Звёздная солянка
3 поста
Документ предполагает внести поправки к закону «О рекламе». Как уточняет ТАСС, в новом законе предлагается прописать, что «эксплуатировать интерес к сексу или сексуальным функциям, формировать легкомысленное или неуважительное отношение к сексуальным функциям или к реализации сексуальных функций».
Депутат Госдумы Дмитрий Гудков, комментируя законопроект, предположил, что «сначала красивых женщин запретят в рекламе (отдельная госкомиссия по определению красоты — Роскрасота), а потом и в жизни». Также депутат возмутился, почему в рекламе не запретят красивых мужчин. «Депутаты, а вы не обращали внимание, что в рекламе бывают и красивые мужчины? Почему не запретить и их? Сексизм?», — написал он на своей странице в Facebook.
Предыдущая пятерка: http://pikabu.ru/story/top10_shablonov_v_fyentezi_chast_1_iz...
6. Расизм.
Понаехали тут! Или понабежали. У него острые уши – отрубить голову! У него волосатые ноги – отрубить ноги и голову! У него 3 метра роста и гигантский топор – бежим!
Люди в фэнтези часто недолюбливают все остальные расы, а если даже это не так, в конце концов, все приведет к тому, что таки возненавидят, даже несмотря на то, что жили они до этого в мире и согласии сотни лет. Инициатором почти всегда выступает именно человек, потому что люди уроды, и это все знают.
Но почему эльф обязательно должен недолюбливать гнома? Они живут а разных локациях (лес, горы), используют разное оружие (лук, топор), занимаются разными вещами (прыгают по деревьям, бухают). Из-за чего вражда-то? Эльфы слишком чистоплюи, а от гномов бухлом несет на милю. Но почему? Потому что так сказал Толкиен? А кто это? Просто еще один автор книг в жанре фэнтези. Замените эльфов на волосатых полуобезьян, а гномов на здоровых горцев, любящих свежий альпийский воздух – и вот ситуация стала диаметрально противоположной.
Почему вампиры ненавидят оборотней? Та же хрень: чистоплюи и вонючие шавки? Так вас никто и не заставляет дружить, просто не деритесь и не придется нюхать потные подмышки друга. А тут кровная вражда прям, потому что какой-то там Рюрикус оскорбил какого-нибудь Люпина, и понеслось, из-за одной ссоры вражда на сотни и тысячи лет со смертоубийствами и кровавыми кашами.
А все почему? Потому что фэнтези пишут люди, а людям куда проще объединить всех представителей другой расы в одну кучку и дать всем одинаковые характер и устои, когда как люди все, сука, неповторимые индивиды.
Вы видели много книг фэнтези, где объединенные силы людей, эльфов, гномов, крякозябр и зелибоб воюют против других людей, эльфов, гномов, крякозябр и зелибоб? Я вот не много. Почти всегда одна раса воюет с другой, зато о перебежчиках и шпионах можно не волноваться: низкорослый волосатый гном, от которого несет бухлом и по́том, точно будет выделяться среди эльфов, даже одень он парик из белой лошадиной гривы.
Итого: не обязательно делать так, чтобы вампиры сражались с оборотнями, дабы рассказ являлся интересным. Как по мне, намного интересней наблюдать, как воюют объединенные силы оборотней и вампиров против точно такого же союза, и не потому, что у других цвет шерсти иной, а из-за более глубоких причин.
Не обязательно оркам быть злодеями, не все уроды такие злые. Не обязательно ангелам воевать с демонами, вы разве не слышали о переговорах? Чем темные эльфа хуже обычных? Цветом? Гребанные расисты!
Переговоры? Какие переговоры?
7. Захват мира.
Я захвачу мир, а потом… Ну, не знаю. Крайне мало злодеев, которые и правда исполнили свою заветную мечту и захватили мир, поэтому трудно сказать, что они собираются делать после.
Власть – это, конечно, хорошо, но нафига ее так много? Управлять одной страной/королевством/империей вполне достаточно для осуществления любой своей прихоти (вы только гляньте на Кима), а тем более в средневековье. Никакой свободы слова, никаких законов, ущемляющих власть короля – живи и дро... радуйся, делай, что душе угодно, и никакой Роскомпозор тебе не помеха.
Единственная достойная причина захватить мир (world) – это мир (peace). Создать более-менее подобие утопии, мир без войн, кровавых преступлений и междоусобиц, все остальное – умственное отклонение (хотя и в первом случае его не следует исключать).
Ну, захватил ты мир, дальше что? Все бабы твои? Они и так были твои. Деньги? Да в казне любой страны их столько, что тебе на всю жизнь хватит и еще останется 9/10. Ресурсы? Вот эта причина более-менее адекватная, но ведь их можно добыть и более мирным путем, да и много ли настоящих и вымышленных королей-императоров воевали именно за ресурсы, а не просто ради власти или старого доброго ультранасилия? Комплекс неполноценности многих горе-завоевателей завел в могилу.
Итого: захват мира – дело неблагодарное. Многим просто нравится смотреть на войну, но если объединить весь мир, воевать станет не с кем. Будучи на престоле, ты можешь иметь все, что пожелаешь, но чем больше власти, тем больше желаний, зачастую несбыточных. Просто с жиру бесятся, как писал Достоевский.
Все эти бессмысленные войны ради захвата мира можно легко заменить войнами по более разумным причинам. Хотя нет такой войны, в которой главенствовал бы разум.
Мне нужен весь мир! И миллион долларов наличкой.
8. А герой-то мертвый! А, не, показалось...
Если главный герой ни разу за всю книгу/все книги не умер – это какой-то неправильный главный герой. Персонажи часто пафосно умирают, дабы затем также пафосно вернуться через годик-другой. Одним из самых показательных произведений смело можно считать цикл Брента Уикса «Ночной ангел». Главный герой вообще бессмертный, так что умирал он не единожды, хотя вот его учитель, смерть которого была показана лишь раз, куда более точно подходит под данную категорию шаблонистов.
Зачастую, после смерти персонаж возвращается не сразу, а спустя таймскип. Почему? Пафос же, ну! Или ему просто стыдно. Мне бы было как-то неловко показаться на глаза тем, кто меня хоронил, оплакивал и желал пухлой пуховой земли. Уже и комнату мою сдали таджикам, и вещи все выбросили, а меня всего-то пару дней не было.
Более умно поступил Ранд Ал’тор, который просто поменялся телами с другим мужиком и уехал восвояси, пока никто не видит. И все, кроме маленького круга посвященных, считают его мертвым и оплакивают героя. Он улетел, но не обещал вернуться, ибо книга-то последняя, от чего уровень пафоса возрастает просто до божественных высот. Представьте, какая случится неловкость, когда вернется Супермен!
Итого: #ГеройЖиви. За смертью главного героя интересно наблюдать, если ты читаешь/смотришь онгоинг, и это последняя страница книги/серия сериала, а про продолжение ничего не слышно. Или в случае с Мартином, надеяться, что это была плохая шутка, и прикладывать лед к пятой точке, а лучше ко всему телу и впасть в анабиоз до новой серии/главы. Но когда впереди десять книг/сезонов, а герой уже мертв, появляется такое ощущение, что ты словил не маленький такой спойлер. Ты точно знаешь, что он каким-то макаром оживет, а потому все переживания сводятся на нет.
Что делать? Не убивать героя понарошку, чтобы вызвать мнимую жалость, а затем жестко обломать. Был случай, когда один мальчик покончил с собой, узнав о смерти Итачи (из Наруто, а[роскомпозор]е такое), а тот возьми да вернись. А посему ждите чуда как двадцать лет назад, верьте, берегите себя и своих близких.
Эта картинка просто была обязана быть здесь.
9. Туда и обратно...
…Только без хоббита. Или с ним. Главное – идти, идти и еще раз идти, пока сандалии не стопчутся в пыль, затем заменить их и снова идти. Куда? Не все ли равно? Если с другом вышел в путь – веселей дорога.
Спасти принцессу, спасти мир, найти волшебный пендель, добыть золото Гитлера, найти лекарство от геморроя, найти янтарную комнату, найти ту самую, выкинуть Голлума в вулкан – вот далеко неполный перечень причин выйти из комнаты и тем самым совершить ошибку. При этом принцесса, мать ее теща, за тридевять земель; мир можно спасти только в одном единственном месте (обычно это США); пендель может дать каждый, но вот волшебный – не многие; а вулкан во всем мире лишь один, и он настолько далеко от места твоего пребывания, что проще пойти в противоположную сторону - Земля, чай, круглая.
И всегда путь туда занимает 98% всей истории, а вот обратно все всегда идут быстрее. Почему? На дорогах стало меньше разбойников? Ни одного злодея, что ли, не осталось? Или горы, если идти в противоположную сторону, не такие крутые? Почему обратно идти намного проще?
Итого: куда-то идти – данная тема встречается, наверно, в половине всех книг жанра фэнтези, и не только книг, хотя и не обязательно, чтобы она была главенствующей, как во Властелине колец. Почему? Потому что герою нужно что-то делать, встречаться с новыми людьми, сражаться с монстрами, а этого не сделать, сидя дома у телевизора... простите, у костра, попивая эль.
Этот шаблон один из тех, которые практически невозможно избежать. Нужно обладать поистине большим талантом, чтобы все события происходили, например, в одном единственном городе, и это было бы интересно. Хотя большая часть событий ситкомов, зачастую, происходит в одной комнате/баре/здании, но мы то говорим о более сюрьезном жанре, ага.
10. Вовремя.
Герои имеют привычку получать что-либо в подарок или находить какие-нибудь вещи очень вовремя. Фродо не получал удар копьем в грудь, пока не одел мифроловую кольчугу, Гарри Поттер также очень вовремя получал всевозможные необходимые ему ништяки. Помощь всегда приходит в самый последний, но в самый нужный момент.
Если персонаж заполучил какой-нибудь артефакт, способный воскрешать владельца, — знай, скоро он умрет. Если нужно проникнуть в какой-нибудь замок, всегда найдется карта всех тайных ходов, о которых не знает даже сам король, как и о карте, зато о ней знают другие, и эти другие вот так берут и отдают ее главному герою за спасибо, и это вместо того, чтобы продать на черном рынке за кругленькую сумму.
Если в книге говорится о великом древнем артефакте, он обязательно так или иначе перекочует в руки главному герою, и не когда-нибудь, а когда нужно. Если на город идет гигантская армия, а король уже намазывает мылом веревку, тут же появляется какой-нибудь маг-волшебник (придворный или со стороны) и говорит, что есть некое заклятие, которое может решить проблему. «А почему же ты раньше молчал?» - спрашивает король. «А вы и не спрашивали. / Я забыл, только сейчас вспомнил. / Оно очень опасное и могут быть побочные эффекты в виде изжоги. / Да я только что сам узнал...» - отвечает маг, пожав сутулыми плечами.
Намного хуже, когда все происходит наоборот. Герой, например, вдруг потерял всю колдовскую силу, и именно в этот момент она стала вдруг очень необходимой. А потерял, как обычно по глупости. Но в конечном итоге она возвращается, и да, угадали, в самый нужный момент.
Итого: невозможно продумать все, а если и возможно, на это уйдут десятилетия, а у автора есть и другие идеи, не хочется тратить всю свою жизнь на одну единственную. Авторы зачастую сами себя загоняют в тупик, а единственный выход – пробить стену роялем, что они и делают. Но все же бывают такие моменты, что никаких стен нету, а есть всего лишь низенький заборчик, который легко перепрыгнуть, но легко – не всегда зрелищно, а потому авторы придумывают более изощренные способы преодолеть преграду, зачастую доводя ситуацию до абсурда.
Иногда даже возникает такая мысль: не попади в руки герою данный объект, и проблем бы никаких не было, ведь до этого же не было.
Это было мое виденье на шаблоны в жанре фэнтези, нравится оно вам или нет.
Судя по малому количеству плюсов - больше все же нет. Но я не жалею, что проделал всю эту работу, ибо сделал то, что желал - не это ли главное?
Возможно, кому-то мое мнение пришлось по душе и они согласны со мной, пусть таких и не много, но они есть, это уже радует.
Если у вас есть свои взгляды на данную тему, не стесняйтесь, напишите замеченные вами шаблоны и клише в столь любимом многими жанре.
Вот так вот!
Когда-то фэнтези было оригинальным жанром, породившим множество прекрасных книг, а после уже и игр. Фэнтези изобилует вымышленными существами, разумными расами, магическими предметами и т.п., но помимо этого, оно изобилует и шаблонами с клише, приправленными оголтелыми штампами. Некоторые из них стали таковыми со временем, другие же являлись таковыми даже при первом упоминании. Да-да, бывает и такое.
Это список из самых распространенных клише жанра фэнтези, который, правда, можно подставить и другим жанрам. Думаю, не стоит говорить, что это лишь мое сугубо субъективное нахер никому не нужное мнение, сокращенно - ИМХО.
1. Избранный.
Главный герой фэнтези при всем своем желании не имеет права быть не особенным. Он всегда сильнее, умнее, ловчее, чем другие персонажи, обладает особенностями, которых нет больше ни у кого, потому что…
Пожалуй, одним из наиболее показательных примеров может служить Ранд Ал’тор из серии книг «Колесо Времени». Помимо того, что он Дракон Возрожденный — тот, кто по пророчеству (см. п. 2) должен либо спасти мир, либо обречь его на погибель, он еще и та'верен — баловень судьбы, точнее тот, кто эту судьбу вертел на мече, неосознанно изменяя ткани реальности под себя любимого, хочет он того или нет, ибо быть избранным не выбирают, мистер Андерсон. Ах, да, он еще Корамур — тот, кто уже по другим пророчествам, приведет целый народ к процветанию во всех морях и океанах; а также он Кар'а'карн — третье (!) пророчество гласит, что он изменит судьбу уже другому народу. На плечах у бедного парня целый мир, а ведь он лишь хотел пасти овец и когда-нибудь женится на местной стерве.
Возможно, вы скажете, что не все такие. Вот, например, Фродо — обычный хоббит, каких тысячи (или миллионы... сколько их вообще?), сверхспособностями не обладает, не считая связей в верхах в лице Гендальфа-разноцветного (это очень тонкая шутка!), пророчеств с ним тоже нет, но вот Колечко-то на него действовало слабее, чем на всех остальных. Даже люди с крепким духом попадали под его чары, практически к нему не прикасаясь, а он носил его днями напролет, и лишь чувствовал себя так, словно вчера перебрал эля.
Можно, конечно, еще вспомнить живучего Гарри Поттера, непобедимого Геральта, берсерка Логена, бессмертного Кайлера, говорящего Жугу; тысячи их, последователей Артура ИзКамняМечаВытаскивателя!
Конечно, в семье не без… исключения. Например, в Черном Отряде и ГГ-то как такового нет, а про избранность и говорить не стоит.
Итого: Конечно, никто не желает следить за судьбой какого-то молокососа, который не может скастовать хотя бы фаербол и пройти лабиринт, который никто никогда не проходил, но иногда это заходит слишком далеко, и вместо восхищения героем, ты все надеешься, когда же ему, наконец, вломят и выбьют всю эту его избранность. Ведь особенность главного героя можно заменить бесконечными интригами и интересными приключениями с блэк… драконами и магией.
Или же можно сделать персонажа особенным, но не давать ему шанса эту особенность проявлять слишком часто, подкидывая проблемки, которые фаерболами не решить.
2. Пророчество.
У каждого уважающего себя главного героя должно быть пророчество о его будущем, которое он либо игнорирует, не веря всей это чепухе, либо пытается избежать своей участи всеми возможными и не очень способами, что в итоге и приводит его к выполнению предсказанного, ибо от судьбы не убежишь.
И снова в примере небезызвестный Ранд гроза-всех-цыганок Ал’тор. О всех его судьбах можно почитать выше. Можно рассказать и про бесящую всех Цири. На самом деле, персонажей, которым пророчества предрекли стать теми, кем они в итоге становятся, не так уж и много, но шаблон и не должен быть распространен, главное, что он предсказуем. Если герою суждено стать еще более геройнутым, он им станет, но, как кажется, он об этом зачастую забывает, бросая все и уходя в лес, что, конечно же, ни к чему хорошему не приводит, лишь растягивает сюжет на несколько лишних глав/книг, но, в конце концов, судьба так или иначе настигает неудачного нигилиста и ему таки приходится стать известным на весь мир и утонуть в море обожания. Ну кому вообще может этого хотеться?
Единственно пророчество, которое можно обойти, - предсказание смерти. Если персонажу говорят, что он скоро умрет, но через немогу находит средство избежать незавидной участи, даже если это невозможно.
Итого: пророчество – это такой авторский спойлер, взгляд в будущее. Начинаешь ты вот читать про какого-то свинопаса из села Тефтелино, и понимаешь, что это мура какая-то, а тут раз тебе, говорят, что в будущем он станет королем, а то и тузом, при этом сильным и могущественным, не чета нынешнему. И сразу интересно — и что же такое должно произойти, чтобы он из свиное… свинопаса превратился в игральную карту?
Тебя ждет дальняя дорога, казенный дом и перепихон с демоном!
3. Супер-артефакт.
Артефакты, обладающие всевозможными всевозможностями, присутствуют практически во всех произведениях жанра фэнтези. Заколдованные кольца, цепочки, горшки и исподнее; части тел (мощи?) всяких драконов и жар-птиц, дарующие огромные силы, а зачастую еще более огромные проблемы; выкованные из метеорита мечи и вилки, ударом крушащие горы и испаряющие моря; финтифлюшки из другого мира.
Но почти всегда среди этого барахла находятся артефакты, превосходящие все остальные вместе взятые. Кольцо Всевластия (Властелин Колец), Черный Ка’кари (Ночной ангел), Семя (Первый закон), Дары смерти (Гарри Поттер) — тут их даже целых три, Калландор (Колесо Времени) — хотя вот тут есть штучки покруче, например, Сакарнен и Чойдан Кэл, но главный герой использовал лишь первое и третье .
Артефакты — это круто, никто не спорит, но так ли необходимо среди всех выделять лишь один и давать его главному герою в самый нужный для него момент? Никакого баланса.
Итого: артефакты выручали и всегда будут выручать главных героев из беды. Нужны ли они? Почему бы и нет! Ведь зачастую наличие артефакта обуславливает дальнейший сюжет: если артефакт способен оживлять — значит, кто-то умрет. Кто и при каких обстоятельствах? Интересно же. Если артефакт увеличивает силу в несколько раз — значит, кто-то ею воспользуется, и очень хочется посмотреть на реакцию того, против кого его применят. Если, конечно, супер-артефакт не превращается в посредственность и его не используют всякий раз, когда невмоготу (Ночной Ангел, Гарри Поттер).
Дурачье!
4. Элитные злодейские группировки.
Организованная злодейская группа (сокр. ОЗГ) есть везде, где есть организованная геройская группа (сокр. ОГГ), и даже там, где ее нет. Обычно эта ОЗГ состоит из элитных магов, однако главный злодей зачастую к ней себя не приписывает, ставя себя выше всех этих бандюков, даже при условии, что среди них могут быть даже те, кто сильнее его, но он, конечно же, никогда подобного не признает.
Всегда, без исключения, эта ОЗГ имеет пафосное название, которого простые граждане боятся упоминать всуе, хотя не так сильно, как имя главного злодея. В Гарри Поттере это Пожирателя смерти (хотелось бы знать, как часто они питаются смертью); в Колесе Времени это Отрекшиеся (ну, тут все понятно, они отреклись от добра и все такое); в Черном Отряде это Взятые (тоже все логично, ведь ГЗ их «взял», то есть подчинил); в Первом Законе это Едоки (потому что они отведали плоти людской) — в данном случае все несколько иначе, ибо этих Едоков пруд пруди, хотя и не так много, как могло бы быть, да и не служат они какому-то конкретному ГЗ, а значит, их можно отнести к независимым ОЗГ.
Элитные отряды — это хорошо, всегда есть, кого пустить на мясо, если вдруг становится скучно бороться со всякой шолупенью и монстрами. Обычно злодеи в подобных объединениях постоянно ссорятся между собой и даже пытаются убить, и только рука босса останавливает их от подобных злодеяний. Но все же наблюдать за этим довольно интересно, гадая, как умрет тот или иной член группировки, и скольких из них вынесет главный герой, а он, как пить дать, вынесет большинство, начиная с самого слабого и заканчивая самым сильным, а иначе как еще показать его рост?
Итого: ОЗГ — это один из тех шаблонов, который бесспорно нужен. По ним можно отслеживать рост персонажей и в любой удобный момент спихнуть любые недочеты на их проделки, мол, на главного героя напал НЕХ с клавишами из кустов не потому что, а по наводке злодея, который хотел чего-то добиться, но не добился, ибо у ГГ своих клавишных полон рот.
Вот только сливаются такие ОЗГ просто безбожно. Они ведь всего лишь хотели мира, желательно, всего, а им ходют тут, понимаешь, мешают всякие недомерки. Обязательно ли уничтожать ОЗГ под чисту́ю? Нет, это скучно, оставьте же хотя бы парочку, сбежавших в лес и поклявшихся отомстить, пусть читателю останется место для фантазии о дальнейших событиях. Но нет, ведь бобры всегда побеждают бедных ослов, потом вешают меч на крючок и живут долго и счастливо, особенно после первого инсульта.
Когда ты главный злодей, а тебе до сих пор не принесли тортик!
5. Организованная геройская группа.
А теперь что касается ОГГ. Очень распространенный шаблон в любом фэнтези. ОГГ может быть как постоянной, так и временной, созданной только потому, что это было необходимо в данный момент. Члены ОГГ всегда ссорятся, особенно, если это фэнтези чуть темней, чем Земноморье.
Эталон ОГГ – Братство Кольца. Помимо прочего, эталоном оно является еще и потому, что имеет даже официальное название, что редкость. ОГГ строго должно состоять из как можно более разношерстной компании, где все члены преследуют свои цели, хотя и не всегда.
Обычно количество членов ОГГ не превышает 10 человек, если же их больше, почти всегда существует отдельная компашка внутри компашки, на который и делается больший акцент. Лишних, бывает, отсеивают со временем.
Маг/ волшебник/чародей – сильный маг, обладающий магической магией. Любит покомандовать и потупить, вспоминая нужное заклинание в самую последнюю секунду, преодолев старческий маразм, который тщательно скрывает. Иногда пропадает хрен знает куда на неопределенный промежуток времени, а когда возвращается, уверяет, что так было нужно, чем усиливает вокруг себя ауру таинственности. (Гендальф; Байяз; Эмиель Регис – не совсем маг, но, сцука, таинственный).
Брутальный ГГ – почему он второй? Потому что ГГ редко бывает главным в собственной ОГГ, зачастую он вообще не желает в ней находиться, но его чуть ли не уговаривают, как меленького ребеночка, принять чужую помощь. ГГ всегда сначала мнется и позирует, но потом, скрепя сердце, все же соглашается, но не забывает намекнуть при любом удобном случае, что он вообще всего этого не хотел и одному ему лучше. (Геральт; Логен; Арагорн – не ГГ, но брутал; Стрелок – почему бы и нет?).
Лучник/эльф – не каждый лучник эльф, но каждый эльф – лучник. Лучники отличны на более-менее длинных дистанциях, и приходят на помощь каждый раз, когда какой-нибудь читер засел в укромном местечке и обзывает чужих матерей, а волшебник внезапно спит/пьяный/забыл волшебство/ушел по делам/в заложниках у другого волшебника. Если он промахнулся, то это либо не он, либо враг оказался слишком крутым, что для лучника вызов. (Леголас; Мильва – не эльф, но пытается косплеить, что заканчивается не очень хорошо; Ферро).
Чудовище без красавицы – почти такие же таинственные члены ОГГ, как и маги, только не пропадают где попало, зато иногда впадают в бешенство или наоборот, в меланхолию, жалея свою нелегкую судьбинушку - иногда одновременно. Обычно долго скрывают свою личность, но в нужный момент показывают клыки, спасая всех вокруг, а когда уже собираются возвращаться обратно в вонючую пещеру, периодически оглядываюсь с грустным видом, их окликают и уверяют, что это ничего страшного, что он страшилище, «у меня, вон, вообще, ноготь вросший» (Ферро – да-да, и здесь тоже она, получеловек-полудемон; Эмиель Регис – высший вампир, балующийся травкой).
Нытик/слабак – вот этого парня постоянно приходится спасать, в основном от самого себя. Глуповат и ничего не умеет, а если и умеет, в самый ответственный момент забывает, что именно. Не редко друг ГГ, потому что тот защищает всех сирых и больных; что-то вроде материнского инстинкта. Обычно проявляет героизм в самый неожиданный момент, отчего остальные тут же забывают его предыдущие промахи и нарекают героем, хотя бы на время (Лютик; Джезаль дан Луфар – в начале кажется крутым, потом постоянно ноет и жалуется на судьбу; Сэм Гэмджи – периодически, но в общем не так плох).
Здоровяк – машина для убийств, либо наоборот, близок по духу к нытику. Ничего не умеет, кроме как драться, его все считают дуболомом, даже он сам, однако зачастую изрекает нечто умное, иногда лишь про себя, либо в пустоту; склонен к излишней философии (Логен – берсерк, по совместительству брутальный ГГ; Гимли – рост не главное).
Итого: нет ничего плохого в ОГГ, главному герою нельзя быть одиноким, а иначе он впадает в философствование и переваривание собственной жизни, пока не стошнит. С ОГГ можно много чего сделать: убить их, чтобы ГГ понял, какой он никчемный; дать каждому члену ОГГ по члену ОЗГ, и пусть поубивают друг друга; в конце приключения их можно разделить и наблюдать за жизнью каждого по отдельности (да здравствует спин-офф!).
Единственное, чего не следует делать с ОГГ – создавать их слишком шаблонными. Почему нельзя, например, придумать ОГГ, где будет два волшебника? Наблюдать за перепалками и подколками старых хрычей всегда интересно. И убить одного, самого малозаметного персонажа, тоже не выход, необходимо убить хотя бы еще одного, чтобы все казалось реалистичней. Только не следуйте примеру Сапковского.
А нам точно не следует разбавить группу хотя бы парочкой девушек?
Это лишь мое чисто субъективно мнение, которое я решил изложить в письменной форме после прочтения некоторого количества книг в жанре фэнтези и найдя там множество похожих моментов.
Надеюсь, вы оцените мои старания донести свои мысли, и будете ждать второй части списка Топ-10 шаблонов в фэнтези!