Подробности о новом ВЗП
Издательство Eggert Spiele приоткрыло завесу тайны над игрой Great Western Trail: Argentina, первым продолжением Великого Западного Пути Александра Пфистера. В Аргентине игроки продолжат заниматься всем тем, чем занимались в первой части игры — перегоном скота, но уже на совсем иной карте и ином континенте, со своими путями и нюансами.
В основе Аргентина так и останется колодостроительной игрой с ронделем и возможностью настройки своего планшета, но на смену индейцам придут фермеры с более насыщенными механиками взаимодействия, нас встретят новые постройки и возможности сокращать пути за счет речного судоходства.
Интересно, что иллюстрация на коробке отличается от той, что была представлена общественности с анонсом. На ней коровы были рыжего цвета, что вызвало осуждение со стороны жителя Аргентины и иллюстратор поспешил исправиться заменив буренок на темнокожих. Или темношкурых?
Вторая редакция первой части ВЗП выйдет на русском языке ближе к концу года под маркой Звезды, а о дополнениях пока никакой информации не поступало.
Великий западный путь. С первого пути отправляемся на север.
Это обзор на дополнение для игры Великий западный путь под названием «Дорога на север». И если вы не знаете, что это за игра, то для начала прочитайте мой обзор на базовую версию по этой ссылке обзор на ВЗП, а потом возвращайтесь. Я лишь упомяну, что эта настолка из первой десятки авторитетного рейтинга BGG.
Стало быть, появилось дополнение и так для очень комплексной и изобилующей нюансами игры. Когда создатель игры Александр Пфистер объявил о выходе дополнения, я подумал, что тут и так просто вагон и маленькая тележка всего, нужно ли ещё что-то добавлять. А потом когда появились первые фото, а именно дополнительный фрагмент поля, на котором красовалась обновленная железная дорога с массой ответвлений и ворохом новых иконок, то мои сомнения ещё усилились, мне показалось, что дополнение может переусложнить и так не простую игру. Но как оно оказалось в итоге давайте разберёмся.
Обновлённая железная дорога с множеством новых локаций.
Распаковка и компоненты.
Тыльная сторона коробки
Содержимое
В коробке мы найдём: новый фрагмент поля с обновлённой и расширенной железной дорогой, деревянные элементы новой механики «торговые посты» и по одному деревянному диску для личного планшета игрока 4х цветов, два листа с тайлами (расширение для планшетов, новые жетоны обмена, частные постройки, жетоны начальника станции) и буклет с правилами. Ах, да, чёрные элементы в зиплоке на фото — это по ошибке положенные не участвующие в игре торговые посты чёрного цвета которого нет в игре, на сопроводительной записке указанно, что можно их выкинуть или использовать по своему усмотрению. И как я выяснил уже в последний момент перед публикацией обзора, с этими элементами связанна целая история и из-за этой ошибки дополнение задержалось на месяц. На производстве произошёл сбой и вместо комплекта белых элементов, (цвет который присутствует в базовой игре, чёрного там нет) положили чёрные. Заменить их выходило дороже, чем просто доложить комплект белых, так как ненужные пришлось бы руками вынимать из каждой коробки, а просто положить требуемый комплект выходило быстрее и проще. Но даже такой вариант получился очень энерго и время затратным, пришлось вручную распаковывать весь тираж игры, на разных языках (на которых написана сопроводительная записка) и докладывать зиплоки с элементами необходимого цвета. Для конечного потребителя, забавная мелочь, а сколько неудобств она доставила.
Листы с тайлам
Тайлы сидят плотно, никаких проблем с выдавливанием не возникло, но нужно быть аккуратнее, не выдавливать сильно резко, что бы не повредить. Качество хорошее, плотные, под лён.
Новые элементы.
Рассмотрим, что же нового нам добавили и какие основные элементы появились в дополнение.
— Конечно основное - это новый фрагмент поля, который присоединяется к верхней части базового. Перекрывая собой участок старой железной дороги, заменяя её обновлённым основательно расширенным (который меня слегка напугал когда, увидел его фото впервые). Стыковка нового фрагмента выполнена просто и элегантно, ничего не скользит и не съезжает, фиксируется надёжно.
Смещенно для наглядности, чтобы показать как новый фрагмент перекрывает старый участок железной дороги.
На этом новом участке как я уже сказал выше изображена железная дорога, с новыми городами и бонусами которые можно получить. В верхней части добавились новые города, малые, средние и большие, а так же пара станций. Всё это несёт в себе разные тактические возможности и бонусы.
Новая железная дорога
— Второй важной частью дополнения является добавление новой механики установки торговых постов. Торговые посты нужны для того, что бы добираться до новых городов в верхней части железной дороги.
— Добавлен, таил для расширения планшета игрока. Этот таил кладётся в нижнюю часть базового планшета и добавляет простое действие «установить торговый пост», это действие, как и все базовые может быть одинарным или двойным. Так же на нём размещаются все новые деревянные элементы торговых постов и по мере того как мы будем снимать эти элементы с планшета и устанавливать их на поле будут активироваться бонусы за снятие.
Таил действия «установить торговый пост» с новыми элементами
В данном примере как раз показан бонус в виде жетона обмена двух карт который мы получим установив 6 торговых постов. То есть освободив две линии с изображением колокола.
— Добавлен жетон обмена карт. С помощью этого жетона в любой момент игры, даже в ход другого игрока мы можем взять в руку до 2х карт посмотреть их и столько же карт, сколько взяли сбросить. Такой жетон выдаётся на старте игры всем и впоследствии его можно будет получить, устанавливая торговый пост в определённом городе, активируя бонус личного планшета и ещё парой способов. Но сделать это за игру можно не часто, так, что используйте его с умом. У нас максимум получалось за игру взять 3 таких жетона.
— Добавлены пара частных построек для каждого из игроков и жетоны начальника станции.
Новые элементы
В принципе это все нововведения. Давайте разберемся, как это работает.
Правила.
Правила, как и в базовой игре, написаны удобно и логично, ни одного вопроса не возникло.
«Ни одного вопроса не возникло» новички наверное усомнятся в данном утверждении)))
По сути, они остались те же, но добавилась механика установки торгового поста и большой участок железной дороги и это я вам доложу не мало. Благодаря этому выбор стратегии развития заметно расширился. Механика настолько органично вписалась в игру, что просто поражаешься таланту Пфистера, придумывать и подгонять различные элементы, что бы они так чётко и слаженно работали друг с другом. Сразу скажу, мои опасения насчёт того, что доп переусложнит игру развеялись. Путаница с иконками городов, станций и паутиной железнодорожных путей изображенными в верхней части нового фрагмента уходит после 30 минут игры, этот элемент кажется непонятным лишь на первый взгляд. Вскоре он начнёт восприниматься как простой и логичный. Конечно, это работает если вы уже знакомы с правилами базы. Если же нет, то как я и писал в обзоре на основную игру у нас на полной освоение всех нюансов ушло 2-3 партии.
Доставка происходит по-прежнему, есть основная железная дорога по которой мы двигаем паровоз, но города на ней изменились. Теперь финальный город на основной ветке Нью-Йорк и доставку в него в отличии от Сан-Франциско, который завершал цепочку городов в старой версии можно осуществить только один раз. Но рядом с ним теперь лежат 4 жетона начальника станции, каждому из игроков кто до него доберётся достанется хотя бы один. Но у первых будет выбор, взять тот который подходит под их стратегию. Как я уже не раз повторял из таких мелочей и нюансов и скалдывается отличная игра.
Нью-Йорк и его бонусы
Ну, а Сан-Франциско, теперь переместился в верхнюю часть. Доставлять в него по-прежнему можно сколько угодно раз, а так же обзавёлся интересной особенностью, о которой прочитаете в правилах. ))
Первые низкоуровневые города, доставка в которые стоит мало денег, дают ощутимые анти бонусы если разместить свои диски на соседних. Например -5 очков в конце игры получите если сделаете доставку в Колумбию и Сент Луис и так же -5 очков за доставку в Чикаго и Детроит. А Канзас Сити принесёт и того больше -8 очков в конце. Надо признать, что такие анти бонусы на первых этапах, когда рука с коровами ещё не прокачена, вынуждают сразу обратить внимание на верхний фрагмент железной дороги с её хитросплетениями и начать разбираться, как это работает. А работает всё просто и гармонично. Для того что бы сделать доставку в какой-то город или улучшить железнодорожную станцию в верхней части дороги, нужно чтобы этот город/станция был напрямую соединён железнодорожными путями либо с Канзас Сити, либо с городом на основной железной дороге на которой уже лежит ваш диск, либо с уже ранее установленным вашим торговым постом. На примерах рассмотрим ниже.
Торговый пост устанавливается с помощью действия на планшете игрока, если вы сняли диск разблокирующий двойное действие то сможете за раз установить пару. Для этого нужно сбросить с руки карту с племенной ценностью 2(цифра в верхнем углу карты) за каждый пост который хотите установить и выбрать, куда в верхней части железной дороги у вас есть возможность его поставить. Во-первых, данное действие позволяет быстрее прокручивать карты на руке избавляясь от лишних, во-вторых заметно повышает ценность построек на которых можно выполнять двойное простое действие с планшета, да и если вынуждены остановиться на частной постройке другого игрока, установить пост часто будет полезнее нежили другие простые действия.
Планшет игрока с расширением и новыми элементами
Разберём на примерах, как можно добраться до нужных городов правильно устанавливая торговые посты.
Цифрами и цветом показазно какой игрок и в какой последовательности должен устанавливать торговый пост
Рассмотрим изображение приведённое выше. Красный игрок в левой части установил три поста и мог это сделать только в той последоватльности как она пронумерована. Установка первого поста в данном случае доступна всем участникам так как он связан с локацие Канза Сити. А далее следуем правилу, «Установка торгового поста на городскую площадь вам доступна если она связанна с офисом Канзас Сити или городом на котром есть ваш диск или другой городской площадью на котрой есть ваш торговый пост». У синего игрока доставка была в Чикаго и диск его цвета находится на этом городе соответсвенно один из вариантов цепочки торговых постов приведён на рисунке. Он выстроил последовательность до города Монрель, доставка в который принесёт аж 15 победных очков в финале.
Чтобы улучшить станцию в верхней части не нужно заезжать на неё поездом(поезд как и раньше двигается только по основной железнодорожной ветке), достаточно установить туда торговый пост, так же, что бы делать доставку в верхние города, нужно установить в них посты, по-прежнему необходимо заплатить цену доставки, которая указана на каждом городе. При установке поста на различные города часто можно получить ощутимые бонусы, в виде денег, карт или новых жетонов обмена. Города теперь делятся на малые, которые зачастую выступают просто связующим звеном между другими локациями. Средние, при установки поста в такой город можно получить указанный на нём бонус и большие в которые можно осуществлять доставку.
Впечатления.
И вот теперь, когда мы видим и понимаем для чего всё это нужно, видим какие бонусы это даёт мы можем нацеливаться на определённый путь развития так сказать. Например, доставка в Минеаполис принесёт 10 победных очков, а в соседний Монреаль аж 15 и это много. Но доставка будет стоить дорого, поэтому избирая этот путь, нужно будет параллельно прокачивать руку с коровами и покупать ковбоев и т.д. и в этом, кстати, может ощутимо помочь новый жетон двойного обмена карт. По-прежнему можно везти коров в города на основной дороге, а на дополнительном участке по возможности выхватывать легкодоступные бонусы, не закладываясь на глубокую разведку нового фрагмента, а можно строить всю стратегию от новых городов. Или делать доставку в низкоуровневые города в верхней части, а дальше уже по основной железной дороге, комбинируя.
Коровы и города
То есть я показал пример того как могут работать новые города и новая механика. Вариативности в достижение цели и способов набора очков добавилось. В первый момент нам показалось, что часть с доставкой понерфили, но вскоре стало понятно, что как раз, наоборот, в элемент доставки добавили разнообразия и свободы действий и теперь можно, выбирать либо как и прежде гнать паровоз по дороге вперёд стараясь обогнать соперников, заскакивая на станции и забирая жетоны (что признаю у меня всегда получается не очень), а можно этим слегка пренебречь. Выбрать один из вариантов развития опирающийся на стратегию, основанную на локациях в верхней части нового фрагмента поля. И мне это очень понравилось. Я выбрал вариант с установкой торговых постов в городах, доставка в которые приносит много очков в конце игры, не сильно гнал паровоз и не нанимал инженеров. Жетоны обмена двух коров сводят на нет и так мизерный элемент случайности.
И надо сказать ощущение от игры меняется, ты чувствуешь новые возможности, понимаешь, что элементы отлажено работают, это по-прежнему та же игра, но только ещё более комплексная и вариативная.
Для большей объективности давайте посмотрим, что могло бы быть лучше и какие отрицательные моменты появились. Как я уже упоминал в прошлых статьях, пишу обзоры только на игры которые понравились, поэтому мои обзоры по большей части хвалебны, у меня нет времени и желания писать про то, что не зашло, могу только сказать парой слов, «игра не очень», но тратить несколько дней на создание обзора про плохую игру, нет уж, увольте. Замечу, что настолки удовольствие не из дешёвых и подхожу к их выбору тщательно и ещё ни в одном экземпляре своей коллекции не разочаровался. После небольшого офтопа давайте вернёмся к нашему дополнению.
Озвученное далее и не минус даже, а просто моя «хотелка». Но по ощущениям мне не хватило контента в коробке, я бы хотел увидеть там небольшую колоду карт, так как карты лучшее в этой игре в визуальном плане. Но это повторюсь по сути не минус. Возможно дополнительные карты нарушили бы баланс и увеличили стоимость, тем не менее такое чувство возникает и немного разочаровываешься не найдя новых крутейших карт. Ну, вот гляньте на них, они офигенные.
Так же к минусам можно отнести сами деревянные элементы торговых постов, их довольно много, возня с их расстановкой на планшете увеличивает и так немаленькое время подготовки к партии.
Ещё в этой части упомяну озвученное ранее, а именно оформление нового фрагмента поля. Лично у меня первое впечатление, которое возникло, «что это за нагромождение иконок? Игра и так комплексная и изобилующая нюансами, не будет ли это перебором?». Подчёркиваю красным, это только первое впечатление, на деле всё понятно и логично, но возможно стоило чуть больше озадачиться дизайном данного элемента. Это может напугать потенциальных покупателей. Сужу по себе, со мной это чуть не произошло.
Дабы придать обзору более структурированный вид, распишу по пунктам.
Плюсы:
Элементы дополнения органично вписались в базовую игру.
2. Расширение выбора стратегий набора очков и вариативности в целом.
3. Улучшен баланс в части доставки.
4. Уменьшен элемент случайности благодаря жетону обмена 2х карт.
5. Удобная стыковка нового участка поля с базовым.
6. Лаконичные правила.
7. Арт коробки.
Минусы:
Увеличенное время раскладки.
2. Нет карт (просто моя хотелка)
3. Дизайн нового участка поля вводит в заблуждение, кажется, чрезмерно переусложненным, чем есть на самом деле.
Резюмируя хочу поделиться мнением по вопросу «покупать или нет». И если базовая игра вам нравится, то однозначно покупать, дополнение как раз даёт игре то что и должен привносить хороший доп. А именно новые возможности, которые гармонируют со старыми элементами, новые ощущения от игры, расширение выбора стратегий. Моё субъективное наблюдение, у меня во всех партиях была проблема с продвижением паровоза, я всегда плёлся последним, теперь этот эффект нивелирован и даже если вы в хвосте колонны, можете наверстать потери от этого в новых городах и станциях в верхней части железной дороги.
Ну, а, если вы ещё не играли в ВЗП, но любите Евро, с большой долей вероятности игра вам понравится и можно начать играть и разбираться в ней сразу в расширенном варианте, это ничего не усложнит просто сразу будете иметь более широкие возможности. Как я и говорил, правила конечно, изобилуют нюансами, но логичны и понятны, а правила допа к тому же ещё лаконичны, так, что затруднений не вызовут.
Компоненты хорошего качества, придраться не к чему. А арт коробки вообще шикарен, можно ставить лицом на полку, будет выглядеть как открытка.
Ну и последний так сказать момент, после первой же игры я замешал всё в базовую коробку. Ссыпал торговые посты и частные постройки в зип локи с базовыми элементами, которые выдаются каждому игроку. Поле и правила без особых проблем помещаются в коробку базы, так что коробка от допа вам не понадобится, если это критично. Но лучше бы её оставить! Повторюсь арт отличный, красиво выглядит, поэтому она даже пустая лежит у меня на полке ))
После первых пары партий стало ясно, что доп будет играться на постоянной основе и нет смысла разделять компоненты. Это та же игра, но более вариативная и с отлаженным балансов в части доставки, не сказать что он хромал, но стал более выверен. Собственно, что ещё нужно? И это при том, что по ощущениям можно было легко перемудрить и добавить не нужную сложность, но Пфистер не подвёл, за, что ему и спасибо. Игра, в которую за прошлый год отыграно больше десятка партий, а учитывая что она большая и хардкорная, это показатель. И это не предел, в новом году постараемся увеличить результат, тем более для этого есть весомые основания в виде Дороги на север.
Субъективная вещь, оценка, и так как 10 не ставится почти ничему, а база от меня получила заслуженную 9ку, то ставить допу тоже 9 наверное будет не справедливо и принимая во внимание, отмеченные ранее нюансы
Моя оценка 8.5 из 10.
P.s. здесь как обычно будет надпись которая ни на кого не действует, но всё же приглашаю поддержать мои обзоры и начинания в группе Настолки Омск, подписывайтесь! Там же в верхнем закреплённом посте в навигации по группе, найдете другие мои обзоры.
Спасибо за уделённое время, желаю поменьще разочаровываться в выборе вообще и игр в частности)
И финальный бонус для самых стойких и любознательных!!!))
Прибытие настоящего поезда на «Север». ))
Великий западный путь. (GWT)
Ссылка на мой прошлый обзор .
Я не буду подробно описывать правила, расскажу их в общем, укажу основные моменты и свои впечатления основанные на 5 партиях в данную игру. Что бы люди не знакомые с GWT могли составить представление и понять, что же вообще перед ними находится или для тех кто сомневается в выборе.
Цель игры.
По сути нам нужно провести наших ковбоев с их стадами по прериям, горам и лесам (игровому полю) от точки А до точки Б, погрузить на состав и доставить в город назначения (доставка это отдельная часть игры). При этом попутно занимаясь декбилдингом стада (колоды и «руки»). Сообразно выбранной стратегии или сочетанию стратегий, выполнять на игровых локациях, действия максимально для себя эффективно. Заработать победные очки можно множеством способов, а не просто конвертированием ресурсов, как это часто бывает в евро.
Сочетание механик.
Великий западный путь это большое хардкорное евро с порогом вхождение чуть выше среднего. Построенное на сочетании различных механик. Есть мнение, что здесь есть всё, что бывает в евро. Не ручаюсь за верность этого высказывания, но то, что игра комплексная и все разнообразные механики отлажено работают и не сделаны для «галочки» скажу уверенно. Нам предстоит заниматься, тайлоукладкой, колодостроением, менеджментом руки, отчасти расстановкой рабочих. Разберём основные аспекты подробнее.
Игровые локации.
Локацией на игровом поле считается только выложенный на него таил. Тайлы бывают нескольких видов, это: частная постройка каждого игрока, нейтральная постройка, жетон опасности и жетон торговли с индейцами (вигвам).
В начале игры, 7 нейтральных построек располагаются на поле в отведённых для них местах, но где будет лежать конкретно каждая из них неважно, делать это нужно случайным образом(кроме первой-ознакомительной партии). Так же на поле в начале игры выкладывается определённое число жетонов опасностей и вигвамы. Всё, локации на поле готовы для первого хода. У каждого из игроков на руках по 10 двухсторонних тайлов частных построек. Играть нужно либо сторону «a» либо сторону «b» всю игру, совмещать стороны нельзя.
На каждой локации в игре можно выполнить какие то действия и суть этой механики в том, что бы максимально эффективно для себя расположить тайлы на поле. Например частные постройки можно объединить в такое сочетание, что за один ход, можно будет выполнить по сути 3 действия подряд (максимум, что у меня получалось на данный момент).
За прохождения жетонов опасности или вигвама или некоторых частных построек других игроков нужно платить налог, либо в банк игры либо игроку, зависит от того какую постройку вы прошли. Используя все эти моменты нужно вынуждать соперников идти по невыгодному для них пути, в то же время стараясь выстроить для себя оптимальную последовательность локаций.
Колодостроение и менеджмент руки.
В игре 3 колоды карт. Одна колода это цели игры. Карты на которых указанны условия при которых можно либо заработать либо потерять победные очки.
В начале игры всем выдаётся по одной стартовой цели, в последствии цели можно при определённых условиях добирать с рынка целей. Две колоды это скот, одна колода из 14 карт одинаковых для каждого игрока и колода рынка скота, с более высокой племенной ценностью (цифра указанная в углу карты) и только карты из данной колоды приносят очки победы, карты из индивидуальных колод, нет. Суть заключается в том, что бы собрать на руке карты разных цветов с высокой племенной ценностью.
Стартовые карты имеют ценность 1 и 2.
Карты которые в последствии докупаются с рынка от 3 до 5.
Когда игрок приходит в финальный пункт, город Канзас Сити, он подсчитывает, что оказалось на руке, получает за это деньги. Оплачивает или нет доставку (зависит от конкретных условий) и возвращаетесь в начальную точку. Раунд завершён. Если на руке оказались карты одинакового цвета, вы получаете деньги только за одну такую карту, дубли не считаются. Менять карты в руке, можно с помощью действий локаций и индивидуального планшета игрока, о котором будет рассказано ниже.
Рынок труда.
На рынке труда представлены 3 вида рабочих, которых можно нанимать. Ковбои нужны для покупки коров с рынка скота. Строители для постройки и улучшения частных построек игрока, а инженеры для продвижения вашего поезда по железной дороге. Нанять всех и много не получится, поэтому нужно хорошо обдумывать стратегию которой вы будете придерживаться.
Личный планшет игрока.
Один из основных элементов игры это личный планшет. С его помощью можно увеличить количество карт в руке с 4х до 6ти, увеличить число шагов которые можно совершить за один ход при передвижение по локациям, разблокировать дополнительные очки победы, выполнить разнообразные действия. Что бы разблокировать все эти возможности, нужно убрать деревянный диск с той возможности которую хотите разблокировать и положить его на железнодорожную станцию либо на город в который вы доставили скот. Там тоже есть некоторые ограничения, но об этом подробнее в правилах. Так же здесь размещаются нанятые рабочие с рынка труда.
Железная дорога.
После того как мы пришли в финальную точку нашего пути город Канзас Сити, мы должны будем доставить стадо по железной дороге в один из город по пути следования поезда. Что бы понять в какой город мы можем доехать, нужно посчитать племенную стоимость коров которые есть у нас на руке, получить за это деньги и доставить их в тот город значение которого равно либо меньше нашей общей племенной ценности. Напомню количество денег которое мы получим будет равно племенной ценности. На этот город мы кладём диск с планшета игрока, тем самым разблокировав дополнительные возможности на планшете. Если наши диски лежат на двух соседних городах то происходит разблокировка действия указанного между этими городами, как правило это бонус но в некоторых случаях бывает и штраф. Так же по пути следования паровоза, есть железнодорожные станции, на которые можно заехать и при желании обменять одного из своих рабочих на жетон начальника станции, который тоже даёт разнообразные бонусы. Таких станций пять.
Финал.
Игра заканчивается когда заполнится рынок труда и жетон рынка выйдет за пределы игрового поля, тогда оставшиеся игроки делают завершающий ход и приступают к подсчёту победных очков. Очки начисляются за множество параметров, так же в некоторых ситуациях очки могут вычитаться.
Впечатления после партий.
1-3 партии.
1 партия длилась часа 4-4.5, в игре огромное количество нюансов, я бы сказал, что по сути игра про умение пользоваться этими нюансами. Правила на 16 страницах, написаны логично и понятно. Блоки подсвечены разными цветами, текст удобно отформатирован, все интересующий вопросы находятся быстро. Во вторую и третью партии время игры сократилось до 3х часов, постоянно обращались к правилам, как раз в эти партии разобравшись с основами начали обращать внимания на нюансы и каждый раз делать для себя открытия.) Например заметили, что коровы с одинаковой племенной ценностью (одного цвета) могут приносить разное количество очков победы или что стоимость найма рабочих с рынка труда может меняться в зависимости от той линии на которой они расположены. Так же заметили, что здания можно расставлять в таком порядке, что за один ход можно выполнить несколько действий, пользуясь бонусами построек и т. д. Тоесть как я уже говорил выше, умение пользоваться и извлекать выгоду из всех этих нюансов по сути и делает игру, действительно сложной, интересной и реиграбильной.
4-5 партии.
Эти партии можно назвать полностью полноценными, когда правила уже изучены, к ним практически уже не обращаемся, время игры на двоих сократилось до 2.5 часов на троих до 3х часов. Я пробовал уходить в стратегию основанную на зданиях, оба раза проиграл. В 4ю партию был полный упор на здания, очков набрал мало. В 5ю начал комбинировать постройку зданий с наймом ковбоев для покупки скота, получилось уже гораздо лучше, но всё равно победы это не принесло, буду дальше искать баланс. У нас в партиях победу приносили в большей степени очки победы указанные на картах скота и большую роль играли жетоны начальника станций. Но всё это индивидуально и уверен, что в следующих партиях ситуация измениться и победу можно будет добыть другими способами, точнее их комбинацией.
Минусы.
К минусам могу отнести следующее:
1) Игровое поле могло бы быть и поярче.
2) Игровые планшеты выполнены из тонкого картона.
3) Довольно долгая раскладка.
4) Высокий порог вхождения, каждый раз играть с новыми людьми наверное будет тяжело, так как правила объяснять довольно долго.
Плюсы.
Плюсы гораздо весомее:
1) Отличное оформление карточек скота, что ажно хочется бросить городскую жизнь и уехать жить в деревню.
2) Комплексная стратегия.
3) Высокая реиграбильность.
4) Данная настолка действительно заставляет думать, своеобразная тренировка для мозга.
5) После финала часто охото сыграть ещё, несмотря на довольно длительное время партий.
6) Логично и удобно написанные правила.
7) Сбалансированность
Оценка и выводы.
В целом игра просто отличная, недаром занимает 9е место в рейтинги BGG. Хардкорная и интересная, заставляющая думать. Все элементы игры связанны и работают как часовой механизм, нигде ничего не провисает.
Моя оценка 9 из 10. Однозначно рекомендую любителям евро игр.
Кому понравилось, прошу вступить в группу вк посвящённую настолкам, будет мне стимулом писать новые обзоры и там же можете проголосовать за то какой обзор будет следующим.
https://vk.com/public159817302.
Всем спасибо за внимание.