Геймификация как способ выйти на улицу
Всех приветствую! Это в целом мой первый пост на таких площадках :)
Как давно вы задумывались о том, что вас ничего не мотивирует? Я например почти каждый день встаю с этой мыслей. Я не раз поднимал вопросы поведенческой психологии: "Как люди мотивированы на выполнение действий?", "Что мотивирует людей встать и пойти на улицу?" и т.п. (довольно широкая тема для обсуждения, особенно в рамках как короткий контент влияет на мотивацию социума).
А теперь подумаем, где помимо короткого контента люди просиживают по 10-20... 1000 часов? Игры. И мы сейчас не будем говорить о разницы влияния игр и коротких видео, это разное. Сегодня немного выпущу свои мысли на тему "Как геймификация влияет на поведение человека в рамках достигаторства".
Я думаю, многие люди представлют геймификацию как: "О, давай-те добавим ачивки за съеденую еду в наше приложение, круто же?". Но что-то здесь не так, и я начал копать.
Старт моих мыслей пошёл от книги "Геймифицируй это" Ю Кай Чоу. Сама концепция октализа мне стала по душе, но самое важное что я осознал: "Геймификация это процесс не внедрения игровых механик для простого: "А у нас есть бейджи и уровни!" , а изучение поведения пользователя и использования методов мотивации из игр." Ну а так как я провел бОльшую часть своей жизни в виртуальной реальности (не путать с VR, именно в играх на компе) я подумал - а почему бы не использовать геймификацию и в своей жизни, для мотивации делать хоть что-то полезное, а не сидеть по 12+ часов за монитором в поисках дварфийского снаряжения.
Первое что приходит в голову это выйти на улицу, поизучать город, посмотреть на людей. В целом прогулки на свежем воздухе по 20 минут в день способствуют снижению стресса, повышению уровня счастья и ещё тысяча плюсов (статья1, статья2).
И тут встает проблема - человеку, который сидит за компьютером и ищет снаряжение, нужно выполнить несколько действий:
Выключить компьютер (самое сложное)
Пойти найти одежду для улицы (не в грязном же идти)
Одеться
Выйти
Найти ещё парк и т.д.
И это только 5 шагов, причем тут на каждом шаге есть ещё тревога, опасности, риски, оправдания и т.п. эту тему можно раскрывать до бесконечности, составлять бесконечные карты if else и тому подобное.
Соответственно какой паттерн можно из этого вытащить, чтобы такого человека смотивировать пойти в парк и он выполнил все 5 действий? Ну например:
Погулять с друзьями, поговорить с ними (мотивация - социум)
Хочет изменить свою жизнь и где-то прочитал что гулять это круто для успеха (мотивация великого плана)
Друг Вася тоже начал ходить или же друг Олег ходит по 10 км в день (социальная поддержка или конкурентность)
И где же тут геймификация то? Что поможет гипотетическому Коле всё это делать? Пойти на общий квест (погулять с друзьями), закончить мейн ветку на хорошую концовку (хочет изменить свою жизнь), видеть прогресс бар пройденных километров и быть в топе среди друзей (друг Олег ходит по 10 км в день) и так далее. (Последнее явно показывает какая механика из игр используется - Прогресс бар и Топ людей. Остальные 2 больше абстрактное, хотя 1й вариант можно отобразить через механику - сбора людей на общее дело).
Соответственно могу сделать такой вывод: Процесс внедрения геймификации это не просто добавить ачивку или скор таблицу, а путь: "Что нужно сделать человеку?" -> "Что может его мотивировать пойти?" -> "Какая механика из игры влияет на эту мотивацию?".
Подводя итог этому простому монологу, надеюсь, что он смотивирует =D кого-то взглянуть на геймификацию не как на "бейджики ради галочки", а как на инструмент, который отражает наше стремление к смыслу, движению и признанию.
Если вам откликнулась эта тема, то буду благодарен, если вы пройдёте короткий опрос, который я провожу в рамках исследования в университете :) Он займет всего пару минут, но сильно поможет в виде основы для будущего сервиса, который как раз будет использовать механики из игр :)
Буду также благодарен за любой отзыв. Кстати, какие приложения вы знаете с геймификацией? Я начну - Habitica, Pokemon Go, ...