Аббатство варщиков. Мнение о демке игры "Ale Abbey"
Небольшая студия Hammer&Ravens, выпустившая такие игры, как Empires in Ruins, Razerwire и Headbangers in Holiday Hell (вряд ли вы в них играли) открыла доступ к демке своей игры "Ale Abbey" (Аббатство эля) в жанре экономического симулятора.
Мы играем за монастырь ордена пивоваров со всем... вытекающим в кружки. Задача простая: строим новые комнаты, варим напитки, продаём их на рынке и зарабатываем флорины.
Наша задача на время демки — выполнять задания епископа. Сначала это строительство комнат, размещение предметов и украшений. А затем и варка элей с нужными качествами.
Один раз смог уйти в минус. Пришлось выплачивать кредит. Короче, игра завязана на экономику и зарабатывание денег. Цепочка такая: создаём рецепт (постепенно виды разные виды элей открываются) — варим — продаём.
Наши послушники-пивангелисты живут в монастыре и выполняют почти всё работу (как ни странно, еду им готовят люди со стороны. Но, видимо, такой устав. Как игрок, мы не только даём общие указания, но и тыкаем на метлу, которая отвечает за уборку комнат от мусора.
Честно говоря, за всё время игры в демку (если "Стим" не врёт, то оно составило чуть больше часа) подустал тыкать на метлу, но да ладно.
Одного послушника или послушницу мы отправляем работать за секретер, чтобы добывать очки исследования. Как ни странно, от другой работы он освобождён (не баг, а фича, думаю). Как по мне, первым делом качайте перки, которые уменьшают плату послушникам (да, она есть) и плату за содержание. Ну и перк "мытьё рук".
Со временем ваш пивангелист получает опыт и ранг. И его содержание становится накладнее. Кстати, вы можете нанять кого-то из списка кандидатов. Демка от меня не требовала, но нанимал третьего.
С одной стороны, у пивангелистов есть аж 5 параметром, а статы и прокачка влияют. Например, на время создания рецепта. С другой стороны, их особенности пока что "в разработке". Но, наверное, ситуаций а-ля Rimworld можно не ждать и на релизе в 2025 году, не знаю.
Поговорим немного о варке. Сначала мы выбираем стиль. У нас есть диапазон добротности. Не разу понял, что показатель базовый. Города могут требовать определённый показатель: например, доставить 50 л светлого эля добротностью 19+. Ну и будет задание епископа сварить эль с добротностью 40+, с которым лучше не спешит.
У самого базового эля всего 2 ингредиента: стандартный солод и стандартные дрожжи. Постепенно рецепты будут разнообразнее. Также игра иногда показывала, что на закуп одного вида сырья иногда действует скидка. Возможно, игра будет случайно выдавать скидки, чтобы игрок это как-то учитывал.
Самое муторное и сложное — настройка количество ингредиентов, которые влияют на 4 параметра справа (например, крепость). Для "изобретения" отличного эля придётся потыкаться. Механика чем-то напомнила механику создания игр в "Mad Games Tycoon 2". Уверен, после релиза будет куча гайдов на создание идеального уберпива.
Первая варка показывает итоговую добротность "образца". Как я понял, у каждого послушника пиво может получиться с разной добротностью, но чтобы её узнать, надо хотя бы один раз сварить даже литров 20.
Пиво продаётся на городском рынке, увозится повозками. Город может давать задания на варку конкретного эля. Задание ограничено по времени, зато позволяет пополнить бюджет.
Но где алкоголь, там и преступность. Главарь разбойников любезно позволит вашим помощникам спокойно возить товар, если вы откупитесь от него элем или флоринами. Главное, чтобы полоска отношений слева была зелёной, иначе разбойники будут подворовывать.
ПЛЮСЫ демки:
— Минимум багов и затупов
— Отличный визуальный стиль. Да, на вкус и цвет, но мне нравится.
— Постепенный прогресс и появление новых механик. Ядро геймплея вполне работает.
— Непотраченный перевод на русский и шрифты. Делали со знанием дела. Не знаю, сыграло ли тут то, что штаб-квартира находится в Таллине. Эстонский геймдев, кстати, выдал "Disco Elysium"
СПОРНО:
— Сам интерфейс, кнопки действий, кнопки постройки и покупки показались минималистичными, но несколько странными. Вот эта кнопка у комнаты позволяет докупать подходящие предметы, что удобно. Но при этом надо помнить, что она игнорирует "общие" предметы, которые открываются через исследования.
МИНУСЫ:
— Контента пока маловато. Да, даже для демки. Я уже писал про отсутствие особенностей у послушников. Это действительно важно. Понятно, что не хотелось раскрывать все карты, но всё равно...
— Пока не ясно, насколько комплексными будут механики и будет ли у игрока простор для манёвра. Что ещё важнее — для разного отыгрыша.
Вердикт: лично я добавил в "Список желаемого". Если вас заинтересовало, то вперёд: https://store.steampowered.com/app/2789460/Ale_Abbey/