Сообщество - Blender RU

Blender RU

1 223 поста 3 698 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

82

Моя первая 3D модель оружия для портфолио

В догонку к моим прошлым моделям тактического фонарика и коллиматорного прицела, хочу поделиться и этой.

Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Решил сделать несколько цветов, и навесить разные дополнения:

Сам пистолет: Springfield XD Mod.2 4.0
Компенсатор: Tyrant Designs - Uni-Comp
Дульный тормоз: Rex Silentium - Razor
Глушитель: Thompson machine - Neptune 9
Коллиматорный прицел: Bushnell Advance
Фонарик: Streamlight - TLR-8 A

Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост
Моя первая 3D модель оружия для портфолио Blender, 3D моделирование, Оружие, Коллиматорный прицел, Самообразование, Компьютерная графика, Zbrush, Substance painter, Photoshop, Game Art, Gamedev, ArtStation, 3D, Пистолеты, Фонарик, Глушитель, Springfield, Игры, Видео, Без звука, Длиннопост

Программы использовались:

Моделирование: Blender, ZBrush
UV Mapping: RizomUV
Текстурирование: Substance Painter, Photoshop
Запекание, рендер и анимация: Marmoset Toolbag 4

P.s. Начал активно искать работу и любая ваша активность мне очень в этом поможет.
Мой Art Station

Буду рад вашим отзывам.
Делитесь своими работами в комментах.
Спасибо за внимание.

Показать полностью 11 2
1535

Нейросеть интегрировали в Blender

Stable Diffusion и ControlNet полностью интегрировали в Blender. Теперь генерировать изображения можно прямо внутри программы. На видео выше можно увидеть что все работает с помощью привычных нод. Можно рендедерить картинки в разы быстрее чем используя рендер движки, а так же не думать о текстурах. Нужна только форма и описание.

GitHub: https://github.com/carson-katri/dream-textures/releases/tag/0.2.0

Wiki: https://github.com/carson-katri/dream-textures/wiki/Render-Engine

Если хотите легко и быстро научиться работать с нейросетями то мой канал с бесплатными авторскими гайдами вам поможет. Пройдете путь от простого, начиная с установки и до сложного, тренировка моделей на собственных изображениях, а с любой технической проблемой вам постараются помочь в нашем чатике единомышленников. Нас уже более 600 человек.

Источник

Показать полностью
12

Signalis

Signalis Blender, 3D, 3D моделирование, Signalis, Длиннопост

Бывает же иногда, что игрушка прям в душу западает. Не помню, чтобы такое у меня случалось со времён Resident Evil 3 на первую PlayStation, но вот Signalis зацепил так сильно, что оторваться не мог аж раза 4 раза подряд (так и не получил вроде как каноничную концовку). Собственно тогда и появилась "мысля" о том, чтобы какой-нибудь валпапер сделать по данной игрушке. После недолгих поисков из игры была выбрана вот эта картинка.

Signalis Blender, 3D, 3D моделирование, Signalis, Длиннопост

Повторять полностью "анимешную" стилистику не хотелось, хотелось сделать более реалистичный, хоть и стилизованные нос и губы. Короче говоря... получилось крайне своеобразно, особеено с тем учетом, что игра стилизована под довольно пиксельное изображение и некоторых деталей просто не рассмотреть, а в тех немногих статичных кат-сценах, стиль рисовки и детализация могли очень сильно отличаться...

Делал в блендере, выполнил только голову с шеей и волосы из кривых. Материалы и освещение там же, а вот финальную картинку с логотипом сводил в ФШ.

Так выглядит моделька без материалов.

Signalis Blender, 3D, 3D моделирование, Signalis, Длиннопост
Signalis Blender, 3D, 3D моделирование, Signalis, Длиннопост

Вопрос знатокам, а есть ли у вас ссылки на хорошие туториалы по материалам в блендере? Много всего пересмотрел на ютубе, но детально шейдеры мало кто разбирает. Вот например разобраться бы с параметром Subsurface в BSDF шейдере. Везде просто пишут, что стандартный параметр для кожи - 0.01. Вот бы узнать от чего это зависит и на какие параметры влияет? А то столкнулся с проблемой, что если увеличить значение, то в Eevee всё выглядит очень неплохо, а вот в Cycles появляются черные области...

Показать полностью 3
39

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная

Это последний пост с мои месячным обучением, далее я буду изредка выкладывать только то, что хорошо получилось. Не буду томить лишними словами, смотрим результаты последних 10 дней, некоторые рендеры в формате видео, ибо обычная картинка смотрится очень плоско.

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 11 - Барабан. Старался сделать его старым и потрепанным, но не нашёл подходящих текстур, чтобы было похоже на исходник с которого я рисовал.

День 12 - Ведро. Сделал ржавым и помятым.

День 13 - Капкан. Самый обычный, сделанный по другой 3д модели найденной на просторах интернета.

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 14 - Ракушка. Хотел сделать несколько видов, но время было позднее и сделал что успел.

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост
Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 15 - Беспроводные наушники, рисовал со своих проводных JBL.

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 16 - Якорь. Не видел якорей таким цветом, большая часть исходников это черные якоря. Сделал его красным потому что мне так нравится больше.

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост
Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост
Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 17 - Рюкзак. Чуть чуть использовал скульптинг, текстура скрыла много косяков.

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 18 - Корона

Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост
Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная Обучение, 3D моделирование, Blender, Челлендж, Начинающий художник, Видео, Без звука, Длиннопост

День 19 - Электрочайник. Пока что считаю это лучшей своей работой, в плане визуализации.

День 20 - Светофор. Просто сделать светофор для меня было слишком скучно а времени было много, т.к последний день моего челленджа выпал на выходной день, поэтому вдохновившись киберпанком я решил сделать что то более масштабное, но получилось что получилось. Мне результат не очень нравится, но я познакомился с отличным аддоном BagaRain который в 2 клика делает дождь с брызгами капель, лужами и прочим. Так же чуть чуть научился использовать изменения материалов в анимации, чтобы анимировать светофор.
В планах было еще добавить машину, но т.к рендер очень долгий, переделывать не стал.
Ну и кусок дороги на заднем фоне провалился под текстуру, его тоже переделывать уже не стал.

На этом и закончился мой месяц обучения в Blender, надеюсь кому то понравилось. Всем спасибо за внимание, надеюсь еще порадую вас своими работами, но более качественными.

p.s Бонусом в комментариях выложу свою дополнительную работу.

Показать полностью 11 3
Отличная работа, все прочитано!