44

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022

Из новостей: исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3, Epic выпустили новую версию MetaHuman.


Из интересностей: Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана, чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К, как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел.

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости


Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Скачать можно с Гитхаба.


Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».

RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS

RealityScan — приложение от Epic Games для 3D-сканирования для мобильных устройств, которое превращает фотографии в высококачественные 3D-модели.


Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Фреймворк расширяет существующую систему Geometry Nodes для поддержки моделирования на основе частицу. Потыкать можно в экспериментальной сборке.


Управление выпусками Godot 4.0+
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В посте команда пролила свет на ожидания от версии 4.0 и будущего Godot 4.x.


Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В прошлом году Unity выпустила набор инструментов для виртуального производства и кинематографии, а затем запустила программу закрытого бета-тестирования для сбора информации о том, что нужно создателям.


Теперь серия Unity 2022 даёт возможность обновить многие из этих возможностей.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Вторая волна бесплатной серии курсов Unreal Online Learning, созданных в сотрудничестве с Faceware. Faceware для захвата движений лица помогает аниматорам точно фиксировать движения лица и быстро и надёжно создавать правдоподобную лицевую анимацию.


Интересные статьи/видео


Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана

Геймдизайнер немного жалеет о том, что не начал разрабатывать шестую часть раньше.


Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Только 10% разработчиков в Steam заработали больше $100 000 валового дохода. Автор оригинала попробовал по открытым данным сравнить, что делали успешные разработчики, чего не делали все остальные.


Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Эссе CG-художников из индустрии о выборе пути, личных вкусах и специализации.


Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima

В докладе с GDC 2021 Билл Рокенбек из Sucker Punch Productions даёт множество советов и показывает приёмы, которые помогли сделать симуляции быстрыми и правдоподобными при максимальном использовании графического процессора Playstation.


Разбор фрейма Death Stranding

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам последний проект Кодзимы.


Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

В статье рассказ о том, как сотрудник МойОфис задействовал машинное обучение для распознавания и классификации трёхмерных тел. При этом весь информационный контекст был ограничен геометрией этих тел, то есть исключительно набором вершин и полигонов.


Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Статья не связана напрямую с геймдевом, но всё равно хочу поделиться.


Автор пробует разные архитектурные стили и в новой статье пытается реализовать логику не монолита, а сервис-ориентированную архитектуру (Service-Oriented Architecture или SOA) на движке игры Factorio. Ещё и замеры сделал с прошлым вариантом.


Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Инструменты для ассетов, созданных с помощью АИ, постоянно развиваются. Соучредитель Scenario Эммануэль де Местр показал, чего разработчики игр могут достичь, настроив Stable Diffusion.


Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения

Глен Скофилд и его команда рассказывают про то, как они создавали анимации персонажей для их ожидаемого хоррора.


Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Перевод статьи из блога Unity, направленной на улучшение рабочего процесса в редакторе.


Исследуем Disco Elysium

В видео автор подробно разбирает визуальную составляющую игры.


Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется?

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Deconstructor of fun подробно разбираются в успехе игры.


Дизайн уровней в Neon White от Annapurna

Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022 Gamedev, Дайджест, Новости, Разработка, Unity, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Длиннопост

Разработчики Neon White обсудили испытания при создании игрового уровня Smackdown.


Разное


Симуляция роя жуков в Blender 3.5

Найдено в Твиттере.


Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5

С помощью FluidNinja.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

- На Патреоне

- На Boosty

- Через Paypal

- Через Яндекс.Деньги

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"