Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 223 поста 3 698 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

38

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн

Здравствуйте, дорогие пикабушники, коллеги по соцсети.
Я начал тренироваться в плане создания трёхмерных моделей, с PBR (physic base rendering) – это когда модельки имеют физические параметры, такие как шероховатость и металличность.
Взял из интернета референс: домик.

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

Открыл блендер, которым я пользовался постольку-поскольку, испытывал жопоболь, вспоминая навигацию и в целом управление.
И сделал низкополигональную модель этого домика.

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

Сделал UV развёртку.

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

Затем перенес это в ZBrush, чтобы детализировать объект и создать high-poly. Скульптил это дело всю ночь, а точнее, где-то часов десять, с редкими перерывами на перекур и пожрать.

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео
Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео
Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

Это нужно для того, чтобы перенести всю высокодетализированную геометрию на низкополигогальную модельку. Точнее, перенести текстурные карты. Это называется "запекание".

Запекал частично в Marmoset Toolbag (карты нормалей и Ambient Occlusion).

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео
Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

Запекаю эту хайпольку на лоупольку)
То есть, переношу ее данные на лоуполи модель.
Итог в Мармосете:

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

В итоге, перенес это все в Substance Painter и раскрасил.

Мои попытки в 3D, краткий пайплайн 3D моделирование, Blender, Компьютерная графика, Telegram, Substance painter, Zbrush, Мат, Длиннопост, Видео

Моделька ещё не закончена, я добавлю окна. Фейковые, скорее всего, либо с отражениями, либо со свечением. В целом, домик – game ready, он весь почищен от лишних полигонов и оптимизирован донельзя, хоть и не без косяков. Потратил пять ночей на это, учитывая, что скульптил два раза (переделывал полностью из-за косяка в ZBrush, там плоскости неправильно экспортируются).
Game ready значит, что это можно запихнуть в игровой движок и он не охуеет и не захлебнётся, как мой комп, когда я собирал хайполи в блендере, с 7,5 миллионов полигонов этого эбучего домика.

Пощупать и повертеть можно здесь: https://sketchfab.com/3d-models/stylized-house-building-beta...

PS: я знаю, что на Пикабу ненавидят телеграм каналы, но у меня не сборник баянов и я только что его создал, там полтора человека. Присоединяйтесь, задавайте вопросы, я всегда готов помочь и поделиться опытом.
https://t.me/nododychannel

Всем спасибо за внимание.

Показать полностью 10 1
22

Летящей походкой

Ты вышла за водкой идём/гуляем.

А за кулисами примерно так:

Летящей походкой Blender, 3D моделирование, 3D, Компьютерная графика, 3D графика, Cycles, Cycles Render, Создание персонажа, Rigging, Анимация, 3D анимация, Видео, Без звука, Вертикальное видео
Показать полностью 1
6

Проблема и вопрос

Всем привет. Недавно публиковал несколько работ - получил дельные советы. Постарался применить их на практике. Так же столкнулся с парой пооблем.

1. Воспользовался советом по стилизованным моделям - гиперболизировал некоторые детали.

2. Проблема с землей, особенно травой - не понимаю как сделать чтобы она была и не слишком много её делать, но эстетично было.

3. На рендере красными элипсани выделены артефакты - не понимаю откуда они там. Делал из двух конусов, применял субдивижен 3х, включал смус когда во вьювере смотрю выглядит нормально.
Что может быть?

Проблема и вопрос 3D моделирование, Blender
Показать полностью 1
18

Ranger

Когда моделил про лямку от колчана забыл, а тетевы у лука на референсе не было, решил не добавлять =)

Ranger 3D, Компьютерная графика, 3D моделирование, Blender, Substance painter, Милота

мой artstation: https://www.artstation.com/artwork/5BwDQJ


Concept art by Alex Braun: https://axbraun.com/series/rpg-reptiles


тут можно покрутить: https://sketchfab.com/3d-models/ranger-ef0e28770ad14ee3b1248...
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!