Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
53
ksenobianinSanta
ksenobianinSanta
1 месяц назад

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир⁠⁠

Вы думаете, Тетрис - это просто игра из детства? Ага, как и водка - просто напиток. На самом деле Тетрис придумали в СССР, чтобы проверить, выдержит ли мозг больше, чем советский процессор.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост
Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Но что-то пошло не так: вместо скучного теста родилось то, что захватило планету. Кто бы мог подумать, что из всех советских разработок самой прочной окажется именно падающие кубики?

Спустя 40 лет её используют для терапии травм, реабилитации после инсульта и подготовки пилотов.

Тетрис изначально сделали вовсе не для игры. Алексей Пажитнов, советский программист из Вычислительного центра Академии наук СССР, в 1984 году писал тестовую утилиту.

У программы было две задачи. Первая - проверить быстродействие компьютеров вроде «Электроники 60». Это были компьютеры без графики, с экраном, где всё рисовалось скобками и пробелами.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Параллельно игра должна была проверять реакцию операторов ЭВМ и их устойчивость к стрессу. Как оператор будет справляться в условиях стресса и вала задач.

Для этого идеально подходила ситуация, когда сверху валится хаос из фигур, и надо быстро принимать решения.

Инженеры шутят: Тетрис придумали не для веселья, а чтобы проверить, как быстро человек сломается, если сверху на него постоянно валится мусор разных форм.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

У моего папы, который работал программистом в вычислительном центре, игра сразу же появилась на домашнем компьютере. Называл он ее «Стакан» - из-за внешнего вида, так ее тогда у него на работе и прозвали. Мне тогда было пять лет и эта игра меня особо не заинтересовала, интерес пришел позже.

Неожиданно, программа с простым рабочим функционалом быстро увлекла сотрудников. Коллеги по институту стали массово залипать.

«Я думал, поиграют пару минут и забудут. А они не могли остановиться», — признается Пажитнов.

По его воспоминаниям, сотрудники центра «локтями отталкивали друг друга, чтобы поиграть».

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Программке быстро придумали элегантное название, которое стало сочетанием двух слов:

«Тетра» (от греческого «четыре») - потому что все игровые фигуры состоят из четырёх квадратов (тетромино);

«Теннис» - любимый вид спорта автора игры, Алексея Пажитнова.

800 строк кода и вся планета на крючке.

Первая версия Тетриса — это всего 800 строк кода на Паскале. Сравните: типичная игра 2020-х — миллионы строк. А тут 800. И весь мир играет.

Шутка начала нулевых: Мама играла в Тетрис в юности. Теперь умеет складывать 28 разных кастрюль в один шкаф и 14 чемоданов в багажник «Лады».

Пажитнов писал код две недели. Без команды, бюджета, движка, маркетинга. В итоге — мировой рекордсмен по количеству версий, платформ и игроков.

Скобки на экране: как выглядел первый Тетрис.

Оригинальный Тетрис выглядел примерно как плохой ASCII-арт. Никакой графики, только символы. Каждая фигурка — это набор скобок или пробелов. Геймплей? Простейший: блоки падают, ты их крутишь, пытаешься сложить ряд. Если собрал строку - она исчезает. Нет строки - фигуры накапливаются, пока стакан не заполнится и ты не проиграл.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Но даже такой аскетичный вид не остановил игру от вирусного распространения. В институте игра ходила на флоппи-дисках как подпольная музыка. Люди устраивали соревнования. Операторы ЭВМ «гоняли в Тетрис» вместо работы — кто быстрее уложит строчки и останется жив.

А потом игра «утекла» за границу… и началось.

Побег через Венгрию: как Тетрис захватил мир.

В 1986 году Тетрис попал в руки венгерских программистов. Они портировали его на западные платформы, и тут на сцену вышел Роберт Стайн - британец, который по переписке попытался получить права. Пажитнов вежливо ответил: «в принципе интересно», а Стайн уже продал лицензии в США и Великобританию. Права причем принадлежали не лично Пажитнову, а его организации, поэтому даже такой формальный его ответ не имел значения.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Началась юридическая вакханалия. Советская организация ЭЛОРГ, Nintendo, Atari, Mirrorsoft, Tengen — все бились за права. В итоге выиграла Nintendo: Game Boy с Тетрисом стал хитом. Только этих консолей с игрой продали больше 30 миллионов. А копий всех версий Тетриса - более 520 миллионов.

Интересный факт: суд обязал Atari уничтожить свои картриджи с Тетрисом.

Нейробиология Тетриса. Почему мозг любит падение фигурок.

Оказалось, что Тетрис не так прост, как кажется. Поэтому и захватил внимания такого количества людей.

Учёные обнаружили, что он тренирует мозг. Активируются зоны планирования, координации, визуального мышления. Мозг буквально входит в состояние потока.

Тетрис позитивно влияет на объём гиппокампа (зоны мозга, связанной с памятью и эмоциями).

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Космонавт Александр Серебров играл в Тетрис в невесомости.

Тетрис активирует зоны планирования, пространственного мышления и координации движений. После 12 недель игры кора головного мозга утолщается в лобных и теменных долях. Эти отделы связаны с развитием когнитивных функций, критического мышления и многозадачности.

После нескольких недель регулярной игры мозг начинает работать более эффективно: снижаются энергозатраты при решении сложных задач. Заметно улучшается скорость обработки информации.

Эффект сравним с регулярной игрой в шахматы! Которые считаются главной интеллектуальной игрой в человеческой истории.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Его использовали в психологических целях. Например:

  • После аварии? Играй в Тетрис - поможет не зафиксировать флешбэк.

  • Не можешь уснуть? Несколько линий Тетриса и мысли уложатся, как блоки в стакане.

  • Видишь падающие фигурки с закрытыми глазами? Поздравляю, у тебя «эффект Тетриса». Его описали даже у людей с амнезией.

В экспериментах с солдатами и медиками Тетрис снижал тревожность и частоту навязчивых воспоминаний до 70%. Мозг занят построением, значит, не пережёвывает травму. Тетрис стал официальным инструментом в терапии посттравматического стрессового расстройства (ПТСР).

Злободневное: Тетрис — это когда ты строишь-строишь, стараешься, складываешь… а потом всё исчезает. Привет, зарплата!

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Кроме этого Тетрис используют в профессиональных целях. Например, как:

  • частью реабилитации после инсульта,

  • тренировочный симулятор для пилотов,

  • алгоритм для упаковки на складах,

  • развлечением на орбите (Game Boy с Тетрисом летал на «Мир»).

Современные логисты используют «принципы Тетриса» для планирования загрузки фур.

Самая копируемая игра в истории.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Тетрис есть везде до сих пор: от старых калькуляторов до умных часов. На сегодняшний день - более 200 официальных версий, тысячи клонов, десятки фанатских модификаций.

Самые безумные:

  • Bastet — алгоритм, который специально мешает.

  • Tetris 99 — баттл-рояль на 99 игроков.

  • Tetriller — в стакане живёт человечек, и ты должен его спасти.

Но суть осталась прежней: собираем порядок из хаоса. За это игру и любят.

Как сложилась судьба автора Тетриса.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Алексей Пажитнов с сыном, 1989 год, Москва.

12 лет Алексей Пажитнов не получал с игры ни копейки. Работал простым научным сотрудником.

В 90-е государственная лицензия на Тетрис истекла. И Пажитнов переехал в США и, наконец, стал получать доход от своего изобретения.

Работал в Microsoft, делал новые головоломки - Pandora’s Box, Hexic HD и другие. Сегодня ему 70. Живёт в Сиэтле, пишет стихи и придумывает игры «для души».

«Я делал это не ради славы. Просто хотел хорошую задачу для компьютера», — говорит он.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Он регулярно бывает в России, выступает на конференциях, у него квартира в Москве. Пажитнов женат у него двое детей. В 2017 году его сын Дмитрий трагически погиб в горнолыжном происшествии.

Забавно, но принцип "создать порядок из хаоса" - это не чисто человеческое явление.

Сама Вселенная в свое время произошла именно так. После Большого взрыва тогда еще совсем юная Вселенная была вместилищем хаоса, бурной неконтрольной энергии. И потом в ней стали проявляться первые элементарные частицы, да и появились законы физики, которые стали организовывать материю. Все это привело к появлению первых звезд, планет, галактик. А в итоге - и нас с вами.

Тетрис в СССР придумали не для игры. Наше изобретение, которое до сих пор копирует весь мир Алексей Пажитнов, Тетрис, Сделано в СССР, Игры, Электроника, Раритет, Яндекс Дзен, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Получается, что Тетрис в своем абстрактно-схематичном виде уловил этот красивый принцип мироздания.

Человечество любит порядок, даже если он из фигурок. Потому что в мире, где всё валится сверху, у тебя есть одна кнопка — повернуть. И ты жмёшь.

Вот почему весь мир до сих пор копирует Тетрис. Потому что он — про нас.

Источник.

Показать полностью 14
Алексей Пажитнов Тетрис Сделано в СССР Игры Электроника Раритет Яндекс Дзен Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост
11
Shiller2017
Shiller2017
2 месяца назад

Мрачная тайна Тетрис⁠⁠

Тетрис стал легендой, но за его созданием скрывается трагедия. История советского учёного, оставившего после себя загадочную записку, до сих пор вызывает вопросы.

Источник

[моё] Олдскул Ретро-игры Тетрис Тайны Негатив Алексей Пажитнов Видео Вертикальное видео Короткие видео
5
28
nati595
nati595
1 год назад
Наши 90-е

ТЕТРИС⁠⁠

"Я изобрел тетрис для собственного удовольствия. Только так и можно что-то изобрести,"— Алексей Леонидович Пажитнов.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Многое великое создаётся случайно, в рабочей рутине. Порой задумка создателя совсем не похожа на то, для чего вещь в итоге применят на практике. Скажем, для проверки гипотезы или забавы ради. Но судьба распоряжается так, что даже маленькая идея, реализованная во что-то весомое, становится мировым достоянием, вопреки всем планам и целям. Более того — она кардинально меняет жизни людей и даёт определенный виток развития по другим направлениям, задает тренд и становится хитом.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

"Тетрис» как раз и стал такой задумкой, возникшей из случайности, почти как Вселенная, да. Головоломка, прогремевшая на весь мир, игра, чья история состояла из череды скандалов, интриг и судебных разбирательств, вполне себе достойна кинематографа. Можно сказать, что «Тетрис» не просто игра — это, по сути своей, целый культурный феномен, ставший символом детства для нескольких поколений.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

А ещё эта головоломка заложила золотое правило: чем проще и понятнее механика игры, тем выше шанс, что она завоюет рынок и разойдется, как горячие пирожки. Так оно и вышло. Актуально до сих пор.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Тетрис» — это игра-головоломка, придуманная и написанная Алексеем Пажитновым, на тот момент советским программистом, работавшим в Вычислительном центре Академии наук СССР. Там он работал над искусственным интеллектом и распознаванием речи. Было это в далеком 1984 году. Вообще, в ВЦ АН СССР в те годы работало немало людей, к которым впоследствии прочно и вне зависимости от их желания приклеился ярлык «легендарных личностей»: Евгений Веселов, Антон Чижов, Аркадий Борковский. Был среди них и Алексей Пажитнов — человек, которому судьба уготовила стать своеобразным зеркалом перемен, начавшихся с приходом к власти Горбачева.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов
ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Алексей идею взял не из воздуха и не увидел ее во сне — основой для будущего творения послужила такая головоломка, как Pentomino Puzzle, которую придумал американский математик Соломон Голомба. Суть игры проста и понятна: из нескольких геометрических фигур собрать одну большую. Головоломка эта не электронная, всё можно потрогать и подвигать туда-сюда.

Вообще в СССР начиная с 1960-х было популярно пентамино: головоломки из фигур, образованных соединением уже пяти квадратов. Им даже была посвящена постоянная рубрика в научно-популярном журнале "Наука и жизнь". Также они продавались и в магазинах в виде наборов пластиковых фигурок и доски, но по некоторым свидетельствам, считались развлечением дефицитным и для того, чтобы отыскать её на магазинных полках, требовалась доля удачи.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

В общем, пентамино вместе с другими похожими головоломками Алексей Пажитнов и использовал в качестве основы для обкатки своих идей и создания будущей игры, но уже не абы где, а на компьютере — "Электроника-60", используя язык программирования Pascal. Задумка была в том, чтобы игра, во-первых, происходила в реальном времени, а во-вторых, фигурки должны были переворачиваться вокруг собственного центра тяжести, но… техника того времени такие геймплейные инновации и фишки не вывозила, а FPS падал (шутка). В общем, мощность такая себе была у компов, а потому Алексей принял мудрое решение сократить фигуры до четырех — получились тетрамино. С тех пор имеем то, что имеем. Зато работает.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

«Несколько месяцев это была такая непонятная работа, которую фактически было даже не видно: на экране что-то меняется, Леша сопит, Леша ходит там, курит огромное количество папирос… — вспоминает Михаил Кулагин, один из сотрудников Вычислительного центра. — И вдруг он позвал нас посмотреть на игру. И говорит: вот, ребят, смотрите, получается вроде вот так. На экране появился знаменитый стакан, в который падали какие-то фигурки. Я, честно говоря, сразу даже и не понял в чем суть...»

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

6 июня 1984 года Пажитнов выпустил игру, ставшую известной во всем мире. СССР, в котором появился «Тетрис», не существует, а вот игра популярна до сих пор.
Вообще видов «Тетриса» весьма достаточно.
Игра выглядела примитивно, но вполне себе работала, как того добивался создатель. Фигурки падают, заполненные ряды исчезают — кто мог знать, к чему, казалось бы, такая мелочь, может привести…

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Через восемь месяцев игру было решено портировать на ПК. Было это сделать не так уж и просто — интернетов толковых не было, с совместимыми носителями тоже беда. Сам Алексей работать с ПК не умел, а потому обратился к Вадиму Герасимову, которому на тот момент было 16 лет. В Вычислительном центре юноша оказался благодарю своему учителю информатики. Там Вадим работал и играл с компьютерами IBM PC. По словам Герасимова, он быстро освоил программирование и получал удовольствие от работы над различными компьютерными проектами.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Юного программиста приметил Дмитрий Павловский, он рассказал Герасимову об увлечении компьютерными играми и предложил ему помочь в переносе проектов на PC, а также поработать над новыми игровыми идеями. С этого дня началось их сотрудничество, и в скором времени Павловский познакомил Вадима со своим другом — Алексеем Пажитновым.

Герасимов переписал «Тетрис» на Turbo Pascal, адаптировав таким образом игру для IBM PC— первого массового персонального компьютера. Помимо переноса, он также немного «модернизировал» игру, добавив несколько деталей — отладку экрана и счетчик очков. Ушло на это четыре дня.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Ещё полгода работы Пажитнова и Вадима, уже совместно, ушли на доработку цветной графики, таблицу рейтинга и её вывод на экран, а также адаптацию под разные виды дисплеев. Сейчас, в наш век технологий и цифровизации, это кажется забавным, но тогда единых стандартов не было, и под каждый дисплей игру надо было адаптировать, что портило код. Программу для вывода на экран взяли у Дмитрия Павловского. Позже, другой коллега, Михаил Потемкин, провел работу по портированию игры следующей версии на компьютер «Электроника», добавив функционал автоматического заполнения фигурами половины игрового поля (это когда начинаешь партию, а «стакан» уже наполовину полон).

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Также была разработана система защиты, дабы при случае можно было доказать своё авторство. Да, софт в СССР распространялся бесплатно, и проблемы в этом не видели, такие вот наивные времена.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Распространялась игра на 5,25-дюймовых дискетах, путем копирования. Так через друзей и шапочных знакомых за две недели игра завоевала популярность в Москве, а потом и во всем СССР. Это был первый шаг на пути к её глобальному распространению. Какую-либо выгоду игра не приносила, да и никто о ней не задумывался — все права принадлежали вычислительному центру. Согласно законам того славного времени, коммерческое распространение ПО и тому подобного могло осуществляться только государством, а потому, реши Пажитнов заняться чем-то таким сомнительным, он быстро бы оказался в местах не столь отдаленных. И никакого «Тетрис», только старые-добрые нарды.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

За железный занавес «Тетрис» попал в 1986 году, прямиком к будапешцам из Института проблем кибернетики (SZKI), с которым наш Вычислительный центр тогда сотрудничал. Помог случиться этому научный руководитель Вычислительного центра Виктор Брябрин. Игру ребята заценили, она им понравилась, а потому они скоренько портировали её на компьютер Commodore 64, производившийся компанией Commodore International с августа 1982 года, и на Apple 2, первый компьютер, серийно выпускавшийся Apple Computer с 1977 года.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Так совпало, что в институте в тот момент находился венгр английского происхождения Роберт Стайн, разработчик ПО и по совместительству, владелец Andromeda Software — британской компании, которая таки тоже занималась разработкой программного обеспечения. В институте Роберт гостил не просто так, протирая штаны, у него была цель: взглянуть на всякие-разные новинки, подходящие для экспорта в Великобританию. Увидев «Тетрис», Стайн понял, каким потенциалом обладает игра, а потому вознамерился выкупить на неё права. Вернувшись в Великобританию, Стайн написал Алексею письмо, где ясно изложил свои намерения касательно игры, получив в итоге согласие, но лишь предварительное. «Добро» дали, но всё нужно было заверить официальными бумагами. Переписка затянулась на недели, ведь у программистов не было доступа к телексу. Телеграмму с согласием заключить сделку смогли отправить только спустя несколько недель, пройдя через переводчика и многочисленных начальников Вычислительного центра. В общем, дело осложнялось «железным занавесом» и бюрократией.

Но… тут начинается самое интересное. Роберт, пребывая в нетерпении, но предвкушая ошеломительный успех и грядущие дивиденды, решает показать игру своим партнерам из британской компании Mirrosoft (не путать с Microsoft), принадлежащей британскому медиамагнату Роберту Масквеллу.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Стайн был уверен, что сможет легко уговорить советских разработчиков, тем более если они узнают, что к их игре уже проявили интерес иностранные компании. Да, при этом у товарища нет каких-либо прав на «Тетрис». Вообще. Тем не менее, показ состоялся, но консервативные британские парни оказались настроены к игре скептически и должного энтузиазма не испытали. Но на всякий случай отослали её на экспертизу своим американским коллегам из дочерней компании Spectrum Holobyte. Оттуда практически сразу же пришел ответ — «БЕРИТЕ БЫСТРЕЕ, ОФОРМЛЯЙТЕ ПРАВА СРОЧНО!111». В итоге, не теряя времени, быстро «состряпали» контракт между Andromeda Software и Mirrorsoft на сумму всего лишь в 3000 фунтов стерлингов и на 7-15% (в зависимости от количества проданных копий) от прибыли с продаж и приобрели права на версию игры для персональных компьютеров. Это, конечно, выглядит замечательно, но про Алексея Пажитнова как-то все забыли, а он даже не знал об этом, пребывая в неведении касательно судьбы своего детища. А тем временем Роберт, окрыленный успехом, начинает продажу игры всевозможным издательствам. Параллельно Spectrum Holobyte всерьез берется за игру, добавляя новые фишки. Возникает полное отражение СССР через «Тетрис»: серп и молот, много красных цветов, портреты советских вождей, храм Василия Блаженного на фоне, русские народные песни вроде «Калинки-малинки» и «Эх, ухнем!», в общем, сплошная клюква.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

"Тетрис», прежде всего, позиционируется как первая игра из-за железного занавеса. Само собою, не тронута лишь основа — игровая механика.Забавный факт: фанаты «Тетриса» в США приветствовали друг друга кодовой фразой: «КГБ следит за тобой!» Они были уверены, что игра — это тайное оружие, разработанное в советских лабораториях для дестабилизации американских офисов.
 В 1994 году шутка была процитирована в фильме «Полицейская академия-7:Миссия в Москве»: русский злодей Константин Каналья создает игру, взламывающую любой компьютер, на который она установлена. Игре не может противостоять никто, и злодей почти завоевывает мир.

Тут стоит понимать, что Холодная война в самом разгаре, всё советское, пусть и на первый взгляд не примечательное, вызывает неподдельный интерес у американцев. И этот интерес они превратили в успешный коммерческий продукт, у которого кто-то должен значиться разработчиком и издателем.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

Игра стала узнаваемой и распространялась как сенсационная новинка — первая игра из-за «железного занавеса» СССР.
И никто, опять же отмечу, не подозревал (или делал вид), что права на игру есть только у Алексея Пажитнова.

ТЕТРИС Тетрис, Ностальгия, Ретро-игры, Воспоминания из детства, 90-е, Длиннопост, Алексей Пажитнов

О том,как разгоралась дальнейшая битва за "Тетрис",можно посмотреть в американском биографическом фильме 2023 года "Тетрис".

https://baskino.film/films/biograficheskie/37895-tetris.html

Показать полностью 20
Тетрис Ностальгия Ретро-игры Воспоминания из детства 90-е Длиннопост Алексей Пажитнов
1
10
IceLifeSun
IceLifeSun
1 год назад

Говорящие компьютеры. Время. Эфир 25 мая 1985⁠⁠

О проведении в Москве V пленума ВСНТО - Всесоюзного совета научно-технических обществ - по обсуждению задач научно-технических обществ в деле повышения знаний в области применения микро-ЭВМ и микропроцессоров. Старший научный сотрудник Вычислительного центра АН СССР А.Пажитнов демонстрирует работу компьютера, оборудованного синтезатором речи. Интервью заведующего лабораторией Вычислительного центра АН СССР Гермогена Поспелова

Говорящие компьютеры. Время. Эфир 25 мая 1985 (youtube.com)

СССР Сделано в СССР НаукаPRO Гостелерадиофонд 80-е Наука История (наука) Наука и техника Искусственный интеллект Научпоп Разговор Обучение Компьютер Ученые Фотография YouTube Видео YouTube (ссылка) Алексей Пажитнов Изобретения Исследования
5
42
Timeweb.Cloud
Timeweb.Cloud
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него⁠⁠

Автор: TilekSamiev

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Тетрис — одна из самых (если не самая!) известных видеоигр, чьё имя известно даже людям, бесконечно далёким от этой индустрии. Когда в 1989 году «Тетрис» вышел на Nintendo Game Boy, он стал мировым хитом, продавшись миллионами копий и зарекомендовав себя как самая любимая в мире видеоигра-головоломка.

Для старинной видеоигры, которая начиналась как любительский проект компьютерного разработчика из СССР, влияние «Тетриса» по-прежнему сильно, доказательством чему служит огромная база игроков, по сей день пытающихся полностью пройти игру. Его успех также породил желание создать продолжение. Появились побочные продукты: такие как Hatris, Welltris и Wordtris, а также итеративные продолжения, такие как Tetris 2, Tetris DS и Tetris Effect. Но у игры могло бы быть ещё одно продолжение, которое так и не вышло. Сам создатель Тетриса, Алексей Пажитнов, придумал другую, более интеллектуальную версию игры.

На Game Developers Conference (GDC) 2024 Алексей Пажитнов рассказал о своих первоначальных планах по выпуску продолжения «Тетриса» и о том, почему мы только сейчас слышим об этом публично. Это запланированное продолжение, получившее название Tetris Reversed, было призвано изменить способ игры в тетрис. Но сиквел игры уже более десяти лет находится на стадии прототипа.

❯ Создание прототипа


Нет особого смысла приводить здесь историю Алексея Пажитнова и создания им оригинальной игры. При желании эту информацию можно найти в Википедии. Даже фильм сняли про это, многое конечно приукрасили (Голливуд же), но тем не менее. Можно упомянуть, что Пажитнов живет в США с 1991 года, где он участвовал в разработке таких игр, как Pandora’s Box, и работал с такими компаниями, как Microsoft и WildSnake Software. Помимо «Тетрис», он является автором таких игр, как Hatris, El-Fish и Hexic, а также многих других, которые углубили и расширили игровой дизайн. В 2007 году он был удостоен First Penguin Award на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards за прорыв в мире игр.

История продолжения Тетриса началась, когда хорватский разработчик Ведран Кланач посетил фестиваль игр NLGD в Нидерландах в 2011 году. Там Ведран разговорился с Мартином де Рондом из Guerrilla Games. Де Ронд заявил, что у него есть договоренность с Пажитновым о создании прототипа совершенно новой игры «Тетрис». Кланач естественно ухватился за возможность поработать с такой легендарной фигурой.

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Алексей Пажитнов и Ведран Кланач

Пажитнов придумал альтернативную версию игры под названием Tetris Reversed, в которой правила аналогичны обычному тетрису — игроки управляют падающими блоками, перемещая, вращая и размещая их, однако блоки падают перед цветными фоновыми пространствами, которые игрок пытается очистить. Т.е. тетрамино (блоки тетриса) использовались для устранения стены блоков, а не для складывания их друг в друга. Название «Reversed» происходит от того факта, что заполненные и пустые места могут меняться местами, инвертируя игровое поле. Примерный принцип игры можно посмотреть на Реддите, где три года назад уже сделали подобный реверсивный Тетрис.

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Де Ронд был посредником между Пажитновым и Кланачем – эти двое впервые лично встретились только в 2024 году. Де Ронд передавал инструкции по проектированию от Пажитнова Кланачу, который в свободное время создавал код игры на своем собственном движке. Кланач ныне является генеральным директором компании Ocean Media. Он был аэрокосмическим инженером, который начал свою карьеру в компании Croteam, где создал игровой движок для Serious Sam 2. За последние 20 лет он, в качестве программиста и исполнительного продюсера, поучаствовал в производстве более чем в 200 проектов.

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Основная часть работ по разработке Tetris Reversed была проведена в период с марта по ноябрь 2012 года. Однако к концу года проект выдохся. Прошло три года, а дальнейшего развития не последовало, что заставило самого Пажитнова предположить, что проект фактически мёртв, а прототип игры утерян.

Идея игры возникла вновь только в 2017 году, когда Кланач рассказал о ней Владу Мику, специалисту по развитию бизнеса. Мику решил лично познакомить Пажитнова с Кланачем, когда он и Кланач ужинали в апреле 2023 года вместе с Кейт Эдвардс, генеральным директором Geogrify и говорили о фильме «Тетрис». Тогда Кланач упомянул, что в его личных архивах в компьютерных файлах старого ПК с Windows 7 до сих пор хранится прототип игры под названием Tetris Reversed.

В 2024 году Влад Мику свел Пажитнова и Кланача на GDC 2024. Результатом стала специальная комиссия, в которую вошли Кейт Эдвардс, Влад Мику, Алексей Пажитнов и Ведран Кланач – четыре ключевые фигуры в возрождении прототипа.

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Кейт Эдвардс, Влад Мику, Ведран Кланач и Алексей Пажитнов

Пажитнов, который почти забыл о существовании прототипа, приветствовал возрождение игры. Он сказал, что это Tetris для людей с IQ 300. В оригинальной игре игрок сосредоточен лишь на части экрана: появляется блочок, который нужно куда-то перетащить и разместить. Теперь же игроку придется использовать всё игровое поле на экране сразу. По словам разработчиков, это приближает Tetris Reversed к настольным играм, вдохновившим оригинал. В отличие от оригинального тетриса, в который можно играть в течение длительного времени, Reversed был разработан для более коротких сессий, некоторые из которых длились до десяти минут. Основываясь на уровнях и выборе, Пажитнов заявил, что на некоторых уровнях выиграть может быть «абсолютно невозможно» в зависимости от того, как были установлены фоновые блоки.

❯ Тетрис наоборот

Основная механика игры, описанная и изображенная на фотографиях слайдов, такова:

Поле игры:

  • Пользователь имеет игровое поле, состоящее из сетки из 10 столбцов на 20 строк.

  • Каждый квадрат имеет два состояния: полный (серый) или пустой (чёрный).

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Игровой раунд

Каждый игровой раунд начинается с появления фигуры на игровом поле. Игрок может выполнить одно из двух действий:

  • Разместить фигуру на поле;

  • Инвертировать поле.

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Существуют также две добавленные механики:

Неразмещаемая клетка:

  • Неразмещаемая клетка – это клетка, на которую нельзя поставить фигуру.

  • Заполненная неразмещаемая клетка представлена заполненным квадратом со значком желтого шара.

  • Пустая неразмещаемая клетка представлена пустым квадратом со значком чёрного шара.


Клетка инвертирования поля:

  • Клетка инвертирования поля представлена значком молнии.

  • Если фигура помещена на клетку «Инвертировать поле», игрок получает +1 действие «Инвертировать поле» для дальнейшего использования.

❯ Будет ли официальный релиз Tetris Reversed?


Как говорит Алексей Пажитнов, он и Кланач выполнили свою работу:

«Я завершил концепцию, развитие, идеи и всё, что есть в Tetris Reversed. Это было на предварительном этапе, и с этим прототипом мы были готовы начать производство. Но в данном случае производство так и не началось, поэтому нам пришлось ждать следующего этапа, чего так и не произошло, потому что доводить его до конца — не наша работа. В то время у Мартина де Ронда было слишком много дел, поэтому он отложил этот этап производства, вероятно, потому, что у него были проблемы с The Tetris Company и получением разрешения на продолжение работы над этой версией игры. Он закрыл для себя это дело и пошел дальше, и именно поэтому Tetris Reversed так и не был выпущен».

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Пажитнов и Кланач заявили, что запланированная игра имеет потенциал, и надеются когда-нибудь вернуться к ней, при условии, что им удастся найти заинтересованных в ней инвесторов и издателей. А в последние годы наблюдается большой интерес к отменённым и устаревшим концепциям игр, и Tetris Reversed — это действительно интригующий взгляд на альтернативную версию Тетриса.

Есть много примеров, когда отменённые проекты видеоигр набирали обороты и выпускались спустя годы после цикла их разработки. Для компании Tetris же оригинальная игра по-прежнему является дойной коровой, и по каким-то неведомым причинам они, почему-то, не смогли найти подходящую возможность для Tetris Reversed.

Увидим ли мы когда-нибудь, как Tetris Reversed будет выпущен как эксклюзив для Nintendo Switch 2? Возможно. А в это время в Интернете уже можно найти и скачать бесплатные неофициальные игры под названием Tetris Reversed. Некоторые загружают на Гитхаб код собственной версии Tetris Reversed.

И хотя Tetris Reversed, возможно, никогда не увидит свет, оригинальная игра, вдохновившая его, по-прежнему популярна, несмотря на солидный возраст в четыре десятилетия.

Как Алексей Пажитнов сделал сиквел Тетриса и забыл про него Новости игрового мира, Тетрис, Алексей Пажитнов, Timeweb, NES, Длиннопост, Reddit (ссылка)

Даже за последние несколько месяцев спидранеры несколько раз превосходили рекорд версии для NES. После того как в январе 2024 года Уиллис «Blue Scuti» Гибсон стал первым человеком, который полностью прошёл игру, другой игрок – Энди «P1xelAndy» Артиага – в феврале набрал 8 952 432 очка, побив рекорд Гибсона. Всего несколько недель спустя Алекс Тач почти удвоил рекорд Артиаги, набрав 16 248 080 очков, выиграв 2600 долларов и став первым человеком, преодолевшим отметку в 10 миллионов очков.

Однако так называемая “последняя задача” — прохождение уровня 255 и перезагрузка игры — остается непобеждённой. Может у вас получится?

  • Написано специально для Timeweb Cloud и читателей Пикабу. Подписывайтесь на наш блог, чтобы не пропустить новые интересные статьи.

  • Облачные сервисы Timeweb Cloud — это реферальная ссылка, которая может помочь поддержать наши проекты.

Показать полностью 8
Новости игрового мира Тетрис Алексей Пажитнов Timeweb NES Длиннопост Reddit (ссылка)
8
7
ODELAX
ODELAX
1 год назад

Создатель легендарного Tetris Алексей Пажитнов представил его забытый сиквел Tetris Reversed⁠⁠

Создатель легендарного Tetris Алексей Пажитнов представил его забытый сиквел Tetris Reversed Тетрис, Алексей Пажитнов, Игры, Длиннопост

В рамках ежегодной конференции разработчиков игр GDC 2024 Алексей Пажитнов, создатель легендарной, но уже несколько забытой игры Tetris, представил прототип её более сложной версии под названием "Tetris Reversed", который он разработал более десяти лет назад вместе со своим коллегой, генеральным директором Ocean Media Ведраном Кланачем.

Основные правила "Tetris Reversed" остаются неизменными: игроку необходимо управлять падающими блоками, меняя их положение и стремясь к нужному выравниванию. Но на этот раз блоки падают перед фоновыми цветными пространствами, которые игрок должен очистить в процессе игры.

Создатель легендарного Tetris Алексей Пажитнов представил его забытый сиквел Tetris Reversed Тетрис, Алексей Пажитнов, Игры, Длиннопост

В новой версии заполненные и свободные пространства могут обмениваться местами, что приводит к "перевороту" игрового поля. Этот процесс происходит автоматически при определенных условиях, но у игроков также есть возможность сделать 15-20 "ручных" переворотов.

Ещё одним нововведением является то, что после "очистки мусора" на поле остаётся свободное пространство, что сокращает доступное для маневра игровое поле. Цель игры состоит в том, чтобы продержаться как можно дольше и набрать максимальное количество очков. Средняя продолжительность партии составляет около 10 минут.

Создатель легендарного Tetris Алексей Пажитнов представил его забытый сиквел Tetris Reversed Тетрис, Алексей Пажитнов, Игры, Длиннопост

Алексей Пажитнов назвал обновлённую игру "Тетрис для людей с IQ 300", однако, к сожалению, она останется лишь прототипом и никогда не достигнет такой же популярности, как её далёкая предшественница.

Показать полностью 2
Тетрис Алексей Пажитнов Игры Длиннопост
0
glistbumagi
glistbumagi
Глист бумаги
1 год назад

Почему Тетрис называют Тетрис?⁠⁠

[моё] Тетрис Видеоигра Видео Вертикальное видео Алексей Пажитнов
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько кнопок было на вашем тамагочи: три или четыре?⁠⁠

Четыре — это на богатом, три — это на каноничном. В нашем тамагочи, конечно, три. Заходите в игру и вырастите очаровательную квокку.

Игры Тамагочи Награда Ностальгия
12
health.PRO
health.PRO
1 год назад
НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ

Все любили играть в тетрис...⁠⁠

Все любили играть в тетрис... Прошлое, Тетрис, Картинка с текстом, Ностальгия, Telegram (ссылка), Память, Воспоминания, Игры, Алексей Пажитнов

ИСТОЧНИК - НОСТАЛЬГИЯ ВСЕМ

Показать полностью 1
Прошлое Тетрис Картинка с текстом Ностальгия Telegram (ссылка) Память Воспоминания Игры Алексей Пажитнов
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии