Void/Breaker — это захватывающий FPS-рогалик, созданный Дэниелом Стаббингтоном, автором The Entropy Centre.
Вы окажетесь в симуляции, где все вокруг разрушается: стены, полы, потолки. В вашем распоряжении будет гипермодифицируемая пушка, с помощью которой вы сможете создавать уникальные комбинации эффектов: от плазменных очередей до взрывных сюрпризов.
Вам предстоит сражаться с машинами, управляемыми злым ИИ, пробивать себе путь через руины и выбирать, стоит ли вступать в бой или лучше спасаться бегством.
Даты релиза нет, но в Steam уже открыли бесплатный плейтест.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Любите шутеры с системами рогалика? Нет? Или не играли? Сегодня разбор представителя этого жанра от Prophecy Games. Сама игра будет доступна во втором квартале 2025 года.
Как гласит описание в Стиме, "Deadzone: Rogue" — динамичный FPS-шутер в жанре roguelite, действие которого происходит в глубоком космосе. Прорывайтесь сквозь орды врагов с помощью разрушительного оружия. И тут авторы немного наврали, так как судя по очертаниям материков, корабль находится на орбите Земли. Видимо, до жалобы правообладателя. А потом другую планету нарисуют.
Простите, если скрины недостаточно качественные. Можете перейти по ссылке и посмотреть материалы от разрабов
Случайно наткнулся на демку в "Стиме" и был удивлён: демоверсия позволяет пройти зону 1, то есть 30 игровых секторов (то бишь комнат) и миссии-испытания. А ещё в меню есть рабочая кнопка "Кооп". В отзывах есть те, кто пробовал.
Что же, не все разрабы не столь щедры на контент.
Итак, мы очухиваемся на корабле с частичной амнезией (классика) и не понимаем, кто мы и что случилось. Но на нас технологичный костюм, а в руках базовый пистолет. Значит всё не так уж плохо на сегодняшний день. Вот только корабль захватили эдакие технологичные инопланетяне, машины, как гуманоиды, так и нет (робопауки, эдакие пчёлы-ремонтники). И нам предстоит пробиться через их ряды.
ГГ, конечно, ищет выживших (не очень разумно в игре с заголовком Deadzone) и пытается разобраться в произошедшем. Но смерть в бою — не конец.
Нас снова переносит в начало. Каждый 10-й сектор — битва с боссом. После победы над Сифоном, боссом 30-го сектора и текущей демки, нас ждёт сюжетный момент: ГГ наконец додумывается посмотреть на себя через отражающую поверхность. Не буду спойлерить, чьё лицо он там видит.
Входим в каждый новый сектор мы с включённой невидимостью, что позволяет нам оценить расстановку и посмотреть, какие враги внутри. Задача: избавиться от всех врагов в комнате/ангаре. Обычно новые враги в процессе не появляются (исключение составляют лишь несколько секторов). Все враги подсвечены на мини-карте сверху. Всё же ядро корабля по сюжету за нас, как я понял. Или хотя бы не против.
Ладно, бочки эффективнее не таскать, а стрелять в них, когда рядом скопление вражин
Как только мы откроем огонь или швырнём бочку, то всё, нас раскрывают. Начинается замес.
Визуальный стиль в первое время почему-то напоминал о Far Cry 3: Blood Dragon, хотя игры вроде не похожи
После зачистки сектора появляется уведомление. Перед дверью в новый — сфера. Сфера даёт на выбор оружие, предметы экипировки или перки. Последние отвечают за билды.
Обычно выбираем из трёх перков. Могу сказать, что я был удивлён их количеству и особенностям. Не буду спорить, возможно, со временем, когда увидишь всё, это приестся, и станешь выбирать только имбу.
Но первые забеги можно и нужно пробовать, экспериментировать. Например, в один из забегов качал роботов-помощников. Они слабые, однако возрождаются. И полезны, так как отвлекают на себя внимание. Например, тех же щитовиков или камикадзе.
Перк, когда прицеливание (ПКМ) помечает врагов в зоне видимости, даже через стены? Да пусть, беру. Или взять больше урона сразу после перезарядки?
Вот что понимается под сферой предметов
Чем именно мы боремся с технологической нечистью? Не голыми руками же душить. Начальный набор довольно скудный. Пистолет (вторичное оружие), нож и всё. Да и те — 1-го уровня.
Вообще, игра позволяет проходить себя и оружием ближнего боя, хотя пушек носишь с собой аж две. Да, удар ножом/топором по умолчанию забит на кнопку V, но это не проблема. Также мы можем швырнуть гранату (она не расходник, а восстанавливается, будущее же). Но стандартную гранату 1-2 lvl лучше метать очень точечно, а не на авось, так как зона поражения ограничена (ещё бы на кораблях разрешали перевозить гранаты). Мне лично удар пригождался, когда оружие было на перезарядке, а рядом оказывался солдат ближнего боя.
В арсенале у ГГ есть рывок (по умолчанию на клавише Шифт). Круто, что его можно делать в сторону и даже в сторону в прыжке. Для динамичного боя рывок незаменим.
В процессе мы подбираем разное оружие и предметы экипировки. Да, некоторые выпадают прямо из врагов. Рогалик же.
У всех вещей есть классы редкости: обычный (серый), редкий (зелёный), необычный (синий), эпический (фиолетовый) и легендарный (жёлтый). У предметов высших классов появляются аффиксы — дополнительные улучшения. Например, пушка может наносить доп. огненный урон или имеет шанс заморозить врага.
Оружие есть разное, с разным уроном, скорострельностью и дальностью. И не всегда вашу пушку стоит менять на более редкую.
Скажем, у ионных ускорителей или около-миниганов есть очевидные минусы. Патроны менеджерить не нужно, а вот перезаряжаться, как вы поняли, нужно.
Не очень хотел менять свой "Аркблейд" на "Пульсар", пусть даже чуть мощнее.
Кстати, предметы экипировки и оружие тоже помечается на мини-карте. Всё это барахло можно собирать даже в пылу схватки. Но лучше после.
Гранаты разной редкости с разными аффиксами
С врагов часто выпадают жёлтые шестерёнки (металлолом). Реже — технологические очки в виде треугольников.
Зачем они нужны? Периодически мы входим в зоны отдыха, которые восстанавливают здоровье (например, с 56 ед. до 85 ед, хз зачем записал точные значения). В них стоит техтеминал и фабрикатор. Техтерминал отвечает за метапрогрессию, ту самую рогаликовую перманентную прокачку.
Скажем, больше стартового здоровья, прочнее щит, меньше времени "перезарядки" гранаты. Всё очевидно.
Фабрикатор позволяет купить оружие и аптечку (восстановить HP здесь и сейчас), а также улучшить текущее оружие или броню. Например, для оружия увеличить урон, поднять уровень редкости и поменять аффиксы. Да, технические очки теряются от забега к забегу. Но можно и иногда нужно копить от сектора к сектору. Порой нет смысла прокачивать пушку, которая вам не нравится и которую вы замените при первой возможности.
Вы становитесь сильнее — враги не отстают. Постепенно первые боссы становятся если не рядовыми, то единичными, но неприятными преградами. Робопчёлы — бе. Даже бе в квадрате. В целом я не заметил каких-то проблем в балансе сложности. Только вот битва с Сифоном (который в секторе 30) немного подкачала. Я бы сделал его самого хилее процентов на 10-15. Будто бы устаёшь ковырять спустя пару минут.
Враг кажется медленным и неповоротливым, но после получения урона бегает, как в маску ужаленный
Спорные моменты
Оптимизация
Игра сделана на "Анриле" и этим всё сказано. Ладно, на самом деле нет. Кризис оптимизации и стабильности в геймдеве вряд ли вызван движком, а не нежеланием/неумением разрабов. В шутере жизненно важно количество ФПС (если это только не первый "Крайзис"). Самое странное, что в стартовой точке иногда было меньше фпс, нежели в боевых зонах. Да, эффекты в бою тоже могут подъедать кадры. Но локации-то тут в целом небольшие.
Минималки такие:
Процессор: Intel i5-4690 or AMD Ryzen 5 1500X
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB или Radeon RX 6500XT
25 фпс в хабе? Поставил "вертикальную синхронизацию". Стало лучше. Кое-что ещё снизил.
Нашёл в настройках параметр "Листва" для деревьев, травы и прочего. Сначала посмеялся: вроде мы на космическом корабле. Но тут и правда есть растения, даже пальмы.
2. Интерфейс
По умолчанию были включены цифры урона. Нет, товарищи, это не для нас. Красная полоска остаётся. Пускай, тут же не пострелушки в "Just Cause" с противниками-людьми. Некоторые враги могут поглощать тонну урона.
3. Фонарик
Допустим, свет на корабле экономят, или его вырубило после атаки. Да, врагам лампочки ни к чему, они же роботы. Но наличие фонарика у ГГ меня озадачило. Видимо, раз фонарик есть в проектах, которые послужили источником вдохновения, то он нужен и тут. На самом деле я удивлён тому, что враги пока что (демка обновлялась) не реагируют на этот свет. Ладно, особые роботы, сенсоры не чувствительные... Не, плохая отговорка. Наверное, прибор ночного видения в Doom имел больше смысла.
4. Некая линейность
Меня лично не смущает, ведь всё обосновано: у корабля определённая структура. Свободно тасовать сектора, как в комнаты в подземельях? Ну не знаю. Тут же ещё какие-то сюжетные вспуки появляются. И история вообще-то! И врагов геймдизайнеры зря расставляли по сложности? Короче, реиграбельность будет достигаться билдами и арсеналом оружия.
Сюрприз был, когда в новой версии демки специалистов по ближнему бою в ангаре заменили на робопауков. Арахнофобы — крепитесь.
Вражеский дрон создаёт щит для своих в области
5. Слово о метапрогрессии
Что же, я не Тот самый Келин и не гуру геймдизайна, но лично меня кукожит от постоянных бонусов вида "+10% к собираемому ресурсу". Мол, эй, потрать эти очки, чтобы гриндить меньше. Раз уже решили вводить такой бонус, то спрячьте его, чтобы не попадался в первых забегах. Или первые Х часов.
6. Типы дополнительного урона и стихии
Больное место многих игр в плане геймдизайна. Допустим, есть палка А, и она намазана жёлтым башкирским мёдом. Этот мёд дополнительно наносит 10 урона. Ещё есть вот палка Б, она намазана зелёным ростовским мёдом, который наносит те же 10 урона. Вроде цвета разные, медки разные, а смысл один... Те же эффекты заморозки я ещё как замечал, а вот другие... Может, мало наиграл? Знатоки приглашаются в комменты.
Вывод: демка способна увлечь. Игру однозначно можно ждать. И уже добавить в список желаемого, если заинтересовались. А я пойду разгружать чемоданы от разрабов.
9 Kings предлагает вам стать строителем королевства на сетке 3х3, но не бойтесь — это не скучный симулятор! Вы можете выбирать карты зданий, такие как кладбище с импами, или карты войск, а затем использовать свой замок, чтобы бросать камни во врагов.
Некоторые называют это «метанием камней в придурков», и это действительно главная особенность игры. Демо доступное в Steam, уже впечатляет своей простотой и хаосом, напоминающим смесь TD и roguelike.
Полный релиз игры ожидается в апреле 2025 года. А пока что не упустите возможность скачать демоверсию и попробовать сломать игру с помощью абсурдных билдов. Кто сказал, что градострой не может быть весёлым?
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
С целью ознакомления с нелегкой жизнью наемников в Африке освоил демку СПАРТА 2035. Вообще лично мне пошаговые тактики заходят через раз. Когда-то, помню с огромным удовольствием и неоднократно начинал играть в Код Доступа: Рай, но ни разу так и не закончил – либо запал кончался, либо баги блокировали прохождение. Были X-COMы, а из относительно свежего – хорошие Партизаны 1941.
Общий сюжет нам в самом начале обрисовывают в формате видеоблога, по крайней мере, это так выглядит. Власть в регионе силой оружия захватывает группировка «Дамаат», которая резво и жестоко скидывает «законное» правительство, которое точно так же совсем недавно угнездилось на троне на штыках (и первым делом построило золотую статую президента). Наших наемников просят за хорошие деньги поддержать хороших и поубивать плохих. Тут несколько недокручено, не хватает, как это говориться по- голливудски «экшона» – надо больше рваных съемок, бегущих негров, трупов и уличных протестов. Думается, что если в дальнейшем, верхний уровень сюжета, то есть политические результаты действий наших героев в стране в целом подавать в том же виде, как видеоблог, то это было бы как минимум интересной идеей.
Доступны в демке 2 миссии общей длиной примерно час, в течение которых мы вытаскиваем запросившего у нас помощь неудачливого президента из-под носа у штурмующего его дворец «Дамаата» и отвоевываем сухогруз, который станет нашей будущей базой.
Когда первый противник ткнулся носом в пол, появилось естественное, можно сказать вбитое на уровне инстинктов, желание подойти и по привычке снять с него последние трусы, диск Тупака, патроны, золотой калаш, чего там с собой негры обычно носят. Однако, игра не дает возможности хоть как то взаимодействовать с убитыми врагами. Это несколько обидно, все-таки базовая механика.
У каждого персонажа есть 2 очка действия, на которые можно походить и пострелять, или далеко походить или дважды пострелять. Кроме того, очко действия можно потратить на уникальные способности персонажа, вроде лечения медика, бросок гранаты, прицеливание снайпера и тд. Еще персонаж может за очко действия перейти в режим наблюдения, взяв на мушку определенную область перед собой – и как только в эту область зайдет противник в момент своего хода – он получит пулю. Так можно прикрывать своих бойцов и ловить врагов на подходах.
Правда наблюдение видимо не работает или не всегда срабатывает в момент, когда мы попадаем в область где есть враги, или куда они забегают в промежуточных катсценах. Буквально в самом начале, при обучении этой механике мой медик держал дверь под наблюдением. Из двери выскочил противник, беспрепятственно пробежал всю наблюдаемую зону и остановился ровнёхонько между двумя моими бойцами, уже выйдя из зоны действия способности. И тут медик, а вернее медичка с позывным Умка, очнулась, поняла, что постовая служба завалена чуть более, чем полностью и, стремясь реабилитироваться, дала очередь прямо в получившуюся кучу моделек, прямиком в спины своих однополчан. Излишне резвого врага убило на месте, а сквозь союзников пули чудесным образом пролетели. За время прохождения демки френдлифаера я так и не увидел.
Звуки оружия звучат приятно, дробовик вообще сочный, чего не скажешь о голосе его владельца – штурмовика-зумера по кличке Шило. Ребята видимо хотели сделать его этаким лихим парнем, и текст который он выдает вроде нормальный, соответствующий, а вот интонации озвучки субъективно подбешивают. Медичка Умка, вместе со снайпером и непризнанным президентом звучат как надо, а пулеметчик Симба, он же в миру Лев Королев, режет ухо излишне наигранной лихостью. С другой стороны, обещают, что наемников нам дадут в неограниченном количестве – может и смысла нет их запоминать по именам, если история Льва Королева ограничивается несколькими фразами?
Что очень порадовало – так это то, что если враг лишился укрытия, или просто оказался на открытом месте, то твой персонаж, находясь на разумном расстоянии от него – точно попадёт, со 100% вероятностью. И если при прицеливании над противником висит плашка, что шанс попадания X%, по ощущениям действительно, поражение цели проходит с близкой к означенной цифре вероятностью. Вспоминается легендарный Код Доступа: Рай, когда старый солдат Джоб, стоя в упор к модельке противника, из дробовика умудрялся стрелять себе за спину, в небо, в асфальт, сквозь врага (!) имея 100% шанса поражения цели. Индустрия учится, спасибо вам ребята разрабы.
А вот укрытия игра иногда просчитывает контринтуитивно, и если, при прицеливании, в силу ракурса противник виден почти целиком, а точка на карте обещает ему укрытие, то нога, которую злобный негр спрятал за стул может дать ему почти полную неуязвимость всей тушки. И так до тех пор пока стул не развалится от выстрелов, если вообще развалится. Но в целом видно, что механика обхода врага с флангов работает, причем в обе стороны, штурмовики с дробовиком, дредами и двойным подбородком не дадут соврать. И точно так же, враги умеют очень хорошо фокусить цель, оставшуюся без укрытия.
В начале второй миссии нам дают гранату, предлагают взорвать баллоны с газом и положить гранату на место, чтобы уничтожить сразу группу врагов. Сценка сюжетная и все проходит как запланировано. Но в конце той же миссии появляется снайпер, который стратежно располагается в укрытии прямо за этими самыми огнеопасными баллонами. «Ага!», подумал я.
Меткий выстрел испарил баллоны на месте, а вот снайпер за ними остался цел и невредим. Срок годности наверное вышел. Тогда я закинул ему в гнездо гранату. Возможно она упала слишком далеко – за 4 клетки – но на взрыв он тоже никак не отреагировал, только стрелять начал лучше.
Ещё пара замечаний. Во-первых – прицеливание, при котором камера безальтернативно уходит за спину персонажа не обращая внимания на детали интерьера, после чего обзор может начать закрывать колонны, стены или просто случайные текстуры. Может быть было бы лучше сэмулировать вид от первого лица, чтобы такой ерунды не было или вообще отказаться, хотя бы опционально от такого решения.
Во-вторых, типичная проблема для подобных игр с отображением многоуровневых локаций. Когда персонажу надо спуститься сверху вниз обычно всё хорошо. А вот когда надо подняться – бывает подолгу приходится крутить камеру, чтобы верхний уровень отобразился и на него можно было кликнуть.
Третье – там есть где-то наверное механика менеджмента базы и какая-то прокачка – при попадании по упомянутому зумеру-штурмовику Шило выскакивает плашка, что работает навык «Фартовый», значит этот навык, можно где то прокачать / назначить и он, наверное, не один. В демке нам это не показали и совершенно зря, в продукте сразу бы появилась глубина, а её прямо не хватает, просто беготня по небольшим локациям – да ещё вся в пошаговом режиме – воспринимается очень поверхностно.
Создатели уже вовсю продают раннюю версию, в желаемое добавил, пусть будет хотя бы ради поддержки. По дорожной карте нас ожидает высокотехнологичное оружие и снаряжение, дроны, война на глобальной карте и «новый масштаб проблем», что несколько пугает. А ещё указано, что новые локации завезут в дополнениях, которые видимо выйдут после релиза основной игры. Тут надо как то переформулировать дорожную карту, а то пока получается, что всю основную игру мы будем бегать по тому же кораблю и африканским домикам в пустыне. Лично для себя пока резюме такое: вряд ли я когда-нибудь пройду это целиком, но когда релизнется полноценная игра поиграю какое-то время не без удовольствия. Парням из Lipsar пожелание срочно прикручивать английскую и китайскую озвучки и перевод в Steam, любителей жанра по миру найдется немало.
Electro Bop Boxing League — это не просто автобаттлер, а коктейль из атомпанка, электро-свинга и ритм-игры.
Собирайте своего робота-боксёра из деталей, пичкайте его способностями через перфокарты и отправляйте в бой — всё под бодрый саундтрек. Сражения автоматические, но вам нужно вовремя жать кнопки в ритм, чтобы управлять ударами, уклонениями и ремонтом.
Демо в Steam уже цепляет: яркий стиль, абсурдный вайб и роботы, которые лупят друг друга, пока вы держите темп. Да, ритмическая часть может напрячь, но это часть шарма. Разработчик обещает карьеру и кастомизацию, а пока даты релиза нет — качаем демку
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
Игрокам предстоит пройти путь от мелкого барыги и достичь вершины преступного мира: устраиваем перестрелки с копами и конкурентами, гоняем на тачках, занимаемся менеджментом товара.
🎯 В Steam стартовал фестиваль «Играм быть», и это значит, что у вас есть шанс попробовать сотни демоверсий игр, которые выйдут в 2025 году!
👉 Не забудьте, что фестивальв Steam будет длиться до 3 марта!
Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использоватьплатформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что такое фестиваль «Играм быть»?
🔥 Фестиваль «Играм быть» — это ежегодное событие, где разработчики и игроки собираются вместе. В этом году фестиваль обещает быть особенно интересным! Вы сможете попробовать новые игры, которые ещё не вышли в продажу.
Это отличная возможность для разработчиков услышать ваше мнение и улучшить свои проекты, а для вас — стать частью создания игр!
Что вас ждет на фестивале?
Сотни демоверсий: В этом году участвуют сотни игр! Вы сможете попробовать как маленькие инди-проекты, так и крупные разработки от известных студий.
Прямые трансляции и обсуждения: Многие разработчики будут проводить стримы, где расскажут о своих играх и ответят на ваши вопросы.
Скидки и специальные предложения: На время фестиваля многие игры будут по сниженным ценам. Это отличный шанс пополнить свою коллекцию новыми играми!
Интересные демоверсии, которые могут вас заинтересовать:
PUBG: BLINDSPOT — динамичный тактический шутер в формате 5 на 5 с интенсивными реалистичными перестрелками. Такого шутера с видом сверху вы еще не видели! Станьте глазами и ушами товарищей по команде, разрабатывайте хитроумные стратегии и применяйте их в бою.
Vector Strike — это быстрый, ненасильственный цифровой спорт на основе физики. Мастерство и командная работа – ключ к победе: стреляйте, прыгайте, бегайте по стенам, скользите, делайте рывки, передавайте мяч и забивайте голы в напряженных матчах 4v4, где каждое решение имеет значение.
AFTERBLAST — сложная экшен-игра в жанре FPS rogue-lite. Играйте в одиночку или в кооперативе. Вас ждёт динамичный геймплей со случайно генерируемыми подземельями. Обретайте силу, открывайте новый лут и спасайте свою планету. Сражайтесь с богами и ордами монстров.
Добро пожаловать в колонию. Cамостоятельный пролог к Gothic 1 Remake, который предлагает вашему вниманию совершенно новую историю, рассказанную от лица заключённого, только что прибывшего в колонию. Откройте для себя мир культовой ролевой игры.
Боритесь за существование, добейтесь величия и бросьте вызов самой Империи в многопользовательской игре на выживание Dune: Awakening. В открытом мире Арракиса вас ждут сотни других игроков! Переживите встречу с песчаным червем, создайте собственный орнитоптер, постройте крепость и обретите власть.
Прорвитесь с боем через заброшенный парк развлечений, наполненный сказочными персонажами, головоломками и ловушками. Узнайте тайны своего прошлого в погоне за призом и любовью всей своей жизни.
Radiolight — это триллер от первого лица, действие которого происходит в маленьком городке 1980-х годов, где радио является ключом к борьбе со сверхъестественным. Под руководством радио раскройте мрачную тайну и спасите своих близких.
Попробуйте себя в роли умелого механика, выполняющего сложные задачи по ремонту и обслуживанию различных механизмов. Садитесь за руль своего грузовика и берите верные инструменты — экстремальное путешествие по бездорожью Южной Америки ждет!
Among Us 3D — командная работа и предательство в космосе... теперь в 3D! Испытайте все те же обманы и коварство, что и в оригинальной Among Us, во всех трех измерениях.
Solarpunk — это игра на выживание в технологически продвинутом мире парящих островов. Вы можете играть в одиночку или с друзьями, строить здания, выращивать еду, создавать гаджеты и садиться на свой дирижабль, чтобы исследовать далекие острова в небе.
🎯 Чтобы не пропустить интересные проект, просто зайдите в Steam и откройтераздел фестиваля. Добавьте в список желаемого те игры, которые вас заинтересовали, чтобы следить за новыми обновлениями.
Фестиваль «Играм быть» — это настоящий праздник для всех любителей игр! Давайте вместе исследовать игры, которые нас ждут в 2025 году! 🚀🎉
Готовы к новым игровым приключениям? Я всегда здесь, чтобы помочь вам! 😊
Псс, спасибо, что досмотрел до конца! 🔥
👉 Лови промокод «pikabu» на дополнительную скидку к пополнению Steam кошелька через мою платформу!
Разработчики Among Us объявили о выпуске Among Us 3D – обновлённой версии игры с видом от первого лица, которая перенесёт механику оригинала в полностью трёхмерную среду.
Фактически, это переработанная версия Among Us VR, но теперь играть можно без VR-гарнитуры.
Among Us 3D предложит: • Знакомый геймплей – задания, саботажи, экстренные собрания и вентиляцию. • Нативный голосовой чат по близости и кроссплей с VR-версией (но не с классическим Among Us). • Обновлённые и новые мини-игры с управлением от первого лица. • Косметику с новой валютой Stardust.
Демо Among Us 3D уже доступно вSteam, но без кроссплея с VR-версией. После полноценного релиза разработчики обещают новые режимы, задания, ивенты и кастомизацию. Дата выхода пока остаётся загадкой.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!