
Blender RU
Моя первая 3D модель оружия для портфолио
В догонку к моим прошлым моделям тактического фонарика и коллиматорного прицела, хочу поделиться и этой.
Решил сделать несколько цветов, и навесить разные дополнения:
Сам пистолет: Springfield XD Mod.2 4.0
Компенсатор: Tyrant Designs - Uni-Comp
Дульный тормоз: Rex Silentium - Razor
Глушитель: Thompson machine - Neptune 9
Коллиматорный прицел: Bushnell Advance
Фонарик: Streamlight - TLR-8 A
Программы использовались:
Моделирование: Blender, ZBrush
UV Mapping: RizomUV
Текстурирование: Substance Painter, Photoshop
Запекание, рендер и анимация: Marmoset Toolbag 4
P.s. Начал активно искать работу и любая ваша активность мне очень в этом поможет.
Мой Art Station
Буду рад вашим отзывам.
Делитесь своими работами в комментах.
Спасибо за внимание.
Lidar в айфоне и blender
полигонов дохренище ставит правда)
Нейросеть интегрировали в Blender
Stable Diffusion и ControlNet полностью интегрировали в Blender. Теперь генерировать изображения можно прямо внутри программы. На видео выше можно увидеть что все работает с помощью привычных нод. Можно рендедерить картинки в разы быстрее чем используя рендер движки, а так же не думать о текстурах. Нужна только форма и описание.
Если хотите легко и быстро научиться работать с нейросетями то мой канал с бесплатными авторскими гайдами вам поможет. Пройдете путь от простого, начиная с установки и до сложного, тренировка моделей на собственных изображениях, а с любой технической проблемой вам постараются помочь в нашем чатике единомышленников. Нас уже более 600 человек.
Signalis
Бывает же иногда, что игрушка прям в душу западает. Не помню, чтобы такое у меня случалось со времён Resident Evil 3 на первую PlayStation, но вот Signalis зацепил так сильно, что оторваться не мог аж раза 4 раза подряд (так и не получил вроде как каноничную концовку). Собственно тогда и появилась "мысля" о том, чтобы какой-нибудь валпапер сделать по данной игрушке. После недолгих поисков из игры была выбрана вот эта картинка.
Повторять полностью "анимешную" стилистику не хотелось, хотелось сделать более реалистичный, хоть и стилизованные нос и губы. Короче говоря... получилось крайне своеобразно, особеено с тем учетом, что игра стилизована под довольно пиксельное изображение и некоторых деталей просто не рассмотреть, а в тех немногих статичных кат-сценах, стиль рисовки и детализация могли очень сильно отличаться...
Делал в блендере, выполнил только голову с шеей и волосы из кривых. Материалы и освещение там же, а вот финальную картинку с логотипом сводил в ФШ.
Так выглядит моделька без материалов.
Вопрос знатокам, а есть ли у вас ссылки на хорошие туториалы по материалам в блендере? Много всего пересмотрел на ютубе, но детально шейдеры мало кто разбирает. Вот например разобраться бы с параметром Subsurface в BSDF шейдере. Везде просто пишут, что стандартный параметр для кожи - 0.01. Вот бы узнать от чего это зависит и на какие параметры влияет? А то столкнулся с проблемой, что если увеличить значение, то в Eevee всё выглядит очень неплохо, а вот в Cycles появляются черные области...
Я месяц учился 3D графике в Blender. Часть 3. Финальная
Это последний пост с мои месячным обучением, далее я буду изредка выкладывать только то, что хорошо получилось. Не буду томить лишними словами, смотрим результаты последних 10 дней, некоторые рендеры в формате видео, ибо обычная картинка смотрится очень плоско.
День 11 - Барабан. Старался сделать его старым и потрепанным, но не нашёл подходящих текстур, чтобы было похоже на исходник с которого я рисовал.
День 12 - Ведро. Сделал ржавым и помятым.
День 13 - Капкан. Самый обычный, сделанный по другой 3д модели найденной на просторах интернета.
День 14 - Ракушка. Хотел сделать несколько видов, но время было позднее и сделал что успел.
День 15 - Беспроводные наушники, рисовал со своих проводных JBL.
День 16 - Якорь. Не видел якорей таким цветом, большая часть исходников это черные якоря. Сделал его красным потому что мне так нравится больше.
День 17 - Рюкзак. Чуть чуть использовал скульптинг, текстура скрыла много косяков.
День 18 - Корона
День 19 - Электрочайник. Пока что считаю это лучшей своей работой, в плане визуализации.
День 20 - Светофор. Просто сделать светофор для меня было слишком скучно а времени было много, т.к последний день моего челленджа выпал на выходной день, поэтому вдохновившись киберпанком я решил сделать что то более масштабное, но получилось что получилось. Мне результат не очень нравится, но я познакомился с отличным аддоном BagaRain который в 2 клика делает дождь с брызгами капель, лужами и прочим. Так же чуть чуть научился использовать изменения материалов в анимации, чтобы анимировать светофор.
В планах было еще добавить машину, но т.к рендер очень долгий, переделывать не стал.
Ну и кусок дороги на заднем фоне провалился под текстуру, его тоже переделывать уже не стал.
На этом и закончился мой месяц обучения в Blender, надеюсь кому то понравилось. Всем спасибо за внимание, надеюсь еще порадую вас своими работами, но более качественными.
p.s Бонусом в комментариях выложу свою дополнительную работу.