Мариокарт
Помню в давным-давно играл в данную игрушку на какойто приставке. Теперь можно поиграть и в реальной жизни.
Помню в давным-давно играл в данную игрушку на какойто приставке. Теперь можно поиграть и в реальной жизни.
С недавнего времени стал обладателем VR шлема Quest 3. Штука не самая дешёвая, поэтому предварительно долго собирал информацию, смотрел ролики и отзывы. Но, довольно мало встречал настоящих отзывов, не блогеров. С Quest 3 я хорошо ознакомился, поэтому расскажу про его плюсы и минусы, особенно полезно тем, кто впервые задумывается о VR и почему стоит выбрать именно Quest 3, а не тот же Pico 4 Ultra.
VR игры
Они могут быть как нативными (автономными, работают на самом Quest 3 без ПК и интернета) так и стримминг (работают на ПК, картинка идёт в шлем, управление через шлем + контролеры). У Quest 3 богатая библиотека игр. В буквальном смысле самая большая и разнообразная в VR вообще, т.к. все новинки в первую очередь выходят на Quest, а затем (не все) портируются на другие VR. У стрмминговых игр картинка в разы лучше, но нужен действительно мощный комп и только видеокарта Nvdia (С AMD не всё так просто).
MR (дополненная реальность)
Quest 3 - единственный шлем в данном ценовом сегменте, который пытается развивать MR и получил уже некоторые успехи. Можно создавать виртуальные столы с ПК, закрепляя их вы воздухе (держатся чётко и ровно, как у Apple Vison, а не прыгают как в других шлемах), выносить отдельные приложения. смотреть таким образом фильмы занимаясь своими делами по дому, например, уборкой. Хорошо работают MR игры и приложения, но их очень и очень мало. Идея классная, но всё портят просто ужасные камеры шлема - очень много зернистости, мыла и искажений, долго так не походишь, особенно когда мало света. Почему в такую дорогую штуку не поставили хорошие камеры - загадка.
Работать
Конечно, можно работать через виртуальные столы стриммигом с ПК в т.ч. в MR, но чёткость будет посредственная даже если сравнивать с самыми дешёвыми мониторами. Если нужна мультизадачность и много экранов, то да, это будет полезно. Однако, из-за того что тексты плохо читаются, а если долго вглядываться - перенапрягаются глаза, то поработать долго не выйдет. Пока эта технология сырая, можно смотреть как демо на будущее.
Смотреть фильмы, в т.ч. 3D
Для этого есть бесплатное удобное приложение Bigscreen, которое создаёт виртуальный кинотеатр. Буквально, с кинозалом в котором находишься перед большим экраном (окружение можно менять). Эффект очень интересный и необычный. 2D фильмы смотреть стоит, если только под рукой нет ПК - картинка будет заметно уступать даже хорошему смартфону, но 3D создаёт очень интересный эффект. Не IMAX конечно, но и получше простых реальных 3D кинотеатров.
Смотреть Ютуб, в т.ч. VR и 360
Можно, но в РФ почти нереально, т.к. Ютуб у нас заблочен, а скорость через VPN оставляет желать лучшего, особенно если хочешь высокое качество. Я пытался, много раз - у меня ничего не вышло. Если у вас вышло - напишите способ.
VR среда
Приложения, в которых можно попадать в виртуальные локации с другими людьми и общаться под аватарами. Тот же Bigscreen это позволяет (например, вместе смотреть фильм). Интровертам такое будет не интересно, экстраверты могут оценить. Наилучший пример VR Chat, который в то же время является лучшей социальной игровой платформой пока не имеющая альтернатив.
Медитация
Есть режим виртуальной реальности, встроенный в Quest 3, в котором можно выбирать различное окружение и перемещаться, осматриваться. Там нет интерактива, взаимодействий, но есть звуки и анимации. Вариантов очень мало, но они интересные, хоть и мылят сильно. Помогает отвлекаться от стресса и рутины на время.
Плюсы Quest 3
- отличные линзы без размытия по поверхности. Важно их правильно настроить под себя и правильно надеть шлем для фокуса глаз
- хорошая яркость и насыщенные цвета
- лёгкий по весу, не устаёт шея
- хороший звук + можно подключить наушники, в т.ч. беспроводные
- можно ставить игры и приложения бесплатно сторонним софтом через режим разработчика
- футуристичный вид киберпанка когда его надеваешь
- прекрасные контроллеры с долгой автономностью, идеальное отслеживание
- датчик глубины (лидар), который позволяет сканировать помещение в котором стоишь для создания игровой области, важно для MR и чтобы в полной виртуальности не убиться об стену в азарте или не снести рукой телевизор. Работает довольно точно, определяет мебель, окна, двери и т.п. Можно вручную настраивать
- датчик приближения, автоматом включает шлем когда его надеваешь и выключает когда снимаешь (спящий режим)
- зарядник в комплекте, заряжает за 2-3 часа полностью
- удивительный эффект присутствия, это надо просто ощутить, словами не описать
Минусы Quest 3
- экранам не хватает чёткости, всё-таки её маловато 2k для глаз, но за данную стоимость - это лучшее, что есть на рынке
- низкая автономность, около 2 часов. Решается приобретением BoboVR (крепление для головы с повербанком)
- может укачивать играх, где передвижение/повороты плавное, а не телепортацией
- без VPN шлем по сути кирпич на начальном этапе, т.к. Meta заблочена в РФ. А скорость VPN - все знают, что она ни о чём. Активация через VPN те ещё пляски бубном, что может занять целый день. Плюс, обязательно нужно ставить VPN на свой шлем (или на ротурер, через который подключается по WI FI), иначе выхода в интернет со шлема не будет
- у шлема даже близко нет такой чёткости, как у мониторов ПК. Это на всякий случай говорю тем, кто питает надежды на супер-вау чёткость
- очень мало стоящих игр, в которые можно играть. Посчитать их можно по пальцам... одной руки, остальные или бред или сплошное мыло. С ПК я запускал только HL Alyx, и тогда я понял что этот шлем того стоит - реальность и чёткость просто невероятные, челюсть отвисла. Это единственная игра, которая полностью раскрыла как возможности шлема, так и VR в целом. Если бы таких игр было много, это бы на 10000% оправдало бы цену шлема сразу
- мыло мыльное в большинстве нативных игр, но это скорее проблемы оптимизации, т.к. есть игры приличной чёткости даже без ПК, но таких я нашёл только.... одну пока
- изначальное крепление к голове называют трусами - жутко неудобное, стоит сразу купить нормальное из серии BoboVR (или как ищё называют - Бобр Курва), с ним шлем выглядит так
Для первой активации нужен VPN, регистрация в опаснейшей-приопаснейшей организации META, запрещённой в РФ. VPN нужно ставить или на роутер, или на ПК/ноут, который способен раздавать вай-фай в режиме Хот (раздача трафика через впн). Здесь писать много не буду, инструкций много в интернете, да и публично сейчас запрещено описывать эти способы детально
Чтобы заливать свои файлы, ставить свои приложения нужны QLoader (устанавливаем сами приложения) и включить режим отладки (шлем определится как флешка, где в папку кидаешь всякое, например, фильмы). Ещё, нужно обязательно включить режим разработчика зарегистрировав себя в Meta как организацию, режим включается из приложения с телефона, там ничего сложного нет, и коды по СМС приходят... пока что
Не разгоняйте железо шлема, как многие любят советовать, если хотите чтобы он прожил долго. Оптимизация в нём не просто так стоит
Подключить для игр шлем можно по WI-FI или через спец. провод (обычный не подойдёт). Если по вай-фай, то пропускная способность должна быть высокая, желательно не ниже 6го стандарта (для игр, для приложений можно и проще)
Основные приложения подключения Steam VR (для игр с ПК, в т.ч. можно запустить сторонние скаченные) и оригинальное Link (для рабочего стола и программ)
Не питайте иллюзий что это будет нечто Вау. Да, многие вещи вас потрясут, но в целом VR индустрия очень пустая и слабо развивается, возможностей в ней пока мало, увы
Можно забыть про Ютуб и высокую скорость загрузки чего-либо из интернет через шлем, тк. всё работает только через VPN, спасибо блокировкам
Да, беспроводные наушники можно подключить. Нет никакой задержки или искажения звука, как слышал от блогеров. Можно и проводом
Где купить? Можно в крупных магазинах, а можно на маркетплейсах, где цена почти в 2 раза ниже... делайте выводы =)
Да, есть и пока только одна по схожим параметрам - Pico 4 Ultra (не путайте с обычным Pico 4, который даже близко не стоит с Quest 3, а больше на уровне Quest 2). Шлем имеет такой же мощный процессор, что и Quest 3, тоже отличные инновационные линзы (чёткость по всей поверхности), даже разрешение экранов чуточку лучше. Автономность примерно такая же по времени. Считается, что он удобнее сидит на голове. Почему же тогда Quest 3, а не он? На самом деле можно и его брать, просто нужно учитывать важные особенности:
- очень маленькая библиотека автономных игр, приложений. Учитывая насколько медленно развивается VR, пока наберётся более-менее норм библиотека, а развитие в первую очередь идёт для сначала Quest 3 (они по сути монополисты), шлем к тому времени уже устареет, а с текущей библиотекой быстро наиграетесь и забросите шлем вообще
- практически не развито MR + камеры хуже, а MR - крутая и полезная штука как раз, что делает шлем не только игрушкой, но и чем-то большим
Зато у Pico 4 Ultra нет танцев с VPN, всё работает отлично с интернетом. И если не важны автономные игры, а только ПК игры, то он будет уже поинтереснее в этом плане. Но скажу так... VR шлем должен быть в первую очередь автономен, чтобы не зависеть от ПК, например, если куда поедете или пойдёте с ним в гости к друзьям.
В 2025 году в этом смысла уже нет. Шлем по меркам VR считается устаревшим, хоть и цена в разы ниже. Новые игры всё чаще отказываются от его поддержки. Плюс, в нём используется старая технология линз, а это жуткое мыло на большой площади.
Если есть на это деньги - точно да. Очень необычный, интересный опыт. Особенно, если есть возможность купить сразу 2 (можно вместе играть, смотреть фильмы). Здорово расслабляет нервы, куда лучше чем ПК. Тот же Quest 3 постоянно получает важные обновления. Например, почти год назад значительно улучшили камеры (нейросеть), хоть они и выглядят до сих пор так, что хочется отвёрткой их отковырнуть и забыть. А вот в долги, кредиты ради шлема лезть не стоит - он больше как игрушка, помните, и плохо подходит для чего-то серьёзного, но в будущем это может измениться благодаря развитию MR, на что Quest делает сейчас большой упор, постепенно уходя от чисто игровой концепции.
Виртуальный чемпионат Европы 2024 в Германии, 16 команд, сборные составлены из игроков 86-99 годов, групповой этап, далее плей-офф. Это финальный матч.
Виртуальная игра, гг получает какую-то способность, которая через укус насекомых набирает ману. То есть, чем больше укусили тем больше урон от заклинания.Затем оставляет НПС на муравейнике или в пещере с летучими мышами на какое то время. Потом в финале приходит к главному сопернику, и говорит Умри тот помирает. Сюжет юмористическое фентези, VR игры. Читал очень давно. Хочется еше раз перечитать.
При создании игр и VR-приложений одна из главных задач — это добиться естественного и реалистичного поведения персонажей. Особенно это актуально для игр с полным погружением, где игроки могут свободно передвигаться и взаимодействовать с виртуальным миром. Одной из распространенных проблем при анимации VR-персонажей является корректное размещение стоп персонажа на неровных поверхностях.
Документация всего проекта описана здесь, но изначально плагин существует для Unreal Engine 4.26:
Именно здесь на помощь приходит Power IK Ground — простой, но мощный инструмент, созданный специально для решения этой задачи. Power IK Ground — это специализированная нода (Inverse Kinematics), которая автоматически адаптирует положение ног персонажа к любым поверхностям, будь то каменистые тропинки, лестницы, наклонные плоскости или другие неровности.
Преимущества использования Power IK Ground:
Реалистичность: Стопы персонажа всегда выглядят естественно, независимо от формы поверхности.
Производительность: Power IK оптимизирован и идеально подходит даже для VR-устройств с ограниченными ресурсами, таких как Meta Quest.
Удобство: Минимальная настройка и интеграция с уже существующими анимационными системами.
Да, есть решения от Unreal Engine(Control Rig), где ты сам настраиваешь трассировку для правильной работы стопы. Меня зацепило, что автор обещает высокую производительность, а именно это мне нужно для VR проекта, поэтому я решил его использовать.
Недавно я адаптировал плагин Power IK под Unreal Engine 5.5 (за основу взял версию для UE5.2 от другого разработчика https://github.com/tornellihenrique/PowerIK-UE5.2), устранив проблемы компиляции и добавив поддержку сборки проектов под Android (Meta Quest). Также были решены проблемы полями в редакторе для указания костей где настраивается сгибание коленей персонажа.
Power IK теперь доступен в моем репозитории на GitHub, который можно свободно использовать и улучшать:
https://github.com/8bitsage/PowerIK_UE5.5
1. Скачиваем плагин с бинарниками для Unreal Engine 5.5
2. качаем zip из релизов
3. Вставляем разархивированный плагин в проект, внутри должны быть сразу файлы плагина
4. Запускаете проект и включаете плагин в Plugins. Нода Power IK Ground появится в анимационном блюпринте.
Полезные уроки, которые помогут настроить Power IK Ground:
1. Урок от автора плагина - https://www.youtube.com/watch?v=g1FgBDIA2zA&t=3s&ab_...
2. Настройка Power IK Ground от стороннего разработчика с 3:46 - https://youtu.be/PMSxTCp0kuQ?si=A5EuogPb4dmTZPeh&t=226
Вы можете посмотреть мою короткую демонстрацию работы Power IK Ground по ссылке ниже (да, у меня RU и EN каналы):
https://www.youtube.com/shorts/vWHbCahyuKw
https://www.youtube.com/shorts/6ic3Tr9NI1I
Используйте Power IK Ground, чтобы вывести свой проект на новый уровень реалистичности!
Хочу поделится интересным опытом использования VR для задач обучения)
Лекция — устное систематическое и последовательное изложение материала по какой-либо проблеме, методу, теме вопроса и т.д. Семинар — форма учебных практических занятий, при которой учащиеся (студенты) обсуждают сообщения, доклады и рефераты, выполненные ими по результатам учебных исследований под руководством преподавателя. В советской школе семинары предназначались для углубленного изучения различных дисциплин.
Конечно, имитаторы/тренажеры являются только вспомогательным средством при проведении лекций или семинаров по техническим дисциплинам, там, где необходима наглядная демонстрация промышленных объектов, оборудования, принципа его работы, протекающие процессы и т. д. Такие имитаторы имеют достаточно много преимуществ перед традиционными технологиями, такими как презентация, видеофильм и т.д., главным образом в силу того, что тренажером можно управлять, т.е. лектор может производить демонстрацию «в реальном времени», т.е. управлять тем, что видят обучаемые. Если отдельно рассмотреть распределенные имитационные системы, то можно представить, например, следующую ситуацию...
Ведется «массовая» тренировка работы буровой установки, где участниками являются студенты различных кафедр. Присоединившись к этой системе, лектор может показать процесс в «реальном времени» или в необходимых временных промежутках, указать совершенные или совершаемые ошибки, работу оборудования, может сам совершать необходимые действия и т. д.
В целом использование имитаторов при проведении лекций и практик можно сравнить с возможностью «перемещать» лекционную аудиторию вместе со всеми слушателями на любые интересующие лектора производственные участки, комплексы, заводы, самолеты и т.д.
Сходил на выставку в Шанхае. В программе были: тонкие очки IMO с экраном на волноводах (waveguide glasses), "строительная каска" будущего, AR очки, AR монокли, линзы для шлемов, 360 подвижные кокпит кресла YAW VR, 3D дисплеи, 180 камеры для записи видео и стримминга концертов от FXG и SLAM, новейший PC VR прототип Pimax Dream Air, standalone шлем "под Vision Pro" Play for Dream, 6DOF очки от Rokid и многое другое, что мне показалось интересным.
По горячим следам сделал видео:
Таймкоды:
00:00 - Интро
01:05 - STARVAULT VR MOBA бесплатно!
01:39 - Первые впечатления от выставки
02:52 - FXG: 3D экран и 180 камера за $30000
04:30 - Корпуса для AR очков
04:50 - SLAM XCAM 180 3D 8K камера
06:01 - Встретил Tony aka Skarredghost
06:40 - VR Планетарий (такое себе)
07:41 - YAW VR кресло для игр 3DOF 360 градусов (огонь!)
09:00 - Лекции
09:38 - VR перчатки UDEXREAL (от них же прототип для Pimax) (не для геймеров)
11:26 - VR линзы-экраны для шлема, очков, монокля
13:17 - Pimax: великолепный Яп, Pimax Dream Air прототип (размер!)
17:37 - Строительная каска а-ля HoloLens (любопытно)
20:13 - Rokid: 6DoF очки с трекингом рук (трекинг удивил)
24:03 - OEM: очки-телевизор (просто, но работает)
25:30 - Play For Dream MR шлем (починили!)
26:22 - Это реальность?
28:22 - IMO: ВОЛНОВОДЫ в очках! Я впечатлён (waveguides)
31:44 - Как вам?
32:30 - Хобби - это здорово :)
Выставка не самая большая, но очень интересная! Лично меня больше всего впечатлили waveguide очки (тонкий, прозрачный fullhd экран, невидимый снаружи). Кресло YAW VR не разочаровало (обязательно себе что-то подобное в будущем возьму), Pimax Dream Air - получится интересная железка, как только Pimax его допилят. Play for Dream - тоже хорош, но его я уже тестировал раньше. А что понравилось вам?
___
Пишу про Китай тут: https://t.me/china_life
Пишу про VR, игры и Steam Deck: https://t.me/ganjjgames