SPIEgeLWELT

SPIEgeLWELT

Веду ютуб канал SPIEgeLWELT о играх (в основном о серии Готика). Здесь также будут публикации на соответствующие темы.
Пикабушник
198 рейтинг 7 подписчиков 3 подписки 104 поста 2 в горячем
6

Готика 2. Варги. Подчинение и вербовка. Баг или фича? Скрытые механики взаимодействия

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Варга, затем убивает одного из Варгов находящихся по близости. Оставшиеся Варги замечают это и присоединяются к Герою в качестве компанъёнов.

Варги следуют за Героем и когда Волк пытается напасть на героя, Варги атакуют Волка и убивают, Герой получает опыт.


Завербованные Варги не атакуют Героя даже после того, как он превращается в человека.

Когда Герой атакует одного из завербованных Варгов, то второй Варг начинает помогать Герою.


Герой превращается в Варга. После этого идёт к стае Варгов и убивает одного из них, это замечает один Варг из стаи Варгов находящихся рядом и присоединяется к Герою в качестве помощника.


Когда Герой атакует какого-нибудь противника, то завербованный Варг присоединяется к атаке.

Потом Герой и завербованный Варг нападают ещё на нескольких противников.


В случае, если завербованный Варг убьёт кого-нибудь, Герой получит опыт. Это можно видеть, когда в пещере завербованный Варг убивает Кротокрыса.

P.S.
В предыдущем посте рассматривается подобный пример с Волками, но с более подробным описанием и некоторыми выводами.

Показать полностью 1
6

Готика 2. Волки. Можно ли стать Альфа-Самцом, вожаком стаи? Баг или фича? Тайные механики взаимодействия

Это обычная версия игры Готика 2 Ночь ворона (никаких модов)


Описание происходящего в видео:


Герой превращается в Волка.

До превращения, Волк находящийся слева уже заметил Героя и приготовился к нападению, однако после превращения Героя в Волка, злой Волк не стал нападать, а просто проследовал на то место, в котором Герой применил свиток превращения.


Герой, превратившись в Волка, убивает одного из Волков находящихся поблизости, остальные Волки не замечают этого и не предпринимают никаких действий.


Далее Герой, убивает одного из Волков и другой Волк, заметивший это, начинает следовать за Героем и атаковать, всех, кого атакует сам Герой и всех, кто атакует Героя. Также, в случае, если завербованный Зверь убивает кого-то мы получаем опыт. Это можно заметить, когда завербованный Волк нападает вместе с Героем на группу Гоблинов: один из Гоблинов убивает Героя, а Волк-компанъён продолжает драться и убивает одного из Гоблинов (за которого мы и получаем опыт, посмертно).


Далее герой вербует Волков наверху, затем ещё одного Волка внизу и они, уже вчетвером, нападают на Орка (приятель Орка видит это и спешит ему на помощь).


Обнаруженная механика взаимодействия Главного Героя (во время превращения в какого-нибудь Зверя) и некоторых видов животных, вероятнее всего, является незадокументированной особенностью игры (уязвимостью которая может быть использована для привлечения на свою сторону некоторых видов враждебных Зверей).


Не понятными остаются некоторые моменты:


1) Почему следующие за Героем Звери не нападают на него, когда он принимает образ Человека, а продолжают выполнять роль бессрочно призванных существ?


2) Почему после убийства какой-нибудь Цели, Звери-компаньоны не покидают Главного Героя и не возвращаются на свои исходные игровые позиции, как это обычно происходит во всех остальных случаях нападения стай Животных на Противника?


3) Почему завербованные Звери переходят в категорию ПРИЗВАННЫХ существ? (на это указывает тот факт, что Герой получает опыт  в случае, когда один из Зверей-компаньонов убивает Противника, а также тот факт, что Зверь не уходит, а продолжает следовать за Главным Героем)


3.1) Также можно сделать противоположный вывод: завербованные показанным методом Звери НЕ переходят в разряд ПРИЗВАННЫХ существ! На это указывает, тот факт, что завербованный Зверь (в отличие от призванного при помощи свитка или руны) не нападает (по умолчанию) на Гоблинов/Волков/Варгов и прочих, не конфликтующих, с данным видом (Волком), игровых существ.

P.S. в следующем посте (тот который выше, при прокручивании ленты) рассматривается аналогичный пример с Варгами.

Показать полностью 1

Спящий — маньяк настоящий! (стреляет даже в труп героя) Баг или фича? Готика 1

По какой-то причине (личная неприязнь, лютая ненависть, затаённая обида?) Спящий продолжает метать Огненные шары в Безымянного, даже после того, как кто-нибудь убьёт героя (глумится над телом врага). Но, метание Фаерболов от Спящего активируется только после разговора с Кор К/Галомом, а если обойти толпу послушников с фланга (без разговора с К/Галомом), то обстрел от Спящего отменяется.
Почему Спящий не унимается, как все остальные противники? Может быть он в курсе, что Ксардас может воскресить косипошу и поэтому пытается избавится от тела?
Какую цель могли преследовать те (разработчики), кто закладывал такую механику? (чем объяснить такое, уникальное/индивидуальное, взаимодействие).

Тайное Вундерваффе Гуру Ю`Бериона (Посох света/Stab des Lichts)

🦯💡🇷🇺 Секретный🤫 "Посох🧙‍♀️ света☀️" 👁️Гуру🚬 Ю`Бериона🌾, которым его забыли экипировать👨‍🦯 
Изначально персонаж этим Именным (то за которое NPC бросаются в бой, увидев в чужих руках) оружием не экипирован, также "Посоха света" нет в инвентаре Гуру (если в него вселится, нажав "O" в режиме Marvin mode), но можно вызвать через консоль F2 в Марвин-режиме (Id предмета Stab_des_Lichts).
Характеристики:
Урон 65 (тупое оружие — можно бить Големов)

Радиус/дистанция атаки 160 (длиннее только Уризель — 180)

Сила (необходимая для использования) 45

Цена (покупка/продажа) 350/175 кусков руды

2

Странные воспоминания Гуру Ю`Бериона, при первой встрече с Безымянным героем [Готика]

Ещё один подобный флешбэк встречается в Готике 3, где Ксардас увидев один из посохов (Вечного Странника, вроде бы) говорит: "он кажется мне таким знакомым".
Здесь возможны два варианта, объяснения этих событий:
1) Ксардас курит🚬 то же самое, что и Ю`Берион🌾
2) У них обоих Склероз и плохая память
🥳
P.S.
разработчики могли бы сделать из этого интересный квест (в духе ХренВамнин😏) или рассказ в диалоге, в книге/дневнике самих этих персонажей (Ю`Бериона и Ксардаса), но мы получили лишь намёки (для поддержания интриги в сюжете игры).

3

Сюжет дополнительного фан-эпизода Mortal Kombat Conquest

Эпизод (сценарий) придуманный фанатами:
Эпизод 23 - Воскрешение Фениксом

Рэйден вынужден на коленях выслушивать речь Шао Кан о том, как никчёмен Земной Мир.

После череды оскорблений, Рэйден больше не мог терпеть. Он делает «Прыжок Ярости», расшвыривает охрану, подбирает меч и кидает его в горло Шао Кана.
«Что ты хочешь сделать, Рэйден?»
«Так ,или иначе я хочу убить тебя!»
Шао Кан смеётся и говорит:
«Вспомни, где ты находишься Рэйден — ты во Внешнем Мире. Ты правда думаешь, что сможешь меня убить?»
Рэйден пытается, дать Шао Кану по соплям, но Шао Кан блокирует все удары. Затем Шао Кан делает апперкот и Рэйден падает на землю.
«Охрана! Уведите его в Кобольтовые Копи, я с ним позже разберусь.»
Охранники хватают Рэйдена и уводят.
"HaHaHaHaHa, Дурак." (Шао Кан).

В Земном Мире в Торговой Лавке амулет начинает светиться всё ярче и ярче. В Шахтах Рэйден начинает чувствовать, что происходит нечто очень могущественное.
«Амулет», говорит Рэйден.
Он вспоминает, как Старшие Боги говорили ему — почему победитель Смертельной Битвы награждается амулетом. Причина в том, что именно этот амулет дарует чемпиону бессмертие, до следующего турнира, и ,если произойдёт нечто ужасное, амулет воскресит чемпиона, его команду и повернёт время вспять.Рэйден молится Старшим Богам, чтобы они помогли ему вернуться в Земной Мир. Внезапно Старшие Боги появляются.

«Рэйден, ещё не слишком поздно, ты всё-ещё можешь спасти Кунг Лао и его друзей»
«Амулет — ключ к этому, да ?»
«Да, Шао Кан нарушил правила Смертельной Битвы и мы — Старшие Боги не можем оставить его безнаказанным »
«Так как Шао Кан нарушил правила мы решили помочь тебе вернуться в Земной Мир».

Старшие Боги восстанавливают силы Рэйдена и велят ему забрать амулет. Рэйден открывает портал, чтобы вернуться в Земной Мир. Он телепортируется к торговой лавке и забирает амулет. Как только он подбирает амулет из него (амулета) начинает бить огромный луч света, и затем свет начинает распространяться по всей земле.

Когда всё это кончается, все снова стоят перед ним.
Кунг Лао, Сиро, Тажа, Шанг Тсунг и все остальные воскресли.
Рэйден быстро исчезает с врагами из Кобальтовых Копей.
Когда они появляются в Кобальтовых Шахтах, Рэйко делает доклад Шао Кану.
(Рэйко)
«Сэр, Рэйден исчез»
(Шао Кан)
«ЧТО!? Как это может быть!!??»
(Рэйко)
Я не знаю Сэр, но случилось кое-что ещё, и я не уверен, что это вам понравится.
(Шао Кан)
«Что это?»
(Рэйко)
«Воскрес Кунг Лао ,и ещё кое-какие незваные гости тоже прибыли.»
(Шао Кан)
«Кто?»
(Рэйко)
«Шанг Тсунг, Куан Чи, а так же некоторые наши давешние враги.»

Сюжет дополнительного фан-эпизода Mortal Kombat Conquest Фантастический рассказ, Сценарий, Зарубежные сериалы, Mortal Kombat, Интересное, Интересные факты о кино, Длиннопост
Показать полностью 1
8

Готика 2 и её механики. Баг или фича?

Когда Главный Герой бьёт вызванного скелета, то по какой-то причине, остальные вызванные скелеты принимают его за врага и также начинают бить.

Это работает и в случае с другими вызванными существами, а также с естественными обитателями (зверюшками) мира Готики (но не со всеми), то есть превратившись в волка и атаковав другого волка (из пасущейся стаи волков) мы спровоцируем всю стаю на атаку, того кого мы атаковали (при этом ещё и опыта получим). Довольно хитрая многоходовочка. Наверное это не баг, а нереализованная возможность, не нашедшая официального применения (в квестах, например или в виде подсказки Безымянному  от какого-нибудь охотника, за бутылочку шнапса).
P.S. в этом ролике только скелет, про других "товарищей" опубликую чуть позже.

Отличная работа, все прочитано!