Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025
Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0.
Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку, 100к вишлистов на игре для ботаников, стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной.
Обновления/релизы/новости
Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6
Разработчики мода CSPromod объявили о создании полноценного ремейка Counter-Strike 1.6. Проект обещает сохранить дух оригинала, но с современной графикой и улучшенным геймплеем.
Starbreeze увольняет всю французскую команду
Студия Starbreeze, известная по серии Payday, объявила о сокращении всей французской команды. Это решение связано с пересмотром стратегии развития компании.
Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно
Discord представил Social SDK, который позволяет разработчикам интегрировать функциональность мессенджера прямо в игры. Это решение предоставляется бесплатно и открывает новые возможности для социального взаимодействия в игровых проектах.
Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB
Хакеры разработали эксплойт, позволяющий взломать Xbox 360 через USB-накопитель. Шанс 30% на одну попытку. Нужно пробовать до тех пор, пока не сойдутся звёзды.
PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет
Согласно данным аналитиков, PC-игроки проводят 92% своего времени в играх, выпущенных более двух лет назад. Это подчёркивает долголетие популярных игр.
Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025
Игра получила четыре награды на GDC Awards 2025, включая звание «Игра года».
Blender 4.4
В Blender 4.4 добавлены пять ключевых функций, которые сделают работу с 3D-графикой ещё удобнее. Обновление обещает улучшить производительность и расширить возможности.
GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки
Новая версия предлагает множество улучшений и новых функций для работы с графикой.
Godot 4.5 dev1: что нового?
Среди основных улучшений — новый переключатель для отключения звука игры во время тестирования в редакторе, множественный выбор для нескольких нод и исправление 403 багов, а также другое.
Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек
Игра превзошла Origins и Odyssey по стартовым показателям и по онлайну в Стиме.
Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов
На создание онлайн-авиасимулятора у него якобы ушло три часа.
Интересные статьи/видео
[RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку
В статье рассказывается, как менеджеры проекта Disco Elysium вытеснили лучших авторов и превратили разработку в хаос. Это история о том, как эффективность может разрушить творческий процесс.
[RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников
Новый выпуск «Пилим Трём» с Kylyk Games, которые делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100к вишлистов.
[EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»
Известный разработчик поделился своими взглядами на создание диалогов в играх. Он сравнивает их с подземельями, которые нужно исследовать.
Сара Молина поведала о переосмыслении окружения Dishonored 1 в стиле Dishonored 2, добавив собственные творческие решения с помощью Unreal Engine 5, а также рассказав о своих планах и ходе разработки проекта.
[EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me
Игра сочетает в себе мрачный юмор и глубокий эмоциональный подтекст, исследуя темы отчаяния и власти. Разработчики создали уникальный опыт, который заставляет игроков задуматься о своих действиях и их последствиях.
[EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well
Разработчики игры рассказали о том, как использование языка программирования Scratch помогло им создать уникальный игровой мир. Дисциплина и внимание к деталям стали ключевыми элементами в процессе разработки, что позволило добиться невероятной атмосферы.
[RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?
Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции.
[EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии
Анализ показывает, какие тренды в игровой индустрии набирают популярность, а какие теряют актуальность. Эти данные могут быть полезны как разработчикам, так и издателям, помогая лучше понимать запросы аудитории.
[RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде
О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании.
[RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты
В статье рассматривается конкретная задача по генерации, её решение и описано ключевые использованные принципы.
[RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении
Исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В ней используется случайность, поэтому в процессе автор изучил изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.
[RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру
Артём Фесуненко рассказал про свой долгий путь разработки и про странные совпадения с другим проектом.
Разное
Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте
Талантливый художник создал бесконечный арт, на котором изображены все эпохи из серии Assassin’s Creed. Работа впечатляет своей детализацией и масштабом.
Впечатляющая анимация по Berserk
Фанат показал потрясающую 3D-анимацию по мотивам манги.
Лига Разработчиков Видеоигр
8.3K поста23K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"