Вчера снова выдалось время поработать над концепциями
Вчера снова выдалось время поработать над концепциями. Тут как раз Женя напомнил, что можно делать глобальный трындец со счетчиками, пока можно спасти положение — тут и пригодились старые наработки с полутора версий назад :). Теоретически, выглядит весьма удобно. Скорее бы тесты.
В общем, похождения великана теперь делятся на следующие категории:
ПОХОДЫ
Большинство карт похождений Великана выглядят как компас. На нем указано направление движения и направление продолжения движения. Великан идет, пока не закончатся шаги или не упрется в край поля.
Например, если он стоит на южной земле, а идти предстоит на юг и по часовой стрелке, он идет по часовой, пока не закончатся шаги. Если же он стоит на любой западной земле, а идти нужно на запад, он остаётся на месте. Если Великан стоит в западном столбце, а идти должен на юг и по часовой, то он доходит до самой южной земли и останавливается.
На каждой карте с компасом есть дополнительное действие — его Великан должен выполнить после остановки (или на том же месте, если он не смог сделать шаг). Это действие
На каждой земле, кроме Тёмных, где останавливается Великан, он по умолчанию ставит прихвостня. Если обе половины зоны открытий заняты прихвостнями, Великан может пользоваться способностями на их сердцевинах.
ЗАТЕИ
Великан остаётся на месте (или идёт на определённое место, но не по названию, а по типу земли или направлению). Ставится несколько счётчиков босса, вместо каждого хода Великана один счётчик уходит. Когда убран последний счётчик, происходит разрушительный эффект, который бьёт по всем игрокам. Способ помешать Великану описан на карте, это не обязательно должно быть сражение.
Примеры: поставить дополнительных прихвостней на текущую и все соседние земли/на определенный ряд; забрать по 1 сокровищу у каждого игрока; уничтожить 3 монстров; очистить определённую ячейку снаряжения у каждого героя на поле.
СОКРОВИЩА!
Подобно затеям, но каждый раунд меняет счётчик босса на 1 сокровище. Добытые сокровища лежат рядом с ним, пока не добыто последнее. В процессе его можно обокрасть (пока у Великана нет свойства “Реакция”)— счётчики не возвращаются, Великан атакует только в случае если навык не сработал.
КОРОНА
Великан ищет Корону Царя Драконов. Подобно затеям, но сбрасывая каждый счётчик Великан берёт один жетон из Мешка Судьбы. Всё, кроме частей Короны он сбрасывает.
Ярость Великана.
Так как лишний счётчик вводить не хочется, ярость выражается в виде конкретных эффектов, неразрывно связанных с задачей карты. То есть, если Великан пошёл купаться, но не нашёл землю со свойством “Туманы”, он превращает две дороги в болота. Или не смог забрать золото у монстра — разрушил сооружение.