
Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 + FX8150+RX480 8Gb на HDD в 25 году и DeusEx MD
Последнее время ютуб мне постоянно подкидывает видосы в которых некие товарищи рвут на груди рубашку, что цена на современные видеокарты оправдана, игры круто оптимизированы и вообще DLSS от нетвидео это круто и без него мы все умрём! Основной аргумент: раньше, так же всё было говёное и тормозила на всех картах кроме топов, а кто говорит обратное тот тупой болван и ничего не понимает в современных технологиях, так как не знает куда надо смотреть чтобы их оценить. В общем демонстрируют стандартное поведение сектанта или того, кому нужно оправдаться перед самим собой, что он не лох и современная производительная видеокарта это не развод на бабло и карты среднего и нижнего сегмента целенаправленно не режут по шинам и объёму видео памяти до степени неиграбельности. Ну и в сравнении примет участие мой старичок FX8150 и RX 480 8gb купленная в период бума майнеров на смену двухчиповой 7000й.
Начнём мы с того что такое FHD QHD UHD
FHD означает Full High Definition — разрешение экрана 1920x1080 пикселей. Его также принято называть разрешением 1080p.
QHD означает Quad High Definition, разрешение экрана составляет 2560x1440 пикселей. Как и 1080p, QHD называют разрешением 1440p.
UHD означает Ultra High Definition. Его разрешение составляет 3840x2160 пикселей, и его принято называть 4K.
В древние времена таким монитором могли похвастать не только лишь все, так как в основном люди пользовались более народными 720p или даже меньше. Постепенно ситуация менялась и заветный монитор с HD ready наклейкой становился всё более массовым.
Мой первый личный монитор мог меня порадовать 1024 на 768, последовавший за ним был 1280х1024(чуть меньше чем FHD), третий по счёту уже имел максимальные для меня 24 при соотношении сторон 16*10 и разрешением 1920*1200, что несколько больше(не на много, но зато ips матрица), чем FHD и соответствует диагонали 27 дюймов при сторонах 16*9. Сейчас я использую бюджетный 27 дюймов 4к на ips матрице.
Проверять будем как следует из названия FX-8150 2011 года(300 ye) с видеокартой RX 480 8gb 2016(230 ye). Ну а эталоном нам будет вот этот вот скрин в дискуссии, где автор этого скрина порвался на клочки увидев сопоставимый фпс на сборке с древним FX-8150 на котором игра вообще не должна была стартовать.
Картинка в разрешении FHD с включенной DLSS в режиме автоматическое означает лютое мыло в любом случае, есть трассировка или её там нет. Так что автор мог сколько угодно себя успокаивать, но киберпанк на моем мониторе выглядит гораздо красивее
Разумеется это не касается древнего офисного Acer 17` с TN матрицей
И вот результаты внутреннего теста:
Визуально заметна разница при переходе с ФСР 3 на ФСР 2.1 за счёт большего количества артефактов, так что нет смысла не включать свежую версию. В целом из-за более крупных пикселей и меньшего разрешения у монитора различные артефакты изображений более заметны, так что игра с разрешением 1080p и ниже в текущие времена это шляпа.
Теперь собственно о том, как оно было с оптимизацией и прочими вещами и как мы пришли к текущей ситуации:
Deus Ex (2000 год)
ATI rage 2 64+ с 2мб 2D памяти(1996) + vodoo2 с восьмью мегабайтами 3D памяти(1997) обеспечивали более высокую производительность, качество картинки и разрешение, чем Riva TNT Vanta с 16 мегабайтами 3D памяти (1998). Почему железо стоимостью в два раза дешевле более производительное, чем конкурент от текущего лидера? Почему сейчас такого не происходит? Потому что мистеру куртка конкуренция не нужна.
Вот так выглядит меню Deus Ex MD(2014) на полном экране 4к с максимальным сглаживанием х8 MSAA и разрешением 1280*1024
А вот то же меню в окне
Количество пикселей в скриншотах +/- примерно одинаковое
А вот как оно выглядит вообще без сглаживания MSAA, но в 4к
Далее скрины с включённым и отключённым сглаживанием в окне и на полном экране










карусель
Так почему же мы всё ещё сидим в основном на разрешении 1080p? Потому что мониторы не получится продавать так часто, как можно продавать прочие комплектующие, что особенно касается видеокарт.
Нам каждый раз предлагают волшебную технологию, которая чудесным образом всё починит, но ...каждый раз это оказывается тыква и через пару лет нам нужно покупать что-то более свежее. А нужно ли оно в действительности? Может стоит больше внимания уделять качеству и полировке продукта? Какая тут связь с Унреал энджин? А связь тут простая и сложная одновременно: этот программный продукт по факту становится стандартом в игровой индустрии для проектов высокого уровня, так как постоянно обновляющиеся версии привносят новые технологии, что понуждает спешно их внедрять в текущий проект, чтобы на запуске можно было похвастать всеми крутыми фишками, которые рекламируют разработчики этого движка. Разумеется новые фишки работают только на видеокартах нового поколения, а старое может быть сколько угодно производительным, но на уровне железа просто не поддерживать требуемые инструкции. Вместо полировки продукта и разработки новых видеокарт, которые смогут переваривать разрешение 4к и выше нам впихивают разные формы мыла, которые не только снижают фпс до не играбельных значений, даже в более низком разрешении, нежели 4к, но и просто портят картинку, создавая различные артефакты бросающиеся в глаза.
Разработчик имеющий в своём арсенале движок собственной разработки вынужден конкурировать с командой, которая не отвлекается на создание дополнительных инструментариев для разработчиков(потому что не знает что им надо по очевидным причинам, да и не особо интересуется этим) и которые нужны при реализации своего проекта, они так же не отвлекаются на создание чего-либо кроме собственно движка и соответственно имеют приоритет перед практически любой студией работающей на своём программном продукте.. Возникает замкнутый круг в котором качество игр падает, потому что падает качество разработчиков, которые просто не успевают осваивать новые функции нового движка, потому что заняты и другими вещами. В итоге все игры становятся косо и криво слепленными клонами друг друга и получившиеся по итогу игры приходится оптимизировать годами, как Киберпанк 2077, чтобы он нормально работал на заявленных комплектующих.




Примеры того, как легко рядом соседствуют современные технологии и особенности графики уровня 2000 года
Чудные дела творятся
Это был заказ на устранение гангстера, но он привёл меня в самую гущу политических игр. Оказывается Арасака, с помощью уличных банд, вроде Валентино, пытается организовать нападение на себя, и подстроить, будто нападал Милитех.
Падре, давший мне этот заказ, попросил, чтобы я разобрался в ситуации. Но когда я ему всё это описал, попросил забыть об этом заказе и об этом разговоре. хотя подтвердил, что это не первый случай, когда он видит такую подковёрную игру Арасаке. Видимо им срочно нужен конфликт с Милитехом, знать бы только зачем?
Встретил конвой Милитеха
Основной их задачей было окружить отель Биотехники и охранять Джоанну Кох. Видимо очень значимая клиентка… И где они все были, когда я заглянул к ней на чай? Думаю здесь можно ставить жирную точку. Проект «Соловей» если не совместная разработка, то точно работа Биотехники для Милитеха. Делают суперсолдат?
Медитация
Вчера утром медитация не задалась, зато сегодня вечером перед работой встретил в центральном парке очередного буддиста. Этот, по видимому, практикует дзен. Странное занятие для мегаполиса, он даже сам это говорит. Он предложил помедитировать вместе, сказал заплатить сколько считаю нужно. Мне было интересно в чём трюк, какой подвох, но подвоха не оказалось. Я помедитировал с его брейндансом, а он внезапно исчез. Чего только не случится в Найт Сити!
Увольнение
Хотел было помедитировать в конце рабочей ночи, отдохнуть от шума города в оранжерее, что стоят в центре. Но наткнулся на мёртвого пиджака. Его уволили и автоматически отключили все корпоративные импланты, что вызвало ангионевротический отёк. Знаем, проходили. Меня тоже отключали, мне тоже поплохело. Но со мной был близкий друг, а этот парень оказался в неподходящий момент совсем один.
Проект «Соловей»
Надо бы запомнить, наверняка ещё наткнусь на его участников или его последствия. Биотехника проводила какие-то опыты над людьми, что привело к вымиранию целой семьи кочевников. Меня наняли устранить куратора проекта, Джоанну Кох. Всё прошло тихо и гладко, убивать не стал, я всё думаю над словами тех буддистов и теперь стараюсь по возможности обезвреживать, а не убивать. Отправил её Дино, пусть сам руки марает.
Любопытнее было дальше. Выйдя из отеля Биотехники, буквально за поворотом, я обнаружил тело журналиста, тоже копавшего под проект «Соловей» и Джоанну. Над его телом стояли наёмники без опознавательных знаков. В его записях я нашёл целый список пострадавших. Он хотел отнести всё это Исиде Бесс. Но главное, он уверен, что в этом замешан и Милитех, что Биотехника работала совместно с ними.
Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?
Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!
Новая тачка
Я, можно сказать, неприхотлив, и мог бы дальше кататься на своём маленьком гордом красном чемодане с колёсами. Но чувак-механик, которому я помог вывезти его магнум-опус решил подарить мне достойную тачку. Странно, почему все жаловались на его характер? Теперь работать в Деловом Центре можно будет не стесняясь своего средства передвижения. Настоящий топовый наёмник, уже совсем близко к Высшей Лиге!
p.s. В сегодняшнем посте есть пасхалка для внимательных