Привет! Меня зовут Татьяна, я мультидисциплинарный дизайнер с опытом 8+лет, жила на Урале, в СПб, сейчас в Мск.
Занимаюсь моушеном, 3д-сканированием, нейронками, веду в телеге самый большой чат по программе 3ds Max, канал в ютубе.
Подписывайтесь: https://taplink.ru/burntpic
В запрещённой соцсети периодически гуляет тема #36daysoftype где дизайнеры фантазируют над видом букв алфавита, такой челлендж на месяц. Нынче нейронки могут в статику стилевую сами, можно потыкать Google labs gentype
Плюсы: + быстро + ре-генерация (переделать)
Минусы: - с фоном - нет единообразия, буквы кто куда - без спец. символов типа @#%&* - нет выбора формы букв, изначально берётся за основу для генерации какой-то дефолтный гротеск - иногда процесс генерации сбрасывается
Такие буквы пойдут для плакатов, коротких заголовков, или просто как арт. Ждём, чтобы гугл дотюнил начатое. Ниже примеры результатов с промтом.
ice-cream
The 3D icon is a molecule-like structure with four interconnected lobes, each of which is smooth and rounded. The surface should have a fine-grained texture reminiscent of candied gummy candy, in a bright lime color.
Letters made of 3d render of cute white yshaped pipe with blue and yellow speckles, blue and white speckled terrazzo texture, white background, in a minimalistic style and in the style of Pixar cartoons with low details and simple shapes without gradients
Letters made of 3D rendering of three interlocking conjoined spheres with glossy ceramic texture floating in the air on a white background. White objects mottled with random black dots. High detail, high quality, high texture detail
Расскажу немного про свой процесс, к тому же я впервые участвовала в коллаборации. Сначала нужно было придумать идею вокруг куба. Условия были такими: нельзя менять положение камеры, нельзя менять первый и последний кадр положения кубика для лёгкого сшивания всех видео. Я пошла вдохновляться на ютуб, т.к. подобные челленджи (с чуть другими условиями) уже делали. Наскриншотила себе наиболее понравившиеся, собрав их в доску на pureref:
итогом стали варианты с отсылками, на кубик-рубика, Марио, дрон, хоррор + я вспомнила любимую серию фильмов "Куб".
Хотела привязать тематически к культурной отсылке, первыми пришли на ум кубик из игры Portal, потом кубик-рубик, но это такие очевидные варианты, что их точно кто-то сделает, решила я.
Выбор пал на не менее попсового Марио.
Готовых ассетов по Марио полно.
из-за особенностей положения изометрической камеры с широким углом и зариганной модели других пропорций, было трудно подстроить прыжок, который Марио совершает, чтобы ударить по кубу.
Я бросила идею с Марио, и стала думать, какой бы хоррор мне воплотить, из любимых с детства - Звонок, главная героиня вылезает из телевизора (помимо колодца), который можно адаптировать под куб.
Модель героини была скачена со стока, анимирована в Mixamo
Поставила в угол телик, героиню, видик с кассетами, повесила постеры, как бы намекающие, и чтобы заполнить пустое пространство, воткнула кровать ни к селу ни к городу:
Посмотрела позже свежим взглядом, поняла, что кровать была явно лишней.
На фильм не очень похоже, надо посмотреть окружение в той самой сцене, где героиня вылезает из телика.
чтобы поймать настроение, собрала плакаты, скриншоты, заодно понятно с цветовой гаммой стало.
Открыла фильм, наскринила окружения, соорудила полки с хламом из кассет, плёнок, и старых фотокамер, которые окружали падающего от страха героя в фильме 2002 года (которые все равно не разглядишь толком, рендер у меня примитивный для скорости).
Герой сделан по тому же принципу: скачен со стока, анимирован в mixamo.
Остальные наверняка будут анимировать сам куб, поэтому я анимирую окружение - и добавила второго персонажа, который испугался главной героини, что тоже из фильма. Можно было бы реализовать динамику разлетающихся кассет, на которых герой поскользнулся, но не умею, да и не так уж важно это. Еще постеры будут мигать и экран телека. На посте надо сине-зеленых фильтров, чтоб сообразно фильму было.
На этом этапе подобрала звук на фон и звук крика мужика из бесплатных библиотек звуков. Еще фишкой фильма была муха, которая, будучи снятой на пленке кассеты превращалась в реалистичную на экране телевизора при воспроизведении, но найти бесплатный реалистичный футаж ползающей мухи оказалось проблемой.
Это смешной вариант, который я не стала использовать, т.к. было бы слишком заметно, что это не ползающая муха.
Не хватало мистики от героини, помехов VHS. В фильме она шлёпает грязью, но на моём темном фоне этого будет не видно, поэтому в Афтере накинула эффекты привидения, отрендерив её предварительно отдельно с альфа-каналом, докинув футажи дыма.
с закосом под VHS (а "Звонок" был в том числе о технофобии)
у меня все детали мылятся, с одной стороны вроде так и надо, и вид получается такой, аля "паранормальное явление" со съёмкой со скрытой камерой, но в таком разрешении не видно ничего.
Мой финальный рендер после фильтров в Афтере вышел таким:
Мы смотрим как будто из скрытой камеры с помехами на действие из фильма.
3д было реализовано в Cinema4d, постэффекты + звуки добавлены в After Effect. Такие коллабы позволяют выйти за рамки своих типичных задач, охватив максимум: идея, сборка композиции кадра, взаимодействие окружения при анимации, тайминг звуков, постобработка, заодно поддержка участников. Каждый делал по 5 сек анимации, которые склеили потом в один ролик, ссылка вначале этой статьи. Спасибо, что дочитали! Подписывайтесь:
Фотограмметрия или 3д-сканирование - это создание 3д модели по фотографиям. Есть глобально 2 пути: 1) Если вам нужна модель высокого качества, c подробной детализацией, возможностью исправлять косяки, и у вас есть время основательно заняться этим кропотливым дельцем (выставить свет, купить крутящийся подиум, планируете продавать на стоки), то ваш путь - Reality Capture. Это программа бесплатно доступна в лаунчере Epic Games, но аккаунт в эпиках нужно зарегать, например, в Казахстане.
Вы делаете 200+ фоток объекта со всех ракурсов, загружаете их в программу, а дальше редактируете полученный меш. Из программы есть экспорт в формате fbx, obj, и даже сразу на скечфаб
За 7 минут рассказываю как сделать пончик в RC галопом по Европам
2) Если вы не планируете заморачиваться над качеством моделей, хотите для души попробовать-поиграться, ваш путь - приложения на телефон. Принцип такой: вместо несколько сотен фотографий вы медленно водите камерой телефона вокруг объекта, приложение само делает снимки с разных ракурсов и сшивает внутри себя, формируя меш. У Reality Capture есть своё приложение тоже. У меня айфон без лидара, использую чаще Scaniverce, реже Luma ai. Доступ для первого идёт с 12 айфонов, для анродидов доступ появился, но я не тестировала. Scanverce склеивает из видео, и телефон надо водить по отмеченным зонам, справляясь лучше, второе показывает конкретные положения телефона, в которые надо попасть в пространстве. В сумерках, при плохом освещении, или слишком контрастном, где глубокие тени, на модели будут дыры. И если идти путём Reality Capture, где сначала сам готовишь пачку фото, то все тени можно выправить в фотошопе\лайтруме настроив групповую обработку. Приложение на телефоне же, как считало, так и выдаст, вероятность косяков выше. Из приложения есть экспорт 3д-форматов, Scaniverce может сразу грузить на скечфаб.
Сходила в парк, отсканила деревянные столбы в форме зверей через Scaniverce
Самая лояльная площадка, без сверх-требований по оформлению моделей - тот же скетфаб, имеющий ограничения по весу моделей. Перед загрузкой из RC стоит делать ремеш, уменьшать количество полигонов. А приложения сами ужимают.
Выбрала те нейронки, где результат видео был не самый плохой, от лучшей к терпимым.
образы монстра по одному и тому же промту\референсу для каждой нейронки
1 Krea лучшая по морфингу (смешивает 2+ картинок в одно видео) в режиме experimental, мне понравилось больше прочих.
2 Leonardo достаточно креативно делает сначала статику по вашему промту, из которой генерит динамику.
3 Pika использует ваш реф+промт, может добавить звук, но видео так себе.
4 Fusion Brain подписывает файлы как kandinsky, делает видео без рефа, только по промту, слабее предыдущих.
5 Runway берёт ваш референс + промт, изменения вносит минимальные, не впечатляет.
У каждой из них есть лимит на несколько бесплатных генераций в день.
Видео-сравнение, образы монстра по 1 промту\референсу для каждой нейронки, идут в том же порядке, что перечислены в статье, на видео внизу слева логотипы той нейронки, в которой это сгенерено было.
P.S.: еще есть шедеврум, через приложение на телефон сгенерит даже с промтом на русском, нет элементов контроля, но понимает зато русскоязычный культурный код. Подойдёт для тех, кто не планирует серьезно заниматься нейронками, а просто поиграться.