Вспоминаем Dragon Age. Субъективное мнение о классике
С самого начала своего существования BioWare выпускала в основном хитовые игры, среди которых была и Dragon Age: Origins.
Как заявляли разработчики, они использовали слово «Origins» («Истоки»), чтобы подчеркнуть возвращение к своим корням — созданию классических RPG.
Помню, как установил эту игру — мой ноутбук сразу же сломался. Но, обновив технику, я наконец приступил к знакомству с ней.
Игра покорила приятной графикой и интуитивно понятным интерфейсом, но главной её изюминкой был сюжет! Пролог всегда был разным и менялся в зависимости от выбранной расы и происхождения: можно было играть за дворянина-человека, чей род предали, или за гнома из низов общества. И самое важное — предыстория серьёзно влияла на сюжет, открывая новые диалоги и повороты событий.
А какими запоминающимися были спутники! У каждого — глубокая история, и, узнав их поближе, начинаешь им сопереживать. Чего только стоит одна Морриган — холодная, едкая и загадочная, она стала настоящей иконой серии.
У игры так много достоинств, что о недостатках… Да их попросту нет, на мой взгляд.
Но то, что сделали разработчики во второй части, не поддаётся объяснению. Они загубили серию в угоду консольной аудитории и упрощённого геймплея. Это пресловутое «диалоговое колесо»… Просто нет слов.
Если пройдёте первую часть Dragon Age, можете смело переходить к третьей. Она, конечно, не дотягивает до уровня Origins, но об этом — в другой раз.
Эта игра обязательна к ознакомлению, прохождению и перепрохождению (можно даже много-много раз!).