14

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025

Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0.

Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку, 100к вишлистов на игре для ботаников, стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной.

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Разработчики мода CSPromod объявили о создании полноценного ремейка Counter-Strike 1.6. Проект обещает сохранить дух оригинала, но с современной графикой и улучшенным геймплеем.

Starbreeze увольняет всю французскую команду

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия Starbreeze, известная по серии Payday, объявила о сокращении всей французской команды. Это решение связано с пересмотром стратегии развития компании.

Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Discord представил Social SDK, который позволяет разработчикам интегрировать функциональность мессенджера прямо в игры. Это решение предоставляется бесплатно и открывает новые возможности для социального взаимодействия в игровых проектах.

Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB

Хакеры разработали эксплойт, позволяющий взломать Xbox 360 через USB-накопитель. Шанс 30% на одну попытку. Нужно пробовать до тех пор, пока не сойдутся звёзды.

PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Согласно данным аналитиков, PC-игроки проводят 92% своего времени в играх, выпущенных более двух лет назад. Это подчёркивает долголетие популярных игр.

Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра получила четыре награды на GDC Awards 2025, включая звание «Игра года».

Blender 4.4

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В Blender 4.4 добавлены пять ключевых функций, которые сделают работу с 3D-графикой ещё удобнее. Обновление обещает улучшить производительность и расширить возможности.

GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новая версия предлагает множество улучшений и новых функций для работы с графикой.

Godot 4.5 dev1: что нового?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Среди основных улучшений — новый переключатель для отключения звука игры во время тестирования в редакторе, множественный выбор для нескольких нод и исправление 403 багов, а также другое.

Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра превзошла Origins и Odyssey по стартовым показателям и по онлайну в Стиме.

Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

На создание онлайн-авиасимулятора у него якобы ушло три часа.

Интересные статьи/видео

[RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как менеджеры проекта Disco Elysium вытеснили лучших авторов и превратили разработку в хаос. Это история о том, как эффективность может разрушить творческий процесс.

[RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников

Новый выпуск «Пилим Трём» с Kylyk Games, которые делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100к вишлистов.

[EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Известный разработчик поделился своими взглядами на создание диалогов в играх. Он сравнивает их с подземельями, которые нужно исследовать.

Сара Молина поведала о переосмыслении окружения Dishonored 1 в стиле Dishonored 2, добавив собственные творческие решения с помощью Unreal Engine 5, а также рассказав о своих планах и ходе разработки проекта.

[EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра сочетает в себе мрачный юмор и глубокий эмоциональный подтекст, исследуя темы отчаяния и власти. Разработчики создали уникальный опыт, который заставляет игроков задуматься о своих действиях и их последствиях.

[EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчики игры рассказали о том, как использование языка программирования Scratch помогло им создать уникальный игровой мир. Дисциплина и внимание к деталям стали ключевыми элементами в процессе разработки, что позволило добиться невероятной атмосферы.

[RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции.

[EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Анализ показывает, какие тренды в игровой индустрии набирают популярность, а какие теряют актуальность. Эти данные могут быть полезны как разработчикам, так и издателям, помогая лучше понимать запросы аудитории.

[RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании.

[RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассматривается конкретная задача по генерации, её решение и описано ключевые использованные принципы.

[RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В ней используется случайность, поэтому в процессе автор изучил изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

[RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Артём Фесуненко рассказал про свой долгий путь разработки и про странные совпадения с другим проектом.

Разное

Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте

Талантливый художник создал бесконечный арт, на котором изображены все эпохи из серии Assassin’s Creed. Работа впечатляет своей детализацией и масштабом.

Впечатляющая анимация по Berserk

Фанат показал потрясающую 3D-анимацию по мотивам манги.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"