Сообщество - Лига Аниматоров

Лига Аниматоров

489 постов 958 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Бессонница 2025: Тятр, Обитель шамана, Junk Town, Закоулки разума, Душевая и Чайная

Бессонница 2025: Тятр, Обитель шамана, Junk Town, Закоулки разума, Душевая и Чайная Музыка, Фестивальное кино, Арт-объект, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Медузы в локации Диафильминариум

В прошлом посте мы дошли до локации Kinobar, которая в этом году находилась в самой левой части поляны (впрочем, как и в прошлом). Сейчас мы направимся от локации Кинобар направо через верхний край поляны, если стоять к реке Рессе спиной.

Нас встречает локация Тятр. Меня потряс последний спектакль "Сирены", но я его не фоткал.

Бессонница 2025: Тятр, Обитель шамана, Junk Town, Закоулки разума, Душевая и Чайная Музыка, Фестивальное кино, Арт-объект, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Перформанс "Dios" от Terra Dance Company

Проходим мимо инфоцентра и точки сборки и идём направо по верхней части поляны и оказываемся рядом с кафе "Обитель шамана"

Бессонница 2025: Тятр, Обитель шамана, Junk Town, Закоулки разума, Душевая и Чайная Музыка, Фестивальное кино, Арт-объект, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Кафе "Обитель шамана" ночью

Двигаясь дальше мы оказываемся в игротеки "Junk Town" с настройками и красным двигателем от ракеты.

Локация "Junk Town" с кучей настолок, столами для игр и постоянными играми в Dungeons and Dragons 5

Идём дальше и попадаем в локацию "Диафильминариум" с люминесцентными картинами и ретро-играми на проекторе

Люминисценентные картины

Ambient-музыка и картины в ультрафиолетовом свете в локации Диафильминариум

Ninja Turtles на эмуляторе Dendy

Идём дальше и попадаем в локацию "Закоулки разума" с лабиринтом и научпоп-заданиями по разным областям мозга

Бессонница 2025: Тятр, Обитель шамана, Junk Town, Закоулки разума, Душевая и Чайная Музыка, Фестивальное кино, Арт-объект, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Здесь можно было отдохнуть на соломе

Спуск к реке Рессе рядом с локацией "Закоулки разума"

Если идти дальше вдоль реки Ресса от "Закоулков разума" к нижней правой части поляны фестиваля, мы попадаем в Душевую и Чайную

Бессонница 2025: Тятр, Обитель шамана, Junk Town, Закоулки разума, Душевая и Чайная Музыка, Фестивальное кино, Арт-объект, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

Душевая (слева) и Чайная (справа)

В следующем посте мы дойдем до основных арт-объектов правой части поляны Бессонницы 2025

Показать полностью 10 5
1

На протяжении полугода делала анимационный клип и прошу поддержать ролик на ютубе лайком

4

Социальный комментарий и политическая сатира в творчестве Ральфа Бакши: как он изменил моё восприятие анимации

Когда я впервые увидел "Приключения кота Фрица", это было похоже на удар током. До этого момента я, как и большинство, считал анимацию либо детским развлечением, либо абстрактным искусством для избранных. Но Бакши показал мне третий путь - анимацию как мощное орудие социальной критики.

Мое личное открытие Бакши: от непонимания к восхищению

Изучая исследования об истории анимации, я наткнулся на анализ "Тяжелого трафика". Автор описывал, как Бакши:

  • Использовал ротоскопирование для создания гиперреалистичных сцен насилия

  • Смешивал анимацию с документальными кадрами нью-йоркских гетто

  • Создавал звуковую атмосферу, которая буквально давила на зрителя

Решив проверить это лично, я организовал просмотр для друзей. Реакция разделилась: половина вышла посреди фильма, другая половина до сих пор благодарит меня за это открытие.

Глубокий анализ: почему Бакши остается актуальным

1. "Кот Фриц" (1972) - сатира, которая больно бьет

В разгар хиппи-движения Бакши создал работу, где:

  • Главный герой - не герой, а лицемерный эгоист

  • Полицейские изображены свиньями (не как расовый стереотип, а как критика системы)

  • Финал показывает бессмысленность насилия, когда город превращается в руины

Социальный комментарий и политическая сатира в творчестве Ральфа Бакши: как он изменил моё восприятие анимации Анимация, Ральф Бакши, Мультфильмы, Компьютерная графика, 2D, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

«Приключения кота Фрица / Fritz the Cat» (1972)

2. "Тяжелый трафик" (1973) - урбанистический кошмар

Здесь Бакши:

  • Сочетал рисованную анимацию с реальными фото Нью-Йорка

  • Создал главного героя - Майкла, психологически сломленного домашним насилием

  • Показал, как городская среда калечит людей

Социальный комментарий и политическая сатира в творчестве Ральфа Бакши: как он изменил моё восприятие анимации Анимация, Ральф Бакши, Мультфильмы, Компьютерная графика, 2D, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

«Трудный путь / Heavy traffic» (1973)

3. "Чернокожие" (1974) - самая провокационная работа

Этот фильм:

  • Вызвал протесты как со стороны CORE, так и Ку-клукс-клана

  • Использовал образы блэкфейса для критики расизма

  • Показал мафию как паразитирующую на обществе структуру

Социальный комментарий и политическая сатира в творчестве Ральфа Бакши: как он изменил моё восприятие анимации Анимация, Ральф Бакши, Мультфильмы, Компьютерная графика, 2D, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

«Чернокожие / Coonskin» (1974)

Социальный комментарий и политическая сатира в творчестве Ральфа Бакши: как он изменил моё восприятие анимации Анимация, Ральф Бакши, Мультфильмы, Компьютерная графика, 2D, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

«Чернокожие / Coonskin» (1974)

Важный урок: Настоящая провокация должна злить всех сторон конфликта - это признак того, что ты попал в точку.

Практическое применение: как я использую подход Бакши

  1. Работа с контрастами
    Как Бакши сочетал психоделические сцены с гиперреализмом, я теперь сознательно:

  • Смешиваю цифровую и ручную анимацию

  • Сочетаю красивую графику с шокирующим содержанием

  1. Звуковой дизайн
    В "Американской поп-музыке" Бакши использовал:

  • Оригинальные записи Хендрикса и Джоплин

  • Экспериментальный звуковой монтаж
    Это вдохновило меня на создание аудиовизуальных инсталляций.

  1. Работа с ограничениями
    Когда нет бюджета на дорогую анимацию, я:

  • Комбинирую разные техники

  • Делаю акцент на смысле, а не на техническом совершенстве

Почему это важно сегодня: 5 причин

  1. В эпоху "отмены культуры" смелость Бакши выглядит особенно ценной

  2. Его техники стали проще в реализации благодаря цифровым технологиям

  3. Социальные проблемы, которые он поднимал, никуда не делись

  4. Современные сериалы вроде "Коня Боджека" продолжают его традиции

  5. Его подход учит, как говорить о сложном без нравоучений

Что делать дальше: практические шаги

  1. Посмотрите (желательно в хорошем качестве):
    "Фриц-кот" (начать с него)
    "Тяжелый трафик"
    "Волшебники"

  2. Изучите анализ его техник в этом сборнике: https://hsedesign.ru/tag/06388e3dbb9b4c17ab1a3111c3fb604dанализ его техник в этом сборникеанализ его техник в этом сборнике

  3. Попробуйте:
    Создать короткий ролик, используя ротоскопирование
    Сделать работу, которая будет провоцировать (но с четкой идеей)
    Поэкспериментировать со смешением стилей

P.S. Бакши когда-то сказал: «Если ваше искусство не злит хотя бы кого-то — вы делаете что-то не так». Думаю, он был прав.

Показать полностью 4
9

Как я мульт рисовал

Пишу с абсолютно корыстной целью – привлечь внимание аудитории к «Средневековому бродяге». Стоит сразу обозначить, что, т.к. я по образованию обычный художник (с анимацией не связан), мой мульт-проект предельно самобытный и, в добавок, является дебютной работой, не стоит ждать от моих мультов «диснейевского» уровня.

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

из х\м "Средневековый бродяга"

Началось всё на стыке тысячелетий, когда телеканал 2х2 начал вещать и показывать мультфильмы для взрослых. Тогда зародилась мечта – нарисовать мультфильм самому. Но в силу того, что я был 19-ти летним раздолбаем, вместо мульт-станка  я купил пару грамм анаши, был отчислен из универа и попал в армию.

А продолжилось всё четыре года назад… в 2021 году я закончил магистратуру факультета живописи и, немного погодя, провел выставку работ. Эта выставка была доброй дюжиной портретов, которые чуть ранее успешно защищались в качестве дипломной работы.  Плюс еще несколько портретов, которые я успел написать в период времени между защитой диплома и самой выставкой (о своей портретной живописи, с удовольствием, напишу отдельный пост, если кто-то проявит интерес). И вот тут, защитившись и отстрелявшись, почувствовав сладкий вкус свободы, я решил нарисовать мультфильм.

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

Из х\м "Средневековый бродяга"

Не было сомнений, что мульт я буду рисовать «вручную» - классический метод 2D анимации: фон-рисунок, на него накладываются и чередуются прозрачные плёнки с рисунками; каждый из них фоткается, потом это всё монтируется (уверен, большинство из читающих знают эту технологию и посчитают меня душнилой).

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

Мой арт (графика) к х\м "Средневековый бродяга"

Первым делом я купил планшет для просвечивания рисунков, который, кстати, я не упомянул выше, нужен для отрисовки движения: рисунок=кадр, потом на плёнку, потом заливка (раскрасить), ну а потом по схеме, о которой я писал. И отрисовал несколько сцен. Только рисунки на бумаге. Так начал появляться «Средневековый бродяга».

Почему «Средневековый бродяга»? Все просто… дело в том, что я фан игр серии «Готика» и еще нескольких игр жанра экшн\рпг. Заряженный своими творческим порывом и тематическими предпочтениями, я настрочил сценарий и адаптированную раскадровку за пару дней (но без диалогов и монологов). Дальнейшая отрисовка сцен заняла гораздо больше времени, но не сравнимо с тем, что ждало меня дальше…

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

Из х\м "Средневековый бродяга"

Охренеть как муторно и затратно по времени было «контурить» каждый кадр на плёнку, а после «заливать» его цветом. Рутина, пожирающая сознание, которая так невыносима творческим и свободолюбивым натурам, типа меня. На ум постоянно приходили книжки-раскраски для успокоения нервов. И как выяснилось по ходу дела – не напрасно…

В конце каждой недели отработанный материал надо было отцифровать (сделать снимки кадров), но вместо фотоаппарата, в отличии от работы над продолжением к мультфильму  –  «С.Б. Пролог», я использовал сканер: приклеивал фон к крышке сканера, вкладывал плёнку и делал кадр. Меняя плёнку, кадры часто выходили криво. Съезжал фон, который должен был стоять ровно для каждого кадра последовательности движения, или сам объект движения (плёнка). Это страшно раздражало, и я орал на сканер (и не только) благим матом и переснимал некоторые сцены по многу раз. Я твёрдо решил, что следующий мульт буду снимать на фотик, но там тоже были характерные проблемы – яркость и свет.

А потом, в период, когда остаётся совсем чуть-чуть до финального этапа, погибает мой приятель и сосед – Мартин – молодой поэт, страдающий от инвалидности. Мы с ним успели неплохо подружиться всего за пару лет знакомства. Он написал стих про меня, вдохновившись моей работой, наблюдая из соседнего дома. Я написал его портрет и провёл с ним пару уроков рисования. Мы не раз ели вкуснейший куриный шашлык по вечерам.

Но тогда, не желая выбираться из пещеры своего рабочего места, я настолько был поглощён мультфильмом, что не успеваю навестить его в последний раз, когда он, в очередной раз, звал в гости. Чувствуя вину и желание что-то исправить (тут надо вспомнить, что диалоги еще не были написаны), я решаю писать в стихах, и посвятить их, да и сам мультик, в память о Мартине.

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

Из х\м "Средневековый бродяга"

Монтаж. Долгожданная премьера на ютубе не оправдывает и малой доли ожиданий, но я и без того уже пару месяцев как в легкой депрессии. Решаю не сдаваться. Лето работаю в картинной галерее и пишу сценарий «Пролога» - продолжение проекта «Средневековый броядга» . На этот раз серийный мультфильм, который, по задумке, должен «улучшить» сюжетную линию. Зимой странный откат - редактирую первый мультфильм («Бродягу»), добавляя несколько сцен и разбавляя ими долгие диалоги персонажей. Дальше «Пролог»: штампую серию за серией (прим. по три месяца на серию)  и заливаю в сеть сразу, по готовности, надеясь, что вот следующий мульт заметят, «полайкают».

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

Мой арт (графика) к х\м "Средневековый бродяга"

Прошло 4 года с начала работы над «Средневековым бродягой». Недавно я редактировал «Пролог» все серии, и шестую, которая была написана отдельно, чтобы, опять же, улучшить сюжет, сделать поинтереснее. Перезалил в сеть и пока решил больше не трогать, но вспоминается интересный исторический факт про художников: Репин (если я не путаю) приходил в Третьяковскую галерею и дорабатывал свои, уже вывешенные там, картины. И напоследок, отмечу озвучку, которую зачитывал в студии, а так же мне помогали озвучивать персонажей жена, брат и друзья – было интересно!

В общем, это всё. Спасибо, за то, что дочитали. Спасибо, тем кто посмотрит\смотрел мои мультфильмы. Найти их просто – «Средневековый бродяга» в Дзен, Ютуб, Рутуб. На канале есть видео о живописи, творчестве, и о процессе работы над мультфильмом, а еще с моими морскими свинками, кому интересно.

Как я мульт рисовал Мультфильмы, Анимация, Персонажи, Русская озвучка, Озвучил сам, Длиннопост

Из х\м "Средневековый бродяга"

Показать полностью 7
17

Кровь героев

Привет всем).
Увлекаюсь пластилиновой мультипликацией, и вот решил выложить на ваш суд то, чем я занимаюсь...

Буду несказанно рад вашим вопросам и отзывам.
Замечу, что на канале есть отличный (на мой взгляд 😁) музыкальный клип "Кровь героев" - в нём мое мастерство раскрыто намного полнее. Но сюда это видео не влезает, увы((. Только вот такая коротенькая презентация...


Показать полностью

Почему мы смеёмся и как сделать хорошую комедию?

На счёт комедии и юмора есть несколько широко распространённых мнений - что шутка, повторённая дважды не смешная; что чувство юмора у всех разное и т.д.. Давайте разберёмся, что из этого действительно так, а где несусветная ересь.

По мнению учёного Э. Оринга, юмор зависит от восприятия «соответствующего несоответствия» («appropriate incongruity»). Его учёный понимает, как «нахождение связи между двумя категориями, которые с позиции здравого смысла рассматривались бы как противоречивые.» Oring E. Engaging Humor. — Urbana: University of Illinois Press, 2003. — С. 210.

Перевожу на человеческий - смех - защитная реакция психики от несоответствия. Мы смеёмся потому, что наш мозг (либо персонаж) не понимает, что происходит. И я неоднократно видел, как люди задавали именно этот вопрос, глядя на комедийную постановку. Спрашивали от восторга, а не в смысле чтозаужас тут творится. (Приятно, конечно, что то, чего я сам додумался - подтверждает учёный:)

Кроме того, профессор института морфологии мозга пр-р Савельев утверждает, что на уровне мозга мы вообще разные виды. Точнее: скорость и качество обработки информации отличаются у разных людей не в разы, а на порядки. Кроме того, некоторые доли у кого-то работают, у кого-то нет, у кого-то едва-едва. В этом смысле на уровне мозга все мы – разные виды.

С этим разобрались. Что с мнениями?

- шутка, повторённая дважды уже не смешная.

Вот эту ересь придумал тот, кто ничего не понимает в юморе. Повторение - один из базовых приёмов комедии (иногда даже в тупую, прямо одно и то же). Кроме того, есть панчлайн - элемент структуры, т.е. скелета истории, где шутка повторяется с неожиданной стороны. Если бы шутка, повторённая дважды не была смешной, мы бы не смотрели любимую Теорию Большого Взрыва - Шелдон нас задрал бы уже в первые 2 минуты. Он одинаковый и предсказуемый все сезоны. Но мы его яростно любим. Также мы смеёмся с одинаковых мемов «опять о своих бабах думает», хотя нам подают постоянно одно и то же.

Кстати, отличный пример повторения. С Евы 01 я наверное соседей разбудил сеансом ржения. И зелёный попугай

Видео с Гоблином тоже использует сплошное повторение.

- чувство юмора у каждого своё.

Ересь на 90%. Фундамент шутки, как мы уже выяснили, всегда одинаковый. Как и структура – будь то штука для детей 6 лет или бородатых детей в разводе. Ок, панчлайна может не быть, но недопонимание («соответствующее несоответствие») и разрушение ожидания есть везде в принципе. Оставшиеся 10% это действительно индивидуальная разница – ребёнок 6 лет не поймёт шутку про «гонки на катафалках», старому деду будет несмешно про какашки – а наоборот, трёхлетка будет от этого восторге (см. трейлер Смурфиков). Т.е. 10% это разница в жизненном опыте и знаниях, на которых мы можем основывать конкретные шутки.

Что это даёт в итоге? Научиться хорошо шутить может каждый - нужно только знать как и в этом упражнятся. И выработать свою уникальную методу – с кем, над чем и как шутить.

Здесь больше о юморе и работе сценариста https://t.me/script4animation/183

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!