Новости по фильму Rapture
Уилл Поултер сразится со средневековыми зомби.
Студия HanWay Films объявила старт производства фильма под названием Rapture. Действие хоррора развернется в 1348 году в уединенном аббатстве Лэнсли. Однажды на пороге монастыря появится глашатай, который объявит, что в Англии бушует болезнь, превращающая людей в живых мертвецов. Монахам придется решить, стоит ли им открывать двери аббатства для тех, кто еще не заразился загадочным вирусом....
Первыми участниками актерской команды проекта стали Уилл Поултер, Кит Коннор и Ману Риос.
Фильм станет кинодебютом канадского театрального режиссера Джордана Таннахилла.
Зомби и инженер
Как можно такой ценный ресурс как зомби не использовать? Например 10 зомби приковать к кругу, привязать к каждому спереди кусок мозгозаменителя. Зомби ходят, вращают круг, который через пару редукторов подключен к генератору... Вечный двигатель! Так что к зомби апокалипсису нужно готовится, контейнеры заготавливать для хранения зомби, плакаты с предупреждением всяким прошмам в красных платьях об ответственности за порчу чужого имущества.
Мы — Х-16. И мы делаем зомби-апокалипсис
И снова здравствуйте.
Пришло время рассказать о нашем третьем проекте — страйкбольно-ролевой игре, вдохновлённой серией книг Андрея Круза "Эпоха Мёртвых". Если кто не знаком с этими книгами, вкратце расскажу сюжет: из-за утечки экспериментального вируса из лаборатории в Москве, произошёл зомби-апокалипсис. Главные герои сталкиваются с новой суровой реальностью с самого начала событий, ищут прибежища, а то и возвращаются домой, в Россию, из США в соответствующих новых условиях. Книгам свойственны детальное описание современного стрелкового оружия и тактических военных действий.
И вот, так как поклонников этих романов достаточно большое количество, наша МГ решила создать новый для себя жанр игр - выживач в условиях острого дефицита всех ресурсов, тёмного времени суток и постоянного страха за свою жизнь.
Первая игра, проведённая в далёком 2021 году, была исключительно пробной, с некоторым количеством костылей. Например, на полигоне вместо оружия можно было найти вырезанные из фанеры макеты пистолетов и автоматов и уже их обменивать у местного торговца на заранее привезённые игроками личные привода. От этой механики отказались уже на следующей игре, так как она в значительной степени снижала погружение и заставляла игроков лишний раз отвлекаться от основной задачи и бежать к торговцу. Так же, можно было найти перекус в виде консервов из армейских пайков. Позже оказалось, что они мало кому нужны, так как игрокам гораздо больше требуется вода, нежели еда.
На второй игре, когда основной движок игры был отработан, было введено гораздо больше сюжетной части. Так, игроки разделились на сектантов, ищущих формулу эликсира вечной жизни и просто гражданских, которые желали просто сбежать из заражённого города с некоторым количеством захваченных ресурсов. Обе стороны выполнили свои задачи - сектанты нашли свою вечную жизнь в виде зомби, после принятия эликсира, а выживальщики собрали необходимые запчасти для автомобиля и покинули на нём город. Увы, по доброте своей, они решили прихватить с собой заражённого друга и дальнейшая их судьба неизвестна, но, скорее всего, плачевна.
Ну и как забыть про дебют шикарного торговца Ашота на этой же игре, присутствия которого игроки сами требовали в продолжении игр. Ашот - широкой души человек, который пытается женить девушек-игроков на одном из своих сыновей и непрерывно курит кальян (что стало небольшой проблемой на третьей игре из-за плохой вентиляции в помещении).
На третьей игре мы провели большую работу над ошибками, ещё больше отполировали "голодный движок" игры, нарастили материальную базу в виде протектированного и стрелкового оружия. Попробовали ввести двух игротехнических персонажей-выживальщиков, которые помогали не зависать игрокам на одном сюжетном месте и подталкивали в решении задач, если таковая необходимость была. По идее, игроки не должны были знать, что с ними бегает игротех, но по техническим причинам, одного игротеха раскрыли едва ли не в самом начале игры, а второго, по словам игроков, часто убивали "ну потому что карта так легла". Опыт спорный, надо дорабатывать. Так же стоит упомянуть квест с зомби, с которого нужно было снять бронежилет и разгрузочный пояс. С одной стороны, игротех-зомби слишком увлёкся в выполнении своих обязанностей и дрался за своё "имущество" аки лев, с другой - игроки запомнили это надолго, получили эмоции, что, в целом, и является целью хорошей игры.
Ну и, собственно, четвёртая игра, которая анонсирована и состоится в этом августе. Планов, как всегда, громадьё - больше сюжета, отказ от спринговых пистолетов (это те, в которых после каждого выстрела нужно самому взводить затвор), ввод антуражных локаций, призванных навести жути и т.д. Не буду раскрывать все карты. :) Лучше, по возможности, сами посетите игру и прочувствуйте всё то, чем восторгаются игроки после каждой игры. А они восторгаются - всё это вы можете сами прочитать в комментариях в группе мастерской группы в Вконтакте, ссылка будет в комментариях.
В следующих постах отвечу на "глупые" (на самом деле - нет) вопросы новичков и расскажу, почему не стоит бояться или стесняться участвовать в наших или любых других ролевых играх живого действия.
Зомби апокалипсис в отдельно взятом городке
Занесло меня в славный город Киселёвск. Иду я после работы на адрес проживания и глянул какая красота вокруг. Особенно крики впечатлили) Надпись на курточке доме - спасибо что ты есть, она меня и на толкнула на мысль оглядеться. Я понял что вокруг просто нет людей!
Тёмные дни впереди 2 - Вшестером #42: По следам
Комментарий автора: Думаю, продвинутые ката-выживаны уже догадались, что это за тряхомудия в халате появилась, но спойлерить не буду. Всему своё время.
Мне тоже жаль этого крысюка.
Думаю, что тряхомудия друзей всё ж заметила, но была слишком преисполнена, чтобы обращать внимание. Шляются какие-то выживаны, в первый раз штоль. Сами сдохнут.
P.S. Наверное, самая долгая часть комикса. Здесь-то меня и настиг творческий кризис. Пора бы, 4 года рисую этот комикс. =___= В смысле, извините. ^__^'
Комментарий крысюка: а мне не жаль. И вообще все происходящее все больше смахивает на мелодраму. Мы пошли туда, мы пошли сюда... Скажите спасибо, недовыживаны, что ваше приключение стартовало до появления физических лабораторий, электрических цветов, -7, а тем паче -10 этажей. Ну это там, где если отойти от клочка реальности с лифтом можно навсегда заблудиться в бесконечности черного стекла.
Another Try 2. Выживание на снежном острове зомби
Этот мир явно пережил какой-то катаклизм. Здесь волшебные зимние виды соседствуют с выживанием и опасностью. Обзор версии раннего доступа.
Появляемся в стартовом вагончике. Тут очень важно хорошо осмотреться, собрать полезные предметы, одеть из инвентаря шапку и бушлат (их дают при каждом новом забеге), а то герой замерзнет.
Умирать здесь категорически не рекомендуется, особенно далеко от базы — выпадают все налутанные предметы. Зато если перезайти в новый мир живым героем, то сохранится всё, что он пособрал.
Здоровье не восстанавливается между забегами, кстати. С ним тут вообще большая проблема. Если ранен, то вряд ли удастся вылечиться — особо не чем.
В игре имеется плавная смена дня и ночи. Выглядит это красиво, атмосферно. Вот только ночью почти ни черта не видно. На улице-то более-менее норм, а внутри помещений просто беда. В помещениях ничего не видно может быть и в пасмурный день. Реализм? Возможно, но на процесс игры влияет самым отрицательным образом.
Выживательная часть более-менее хорошая. Еда и вода довольно-таки надолго восстанавливают параметры голода и жажды. Побегать по миру дают.
Мы исследуем огромный остров, а тут множество точек интереса. Это может быть отдельно стоящая изба, упавший вертолёт или целый вымерший город. Очень понравились и виды и процесс попыток залутать в этих декорациях что-то стоящее.
На карте имеется обозначение местоположения героя, так что — заблудиться не грозит.
Имеются враги. Они представлены зомби-кроликами и просто зомбаками. Сражаться с ними получается, но некоторую опасность они представляют. Можно оценить на этом этапе, как норм.
На ваш сервак могут и игроки заглянуть. Возможно есть и ПВП.
В игре немало крафта. Причём, он достаточно сложненький. Чтоб найти материалы придётся знатно побегать. Немного проще с кулинарией. На стартовой базе всегда есть несколько кусков мяса или иной еды. Жить можно.
Имеется система прокачки. Я достиг 4 уровня, но пока очков развития не дали. Можно вкладываться в три стата, в каждом из которых по дереву развития.
Игра в раннем доступе, прямо сейчас у неё имеются недостатки. Но здесь есть главное — хорошая атмосфера. Очень надеюсь, что игру доведут до ума и наполнят контентом.
👍 Простая, но очень приятная графика. Ледяные просторы очень хорошо созданы.
👍 Атмосферный мир. Большая карта с множеством значимых точек.
👍 Нормальнгое количество предметов для крафта.
😐 Это выживалка в чистом виде. Придётся немало времени заниматься обеспечением потребностей героя.
❌ Ночное время суток это пока какое-то мучение. Нифига не видно. Примерно та же история в туманные дни — внутри помещений темень. Крайне нужен бесконечный фонарик в базовом снаряжении героя иначе это кошмар, больше половины времени толком не поиграть.
❌ Нет чёткой процедуры создания и настройки своего сервака с прописанными свойствами. Может человек хочет соло бегать, может только с друзьями. Насколько понимаю, сейчас при заходе в игру сервак создаётся автоматически и потом люди могут присоединяться, найдя его в списке.
❌ Катастрофически мало лечебных предметов, которые могли бы здоровье восстановить. Я ни одного не нашёл. Еда здоровье не восстанавливает. Думаю, что надо как-то еду сюда приспосабливать, чтоб лечила хотя бы сколько-то.
❌ При использовании предмета появляется надпись, что предмет удалён. Навскидку не ясно, герой его съел или что.
❌ Нет индикаторов голода и жажды на экране. Они есть в меню инвентаря. Проблемка в том, что если увлечься игрой, то можно начать внезапно помирать. А с лечением тут беда. Хотелось бы заранее видеть и планировать восстановление голода/жажды.
❌Нет русского языка текста. Требуемый уровень познаний английского — низкий.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!