Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • Rahlkan Rahlkan 1 пост
  • Tannhauser9 Tannhauser9 4 поста
  • alex.carrier alex.carrier 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
3121
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Перл российского игропрома⁠⁠

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост


Корсары: проклятье дальних морей. Гениальное творение, хоть и несколько подзабытое. В первую очередь своими создателями, которые до сих пор не удосужились пропатчить игру в стиме, адаптировать её под современные системы и исправить баги. Благо последнее худо-бедно сделали фанаты.

Разработчики не смогли угробить своё детище окончательно. Во многом благодаря качественному геймдеву об игре отзываются хорошо и по сей день. Ведь играть в Корсаров было интересно. У тебя было свободное плавание, абордажи, захваты фортов, торговля, фехтование, стрельба из пушек, градация кораблей, наем специалистов, апгрейды пушек, РПГ-элементы. Акелла в каком-то смысле установила стандарт жанра.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

В игре 2000 года была нелинейность. Можно было как послушная собачка служить одной из трёх морских держав, а можно с первых же минут игры вывесить пиратский флаг и быть против всех. Можно на полшишечки: сначала послужить, а потом уйти в пираты либо послужить одним, а потом другим.

Вилок и вариативности в диалогах практически нет, но они очень хорошо написаны. Шарп постоянно гигачадид с собеседниками и использует характерный морской лексикон. Можно кстати и допиздеться, если говорить грубо с уважаемыми людьми. Правда таких в игре всего 2 вроде.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Игровой мир так или иначе меняется от наших действий. Шарп получает титул барона и клевенький камзол за королевскую службу, разграбленные колонии усеяны трупами и меняют флаги, в городах появлялись и пропадали квестодатели.

Кстати квесты крайне туманные. Разрабы правильно уловили главный ингредиент интересного квеста — нужно заставлять игроков исследовать и искать. Самим. Без подсказок. Самый интересный квест это личная линия Шарпа, когда он выходит на след своего отца и его сокровищ, которые спрятаны где-то на архипелаге.

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Корсары не были бы корсарами без музыки Юрия Потеенко. Вся музыка оркестровая. Академическая и величественная. Идеально раскрывает морской дух и век парусников.

Хочется отметить личный страх из детства — это ебейшие смерчи в море. Я до сих пор их боюсь.

В общем игра, достойная не ремейка, но ремастера.

ИСПААААААААААААААААНЦЫ!
Это был огромный Pinas, идущий нам наперерез...

Перл российского игропрома Видеоигра, Компьютерные игры, Геймеры, Игры, Корсары, RPG, Менеджмент, Мат, Игроиндустрия, Пираты, Ретро-игры, Стратегия, Акелла, Корабль, Море, Длиннопост

Автор: L Cooper

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 5
Видеоигра Компьютерные игры Геймеры Игры Корсары RPG Менеджмент Мат Игроиндустрия Пираты Ретро-игры Стратегия Акелла Корабль Море Длиннопост
326
j3qq4h7h2v2hch4
j3qq4h7h2v2hch4
3 года назад

Ответ на пост «Акелла промахнулся»⁠⁠1

Как отличить культурного человека от компьютерного задрота?

Культурный человек читал "Книгу джунглей" Р. Киплинга и знает что волка звали Акела, с одной Л.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Акела

Задрот-же видел это слово только на пиратских дисках и пишет Акелла с двумя Л.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Акелла

Ответ на пост «Акелла промахнулся» Акелла, Акела, Редьярд Киплинг, Грамотность, Ответ на пост
Акелла Акела Редьярд Киплинг Грамотность Ответ на пост
12
fj.0
3 года назад

Царевич (чб)⁠⁠

Царевич (чб) Акелла, Графика, Лайн, Волк
Показать полностью 1
[моё] Акелла Графика Лайн Волк
0
alince.makery
4 года назад

Что было бы, если Фаргус и Акелла объединились?⁠⁠

Оч-ч-ч-чень, о-ч-ч-ч-чень плохая игра в переводе от Фаргуса!

"Благослови меня, Отче, я с-с-с-сильно согрешил. Оч-ч-ч-чень сильно! Не, я не шучу. Я больш-ш-ш-шой грешник. Да!" - Печкин (Чувак)
Что было бы, если Фаргус и Акелла объединились? Postal 2, Postal, Фаргус, Акелла, Чувак, Петиция, Компьютер
Показать полностью 1
[моё] Postal 2 Postal Фаргус Акелла Чувак Петиция Компьютер
1
5976
MrDedSniper
4 года назад
Лига Геймеров

Спасибо за старую боль⁠⁠

Недавно перебирал ящик, нашёл много старых дисков, а заодно и купленное в студенческие годы "подарочное здание" Assassin's Creed: Откровения от Акеллы.

Спасибо за старую боль Акелла, Assassins Creed, Бизнес по-русски, Длиннопост, Коллекционное издание, Старые вещи, Разочарование, Ожидание и реальность
Спасибо за старую боль Акелла, Assassins Creed, Бизнес по-русски, Длиннопост, Коллекционное издание, Старые вещи, Разочарование, Ожидание и реальность

Слава Анимусу, что этот "подарок" был для себя-любимого, а не для кого-то, иначе была бы стыдоба. Купил, признаюсь, из-за действительно классного браслета, который был обещан на обратной стороне упаковки.

Спасибо за старую боль Акелла, Assassins Creed, Бизнес по-русски, Длиннопост, Коллекционное издание, Старые вещи, Разочарование, Ожидание и реальность

Как говорится "ожидание/реальность".

Спасибо за старую боль Акелла, Assassins Creed, Бизнес по-русски, Длиннопост, Коллекционное издание, Старые вещи, Разочарование, Ожидание и реальность
Спасибо за старую боль Акелла, Assassins Creed, Бизнес по-русски, Длиннопост, Коллекционное издание, Старые вещи, Разочарование, Ожидание и реальность

Помню, не дождался я и вскрыл упаковку прямо на лекции. Так что Акелла должны моему институту 1 прожжённый насквозь стул в аудиторию 405. Прошли годы, я снова испытал бомбёжку.

Показать полностью 5
[моё] Акелла Assassins Creed Бизнес по-русски Длиннопост Коллекционное издание Старые вещи Разочарование Ожидание и реальность
331
79
DELETED
5 лет назад
Лига Геймеров

Разочарование юности⁠⁠

Купил диск...

Разочарование юности Gothic 2, Вспоминая старые игры, Акелла, Диски, Компьютерные игры

...а ОНА так и не появилась в игре...

Разочарование юности Gothic 2, Вспоминая старые игры, Акелла, Диски, Компьютерные игры

Зато в остальном только положительные эмоции :)

P.S. Да, Готику начал проходить со второй части

Показать полностью 2
Gothic 2 Вспоминая старые игры Акелла Диски Компьютерные игры
41
DELETED
7 лет назад

Чистенький⁠⁠

Чистенький Мокрые, Шпиц, Акелла
Показать полностью 1
Мокрые Шпиц Акелла
7
150
sleMazl
7 лет назад

Архипов: прототип «Корсаров» делался для чеченских бандитов ⁠⁠

Сооснователь «Акеллы» Дмитрий Архипов дал интервью порталу DTF о своем игровом прошлом и серии игр «Корсары». Выбрали самые интересные моменты

Сооснователь «Акеллы» Дмитрий Архипов дал интервью порталу DTF, в котором рассказал историю создания своей компании и дочернего пиратского переводчика «Фаргус», а также поделился подробностями судебных тяжб о правах на серию игры «Корсары». Мы собрали для вас ключевые моменты из этого интервью.

Про деньги на открытие Акеллы

После демобилизации из армии в 1991 году у меня была с собой только шинель, которую я продал своему другу, а он продал её в Китае за 20 долларов. Тогда не было «МММ», люди доверяли друг другу. Я вышел на достаточно малознакомого человека, который работал официантом в валютном ресторане, и занял у него сумасшедшую по тем временам сумму в 600 долларов. По тем меркам это было как 6 миллионов рублей сейчас. И с этими деньгами я поехал в Китай.

Мы закупили огромную партию кроссовок и везли их в огромных баулах на общественном транспорте, а потом я забрался на радиовышку и снял военный самолет из Алма-Аты, предложив пилоту доллары. И после всего этого эти 600 долларов превратились в шесть тысяч. Это и было первым взносом в компанию «Акелла».

Архипов: прототип «Корсаров» делался для чеченских бандитов  Игры, Интервью, Акелла, Фаргус, Видео, Длиннопост

Про «Акеллу» и «Фаргус»

Когда мы основали Акеллу, была идея создавать качественные локализации зарубежных игр и издавать их в России. О разработке речи тогда не шло. Например, квесты от компании Sierra (King’s Quest, Space Quest и Quest of Glory). Одним из первых наших проектов был Full Throttle, потом были Myst и The 7th Guest.

Тогда не было четкого разделения на «Акеллу» и «Фаргус». Примерно в 1996 году внутри команды «Акеллы» был большой конфликт и он был связан с отношением к пиратству. Я и мой партнер Владимир Кудр были против пиратства, а один из компаньонов настаивал на пиратстве. Он считал, что не стоит заморачиваться насчет авторских прав. И «Фаргус», и «Акелла» произошли из одной команды. Но в итоге мы жестко разошлись и расстались отнюдь не друзьями.

В 90-е подобные конфликты решались достаточно жестко. Не хочу сейчас говорить о тех временах, но в итоге мы раскололись. Мы старались под маркой «Фаргуса» выпускать хорошие проекты и только потом пытались получить лицензию на Западе. Это было не очень правильно.

Прим. ред.: В нашем прошлом материале актер озвучки Петр Гланц, бывший сотрудник «Акелла», так рассказывал о взаимоотношениях двух брендов: «В какой-то момент от «Фаргуса» отделилось легальное издательство «Акелла», но связь между конторами все равно оставалась самая тесная. По сути, игра «Корсары» была сделана на деньги, которые зарабатывал «Фаргус», продавая пиратские диски».

Юрий Матвеев, разработчик эротических квестов, это подтверждает: «На волне дикой популярности «Рандеву с незнакомкой», «Акелла» в 2002 году тоже решилась взяться за производство эротических видеоквестов. Меня взяли туда, чтобы я с нуля набрал команду под это направление. Мы назвались Macho Studio. Несмотря на новый бренд, по сути это была дочерняя компания «Акеллы» — такая же, как «Фаргус».

Архипов: прототип «Корсаров» делался для чеченских бандитов  Игры, Интервью, Акелла, Фаргус, Видео, Длиннопост

Про суд «Фаргуса» против других пиратов

На тот момент бренд «Фаргус» принадлежал компании «Акелла». Мы купили его, чтобы прекратить пиратство. В 90-х годах под этим брендом выпускались все. В Украине, Белоруссии. И в суде было гораздо проще защитить торговую марку, что мы и делали. Мы не ставили цели борьбы с пиратством как с явлением, мы боролись с кражей нашей продукции.

Прим. ред.: в 2005 году сотрудники «Фаргуса» провели контрольную закупку в компьютерном ларьке, торговавшем «поддельной» копией игры Sacred с логотипом «Фаргуса», и действительно попытались судиться с владельцем магазина. Суд, однако, рассматривать дело «пиратов против пиратов» отказался.

История появления «Корсаров»

Приходят ко мне как-то два мальчика лет 20-21, и говорят мне: «Дмитрий, мы тут разрабатываем игру на деньги чеченских бандитов. Мы сейчас закончим её, и они начнут нас убивать. Нам жить хочется, возьмете нас под свое крыло?». Игра называлась Архипелаг (один из первых прототипов Корсаров — прим. ред). Мы выкупили мальчиков из чеченского плена, они переселились к нам на Фрунзенскую и начали разрабатывать игру. Прошло полгода, они приходят ко мне с важными лицами и говорят: «Слушай, босс, мы тут себе секретаршу хотим и увеличение зарплаты в пять раз». На мой вопрос: «А вы не охренели?» они ответили: «Иначе мы все бросим». Мы тогда как-то договорились, но потом ко мне подходит вся моя команда и говорит: «Мы не будем работать с этими людьми, у них какая-то звездная болезнь». Потом эти двое опять приходят ко мне и требуют уволить всю команду, так как «она их не уважала», а я взял и уволил их.

После этого я провел глубокий анализ того, что от них осталось — их проекта «Архипелаг». Там были острова, между которыми были моря, игра должна была происходить на суше. И пришла идея: «Давайте сделаем море и корабли?». Мы сели и сделали красивое море. После этого название сменилось на «Корсары».

Я в тот момент читал книгу про пиратов и просто жил этими морскими приключениями и очень хотелось сделать нечто подобное. Вот и подвернулась возможность. Период разработки занял четыре года, но можно бы сделать быстрее, обладая должным опытом. Мы же разрабатывали игру своей мечты, методом проб и ошибок.

Первая часть окупилась практически сразу. Её издателем на западе была Bethesda и игра принесла хорошие продажи и получала хорошие оценки от прессы. После этого мы сразу же приступили к созданию второй части. Тогда она называлась «Пираты Карибского моря», а главным героем должен был стать Джек Воробей. Но адвокаты Джонни Деппа были против, поэтому всего за два месяца до релиза нам пришлось сменить главного героя.

Про права на серию «Корсары»

Права принадлежат «Акелле». Формально, наша команда больше не называется «Акелла», но права сейчас у нас. Люди из Black Sun подали на нас в суд и пытаются отсудить у нас права, хотя у них нет на это никаких прав. Это некая борьба за наследие «Акеллы». Они борются с нами подобно рейдерам, это не всегда законно, но иногда получается. Суд и судебный процесс ещё идет. В любом случае, мы всегда будем отстаивать права на эту серию.

Прим. ред.: 9-го апреля суд отклонил жалобу основателей «Акеллы» к представителям компании Black Sun. Фактически права на торговую марку «Корсары» всё еще принадлежат Black Sun.

Про закрытие «Акеллы»

«Акелла» перестала существовать из-за финансовых причин. У нас были серьезные западные инвесторы, которые медленно принимали решения. И в разгар кризиса — когда судьбоносные решение нужно принимать быстро — они принимались по полгода.

https://youtu.be/2mNif06QFNw

https://dtf.ru/18769-korsary-akella-i-fargus-beseda-s-dmitri...

Показать полностью 2 1
Игры Интервью Акелла Фаргус Видео Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии