Авторская короткометражка
Решил посвятить полтора месяца жизни практике в Blender. Делал все сам. От сценария до озвучки (на микрофон от ноутбука). К критике отношусь позитивно, можете разносить)
Решил посвятить полтора месяца жизни практике в Blender. Делал все сам. От сценария до озвучки (на микрофон от ноутбука). К критике отношусь позитивно, можете разносить)
Блин, по домику все весело в блендере, я там поигрался с ним, как с писюном в детстве, но вот для экспорта в движок это проблема. Я и думаю. Потому что, как по мне проще всякие светяшки-хуяшки и прочие говняшки делать уже в движке отдельными объектами. Но вот вам кривой рендер из блендача. Я устал.
Пытаюсь освоить программу, совсем не получается. И еще вопрос - заметил, что после установки многих свойств объектам, нигде не появляется обозначение, что значение свойства или состояние изменилось. Это такая фишка программы, или есть какое то окно свойств?
Пора праздничное настроение создавать :)
На видео все этапы процесса, кроме шейдинга. Материалы стандартные, UV-развёртка не делалась. В работе был использован процедурный глиттер от Daniel Oakfield.
Если не помните или у вас его не было, то вы где-то потеряли кусочек сердца… но все можно исправить. С тамагочи можно поиграть прямо сейчас.