внешний вид. Опять же, для каких-то случаев, когда стилизация уж совсем мультяшная, это приемлемо. Но у Полины она выражена гораздо слабее, а местами и вовсе уходит в реализм. Так что меш-волосы, несмотря на всё их удобство, выглядят пластиковыми сосульками, портящими всю картину.
Совсем другое дело - волосы настоящие. Ну, то есть, как настоящие. В блендере этого можно добиться двумя способами: путём системы частиц, или, в современных версиях, объектами типа Hair Curves. При помощи последних я сделал новую причёску, которая выглядит уже намного лучше.
Согласитесь, приятнее смотреть
Но! Этот способ также имеет свои преимущества и недостатки. В плюсы запишем:
• Более реалистичный и приятный внешний вид
• Возможность очень высокой детализации
• Процедурная настройка параметров
К минусам относятся:
• Долгое время моделирования
• Сложность формирования причёски
• Объекты типа Hair Curves имеют ряд своих особенностей, к которым нужно привыкнуть
• Ну и самый главный минус, который, собственно, и не даёт сделать этот метод основным: такие волосы невозможно ни привязать к костям, ни анимировать. Это статичный объект, который можно сформировать для какого-то конкретного кадра, концепта, но не в качестве рабочего тела.
Может, я ошибаюсь, и на самом деле способ есть, просто я ещё не разобрался, и не нашёл тех, кто сделал бы риг именно для Hair Curves. Если среди вас есть таковые - с удовольствием выслушаю ваш метод. Как альтернативу, в будущем хочу попробовать создать hair cards.
Ну а пока что держите гифку, где наглядно показаны оба варианта: