UXART

UXART

На Пикабу
100 рейтинг 1 подписчик 0 подписок 11 постов 0 в горячем
0

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ

Как совместить игры и продукт серьезной корпорации так, чтобы он был одинаково интересен сотрудникам ТЕХНОНИКОЛЬ и обычным пользователям? История создания визуальной новеллы, которая рассказывает юзерам о продукции компании в игровой форме.

Кто мы?

Всем привет, на связи студия интерфейсов UXART, где мы вместе стараемся ежедневно делать интернет удобнее. Входим в топ-20 дизайн-студий страны по версии Tagline и имеем огромную экспертизу в дизайне и проектировании сложных продуктов.

Работали с ТЕХНОНИКОЛЬ, ЕВРАЗ, РОСГОССТРАХ, РИВ ГОШ, СБЕР и многими другими. Сейчас активно занимаемся редизайном своего сайта, но с частью кейсов вы можете ознакомиться на текущей версии (да, это небольшой анонс скорого редизайна, вы первые узнали об этом)

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Что за проект?

«Бизнес-симулятор» или «ТЕХНОМАТРИЦА» от ТЕХНОНИКОЛЬ (далее ТН) — проект, в котором вам нужно будет вжиться в роль менеджера по продажам ТН и от лица сотрудника компании отвечать на вопросы заказчиков. Концепция идеально подходит тем, кто хочет прокачать свои знания и навыки в общении с клиентами.

Все это происходит в игровой форме, визуально и геймплейно напоминая визуальные новеллы с вариативными диалогами и возможностью проигрыша.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Основной акцент поставлен на игровой формат взаимодействия пользователей и NPC (они же non-player character или же неигровые персонажи). Пользователи в ходе игры могут научиться общаться с клиентами и лучше понимать специфические запросы, которые нужно решить.

Для тех, кого пугает большое количество букв — можете посмотреть видос, в котором мы постарались рассказать всю информацию о ТЕХНОМАТРИЦЕ с монтажиком, вставками и прочим:

Задача

В первую очередь ТЕХНОМАТРИЦА создавалась для менеджеров по продажам ТЕХНОНИКОЛЬ. Поэтому нам нужно было придумать и реализовать проект, который с первых секунд заинтересует юзеров и будет мотивировать их продолжать пользоваться сервисом.

Мы решили воспользоваться форматом геймификации и воплотить его, как новый формат обучения. Во время работы над проектом нам нужно было разработать сложный интерфейс для ТЕХНОМАТРИЦЫ, который был бы понятен каждому, прост в управлении и имел мотивационную систему.

Работа над проектом

Работу поделили на 5 основных этапов:

— Аналитика

— Высокоуровневые прототипы

— Детализированные прототипы

— Итоговый дизайн хаба «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

— Итоговый дизайн второстепенного функционала «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

О каждом подробнее ниже.

Аналитика

В начале мы разработали майндмап, на котором показали пользовательский путь потенциального игрока. По задумке после регистрации юзера встречает главное меню, которое и является ключевым в данном проекте. Это место, которое далее мы будем называть «хаб», переводит игрока на активные события в ТЕХНОМАТРИЦЕ.

Например:

— Карта это основная игровая зона, где происходит непосредственный диалог с «заказчиком»

— Компьютер имеет разветвление: игрок либо заходит в чат с заданиями, либо переходит в справочник для изучения материала

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Далее мы начали изучать конкурентов. Выяснили, что аналогов у ТЕХНОМАТРИЦЫ в том виде, который мы хотели реализовать, нет. Поэтому мы решили пойти другим путем — проанализировать игровую индустрию и механики, которые используют разработчики для мотивации игроков оставаться в проекте.

Мы выбирали между RPG (role-play game) и Visual novel.

Первый жанр более комплексный и затрагивает практически все аспекты игрового персонажа: ему присуща система уровней, получения новых умений, их прокачка и огромный ветвистый сюжет, где каждый выбор игрока влияет на финал истории.


Второй проще как в реализации, так и в понимании пользователя. Системы уровней и улучшения персонажа нет. Остается только сюжет, на который игрок влияет. Здесь упор идет именно на диалоги с персонажами и сотнями рутов (вариантов ответвлений основной истории).

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

В нашем случае ТЕХНОМАТРИЦА — обучение сотрудников и простых пользователей информации о продуктах ТЕХНОНИКОЛЬ. Поэтому жанр RPG попросту не подходит. Сделали выбор в пользу визуальных новелл.

После выбора начали изучать игровые механики и выделили основные паттерны:

—  Главный герой общается с абсолютно разными персонажами: пол, возраст, характер, раса (эльфы, гномы и т.д.). Из-за чего общаться со всеми приходиться по-разному

А значит, что и у каждого заказчика должен быть свой характер. Чтобы пройти задание, нужно понять, чего он хочет и отвечать в зависимость от его запроса. Сами диалоги имеют разный уровень сложности, а сценарии — ветвящийся сюжет, который будет меняться в зависимости от ответа.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Каждый ответ влияет на финал диалога/игры.

Чтобы сделать игру интереснее — мы заранее сформировали список неправильных ответов, чтобы игроки анализировали запрос заказчика.

— Визуальную новеллу можно «откатить» — перемотать на момент, где игрок ошибся. Даже если игрок совершил ошибку, он может перепройти неудачный сегмент и выбрать правильный ответ.

Так и в ТЕХНОМАТРИЦЕ, если игрок ошибется и проиграет, всегда есть возможность перепройти уровень.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Победа

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Поражение

— По мере прохождения герой получает валюту/одежду/навыки. Мы решили остановиться на двух типах валюты — деньги и рейтинг.

Напомним, первый отвечает за покупку косметических предметов (столы, стулья, переезд в новый офис), а рейтинг за место в общей таблице.

Исходя из множества исследований, мы также решили показывать пользователям таблицу рейтинга. Чем выше твои показатели, тем больше желания оставаться в топе и продолжать игру. С низким рейтингом ситуация слегка меняется. Чем ниже твое место, тем больше желание получать баллы, чтобы стать первым.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

За систему удержания выбрали подарки и рейтинг игроков. За победу участники получают баллы и валюту:

— Баллы отвечают за положение игроков в таблице лидеров

— За валюту пользователи могут купить косметические предметы в свой хаб (он же офис)

Предусмотрели возможность обновления как деталей элемента (кресло, стол, декор и т.д.), так и смены помещения в целом — переехать из хрущевки в «Москва-Сити». Суммарно задизайнили 4 варианта главного экрана. Пользователь может переехать в новый офис, если заработает достаточное количество валюты.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

«ТЕХНОМАТРИЦА» делится на две большие составляющие — главный экран, который представляет основной геймплей для пользователей и второстепенный функционал, отвечающий за косметическую составляющую.

Так как акцент поставлен именно на игровой процесс, в первую очередь мы решили прототипировать «хаб» и вытекающие игровые элементы.

На этапе метапрототипов показали, как должен выглядеть главный экран. Мы получили простой, но понятный игровой интерфейс, на котором изображены главные элементы — компьютер, место в рейтинге и валюта:

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

По изначальной задумке, все взаимодействие должно было происходить через компьютер. Специально для этих целей мы перенесли все игровые механики на экран. И выглядело это следующим образом:

В дальнейшем мы решили отказаться от этой механики. Пользователи не всегда понимали, что всё в игре работает внутри ПК, из-за чего часто путались.

Поэтому мы разделили основные геймплейные элементы по группам. Теперь компьютер отвечает за диалоговые окна, карта за выбор объекта, книга на столе за справочник и так далее.

Концепция «хаба» на этапе высокоуровневых прототипов заключалась в следующем:

— В центре пользователь видит монитор с новыми заданиями

— В левой части игрового поля находится справочник с полезной информацией

— В правой — медали, кубки и другие достижения, которые игрок получает по мере прохождения

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— В неигровом меню пользователь отслеживает свою валюту и рейтинг, магазин, в котором он может покупать косметические предметы и историю баланса баллов

В профиле игроки заполняют свою личную информацию (ФИО, телефон, email), могут изменять аватарку и рамку, а также отслеживать «статус».

На этом этапе мы начали тестировать разные гипотезы и выстраивать общую стилистику для ТЕХНОМАТРИЦЫ. Решили, что перейдя в «монитор» пользователь сначала выходит на карту заданий, где сможет найти понравившийся заказ и перейти в чат.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Все взаимодействие с заказчиком будет проходить именно в этом чате.

Справочник — место, где пользователи могут выучить основную информацию о продукции и материалах ТЕХНОНИКОЛЬ. Так как в первую очередь ТЕХНОМАТРИЦА — про обучение, мы постарались составить удобный и понятный справочник с возможностью поиска.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

С диалоговым меню поступили просто — взяли привычные паттерны социальных сетей и реализовали его во внутреннем функционале ТЕХНОМАТРИЦЫ. Таким образом слева пользователи видят все чаты, а также балл, который был получен за задание. А при клике на собеседника открывается полный диалог с возможностью общения.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот как в совокупности выглядел главный экран:

После реализовали кликабельный прототип, в котором показали основной функционал «ТЕХНОМАТРИЦЫ» и продемонстрировали игровую часть. Если вам интересно попробовать этот прототип, пишите в комментарии и мы оставим ссылку.

Итоговый дизайн «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

На основе прототипов начали отрисовывать хаб и второстепенные функции. Во время обсуждения с заказчиком видоизменили некоторые экраны.

Например, ранее мы предполагали оставить справочник в хабе, но в итоге переместили его в отдельное меню для оптимизации «рабочего места».

Обсудим основной игровой процесс «ТЕХНОМАТРИЦЫ»:

Перед началом игры пользователь должен перейти на карту и выбрать задание. Они имеют три уровня сложности: «низкий», «средний», «трудный». Отличаются как вопросами заказчика, так и валютой/рейтингом, который пользователь получит после успешного выполнения задания.

Пользователь видит метки всех заданий и для выбора конкретного нужно зазумить карту, после чего нажать на «взять в работу». Затем игрока переместит в следующее меню.

На карте также показывается краткое описание задания — проблема заказчика, информация об объекте и результат, которого вы должны достигнуть.

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

Рабочая переписка выполнена в формате мессенджера. В левой части список всех чатов, в правой — диалог с конкретным заказчиком.

Весь чат интерактивен. Например, если заказчик отправляет аудио-сообщение, игрок может прослушать его. Та же ситуация с фото- и видео-материалами.

А общаться с заказчиком можно при помощи заранее прописанных вариантов ответа.

Однако, стоит помнить, что «ТЕХНОМАТРИЦА» похожа на визуальные новеллы. А значит, что вы можете выбрать не тот вариант, из-за чего потеряете деньги и рейтинг. К каждому ответу стоит подходить ответственно и не отвечать лишь для того, чтобы ответить)

Также сделали обучение по канонам любых игр. В начале игрока приветствует гид, который рассказывает о том, как играть в «ТЕХНОМАТРИЦУ».

Итоговый дизайн второстепенного функционала «ТЕХНОМАТРИЦЫ»

Второстепенный функционал — экраны, которые напрямую никак не влияют на игровой процесс ТЕХНОМАТРИЦЫ. К ним относятся:

— Рейтинг — здесь пользователь может увидеть суммарное количество баллов и отследить свою позицию

— История баланса и достижения — отслеживание времени, денег и рейтинга по завершенным проектам

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Профиль — личная информация пользователя. В магазине игроки могут купить и изменить свою аватарку

— Справочник — основная информация по категориям ТЕХНОНИКОЛЬ

Как мы визуальную новеллу для крупной корпорации делали. Кейс ТЕХНОМАТРИЦА ТЕХНОНИКОЛЬ Сайт, Дизайн, Uxui, Ux, Ui, Кейс, Интерфейс, Видео, YouTube, Длиннопост

— Магазин — одна из главных косметических функций. Здесь пользователи могут полностью обновить свое «рабочее пространство», начиная от стульев до переезда в «Москва-сити»

А также отрисовали более 40 наград в 3D и 15+ аватарок в 2D.

Также во время работы над проектом, отрисовали Лендинг и рассылки для менеджеров.

А если вы сами хотите попробовать себя в роли сотрудника ТН и поиграть в ТЕХНОМАТРИЦУ, вот ссылочка: https://academy.tn.ru/tnmatrix/ . Для игры нужно будет зарегаться на сайте, но это, я думаю, вы и сами понимаете)

Такой вот кейс у нас получился. Если у вас есть классные идеи, которые вы хотите реализовать — пишите нам и мы сделаем все на высшем уровне.

Но перед тем, как прощаться, а что вы думаете о геймификации, как направлении в целом? Игровая индустрия живет и процветает, но почему-то многие современные сервисы и продукты избегают использования игровых механик. Странно, ведь они могут сильно увеличить вовлеченность пользователей в проекты.

И вот теперь точно заканчиваем. По классике VC, советуем подписаться на наш телеграм канал, где мы выпускаем много контента по дизайну и не только: https://t.me/konakov_blog

Всем спасибо, с вами был редактор UXART, до скорых встреч!

P.s. Это первый кейс нашего редактора, так что поддержите его в комментариях, если статья понравилась вам. Давайте сделаем его день приятнее)

Показать полностью 17 6
0

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним...

Мы любим ностальгировать по прошлому, когда трава была зеленее, а Т-банк был Тинькофф. Давайте сегодня снова почувствуем себя молодыми и вспомним былые времена. Рассмотрим главный дизайнерский портал — Behance и вместе погрузимся в туманное прошлое Бехи)

Но перед началом — давайте знакомиться. Для всех, кто уже на постоянной основе читает наш блог, советуем пропустить эту часть, ну а для всех остальных…


На связи студия интерфейсов UXART, где мы ежедневно делаем интернет удобнее. Работаем с 2018 года и успели спроектировать и задизайнить интерфейсы для многих крупных корпораций. Например, работали со СБЕРом, Росгосстрах, ТЕХНОНИКОЛЬ, X5Group и другими.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

За эти 6 лет воочию наблюдали за тем, как тренды в дизайне (будь то сложных корпоративных сервисов, либо простеньких лендингов) сильно меняются. Практически каждая известная компания в той или иной мере успела провести ребрендинг, чтобы «оставаться своими». И постепенно все мы начинаем забывать, как раньше выглядели наши любимые сервисы.

Сейчас на нашем Ютубе мы активно рассматриваем портфолио и дизайны подписчиков. И большинство из них кидают ссылки на Беханс. И мы задумались, а как выглядел Беханс раньше? С этой мыслью и решили написать такую простенькую статью-анализ. И сами узнаем и вам что-то новое расскажем)

(Один из последних разборов портфелей)

P.s. для просмотра страниц «в прошлом» использовали сервис WebArchive. К сожалению, он сохраняет не все страницы сайтов, поэтому ограничимся в этой статье «главной» и, если найдем, страницей с кейсами/профилем.


P.s.s. это не единственная проблема WA. Порой страница может просто сломаться. Это не значит, что беха в тот момент выглядела так плохо, просто скрипты решили пойти куда подальше, поэтому слишком глубоко мы заглянуть не сможем.

2007 год

Впервые Беханс появляется на WebArchive в далеком 2007 году. Если быть точнее — 27 октября. Однако, вместо полноценного сервиса пользователи видели это:

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, это первый редизайн Беханса. Как выглядел сайт до этого — остается загадкой. Сам проект был запущен в 2006 году Матиасом Кореа и Скоттом Бельски. А первый вариант сайта запустился уже в начале 2007 года. Судя по ответу Мелл Равенел (продуктового дизайнера Behance), в начале своего пути Беха представляла собой «Блокнот».

Этот блокнот, судя по информации, был похож на галерею проектов — простые фотографии проектов без точной информации. После чего запускается сервис 99u, который содержал полезную инфу для дизайнеров.

Из интересного: если сейчас перейти по url «http://99u.com/», вас перекинет на блог Бехи.

Спустя 4 дня после сообщения (на самом деле, могло пройти больше времени, но WebArchive не пускает раньше) появляется новый вид Бехи. И с первых секунд мы можем заметить любовь авторов к использованию синего цвета)

Верхняя часть экрана классическая — в левой части логотип, нажав на который вас перенесет на главную. Справа поиск, хотя в современных реалиях вы могли привыкнуть видеть его в центре.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

В хедере — разделы. Активный акцентно синий, в цветах компании, тогда как остальные в неактивном состоянии остаются серыми. Каждый раздел имел подразделы для удобства пользователей.

Так как Беханс изначально создавался, как сайт-портфолио/визитка, основное пространство на экране занимали работы дизайнеров. В старой версии на одной странице располагались 12 работ, которые можно было отсортировать по 6 фильтрам.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Проблема с фильтрацией здесь — отсутствие акцента. Да, с одной стороны она выделяется ярким синим цветом, но на фоне всего многообразия на экране она просто теряется.

Работы дизайнеров были представлены в виде карточек, которые включали:

  1. Название работы

  2. Автора

  3. Количество лайков

  4. И в нижней части — тип работы

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

В наши дни изменились сами карточки — благодаря тренду на скругление. Тут мы видим:

  1. Название работы

  2. Автора

  3. Его статус (если он PRO подписчик)

  4. Количество лайков

  5. Количество просмотров

При наведении на карточку выводится информация о наградах и возможность сохранить работу на будущее. Из странного — решение отказаться от типа работы. Из-за этого трудно сразу понять, что за проект скрывается за карточкой.

Пагинация стандартная. Из странного:

  1. Активная страница обозначена не синим, а черным цветом.

  2. Пагинация распределена не на всю длину карточек, а на ⅓, из-за чего сильно выбивается на фоне остальных блоков.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

(вот как это выглядит)

P.s. на современной Бехе от пагинации отказались в пользу «бесконечной ленты».

В правой части экрана расположился Joblist и возможность зафиксировать баги сайта.

И в целом, это все, что можно сказать о главной странице 2007 года. Сайт как визуально, так и технически устарел. Есть ли хорошие решения? Конечно, например, хедер, который многие компании до сих пор выстраивают также.

Немного про апгрейды сайта. Беханс в начале своего пути в действительности часто слушал свою аудиторию и улучшал сайт. Так, например, в одном из обновлений они улучшили систему фильтрации.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Теперь выбранный фильтр выделяется синим цветом и «стрелочкой». Плюс Беханс нашел спонсоров, что позволило вкладывать больше денег в свой сервис и медйику.

Но факт остается фактом — сайт на сегодняшний день выглядит плохо, почти все нужно переделать и дизайнеры лучшего дизайнерского ресурса это поняли.

2010 год

С 2007 по 2010-е годы на Бехансе выходили лишь маленькие обновления, о которых не хочется много говорить. Сильнее всего дизайн сайта изменился в июле 2010 года.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Сильнее всего изменился хедер. Теперь здесь располагается только «важная» для пользователей информация. По расположению лого и поиска все также стандартно.

Разделы сильно урезали, оставив лишь общую галерею со всеми работами, работу (Jobs) и «больше», куда перенесли второстепенные пункты.

Больший акцент поставлен на создание своего портфолио и поиска работы/работника. Акцентный синий цвет, отдельные скругленные кнопки — все по красоте.

Количество и расположение работ осталось прежним. На экране пользователи все также видят 12 работ, по 3 в ряд.

Самые сильные изменения коснулись системы фильтрации. Во-первых, теперь вы можете выбрать «поле» работы. Это теги, которые пользователи сами выставляют при публикации. Так, теперь вам не придется искать из тысячи работ «каллиграфию», выбираете конкретный тег и вдохновляетесь.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Также слегка переработали пагинацию. А именно — их расположение на экране стало одинаковым.

В футере теперь расписано больше информации о Behance и их продукции. В целом, на этом изменения заканчиваются.

Именно на этой версии сайта мы смогли прогрузить сам кейс и вот, как он выглядел:

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Мда… Чем богаты, так сказать)

Тем не менее кейс на Бехи тех лет мало чем отличается от современного. И тогда, и сейчас кейс — огромный лист с вашими изображениями. Отличается лишь подача, раньше это была отдельная страница, тогда как сейчас кейс выводиться поверх экрана:

А вот с профилем чуть интереснее. Левая часть экрана полностью посвящена информации об авторе — биография, каким софтом пользуется, где публикует работы и в каких группах состоит.

Правая часть посвящена его работам и комментариям от «рандомов» на странице.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

В современной Бехе поле для личной инфы сильно сократили, но добавили информацию по просмотрам страницы автора, его оценок, подписчиков и подписок.

Комментарии убрали полностью, их перенесли в кейсы, а во внутреннем меню оставили «доски настроения» и «оценки» (лайки), которые поставил дизайнер.

2012 год — покупка Adobe и новый Behance

И вот в 2012 году происходит масштабный редизайн сайта. В первую очередь это связано с тем, что Adobe решает выкупить амбициозный проект, которым пользуются миллионы дизайнеров (и не только) по всему миру.


Немного исторической справки: в 2011 году Adobe начинает активную покупку множества стартапов и проектов, которые в будущем будет развивать. Так, на ежегодной конференции Adobe MAX было сделано несколько громких (на тот момент) заявлений

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост
  • Приобретение TypeKit — сервис веб-типографики, который был крайне популярен среди дизайнеров (Ныне называется adobe font)

  • Покупка компании Nitobi — разработка программного обеспечение. Самый известный проект — программное обеспечение PhoneGap для создания кроссплатформенных мобильных приложений. (ныне сайт Nitobi выставлен на аукцион и не работает, а софт PhoneGap перестал работать в октябре 2020 года)

  • Анонсировано 6 приложений Touch для IPad и Anroid, включая Photoshop Touch. В 2021 году PT перестал работать и больше не поддерживается Adobe

  • В открытый доступ пустили собственное облачное хранилище Creative Cloud — работает до сих пор.

На этом Adobe решил не останавливаться. За 2011 они стали активнее поддерживать собственную разработку, а также задумываться о приобретении новых продуктов. Одним из таких как раз и стал Behance.

Скотт Белски — генеральный директор Behance прокомментировал продажу так:

Когда мы рассматривали перспективу присоединения к Adobe, нас больше всего поразили несколько вещей:

1. Объединение творческого сообщества — лучший способ расширить его возможности. Творческая индустрия всегда страдала от неэффективности и неорганизованности. Когда мы объединяемся, мы можем использовать прозрачную связь в наших интересах. Перспектива использования технологий Adobe для объединения всего творческого сообщества — шанс расширить возможности творческого мира, а этот шанс может выпасть раз в жизни.


2. Слишком долго творческий мир боролся с разобщенностью творческого процесса. Творчество должно быть совместным — и должно развиваться чаще, чем обычные «циклы программного обеспечения». Если мы сможем использовать инструменты для творчества, которые будут демонстрировать и открывать творческие работы другим, наступит новая эра обмена идеями и совместного творчества.


3. Онлайн-сервисы должны способствовать «раскрытию талантов». Те, из вас, кто хорошо нас знает, понимают, что Behance одержим идеей правильного указания авторства в работах. При большей прозрачности того, кто и с кем создал тот или иной проект, ваша работа все чаще будет становиться источником новых возможностей. Мы хотим убедиться, что вы получаете заслуженное признание и возможности, когда выставляете работы на всеобщее обозрение.


Мы присоединились к Adobe, т.к. вышеуказанные вещи находят у них такой же отклик, как у нас.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот как прокомментировал покупку Behance Дэвид Вадхвани — старший вице-президент и генеральный менеджер Adobe:

Когда мы запустили Creative Cloud в начале этого года, мы пообещали, что будем предоставлять участникам новые ценности на постоянной основе. На прошлой неделе мы запустили новые функции обучения, возможности синхронизации и обмена файлами, услуги цифровой публикации и значительные обновления для ряда наших инструментов, включая Photoshop.


Behance будет играть ключевую роль в усилиях Adobe по обслуживанию творческого мира в ближайшие годы и ускорит наши усилия по созданию более открытого и совместного творческого сообщества

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Общая сумма сделки не раскрывается, но по мнению разных инсайдеров, Adobe предложили около 150 миллионов долларов.

С тех пор Behance полностью переходит под власть Adobe, поэтому резкий редизайн не стал внезапной новостью. Но стал ли сайт от этого лучше?

С первых секунд мы видим заметные изменения. Для начала — значительное изменение хедера. Логотип и разделы перенесены ниже, тогда как в верхней части нам предлагают ознакомиться с «поиском креативных работ».

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Разделы делятся на 2 группы — важные и второстепенные. В важные вошло «изучение» и «галерея», во второстепенное — «работа» и «прочее». Поиск и найм работы, а также «регистрация и публикация портфолио» текстово изменили.

Больший акцент в нынешней версии поставлен на работы. Фильтрация перенесена в верхнюю часть, а для выбора «параметров» их нужно дополнительно открыть. Теперь в фильтрации добавилась возможность поиска по гео. Из странного — два поисковых блока, имеют ли они разный функционал или нет — вопрос, на который мы не можем ответить.

Карточки авторов не претерпели больших изменений. Мы все также видим автора, название работы и теги. Из нового — количество просмотров на работе и возможность «наградить» автора.

Сильные изменения получила пагинация. Теперь она находится строго под всеми кейсами, а «номера страниц» наконец-то центрированы.

В футере выделили популярные галереи от авторов, в остальном все также. Информация о Behance и других продуктах.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Сами кейсы изменились лишь цветом заднего фона, в остальном все такая же «бесконечная» страница.

А вот в профиле добавили новую информацию. Начать стоит с того, что ключевую инфу вывели в верхнюю часть профиля. Добавили просмотры на проектах, оценки на проекты автора, его подписчики и подписки.

Также отказались от комментариев на странице, их перенесли в кейсы. В остальном все также.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

2013 год — бесконечная лента работ

И вот спустя 6 лет мы почти добрались до «киллер-фичи» Behance того времени. Речь идет о бесконечной ленте, которую Adobe реализовал.

Хедер снова изменился — вернулось привычное расположение лого, сюда же переместили разделы. Пункт с поиском работы расположился по соседству, а вход в аккаунт — в правой части.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

В центральной части оставили только кейсы, разделенные на 3 формата:

  1. All Creative Fields

  2. Featured

  3. Worldwide

Фильтрацию сместили в правую часть, а сами пункты теперь нужно прописывать самостоятельно:

В профиле добавили пункт «WIP» — оно же «работа в процессе», а в кейсах — футер. В остальном все также, но с лучшим визуалом.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Небольшое нововведение появилось в 2014 году — возможность отсортировать проекты по:

  1. Проекту

  2. Работе в процессе

  3. Людям

  4. Командам

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

2017 год — отказ от фильтрации и «выборка Behance»

Почти 3 года Беханс не получал значимых изменений. Пользователи уже привыкли к устоявшейся Бехе, но тут в 2017 происходит редизайн, который осовременил сайт.

В футере закрепились три главные кнопки — «изучить», «работа» и «зарегистрироваться». Система фильтрации полностью ушла (и не вернется). Теперь сам Behance разделил работы на 4 основных блока:

  1. Best of Behance (на основе оценок, сохранений и комментариев)

  2. Curated Galleries

  3. Creative Tools

  4. Schools & Organizations

Центральная часть наконец-то полностью отведена под работы пользователей. Бесконечная лента осталась на месте.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

Страница кейсов изменилась. Теперь в правой части выводится краткая информация по автору, количество просмотров, лайков и комментариев. Здесь же вы можете проголосовать за работу, репостнуть её в одну из выделенных социальных сетей, а также зайти на страницу автора.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

2019-2024 — мелкие изменения и устоявшийся стиль

За последние 5 лет Беханс скорее получал маленькие изменения, которые все ближе приводили его к современному состоянию.

В 2019 году расширили основное поле с кейсами — по бокам решили избавиться от всего лишнего, а сами карточки расширили. Теперь на экране находится 5 кейсов, а их описание спрятано, пока пользователь не наведется мышкой на изображение.

Страницу пользователя практически не отличить от современной. Сейчас её выдает, скорее, то, что она просто не прогрузилась до конца через WA)

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот страницы кейсов все еще открываются на новой странице. Под ними все также подложка из сплошного белого цвета.

В 2020 главную снова перерабатывают. Теперь в верхнюю часть вывели «типы» работ, которые выполняют роль фильтров. От них, напомню, в прошлом решили отказаться.

Информацию о кейсах вновь вернули, но в обрезанном виде — теперь мы видим только ник пользователя, просмотры и лайки. Этот вид показа кейсов на главной останется и по сегодняшний день.

И вот уже в 2021 году Behance приходит к тому, чему мы привыкли. В центральной части добавили огромное поле для поиска работ, ниже ввели систему фильтрации, а все кейсы в равной степени распределены на экране.

История Behance. От «блокнота», до самого популярного сайта среди дизайнеров | А давайте вспомним... Дизайн, Behance, Видео, YouTube, Длиннопост

А самое главное — наконец-то ввели функцию показа кейса, без переадресации на новую страницу.

А еще за годы работы Беха добавила множество функциональных нововведений — NFT, возможность добавлять в кейсы видео и гифки, подписку Behance PRO и многое другое.

Только вот сегодня нас это не интересует, поэтому обо всем этом предлагаю вам ознакомиться уже самостоятельно)

Вот такой путь был у Бехи — от интересной идеи двух друзей до полного выкупа Adobe и статуса самой популярной платформы-портфолио для дизайнеров со всего мира.

Всем спасибо за просмотр статьи, а в каком году вы начали работать с Behance и создали своё портфолио? Пишите об этом в комментариях.

И перед завершением статьи, предлагаем вам подписаться на наш тг-канал, где мы ежедневно (почти) выпускаем контент по дизайну, мемы и делимся внутрянкой)

Показать полностью 24 1
0

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды

Корпоративный портал — огромный внутренний сервис, одной из целей которого является собрать сотрудников компании в одном удобном месте. Как сделать качественный корпоративный портал и какие задачи он решает? С 2018 года реализовали 20+ порталов для корпораций, таких как: Росгосстрах, РИВ ГОШ, НЛМК и многих других. Давайте разбираться)

Но для начала давайте познакомимся. С вами UXART, где мы ежедневно делаем интернет удобнее. С 2018 года реализовали более 250 проектов для крупных корпораций.

Входим в ТОП-20 дизайн студий по мнению Тэглайна. Создали альянс MCARTxUXART, в этой команде продумываем и отрисовываем интерфейсы для корпоративных порталов крупных корпораций. И за эти интерфейсы получаем награды: например, из недавнего — золото за корпоративный портал для РИВ ГОШ.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Специализируемся на сложных проектах и применяем продуктовый подход. Так что мы точно понимаем, с чем работаем и хотим поделиться с вами, как создать корпоративный портал, который завоюет сердца ваших сотрудников.

Подробнее о том, кто мы и как работаем над проектами, рассказали в этом ролике, так что обязательно посмотрите перед чтением статьи:

Это первая часть серии статей, в которых мы по пунктам разберем все, что так или иначе касается проектирования и аналитики корпоративных порталов. Без преувеличений, со всеми плюсами и минусами, с которыми вы можете столкнуться. Ну или же без минусов, если сходу обратитесь к профессионалам)

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Аудитория корпоративного портала — кто это?

Перед началом работы обязательно нужно ответить на следующие вопросы:

  • Что мы делаем?

  • Зачем нужен корпоративный портал?

  • Кому он нужен?

  • Какие задачи мы решаем?

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Здесь нужно понимать, что у корпоративного портала есть разные разделы. Проектируются они под каждый конкретный отдел в компании. Предположим, что HR отделу нужна информация по:

  • Документации по заработной плате сотрудника — это расчетные листы, график выплаты, премии и прочее

  • Документы о прекращении работы с сотрудником — заявление об увольнении

  • Дисциплинарные процессуальные документы

И так далее. Каждый раздел в компании хочет видеть на корпоративном портале функционал, который в первую очередь будет удобен ему.

И каждый блок будет иметь свою аудиторию ответственных людей. У них будут свои цели и задачи.

На простом примере:

  • Бухгалтерия просит, чтобы юзеры могли сами делать себе справки

  • HR просит добавить блок опроса на главную

  • Маркетинговому отделу важно освещать активности внутри и вне компании

  • А менеджеры хотят добавить возможность трекинга задач

  • При этом ТОПам нужна аналитика и отчетность, которую они могут отслеживать без лишних кликов

И каждый отдел по-своему важен, но при разработке корпоративного портала нередки случаи, когда все тянут одеяло на себя.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Если портала нет, все задачи будут решаться в ряде отдельных сервисов. Тогда как наша задача уместить всё в одном месте, выслушать каждый отдел, придумать, как реализовать функционал так, чтобы им было удобно и просто пользоваться.

Но ядром любого корпоративного портала являются обычные сотрудники, о которых также не стоит забывать и чье мнение нужно учитывать.

Юзеров можно поделить на три основные группы:

  • Производственные работники — рабочий персонал, у которых нет доступа к компьютерам. На корпоративный портал они заходят со специального терминала (визуально похож на Qiwi) или телефона. В основном заходят, чтобы узнать информацию по зарплате, больничным, отпускам и так далее

  • Офисные сотрудники — у них есть доступ к компьютеру, но запросы сильно отличаются. Например, отслеживать свою загрузку, общаться с коллегами и так далее

  • Удаленные сотрудники — торговые представители, у которых нет основной точки работы. Они заходят на портал через телефон или планшет. И у этой аудитории другие цели

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Получается, что при разработке корпоративного портала мы должны учитывать мнение «ответственных лиц», которые делятся на несколько подгрупп, учитывать мнение «юзеров», которые также делятся внутри себя на группы, да еще и уместить все это на одном портале. Само предложение звучит страшно и очень нагружено.

Сделать это крайне сложно. И для решения этой задачи мы прибегаем к аналитике.

Подробно про аналитику и подходы — в следующей статье, которая выйдет уже на следующей неделе. Вместо этого большого блока давайте разберем еще 2 момента, которые стоит учитывать при разработке корпоративного портала.

Подходы в дизайне и проектировании портала

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Например, если мы берем классический сценарий с Битрикс24, стоит понимать, какой функционал имеет платформа без дополнительных интеграций стороннего софта.

Связано это в первую очередь с разработчиками, т.к. для вас (как для компании) это дополнительные затраты и сложности, которых можно избежать, если о них знать. Поэтому стоит сразу выбрать платформу, которая будет и качественной, и сможет закрыть большую часть ваших запросов.

Хороший совет: если можно оптимизировать затраты и использовать штатный функционал софта, изменяя лишь визуальную часть, то лучше не придумывать велосипед и сделать так.

Частая история — компания хочет использовать на своем портале фирменные цвета и визуалы. И если это удовлетворяет как целям «заказчика», так и пользователям, то лучше оставить все, как есть.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

У каждой компании вырабатывается фирменный стиль, который можно отследить на всех каналах связи. Важно, чтобы корпоративный портал, в том числе, был выполнен в этом стиле.

Если зайти на облачный Битрикс24, вы увидите, что он выполнен с акцентом на голубой цвет. Естественно, это не подойдет тому же РИВ ГОШ, о котором мы рассказывали вам в начале статьи. Тут можно увидеть, как фирменный стиль компании отразился на интерфейсе корпоративного портала: https://workspace.ru/cases/korporativnyy-portal-i-mobilnoe-p...

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Важный пункт, о котором многие забывают: не стоит добавлять дизайн ради дизайна.

Корпоративный портал — сложный ресурс, с огромным функционалом. И главная страница это лишь верхушка айсберга.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

А теперь давайте представим: пользователь решил зайти в раздел «отпуск». Здесь для юзеров ключевой информацией станет:

  • Количество неиспользованных дней отпуска

  • Календарь

  • Возможность подать заявку на отпуск

И еще некоторые функции, которые являются опциональными. Ими редко пользуются, но в случае чего ваш сервис должен уметь выполнить такой запрос. Речь про возможность переноса отпуска, отпуск вне графика, отпуск без сохранения заработной платы и так далее.

Для этого нам нужно спроектировать и задизайнить раздел, который с первых секунд покажет пользователю, что ему нужно нажать для того, чтобы уйти в отпуск.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

А теперь представим, что вместо понятного меню у нас перебор с дизайном. Какие-то котики, собачки или любые другие иллюстрации, которые не несут никакой ценности:

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Да, пример очень грубый, котики разные, но мысль здесь в том, что не стоит перегружать и так сложный сервис.

Паттерны появляются не просто так, это годы исследований и аналитики. Поэтому не стоит менять то, что работает, даже если очень хочется.

Вам нужно проживать пользовательский путь, понимать, что ему нужно в конкретный момент. Если человек хочет взять отпуск, он должен сделать это без лишних раздумий, разглядываний «котиков» и прочего.

Поэтому давайте закрепим: главное в разделе «отпуск» — количество неиспользуемых дней отпуска, календарь, на котором он может отследить, брался ли отпуск и в какие даты, и возможность взять отпуск в этом году/месяце.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Мы подробно поговорили об этом выше. Не забывайте задавать себе три главных вопроса:

  • Зачем этот портал?

  • Кому он нужен?

  • Какие задачи мы решаем?

И уже на основе этих вопросов узнавать мнение каждого конкретного отдела. Здесь поможет аналитика, о которой, опять же, мы поговорим в следующий раз.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Пожалуй, один из важнейших пунктов. Если вы можете кастомизировать и изменить платформу под запросы конкретного отдела, стоит пользоваться этим.

Пользователей вашего портала всегда можно разделить на несколько групп. Как мы и говорили выше, чаще всего встречается 3 аудитории:

  • Производственные работники

  • Офис

  • Удаленные сотрудники

А еще не стоит забывать о HR, бухгалтерии, маркетинговом отделе, менеджерах и ТОПах. Каждая компании имеет своё количество активных сотрудников, которые преследует свои цели на корпоративном портале.

Поэтому при помощи персонализации мы можем видоизменять ту же главную страницу под каждого конкретного пользователя. Привязываем ему определенный тег и вуаля, главная отвечает его запросу.

(На самом деле, механизм чуть сложнее, но сегодня речь не про супер сложные механики)

Тренды в дизайне корп. порталов

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

И все это из-за того, что очень мало людей/студий, которые занимаются проектированием и дизайном корпоративных порталов. Еще меньше людей с достаточной экспертизой не только сделать качественный с точки зрения функционала, но и визуально приятный продукт.

Вторая причина — корпоративный портал делается раз на Х лет. Вот сделал себе, условно, СБЕР корп. портал и вспомнит о нем лишь в 2029 году.

Если же мы возьмем e-com, то с ним работа проходит на ежедневной основе. Сайт должен выделяться на фоне конкурентов, должен зацепить потенциального покупателя и довести его до совершения целевого действия.

Корпоративный портал должен быть удобным и отвечать потребностям аудитории. И твой пользователь не сможет уйти на другой корп. портал. Только, если не уйдет из твоей компании в целом.

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост
  • У нас был пример, когда мы начали собирать CJM и EJM для корпоративных порталов, многие компании удивлялись такому подходу

  • А вот с дизайном и визуальной составляющей нужно решать по факту. Так как многие не готовы к резким переменам и привыкли «жить» в привычном ритме

  • Некоторые не готовы сходу приступать к дизайну или прототипам и просят специальную документацию. Все нужно согласовывать не только между вами и заказчиком, но и внутри — между менеджерами и ТОПами компании

UX порталов, выпуск 1: Аудитория, аналитика, подходы в дизайне и проектировании, тренды Дизайн, Ux, Ui, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

И последнее — тема корпоративных порталов закрыта. Мало кто рассказывает о том, как их делать, как анализировать аудиторию, как общаться с заказчиком, какие паттерны у корп. порталов есть и так далее.

В основном все рассказывают про мобильные интерфейсы, e-com и другое. А мы решили взять и поделиться нашим опытом с вами. И хоть сегодня была вводная статья, именно она покажет, насколько вам интересна эта тема.

Если это так и вы в действительности хотите узнать о корпоративных порталах больше, обязательно ставьте лайки и оставляйте комментарии. Так мы поймем, что движемся в правильном направлении и вам интересна эта тема.

А сегодня пора заканчивать. Спасибо каждому за чтение этой статьи. Не забывайте подписываться на наш телеграм-канал, в котором мы постим инфу по студии и не только (мемы, кто не любит мемы?): https://t.me/konakov_blog

С вами был редактор UXART. До скорых встреч <3

Показать полностью 16 1
Отличная работа, все прочитано!