Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 223 поста 3 698 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

14

3D Модель BOSS DD-200 Pedal

3D Модель педали BOSS DD-200. На её создание ушло около 3-4 часов (не считая рендера). Я, как любитель гитар, подумал, что было бы здорово сделать что-то на гитарную тематику, и выбор пал на замечательную примочку BOSS Digital Delay 200. Моделирование и текстурирование оказались неожиданно веселыми; Я активно использовал Photoshop для настройки текстур, их обработки и постоработки рендера.

3D Модель BOSS DD-200 Pedal 3D моделирование, 3D, Blender, Дизайн, Анимация, Дизайнер, Видео, Без звука, Длиннопост
3D Модель BOSS DD-200 Pedal 3D моделирование, 3D, Blender, Дизайн, Анимация, Дизайнер, Видео, Без звука, Длиннопост
3D Модель BOSS DD-200 Pedal 3D моделирование, 3D, Blender, Дизайн, Анимация, Дизайнер, Видео, Без звука, Длиннопост
3D Модель BOSS DD-200 Pedal 3D моделирование, 3D, Blender, Дизайн, Анимация, Дизайнер, Видео, Без звука, Длиннопост

Кстати, это моя первая анимация... простая, всего одно движение, но всё же. Таймлайн в Blender очень похож на Adobe After Effects или Animate, что супер удобно. В целом, это всё, спасибо большое за просмотр!

Можете также заценить оригинальный пост на ArtStation, ну мало ли...
https://www.artstation.com/artwork/lDekxO

Показать полностью 4 1
4

Вопрос по анимации в blender

Начал баловаться блендером совсем недавно, и столкнулся с проблемой. В гугле ответа не нашёл, да и сформулировать кратко не могу. Сейчас попробую описать суть, может быть, кто-нибудь из вас сможет понять этот поток слов, и подсказать, как решить эту проблему.

История такая: сделал анимацию движения объектов, чтобы задать им импульс, а после этого включил физику. Грубо говоря, швырнул пачку объектов об стену, чтоб они красиво разлетелись по комнате. Выделил для симуляции необходимый диапазон кадров, включил запекание, чтоб блендер не считал траекторию каждый раз, и начал рендерить видео маленькими кусочками.

На следующий день решил продолжить, и нужно было добавить в сцену другие объекты, тоже с динамикой. Но для того, чтобы анимировать их, пришлось удалить предыдущее запекание, и просчитать симуляцию заново. Но в этот раз блендер почему-то раскидал те объекты, которые уже были вчера, немного по-другому, хотя все их свойства физики и заданные траектории движений остались прежними.

Вопрос: можно ли как-то заблокировать местоположение объектов после того, как их динамика прекратилась?

Я уже пробовал и создавать ключевые точки на шкале времени, и отключать физику в сцене, и применять трансформацию по положению и вращению - ничего не помогает. При пересчете динамики объекты упорно смещаются в абсолютно нелогичное положение, в котором они никогда не находились во время предыдущей симуляции. Однако, верю в то, что способ есть, просто я не могу до него додуматься.

12

Любителям позалипать в процесс

С нового года начал осваивать 3D моделирование. Тем, кому интересно понаблюдать за процессом создания чего-либо, приятного просмотра этого видео со спидмоделингом удлинителя.

(Моделинг риальне спид, ибо сжал 4 часа процесса в четыре с половиной минуты)

П.С.: Можете в комментах потыкать меня носом в косяки, потому что на момент записи видео я занимался моделированием аж целых две недели, и многого не понимаю.

Отличная работа, все прочитано!