14

Раздача ассета Seamless - Shader Graph Extension на asset store Unity

Раздача ассета Seamless - Shader Graph Extension на asset store Unity Asset store, Asset, Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассета Seamless - Shader Graph Extension на asset store Unity Asset store, Asset, Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассета Seamless - Shader Graph Extension на asset store Unity Asset store, Asset, Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Unity, Unity3D, Длиннопост

Код LEOCHAUMARTIN

ЗАБРАТЬ

Версия Unity 2021.3.2f1

Встроенная Совместимая

URP Совместимая

HDRP Совместимая

Seamless — это мощный запекатель процедурных текстур. Он предоставляет первоклассные алгоритмы обработки изображений, дающие бесконечные возможности. Это расширение добавляет некоторые классические примитивы Seamless, чтобы превратить Shader Graph в настоящего конструктора процедурных текстур.

Этот пакет содержит некоторые из специфических узлов Seamless, такие как умопомрачительный Fractal Noise, Squircle, Caustics Noise и даже эксклюзивный узел Export для запекания статических текстур PNG непосредственно в ваших активах.

Если вам нужна помощь или вы хотите похвастаться своей работой, вы можете присоединиться к серверу Discord

Технические подробности

Включено 11 узлов:

  • IQNoise (voronoise)

  • Voronoi Ultimate,

  • Fractal noise,

  • Fractal wrap,

  • Squircle

  • Faded rounded cube

  • Faded polygon

  • Curvature

  • Caustics

  • Erosion

  • Export (bake)

    - Протестировано на Shader Graph v12.1 и выше

    - Протестировано на Unity 2021.3 и выше

    - Большинство узлов предоставляются в виде подграфа, содержащего предоставленный код HLSL, код экспорта предоставляется с кодом C#.

Примечания:

Вы можете использовать это расширение, чтобы получить прибыль в размере 9 бесшовных узлов для ваших шейдеров времени выполнения И запечь вывод шейдера на любом этапе.

Исходный бесшовный ресурс не поддерживает изменение текстуры времени выполнения, но по-прежнему актуален, поскольку он предоставляет редактор текстур на основе узлов, отличный от Shader Graph, который является редактором шейдеров. Каждый подключенный узел предоставляет полную текстуру, а не сгенерированный код шейдера. Прямым следствием является то, что фильтры на основе свертки, такие как (размытие по Гауссу), возможны, но не находятся в графе шейдера.

Узлы фрактальных шумов могут быть действительно ресурсоемкими из-за их рекурсивной природы. Рекомендуется использовать их с небольшим числом октав или только для запекания.

Зависит от Shader Graph v12.1 или более поздней версии.

  • Связанные ключевые слова fractal Baker Seamless primitive noises bake billboard Tool PBR

  • Shader Graph

Код LEOCHAUMARTIN

ЗАБРАТЬ

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"