
ХРОНИКИ ГЕРОЯ
3 поста
Аджай, ведомый предсмертным желанием своей матери, возвращается на свою родину с целью развеять её прах. Но Аджаю не суждено добраться до места назначения. Его автобус тормозят, и можно сразу воочию лицезреть зверства солдат, которые, как кажется, расстреливают невинных. Но тут же водитель выхватывает пистолет и устраняет пару солдат. Игроку надо бы задуматься, зачем обычному водителю оружие, но он не успевает, ибо перед ним предстаёт Пейган Мин во всей красе. Конечно же, дабы подчеркнуть его зло, он без сожаления убивает подчинённого и волнуется лишь за свои ботинки, на которые попала кровь. Очередной клишированный диктатор серии Far Cry? За всё плохое, против всего хорошего? Но так ли это? Тогда почему он так тепло встречает Аджая, словно родного сына? Тогда почему в одной из концовок можно просто просидеть на месте ровно пару минут, и Пейган поможет развеять прах, после чего спокойно отпустит Аджая? Действительно ли он тот самый злодей, или же всё не так просто в этом горном раю?
Психологическое становление Пейгана Мина начинается с его детства, которое прошло в обстановке тирании. Выросший в жёстком окружении, Пейган рано осознал, что власть и контроль — это не просто механизмы управления, а единственные инструменты выживания. Его отец был диктатором, что породило в Пейгане ненависть к слабости и стремление к абсолютной власти. Этот опыт ранней травматизации заложил основу для его нарциссических наклонностей, где он стал видеть себя как неотъемлемую часть своей страны — Кирата.
Ключевым моментом для Пейгана стала его любовь к Ишвари, матери Аджая. Мин влюбился в нее без памяти , но судьба была жестока и он проиграл любовную дуэль Мохану Гейлу, лидеру повстанцев "Золотого Пути". Травма от потери любимой впоследствии повлияла на его восприятие личных взаимоотношений. Утрата Ишвари создала в нём чувство неполноценности и боль, что вылилось в агрессию и ещё большее стремление к тотальному контролю.Эмоцианальное предательство и потеря любимой слепли из Пейгана холодного и расчётливого лидера чьи личные чувства были погребены под маской диктатора.
После разрыва с Ишвари Пейган окончательно стал тем правителем, которого мы видим в игре. В его стремлении к власти проявляются нарциссические черты: он желает быть центром всего, контролировать не только территорию, но и людей. Для него Кирaт стал отражением его собственной личности — если страна процветает, он процветает; если страна под ударом, то он ощущает боль. Это типичная компенсация внутренних шрамов: Пейган использует внешнюю власть для того, чтобы заполнить внутреннюю пустоту, которая образовалась после потери Ишвари.
Когда Аджай возвращается в Кирaт, Пейган встречает его не как врага, а скорее как сына, которого у него могло бы быть. Он видит в Аджае не просто продолжение своей любимой женщины, но и шанс на искупление. Именно поэтому в начале игры Мин предлагает Аджаю сотрудничество и уважение. С психологической точки зрения Пейган не просто управляет молодым Гейлом, а использует его как возможность заполнить эмоциональную пустоту, связанную с утратой Ишвари. Его отношение к Аджаю отражает глубокий конфликт — Пейган разрывается между потребностью контролировать и стремлением к искуплению.
На первый взгляд кажется, что "Золотой путь" борется за идеалы и свободу народа, но чем дальше в лес, тем больше игрок замечает, что всё не так просто. Стоит вспомнить: чего хотят все рабы, свободы? Нет, они хотят своего раба. "Золотой путь" также лишь жаждет власти, не гнушаясь терактами. Ведь конечная цель любой революции — это, по сути, лишь замена переменных , а не решение уравнения. "Золотой путь" впутывает Аджая фактически против его воли, говоря, что он должен, ведь его отец был их лидером, значит, и он обязан. Аджай нужен им как символ для народа. Сопротивление лишь паразитирует на образе народного героя. Пейган видит всю гниль своих визави, он открыто насмехается над моральными устоями повстанцев и даже предлагает игроку задуматься о том, что перемена власти не обязательно принесёт Кирата что-то лучшее. Это показывает, что Пейган не просто стремится к диктатуре ради власти, но и считает себя единственным человеком, который способен управлять страной, используя жестокие, но "эффективные" методы. Момент с солдатом в начале — это не просто акт бессмысленного насилия, а демонстрация жестокого наказания за невыполнение приказа. Для Пейгана, который одержим контролем над всем вокруг, подчинение и выполнение приказов — это основа его власти и порядка. Нарушение дисциплины воспринимается им как личный вызов и ослабление его режима.. По сути, в Кирате нет как такового добра, а есть лишь два зла. И при выборе одного из них в пору вспомнить аксиому Эскобара. Лично я из двух зол выберу то, которое не прикрывается идеалами.
Несмотря на свою силу и харизму, Пейган Мин — это трагический персонаж, ведомый своими внутренними конфликтами и потерями. Его стремление к контролю и власти является следствием глубокой эмоциональной боли. Его отношения с Аджаем, его циничное восприятие повстанцев и собственная диктатура — всё это отражает человека, который потерял связь с человечностью и пытается заполнить эту пустоту внешним доминированием.
Проходи, располагайся у костра. Вечер долгий, а дорога, полагаю, не была лёгкой. Налей себе чего выпить, расслабься. Ничего не сближает лучше, чем добрая история. А знаешь, сегодня расскажу я тебе о герое, чья ненависть сильнее любой магии — о том, кого называют Анти-Магом.
Слушай внимательно, ведь его история — это трагедия, рассказанная ветром пустошей. Анти-Маг не всегда был тем холодным убийцей, коим его знают сегодня. Когда-то его звали по-другому, но сейчас даже он не помнит своего истинного имени. Родом из маленького монастыря в глубине гор, он был сыном мира, где царил покой. Но этот мир быстро стал пеплом, сожжённым магией, той самой силой, которую он теперь презирает до самой своей сущности. Говорят, был он свидетелем того, как его родные и друзья, все, кого он знал, погибли в огненном шторме, вызванном колдунами, жаждущими власти.
— Однажды его мир рухнул, и с тех пор он встал на тропу, с которой уже не свернёт, — скажу тебе.
Ты, возможно, спросишь, что же толкает человека в вечную ненависть? Что может заставить его сражаться не ради победы, а ради уничтожения самой сути врага? Это — не месть, друг мой. Это ненависть, безграничная и абсолютная.
После того как его родной монастырь пал, Анти-Маг стал искать путь, как покончить с магией раз и навсегда. Но ведь магия была везде — её плетения были настолько сильны, что переплетались с самой тканью этого мира. И тогда Анти-Маг решил, что будет не просто убивать магов — он уничтожит саму магию, разрушит её источники и иссушит каждый источник силы.
Ты, наверное, думаешь: «Но ведь магия тоже приносит добро». Да, друг, так оно и есть. Но в его глазах — вся магия зло. Магия лишила его всего, и теперь она должна исчезнуть. Для него нет разницы между чёрным колдуном и добрым целителем — магия есть магия, а потому она должна умереть.
— Трудно ему живётся, — скажешь ты. Да и что сказать, может, прав ты. Жизнь его теперь — это постоянная охота. И знаешь, что удивительно? Он ведь победил магию в себе. Он может стоять против самых могущественных магов и поглощать их силу, обращая её против них самих. Ничто не заденет его, никакое заклятие не коснётся его плоти. Но вот странная штука — разве не это и есть самое печальное в его судьбе?
Маги, которых он встречает на своём пути, дрожат перед ним. Они боятся не только его клинков, но и его взгляда. Для них Анти-Маг — это живое напоминание, что магия не всесильна. И они видят в нём отражение своих самых худших страхов — что их могущество может быть уничтожено, как пламя свечи на ветру.
— «Никому не выжить», — говорят они, если Анти-Маг выходит на тропу. Но как и в любой трагедии, в этой истории нет победителей, лишь ещё больше жертв. Он стал тем, кого ненавидит сам. Его клинки — это не просто оружие, это его проклятие. И каждый раз, когда он сталкивается с новым магом, он не только лишает их силы, но и отрезает себя от человечности.
Так вот, продолжая нашу беседу, Анти-Маг — не просто воин, это история об утрате, о ненависти, которая съела человека изнутри. Он стал не тем, кто побеждает зло, а тем, кто сам пожирается тьмой. И в этом, друг мой, заключается его истинная трагедия.
Путник увлеченный историей не сразу заметил, как мир вокруг него , словно замер на доли секунды. Он поднял голову готовившсь поблагодорить рассказчика , но того уже не было.
Ведьмак приглашенный в Туссент для охоты за бестией еще не подозревает , что его истинная цель монстр, а не чудовище.
Как сказано в одном из старых мифов: "любовь сильнее смерти". Но для Деттлаффа любовь оказалась именно тем, что привело его к духовной гибели. Деттлафф ван дер Эретин — трагическая фигура, чья мощь и бессмертие подчёркивают лишь его внутреннюю уязвимость. Высший вампир, неподвластный времени и неуязвимый перед смертью от руки человека, он кажется воплощением могущества. Но даже эта внешняя неуязвимость не спасла его от беды — его наивная любовь оказалась слабым местом.
Старик по меркам людских жизней, но наивный юноша в сердечных делах, Деттлафф попал в ловушку, расставленную хитрой плутовкой. Его любовь к Сианне не просто привязанность — это болезненная зависимость, будто яд, который медленно затуманивает его разум. И этот яд оказался непреодолим для его регенерации.
Наивная любовь, как таковая, слепо подчиняла его волю, превращая могущественного вампира в игрушку в руках того, кто совсем не дорожил его чувствами. Одино из сильнейших существ на земле, оказалось беспомощным перед предательством женщины, которая стала смыслом его существования.
Сианна, старшая сестра, была не проклята судьбой, а отвергнута миром, который должен был её защищать. Её родители, окутанные страхом перед Проклятием Чёрного Солнца, увидели в ней не ребёнка, а угрозу. Они испугались пророчества больше, чем саму девочку, и, ослепленные суевериями, отвернулись от неё. Бросив Сианну в изгнание, они заперли её не в тюрьме, а в клетке одиночества и ненависти.
Аристократы, поглощённые своими пиршествами и интригами, не догадывались, что их равнодушие и страх превращают человека в монстра. Чем больше они боялись мифического проклятия, тем ближе они подталкивали Сианну к его исполнению. Девочка, брошенная и сломленная, медленно превращалась в тень самой себя. Отвергнутая миром, она начала плести нити своей мести, и высший вампир Деттлафф стал её слепым орудием.
Ослеплённый любовью, Деттлафф превратился в марионетку её коварных игр. Властный и неуязвимый перед смертью от руки человека, он оказался уязвимым перед одним из самых простых человеческих чувств — любовью. Любовь ослепила его настолько, что он стал пленником собственных эмоций, превратив свою силу в слабость. Как говорил Шекспир: «любовь — безрассудный мальчишка», и Деттлафф стал его наивной жертвой, пойманной в сети, из которых он не смог вырваться.
Эта история полна иронии: сильнейшее из существ оказалось беспомощным не перед оружием или магией, а перед человеческими эмоциями и предательством. Он не был повержен мечом или когтями, его погубила любовь. Сианна, манипулируя его чувствами, превратила могущественного вампира в орудие своей мести.
Но трагедия в том, что окружающие так и не поняли истинной причины всех бедствий. Это не проклятие, а страх, недоверие и ненависть породили монстра. Не пророчество заставило Сианну стать опасной, а люди, которые предали её и тем самым сломали. Всё произошедшее — их вина, и это самый страшный урок этой истории.
Эта внутренняя борьба между его вампирской сущностью и человеческими эмоциями делает Деттлаффа ещё более сложным и многогранным персонажем. С одной стороны, он представляет собой чудовище, которого боятся . С другой стороны, его любовь к Сианне делает его более человечным, чем многие из тех, кто претендует на это звание. Деттлафф не так далек от людей, как он сам, возможно, думал, ведь его уязвимость перед любовью демонстрирует, что даже высшие вампиры не лишены тех слабостей, которые присущи каждому смертному.
Именно это внутреннее противоречие, сочетание нечеловеческой силы и глубокой эмоциональной уязвимости, превращает его не просто в врага, но в трагического героя, чья судьба вызывает не страх, а сострадание.
Деттлафф не видит своих ошибок до последнего момента. Его стремление вернуть свою любовь и вера в то, что его чувства искренни и взаимны, делают его судьбу предсказуемой, но от этого не менее печальной. Он оказывается жертвой не только обманутых ожиданий, но и собственных представлений о любви. Деттлафф погибает не от удара меча, а от понимания того, что его бессмертное существование не стоит ничего перед лицом предательства. Его неуязвимость перед физической смертью оборачивается абсолютной уязвимостью перед эмоциональной болью, которая разрушает его изнутри.
Как сказано в одном из древних писаний: "Любовь — это тот огонь, что может разжечь и испепелить всё". В случае Деттлаффа этот огонь стал причиной его конечной трагедии.
И самое грустное, что у игрока не всегда есть выбор: пощадить жертву любовных интриг или избавить от страданий. В моем случае именно мое стремление собрать всё меня и погубило. Когда я позволил Деттлаффу совершить свою месть, Сианна, которой я вернул медальон, спаслась. Но Деттлафф, охваченный яростью, бросился на ведьмака, и мне с болью в сердце пришлось покончить с этой бестией.
Артур с первых секунд предстает перед игроком как бандит. Грабежи, разбой и убийства ради наживы — это привычная часть его жизни. И это неудивительно, ведь с юных лет сироту приютила банда ван дер Линде. Поэтому игрока не должно удивлять поведение и характер Моргана — как говорят, "с кем поведешься, от того и наберешься". Эта среда сформировала у него циничное отношение к жизни, где он воспринимает окружающих как ресурсы или препятствия на пути к выживанию.
Однако, по мере развития сюжета, мы видим, как этот внешний цинизм начинает трескаться, и перед нами предстает глубоко размышляющий и мучающийся совестью человек. Артур постепенно осознаёт, что его преступная жизнь — это тупик. Ирония судьбы заключается в том, что именно участие в жестоком мире преступников становится причиной его болезни — смертельного туберкулеза, которым он заразился, выбивая долги у фермера Томаса Даунса. Этот момент не только стал символом расплаты за прошлое, но и заставил Артура задуматься о том, как он жил и как хочет уйти из жизни.
Динамика изменений Артура особенно ярко видна через его отношения с Датчем. Если в начале истории Морган — верный соратник и правая рука лидера банды, то по мере развития сюжета он всё больше отдаляется от него. Артур начинает видеть, что многие поступки Датча идут вразрез с его собственными моральными принципами, что вызывает у него внутренний конфликт.
Артур замечает, как Датч становится всё более жестоким и беспринципным, готовым предать своих людей ради собственной выгоды, как это произошло с Джоном Марстоном. Он также наблюдает, как в банду вливаются всё более аморальные личности, вроде Мики Белла, что только усиливает его разочарование.
Артур также начинает заботиться о Джоне и его семье, видя в Джоне некую проекцию самого себя. Помогая Джону и его семье, Артур, возможно, пытается компенсировать свои собственные неудачи в личной жизни — это форма сублимации. Он видит в Джоне отражение себя самого в прошлом, и через попытки помочь Джону, словно хочет дать шанс на жизнь, которого у него самого не было. Артур убеждает Марстона, что банда ничего хорошего ему не принесёт, стараясь защитить его от судьбы, похожей на свою.
Как и другие персонажи серии Red Dead, Артур символизирует конфликт между старым и новым миром. Он — человек старого Запада, который постепенно уходит в прошлое с приходом цивилизации и закона. В игре часто поднимается тема судьбы — может ли человек выбрать свою судьбу, или же он обречён на определённый путь. Артур, хоть и был преступником, в конце стремится к свободе от этого ярлыка, хотя и понимает, что его время уже прошло.
Артур — классический пример трагического героя. Его путь полон ошибок и сожалений, и, в конечном счёте, его искупление приходит слишком поздно, чтобы спасти его самого. Однако его жертвы и действия в последние дни жизни помогают Джону Марстону, его семье, а также ряду других персонажей. Артур понимает, что не может изменить своё прошлое, но может повлиять на будущее других.
Концовка Артура зависит от выбора игрока , ведь это так же проверка и для него, изменился ли сам игрок или нет? Выберет он спасение Джона или погоню иллюзорными благами? Но все концовки имеют одно общее: Артур умирает, оставив свой след в мире. Его смерть — это не просто конец для одного персонажа, но также символ конца эпохи. Артур умирает, когда старый Запад уступает место новому миру с его законами и цивилизацией. Однако его наследие живет в людях, которым он помог, особенно в Джоне Марстоне.
Искупление Артура выражается не только в его действиях, но и в том, как его поступки влияют на будущее его друзей. Он оставляет за собой мир, который, возможно, станет чуть лучше благодаря его поздним решениям.
Нико Беллик — «гадкий утёнок» среди протагонистов серии Grand Theft Auto. Он выделяется своей предысторией: в отличие от Клода, молчаливого наёмника из GTA III, Томи Версетти, мафиози из GTA: Vice City, Си Джея и Франклина, уличных гангстеров из San Andreas и GTA V, а также Тревора и Майкла, грабителей банков из GTA V, Нико имеет более сложное прошлое. Он не просто преступник — его путь к криминалу начался ещё во время войны на Балканах, и продолжился в Либерти-Сити, куда он приехал с надеждой на новую жизнь и месть за предательство.
Этот персонаж на фоне своих «побратимов» получился более драматичным и глубоким. Я не хочу упрекнуть другие части франшизы в создании плохих персонажей — напротив, они все вышли шикарными и легендарными. Я лишь хочу подчеркнуть, что четвёртая часть, как и её главный герой, по сути своей — эксперимент. Это попытка привнести в игру драму, пожертвовав тем самым весельем, которым славится серия. На мой взгляд, попытка была успешной, хотя и не была принята сообществом так тепло, как другие игры серии.
Нико — человек с тяжёлой судьбой. Его родину, как и его самого, настигла война, и он был вынужден надеть шинель и взять в руки оружие. Сразу столкнувшись с тёмной стороной человечества, он увидел весь ужас войны. Но даже в этом хаосе были светлые моменты — его боевые товарищи стали для него семьёй. Однако это счастье было омрачено предательством одного из «братьев». Их отряд попал в засаду, и выжили лишь трое. Война оставила на Нико неизгладимый след — его мир был разрушен.
Одержимый желанием найти предателя и отомстить, Нико пустился в поиски, и след привёл его в Америку, к его непутёвому кузену Роману.
По прибытию в Либерти-Сити Нико сразу замечает резкое отличие между яркой картинкой на открытке и суровой реальностью. Его кузен Роман, который постоянно писал ему сказки о том, как у него всё замечательно, оказывается по уши в долгах перед русской мафией. Несмотря на это, Роман, полный детской наивности, продолжает верить в американскую мечту. Нико же, наоборот, видит мир таким, какой он есть. Либерти-Сити — это огромные джунгли, где выживает сильнейший.
К изначальной цели Нико, состоявшейся в поиске предателя, добавляется ещё одна — спасти своего кузена. Нико быстро оказывается втянутым в водоворот криминала.
Нико Беллик, несмотря на свою преступную деятельность, демонстрирует ряд моральных принципов, которые отличают его от многих других персонажей игры. Рассмотрим несколько примеров его принципиальности:
1. Отказ от убийства невиновных: В миссии «The Snow Storm» Нико получает задание убить несколько людей, но обнаруживает, что один из них — гражданский. В разговоре с заказчиком он выражает своё недовольство и решает не убивать невиновного, что подчеркивает его уважение к жизни и принципы справедливости.
2. Спасение Романа: В миссии «Roman’s Sorrow» Нико спасает своего кузена Романа, который оказался в заложниках у мафии. Несмотря на все сложности и опасности, Нико рискует своей жизнью, чтобы защитить близкого человека. Это проявление его преданности семье и готовности делать всё возможное ради защиты любимых.
3. Отказ от работы с определёнными преступниками: В миссии «The Puerto Rican Connection» Нико отказывается сотрудничать с персонажами, чьи действия противоречат его моральным нормам. Это демонстрирует его приверженность своим принципам, даже если это означает отказ от выгодного сотрудничества.
4. Помощь простым людям: В некоторых побочных миссиях, таких как «The Caddy», Нико помогает обычным гражданам, попадающим в трудные ситуации. Эта помощь не приносит ему прямой выгоды, но показывает его готовность действовать добросердечно, несмотря на собственные трудности.
Как видно из этих примеров, Нико Беллик не является полным отморозком — он имеет свои моральные ориентиры. Тем не менее, назвать его героем язык не поворачивается. Он представляет собой сложный и многослойный персонаж с серой моралью, такой же серой, как и фильтр, который накладывает на игру.
Мотивация Нико Беллика, пожалуй, является главным отличием его от коллег по преступному миру. Если в других частях Grand Theft Auto главные цели часто связаны с властью и деньгами, то у Нико всё по-другому. Его основная цель — найти внутренний покой. Для достижения этой цели он не стесняется использовать насилие. Нико буквально идет по головам, чтобы достичь своей цели.
Поиск предателя для Нико не просто акт мести, а стремление к умиротворению. Именно поэтому в финале игры игроку предоставляется выбор: пощадить предателя или расправиться с ним. Нико, в конечном счёте, найдет своё умиротворение, будь то через месть или прощение.
Подытоживая, можно сказать, что Grand Theft Auto IV — это не про веселье, а про человека, его внутренние страдания и поиск способа справиться с ними. Криминал здесь проходит на фоне и не является самоцелью; он лишь средство для достижения более глубоких целей. Это драма, а не комедия. Нико Беллик является выдающимся персонажем, чья мотивация не ограничивается низменными желаниями жителей бедных районов. Его история исследует более глубокие и серьезные темы, что делает её по-настоящему уникальной и трогательной.
Ведьмак в поисках своей возлюбленной заглядывает в таверну Белого Сада. Где ищет информацию и наталкивается на мирно сидящего купца , который представляется торговцем зеркал Гюнтером О’Димом. Он отвечает на все вопросы белого волка. В этот самый момент ,ни ведьмак, ни игрок еще не представляли , что за могущественное существо дает им ответы.
Гюнтер не злодей в привычном понимании. Он наказывает людей за их же желания , а не просто творит злое зло. Он заключает сделки только с теми кто его вызывает. Ольгерд специально проводил ритуалы . Даже встреча с Геральтом происходит после слов ведьмака “хочется, что бы здесь был кто-то, с кем можно договорится”
Он довольно честен с Геральтом . И не ведется на его провокации, когда тот желает узнать, кто же Мистер Зеркало на самом деле, что означало бы смерть ведьмака. Гюнтер щедро награждает Белого волка за проделанную работу.
Каждое желание, исполненное Гюнтером, имеет высокую цену. Люди, заключающие с ним сделки, часто не осознают всю глубину своих желаний и не думают о последствиях. О'Дим показывает им истинную цену их амбиций, приводя к трагическим или драматическим исходам. Гюнтер наказывает людей за их желания.
Игра не дает прямого ответа , но всячески намекает на демоническую сущность. Пинтограммы , заключение сделки на перекрестке , все указывает на демонический след. Хотя если и рассматривать его, то как дьявола , а не рядового демона. Гюнтер обладает во истину громадным могуществом. Сценаристы не сталкивают Геральта лицом у лицу с Гюнтером . Мне кажется это лишний раз подчеркивает разницу в силе. Вместо прямой конфронтации ведьмак решает загадку , ведь гюнтер ему позволяет. Он мог остановить время и покончить с ведьмаком , но вместо этого играет с ним в игру.
Гюнтер обладает по настоящему мощной харизмой. Он вежлив, учтив и всегда ведет себя как джентльмен, что только усиливает контраст между внешним обликом и его настоящей сущностью.
Приятен сам факт появление его на экране. Его приятно слушать . Он обладает выразительной и притягательной речью.
Таинственность и загадочность: Гюнтер О'Димм обладает загадочной природой, которая моментально привлекает внимание. Его способность манипулировать реальностью и судьбами людей оставляет игроков в полном восторге и любопытстве.
И конечно, как не упомянуть песенку, которые поют дети перед встречей игрока с гюнетром.
“Ликом пригож, да речами он милен
Только в глазах стоит холод могильный
Он даст тебе успех и достаток
Щедро одарит и сребром и златом
Только не даром так добр он к людям
Время придет по счетам платить будешь
Сокровища в раз тебе станут постылы
На век в кандалы тебя заключит он
Хочешь богатым стать за мгновенье
Хочешь врагам отомстить побольнее
Хочешь навеки пленить чье-то сердце
Или болезнь прогнать прочь из тела
Он будет рядом, когда ты заплачешь
Когда руки к небу в молитве протянешь
Он будет рядом на твою погибель
Даров от него никогда не бери ты
Ведь не задаром так добр он к людям
Время придет, по счетам платить будешь
Желанья твои тебя же погубят
Он всё заберет и тебя не забудет ”
Это предостережение игроку и не исключено, что от самого Гюнтера, ведь в одной из концовок он насвистывает именно эту мелодию этой песенки.
Эта песня еще больше раскрывает персонажа и самое главное запоминается. Эта мелодия впивается в память и ты невольно будешь ее напевать.
Гюнтер О'Дим пример хорошо проработанного антагониста. Он многогранен и неоднозначен. Он завоевывает внимание игрока и заставляет в него влюбиться. Ты с замиранием сердца ждешь, когда он снова появиться.
Он не просто очередной клишированный злодей. Он не творит зло понапрасну и ради веселья. Он по своему наказывает людей.
Хотелось бы побольше антагонистов подобных ему и в других произведениях, но имеем, что имеем.
И помни
Желанья твои тебя же погубят
Тревор Филипс – еще один безумный безумец в игровой индустрии. Но так ли это на самом деле?
Ведь не все есть то, чем кажется. Сценаристы намеренно пытаются запутать игрока. Если снять шоры с глаз и изучить персонажа чуть глубже, то становится ясно, что всё безумие — это лишь маска.
По всем канонам дядюшки Фрейда, у Тревора сложное детство. Мать-проститутка ментально уничтожала своего сына, убеждая, что он не достоин её заботы. И все эти издевательства, конечно же, не прошли бесследно. Тревор мечтал стать военным лётчиком, но из-за провала психологического теста был отсеян. Но он не бросил мечту и всё же стал лётчиком, хоть и контрабандистом. После неудачного ограбления он открыл свой бизнес по продаже нелегальных веществ. Это уже должно наталкивать на мысль, что не всё так просто: безумный безумец не смог бы успешно вести бизнес.
Безумный псих?
Это всего лишь образ, который играет на пользу в его бизнесе. Он манипулирует через внушение страха. Вся жизнь в трейлере, одежда не по размеру, вид “бомжа” — всё это лишь пыль в глаза.
Рациональный подход
Убийство Джонни Клебица — это не проявление маниакальных наклонностей, как может показаться на первый взгляд, а холодный расчёт и выверенные действия. Тревор специально веселился с девушкой Джонни, чтобы привлечь его внимание, ведь Джонни был его конкурентом и лидером байкеров. Тревор выманил его на свою территорию без охраны и избавился от него. В подтверждение того, что Тревор всё планировал, следует следующая миссия, где он избавляется от своих конкурентов. Это спланированная операция по устранению конкурентов в преддверии большого контракта с китайцами, что показывает Тревора как дальновидного человека и стратега.
Сентиментальность Тревора
Ещё один гвоздь в крышку гроба “безумного безумца” — его излишняя сентиментальность. Он любит детей Майкла как своих. Трейси называет его дядей, что о многом говорит. Именно Тревор, узнав о том, что Трейси может попасть в беду, побуждает Майкла ехать. В разговоре с Лазло он упоминает, что качал Трейси, что также говорит о его заботе и никак не вяжется с образом маньяка.
В миссии «Всё по инструкции»
Он спасает Керимова, отпуская того на волю. Как это так?! Маньяк не выполнил приказ, не запытал бедолагу до смерти, как сделал бы любой социопат. Он его отпустил, отвез до аэропорта и сказал, что тому делать. Также он выдал мысль о бесполезности пыток, что опять-таки не вяжется с образом.
Он похищает Миссис Мадрассо не просто так — это рычаг давления на Мадрассо. Тревор влюбляется в старушку и со слезами на глазах прощается с ней, возвращая её мужу. Этот эпизод в очередной раз показывает его эмоциональную чувствительность.
Тревор не обделён умом
Как было ранее упомянуто, он способен смотреть наперёд. Его бизнес приносит прибыль, что сигнализирует о его управленческих способностях.
Тревор распознаёт подставу на Гроув-стрит.
Тревор понимает, что Брэд мёртв, хотя его всячески хотят запутать.
Тревор не хотел зла Майклу
Да, он его различно поддевает и упрекает по случаю и без. Вспомнить хотя бы момент с киданием камушков на остановке. Но всё же он ограничивается этим. В итоге он спасает своего друга. Он не убивает его, хотя не раз мог это сделать. И даже в концовке убийства Майкла, Тревор не участвует, и Франклин делает всё сам. Тревор понимает ситуацию Майкла и его выбор, что ещё раз говорит о его чувствах. Именно поэтому он ограничивается ребяческими издёвками — обида всё ещё не угасла.
Захват стрип-клуба
На первый взгляд кажется, что Тревор творит безумства. Но всё проще: он просто захватывает прибыльный бизнес. Это еще один плюс в копилку его дальновидности.
ИТОГ
Итак, подытожим Безумный безумец, лишь образ который Тревор строит для окружающих. Ему удобно амплуа психа. Все его боятся и подчиняются. Но если капнуть глубже становиться ясно, что Филипс грамотный управленец и стратег. Он пользуется рациональным подходом, обходясь без лишней жестокости, демонстрируя её только там где ему выгодно. Ему не чужды чувства. Он любит детей Майкла, как своих. Он может влюбиться. Он может проявить милосердие. За все этой маской маньяка скрывается интересный и многогранный человек.