Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
theconstanta
theconstanta
4 года назад
Лига Геймеров

ЭССЕ ПОЛЬЗА ИГР Ч.I⁠⁠

ЭССЕ ПОЛЬЗА ИГР Ч.I Игры, Эссе, Обучение, Образование, Геймификация, Длиннопост

Игры повсюду. Они преследуют нас с самого детства до глубокой старости. Ведь игры — это одна из самых первых форм взаимодействия с окружающей средой. Родители часто используют форму игры для обучения детей, а взрослые используют их в тренингах. С развитием игровой индустрии, я стал замечать, что роль игр, имеет куда более важное значение. Игры обладают огромным спектром применения, но в данном эссе, я хотел бы затронуть область связанную с обучением и познанием.

Текущие методы обучения в школах, так и в университетах являются уже давно устаревшими. Обладая возможностями, которые нам может предоставить игровой формат, можно увеличить эффективность изучения предмета в разы. Опираясь на научный факт, что чем больше отделов мозга задействовано в деятельности, тем сильнее это откладывается в памяти индивида. Можно констатировать, что в данной идее есть основание. Ведь так оно есть, ни для кого не секрет, что лучше всего мы приобретаем навыки и запоминаем на практике, когда лично можем пощупать и увидеть предмет.

Скажи мне — и я забуду, покажи мне — и я запомню, дай мне сделать — и я пойму. (Конфуций)

Так как реальные, «боевые» условия имеют один существенный недостаток — высокая цена ошибки. А обучение без ошибок невозможно. Здесь нам на помощь приходят игры. В играх, человек может взаимодействовать в условиях, максимально приближенных к реальным, проецировать свои знания на симуляцию и тем самым повышая качество обучения и осознания сущности предмета. Более того, игры не только позволяют проверять и закреплять теорию, они так же дают волю творчеству. Ведь в игре, человек освобожден от вероятных ошибок. Он может начинать снова и снова, экспериментировать и ставить под сомнения устоявшиеся правила. А в будущем, когда теоретическая часть достигнет своего оптимального значения, и ученик будет готов применять полученные навыки на практике, то он начнет использовать еще один плод игрового обучения — проекция.


О проекции, я расскажу во второй части данного эссе.

ЭССЕ ПОЛЬЗА ИГР Ч.I Игры, Эссе, Обучение, Образование, Геймификация, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Игры Эссе Обучение Образование Геймификация Длиннопост
6
10
Recyavik
Recyavik
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Геймеры и лесное хозяйство⁠⁠

Успех Илона Маска основан на проектном жанре Научной Фантастики, которая описывает множество вариантов будущего. Илон Маск, просто реализует некоторое из того, что воспринял в детстве и в юности, следуя технократической философии, считая что технологии делают мир лучше.


Сейчас перспективным проектным жанром могут стать компьютерные игры…

Как правило, в играх о будущем, применяется критичный подход техно-пессимизма к этому будущему, типична такая концепция: в очередной раз ученые возомнили себя богами, поставили ужасный эксперимент, что привело к ужасной катастрофе и теперь главному герою приходится разргебать последствия, спасая мир от гибели самым брутальным тактическим образом.

А между тем, россияне по данным ВЦИОМ по большей части являются техно-оптимистами и это значит что спрос, на техно-оптимистичные компьютерные игры о будущем, в России не удовлетворен.


Геймеры и лесное хозяйство Геймификация, Лесные пожары, Лес, Будущее, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Геймификация все чаще применяется в серьезных вопросах, вроде моделирования структур белков.

Геймеры и лесное хозяйство Геймификация, Лесные пожары, Лес, Будущее, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Почему бы игровое моделирование не применить для решения проблемы с лесными пожарами, в частности и для эффективного управления лесными территориями, в целом.

По концепции устойчивого развития, хозяйственная деятельность в лесах не должна обнулять прирост лесов, а краснокнижные животные и растения при этом должны выйти из зоны риска исчезновения. Также желательно научиться сдерживать распространение инвазивных видов животных и растений.


Компьютерное моделирование лесных пожаров не будет слишком сложным и можно от аркадности постепенно двигаться в сторону повышения точности моделирования.

Не обязательно моделировать очаги возгорания в симуляторе, достаточно брать данные за прошлый год. (Хотя, было бы неплохо, если бы модель предсказывала места будущих пожаров )

Все погодные условия можно также брать из предыдущего года.


В откалиброванной компьютерной модели, отдаленные лесные участки, к которым тушение не применялось, должны гореть примерно также как горевшие в предыдущем году, в реальности.

В модели необходимо точное отображение рельефа, включая ручьи, реки, пруды, озера, дороги и т.д. и т.п.


В точном отображении деревьев и травинок, нет необходимости, достаточно будет процедурной генерации, это не будет влиять на достоверность моделирования пожаров.

Цель моделирования в нахождении оптимальной комбинации технических методов взаимодействия с лесом.


Игроку на вверенном ему участке будет необходимо применять технические методы по отношению к лесу в рамках реалистичного бюджета.

Технические методы будут как существующие, так и инновационные.


Модельные технические параметры инновационных методов должен будет утверждать научно-технический совет. Сметную стоимость должен будет утверждать экономический совет.


Игра может разрабатываться коммерческим путем или по принципам OpenSource.

Игра должна будет закупать модели инновационной техники у конструкторских бюро.

Также часть прибыли от продаж игры должна будет направлена борьбу с пожарами в реальных лесах.


Авторы лучших билдов (конфигураций технологий) должны получать вознаграждение.

Лучшие билды должны будут проверены в реальных лесах.


Пример билда:

Энергоустановки вырабатывающие топливо из отходов лесозаготовок.

Техника для лесозаготовок с функцией пожарных машин, работающая на биотопливе.

Группировка спутников для интернета и мониторинга лесов или группировка высотных дирижаблей

Дроны для мониторинга лесов способные переносить по 2 литра воды для тушения мелких очагов возгорания на ранней стадии.

Противопожарные беспилотники с радиусом действия 70км. и грузоподъемностью 70 кг (Достаточно 2000 единиц на всю Россию)

Дата-центр учета лесов за полярным кругом

ИИ-обработка фотографий растений для раннего обнаружения болезней, вредителей, а также для обнаружения инвазивных видов растений.

Удаленное управление техникой.

Электрические агроботы для сбора грибов и ягод

Лесные станции с солнечными батареями для подзарядки дронов и агроботов, с функцией ретранслятора

Системы сбора и хранения дождевой воды

Морозильные склады в вечной мерзлоте

Автоматизированные фабрики деревообработки

Автоматизированные мебельные фабрики

Автоматизированные домостроительные фабрики

Лесные грунтовые дороги

Транспортная лесная труба

Техники-ремонтники

Перевозка пчелиных ульев беспилотниками

Скашивание инвазивных видов растений


Преимущества билда:

Очень консервативный билд, почти без инноваций, в основном на старых проверенных технологиях.

Техника работающая на биотопливе из древесных отходов, способная переключаться в пожарный режим, быстро окупится и можно будет рентабельно работать на отдаленных участках, проводя выборочную рубку, выделяя при этом ноль СО2 по балансу.

Управляемые удаленно дроны для мониторинга леса и сбора данных, с противопожарной функцией, позволят держать все возможные ситуации под контролем.

Автоматическое распознавание некоторых ситуаций по реальным кадрам леса, можно реализовать непосредственно в рамках игры. А удаленное управление виртуальными дронами будет этапом обучения на пути к удаленному управлению реальными дронами.


Реализация:

В идеале было бы сделать дополнение к World of Warplanes с пожарной авиатехникой, часть из которой продавалась бы за деньги, и часть из этих денег отчислялась бы на борьбу с лесными пожарами.


Этот пост можно рассматривать как петицию, и чем больше плюсов, тем выше будет вероятность реализации предложенного сценария.

Геймеры и лесное хозяйство Геймификация, Лесные пожары, Лес, Будущее, Игры, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Геймификация Лесные пожары Лес Будущее Игры Компьютерные игры Длиннопост
4
5
Butar
4 года назад

Геймификация⁠⁠

Мне вот интересно, это у меня у одного акция сбербанка вызывает не сдерживаемое зубоскаливание. Вроде бы и дело хорошее, бонусы в форме игры. Но вот формулировочки у них прям радужные.

Геймификация Сбербанк, Реклама, Геймификация, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Сбербанк Реклама Геймификация Длиннопост
7
23
turkhale
5 лет назад

Про геймификацию образования⁠⁠

Про геймификацию образования
[моё] Геймификация Образование
11
AlyonkaY
AlyonkaY
5 лет назад

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры⁠⁠

На мероприятиях с большим количеством людей сложно проводить эффективный нетворкинг. Времени мало, людей много. Поэтому следует основательно подготовиться, чтобы даже закоренелые интроверты получили максимум контактов для своей пользы.

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры Ивент, Нетворкинг, Геймификация, Длиннопост

Общайтесь с гостями до мероприятия

Большое скопление людей это уже стресс. Выбрать (а для начала найти) полезного человека и заинтересовать его своей персоной, не ляпнув ничего лишнего - еще больший стресс. Поэтому задача организатора позаботиться о том, чтобы были все условия для непринужденных разговоров, которые в результате принесут плоды.


Чтобы гости чувствовали себя уверенней и получили пользу от предстоящего мероприятия не только в количестве знаний, а и знакомств - предложите чек-лист с пунктами как наладить коммуникации. Отправьте по почте ваше письмо за неделю до мероприятия. Это сблизит вас с участниками и станет первой полезной информацией, которую они получат от мероприятия (до его начала!).


Очень круто роль связующего звена между участниками и мероприятием выполняют чаты. Там все делятся эмоциями, рассказывают, что впечатлило больше всего, а что было безумно скучным в программе. Кидают фотки, дают советы, поддерживают и просто продолжают общаться.


Но, чтобы попасть в чат нужно, чтобы все участники были зарегистрированы в одной социальной сети. Их должен кто-то собрать вместе и только потом получится организовать общение. В приложении Eventssion все гораздо проще. Участников объединяет мероприятие и чат создается автоматически. С каждого события по чату, и у вас образуется собственная база интересных контактов.

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры Ивент, Нетворкинг, Геймификация, Длиннопост

Способствуйте знакомствам

Для более эффективного нетворкинга следует развивать одновременно два направления. Давать время участникам самостоятельно знакомиться с нужными им людьми, и второй сценарий - аккуратно подталкивать тех, кто не представляет с чего ему начинать. Хорошей идеей будет задействовать людей, цель которых - знакомить между собой участников. Показывать им, что всё не так страшно и короткий диалог может быть продуктивным.


Маленькая подсказка: чтобы люди чувствовали себя более раскрепощенно и могли легче пойти на контакт, делите их на небольшие группы. Например, сделайте ограничение по количеству людей на мастер-классы (1 группа - 6 человек).Так у гостей будет больше возможностей с кем-то завязать удачное знакомство.


Еще лучше избавиться от стульев, в пользу диванов. Чтобы гости как можно больше контактировали и не ограждали себя барьерами. Или вовсе уменьшить количество сидений, этим провоцировать людей меньше сидеть, а больше действовать.


Задействуйте игры

Все взрослые в прошлом дети. Пользуйтесь этим. Предлагайте детские игры, чтобы гости вспомнили, как это знакомится и при этом веселиться. Скоростной сбор конструктора, пазлы, твистер, детективы - всё это командные и простые игры. Они помогут расслабиться и начать знакомство на позитивной ноте.


В зависимости от тематики мероприятия нужно выбрать способ воздействия на аудиторию. Если обсуждаются современные технологии, то и развлекать гостей стоит с их помощью. Интерактивную зону можно оформить напольными и настенными проекциями. Можно поиграть в интерактивный футбол, наблюдать за галактикой, соревноваться в танцах и делать всё, что способна предложить фантазия организаторов.


Самый простой способ воздействия на сознание гостей - очки виртуальной реальности. Так и эмоции подарите, и коммуникации между игроками построете а, может исполните чью-то мечту.

Ивенты 21 века: нетворкинг и интерактивные игры Ивент, Нетворкинг, Геймификация, Длиннопост

Не бойтесь творческих идей

Творчество в любом своем проявлении вызывает искренний интерес у общества. Чтобы привлечь людей к взаимодействию, можно использовать искусство. Например, пригласите художника, дайте ему огромный холст и попросите набросать туда результаты его бесед с гостями. А потом предложите участникам внести свои предложения, правки и эмоции.


Так вы задействуете много людей и разбудите в них креативность. А заодно сможете увидеть, что запомнилось с вашего мероприятия больше всего, какими были обсуждения и впечатления. Потом сопоставить это с проведенными опросами в Eventssion и у вас появится реальная картинка и правдивая оценка проведенного мероприятия.


Альтернативный вариант классического обмена контактами можно устроить с помощью “доски визуализации”. Предложить гостям написать/нарисовать на огромном полотне свои контакты и пару слов, чем они интересны и полезны. Так гости смогут увеличить количество “визиток” и связаться в дальнейшем с теми, с кем не успели перекинуться парочкой слов лично.


Успешность нетворкинга определяется количеством полезной информации и нужных знакомств. Организатор обязан создать благоприятные условиях для этого. Тогда гости будут чувствовать непринужденность, уют и легкость. Творческий подход и интерактивные игры окажутся верными помощниками. А участники будут обсуждать еще долго то мероприятие, которое принесло им новый толчок в карьере и развитии.

Показать полностью 2
[моё] Ивент Нетворкинг Геймификация Длиннопост
2
Peregon
Peregon
7 лет назад

Прошу советов по геймификации рабочего процесса⁠⁠

Может будут у кого-то идеи, которыми он хотел бы поделиться? ситуация следующая, работаем в фирме занимающейся разработкой в 1с, сопровождением и продажей типовых продуктов 1с, консультацией клиентов по 1с, разработкой веб сайтов, мобильных приложений, техническим сопровождением пользователей, используем CRM битрикс 24 для учета рабочего времени, выполненных задач, управления проектами и бизнес-процессами. Есть задача по геймификации рабочего процесса каждого сотрудника. Может кто-то сталкивался с подобным? или просто есть идеи? Заранее спасибо

[моё] Геймификация Помощь люди советы Просьба Помощь Текст
25
213
fil0sofic
7 лет назад
Офисные будни

Ещё немного о геймификации⁠⁠

Наткнулся тут недавно на старый пост про геймификацию в жизни, и захотелось рассказать о подобной системе, реализованной на моём текущем месте работы, т.к. тема кажется довольно интересной и продуктивной.


Тружусь я в технической поддержке международной IT-компании. Не буду вдаваться в специфику продукта, но по существу работа заключается в обработке заявок наших клиентов через почту и звонки. В целом занятие достаточно увлекательное и технически интересное, никаких стандартных отписок на отвали мы не даём, разбираемся детально в каждом вопросе, и даже частенько попутно решаем проблемы, совершенно не связанные с использованием нашего продукта, просто потому что можем :)


И вот уже несколько лет как в компании реализована система поощрения нашей ежедневной активности. Каждое отвеченное письмо, каждый принятый звонок, каждый положительный отзыв от клиента на нашу работу добавляет несколько плюсцов баллов на наш персональный счёт. Не остаётся без внимания и разного рода проактивная работа — обучение новых сотрудников, написание статей в нашу внутреннюю базу знаний, проведение технических лекций среди коллег и подобные активности тоже награждаются солидным количеством баллов.


Что можно сделать потом с этими баллами? Наверное, самый ценный лот — это отгул. При достаточно интенсивной работе за квартал можно заработать до трёх отгулов. Добавляем 28 дней стандартного отпуска и получаем 40 дней отпуска в год — как в МВД после 10 лет выслуг :D


Если же ты настоящий трудоголик и отпуск это не для тебя, то можно купить всякоразные сувениры с символикой компании: портативные колонки, термокружки, мышки или даже спиннеры!

Ещё немного о геймификации Геймификация, Работа, IT, Офисные будни, Офис, Служба поддержки, Длиннопост
Ещё немного о геймификации Геймификация, Работа, IT, Офисные будни, Офис, Служба поддержки, Длиннопост
Ещё немного о геймификации Геймификация, Работа, IT, Офисные будни, Офис, Служба поддержки, Длиннопост
Ещё немного о геймификации Геймификация, Работа, IT, Офисные будни, Офис, Служба поддержки, Длиннопост

И, пожалуй, самое крутое. На что бы ты ни потратил все эти баллы, они всё равно учитываются в общем рейтинге инженеров, и пять чемпионов по итогам квартала получают денежную премию.


Квартальные рейтинги ввели не сразу. По рассказам коллег, в первый год бонусной программы был рейтинг только по итогам года, но с огромными премиями. Ребята сорвали куш, но программа замотировала всего 7-8 человек: лидирующая группа довольно быстро ушла вперёд с большим отрывом, а остальные инженеры потеряли мотивацию.


Переход к кварталам сделал выплаты более скромными, зато увеличил ротацию победителей. Первая пятёрка теперь получает меньшие суммы, зато результаты подводятся ежеквартально, дистанция выходит короче, а борьба — интенсивнее.


Конечно, список призов не исчерпывается спиннерами и отгулами, есть у нас ещё и несколько лотов, связанных непосредственно с рабочим процессом, но тут в двух словах объяснить не выйдет, а в специфику углубляться я по-прежнему не хочу.


В общем и целом, считаю систему очень крутой и интересной сразу на нескольких уровнях.


Во-первых, куча халявных дней отпуска и приятные мелочи с символикой компании за то, что каждый день хорошо делаешь свою работу.


Во-вторых, достойная прибавка к зарплате: за год с небольшим, что я здесь проработал, пока что не пропустил ни одной квартальной премии.


Ну и самое главное — это действительно мотивирует. Я почти на 100% уверен, что не будь у меня такого мощного стимула, общие показатели производительности были бы существенно ниже.

Так что всем работодателям на заметку :D


Если у кого-нибудь ещё есть на работе похожие системы, — делитесь опытом, интересно послушать про другие реализации.

Показать полностью 4
[моё] Геймификация Работа IT Офисные будни Офис Служба поддержки Длиннопост
59
70
ChumiChumi
8 лет назад
Лига Геймеров

Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше⁠⁠

А пока наша команда пикабушников во всю пишет код, рисует монстров, интерфейсы и пилит для Вас задротский игровой ТуДуЛист, предлагаем ознакомиться с интересной и познавательной статьей на тему применения геймификации в работе персонала и обучения.

Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше Геймификация, Геймеры, Разработчики, Прокрастинация, Игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Итак... В современных реалиях борьба за сотрудников растет с каждым днем. Компании вынуждены прибегать к новым более эффективным способам подбора, обучения и мотивации персонала. И одним из таких методов является геймификация.


Геймификация представляет собой использование наработок из игровой индустрии (игровые механики) для вовлечения, удержания пользователей и многого другого. Это попытка создания HR-а будущего, адаптация под новых людей и их новый образ жизни. Успешно конкурировать, быть эффективным, быть интересным, быть достойным внимания, а это имидж компании.


Основная цель геймификации цинична и проста – это изменение поведения человека в зависимости от вашей цели. Ключевые слова – это «изменение поведения». Манипуляция.


Одними из первых в России попробовала внедрить геймификацию в работу с сотрудниками сеть ресторанов «Шоколадница». Этим проектом занималась компания GameTrek. Они сделали апгрейд R-keepre, где сотрудники, помимо своего рабочего стола, получили доступ к онлайн-игре. Основная мотивация сотрудников – получение бонусов за продажи определенных блюд и напитков. Цели модерировались админстратором.


Результаты были ошеломляющие.

Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше Геймификация, Геймеры, Разработчики, Прокрастинация, Игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Почему геймификация работает?


Поколение Y, или поколение Питера Пена, – а это те, кто родился после 1981 года, –характеризуется вовлечённостью в цифровые технологии и нежеланием взрослеть. Дети, у которых с раннего возраста был дома компьютер и, конечно же, игры, не просто выросли, но и уже управляют серьезными компаниями, в том числе –ресторанными. Мотивация этих людей с раннего детства строилась не на долге и правильности, а на увлеченности и вознаграждении.


Дело в том, что поколение Y отлично представляет, что такое уровни, прокачка, задания (quests), награды, достижения (achievements). При этом могут совершенно не понимать, что от них ждет босс (из поколения Х).


Люди из поколения Y инстинктивно прокачивают свой уровень, развивают навыки, выполняют задания и ставят рекорды. Этим можно и нужно пользоваться.


Кроме «Шоколадницы» в пример можно привести Burger King, Компания создала специальную программу с игрой в виде фермы, где каждый участник выращивает составляющие меню, таким образом увеличивая продажи. Мониторы видят продавцы-кассиры, повара и менеджеры. Руководитель каждый час может подбрасывать ту или иную задачу в «огород» каждого сотрудника. Результат исчислялся в росте в 1,5 раза (по сравнению с продажами без игровых методов).

Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше Геймификация, Геймеры, Разработчики, Прокрастинация, Игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Что вызывает у нас игра, какие чувства, и какие потребности удовлетворяет? Победы, признание – чувство превосходства;

1. Решение проблем – преодоление препятствий, делает тебя лучше;

2. Открытия – любопытство, обучение, новый опыт;

3. Отдых – мы играем, чтобы отвлечься и отдохнуть;

4. Командная работа, помощь другим или, наоборот, доминирование – социальная значимость;

5. Коллекционирование – жадность, чувство «законченности дела»;

6. Сюрприз – неожиданная позитивная эмоция, азарт;

7. Самовыражение – показ своей оригинальности, фантазии, протеста и т.д. (особенно характерно для онлайн-игр).


Это не все, но основные причины, почему человек играет. И зная, какие элементы используются в играх, чтобы вызвать нужные эмоции и смоделировать необходимое поведение, можно постепенно внедрять их в бизнес-процессы компании.

Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше Геймификация, Геймеры, Разработчики, Прокрастинация, Игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Геймификация в обучении часто основывается на принципах мгновенной обратной связи: Смотри, ты стал немного лучше знать меню – ты выучил 20 блюд. Большая цель дробится на множество маленьких (пусть даже виртуальных), пользователь всегда замечает свой прогресс, даже самый маленький.


Геймификация при мотивации поколения Y очень важна: в игре на первое место выходит драйв, самоорганизация. Игрофикация для сотрудников часто является способом снять эффект рутины и создать дополнительные смыслы в работе. Например, даже жизнь поваров можно сделать веселее, если устроить им дуэли, чекпоинты и битвы с боссами.

"Оригинал статьи"


На этом пока всё. И вот Вам для критики капелька черновых набросок интерфейса.

Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше Геймификация, Геймеры, Разработчики, Прокрастинация, Игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост
Геймификация: это заставит поколение Y работать лучше Геймификация, Геймеры, Разработчики, Прокрастинация, Игры, Разработка, Gamedev, Длиннопост

Напомним, что все Ваши идеи по улучшению функционала нашей программы или интересному контенту (например имя босса, необычная шмотка или фишечка), Вы можете оставлять в нашей группе в ВК.

Показать полностью 5
[моё] Геймификация Геймеры Разработчики Прокрастинация Игры Разработка Gamedev Длиннопост
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии