OLDbespriDEL

На Пикабу
875 рейтинг 5 подписчиков 0 подписок 24 поста 4 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
10

Воссоздал игру детства за бесплатно и без смс

Приветствую! Я OLD и это моя история создания игры - ремейка восьмибитной гонки эпохи Денди.

Если честно, я занимаюсь разработкой игр с 2019 года, уже тогда я написал свою первую игру на чистом C# с использованием винформ. Потом был долгий период выбора подходящего движка. Я перелопатил пару конструкторов, испытал несколько движков и даже делал игры на фреймворке. Но в конечном итоге остановился на Юнити, как достаточно простом и доступном инструменте для разработки игр. Пытливый читатель может спросить, где же сами игры? На что я отвечу, по большей части разрабатывал игры лично для себя или для специального конкурса по разработке игр, так что эти игры имеют соответствующее качество и специфику.

Воссоздал игру детства за бесплатно и без смс Blender, 3D моделирование, Gamedev, YouTube, Компьютерная графика, Инди, Unity, Видео, Длиннопост

Мчись по кольцевому треку к финишу, пока не истечёт время. Обгоняй соперников или сомни их в хлам. Подари себе вечер ностальгии.

И вот однажды после окончания очередного гейм-джема решил попробовать создать не просто очередную игрушку для себя, а коммерческий продукт рассчитанный на аудиторию состоящей из чуть большего количества человек, чем я и моей мамы.

Я специально выбрал относительно простой жанр, в котором не нужно слишком много заниматься геймдизайном, а сам контент достаточно простой и нетребовательный к качеству. Хотя по правде сказать мне гонки не нравятся... современные точно. Играл раньше на денди, вот их я решил воссоздать в 3д.

Называется игра Old Racer (Старый Гонщик), разработал её на движке юнити, модели делал в блендере, а звук и музыку просто взял из свободных источников. Игра только для ПК, на русском, английском и немецком языках, выложил её на VK Play и itch.io.

Ниже короткое описание игра со страницы VK Play

Побеждает тот, кто успеет пройти все круги за отведённое время. Всё действие происходит в живом интерактивном мире, который учитывает стиль вашего вождения. Так, подрезая соперников на поворотах или тараня их, вы выиграете несколько секунд, но взамен получите неразбериху и полный хаос на треке.

И напротив, аккуратное вождение значительно увеличивает ваши шансы добраться к финишу.

Главное отличительной особенностью этой игры от классических гонок древности – это максимально дружелюбное отношение к игроку. Вы можете врезаться не только в соперников, но и в любые другие предметы на треке, можете срезать значительные участки трека по бездорожью, но будьте осторожны в высокой траве могут находиться камни, которые изрядно подпортят вам жизнь.

Так же в начале игры вам будет доступно ряд косметических изменений вашей машины, а при прохождении всех треков текущего региона, вы получите ещё больше косметических апгрейдов и новую машину.

Итак, начал я разработку с того, что написал простой дизайн документ, описал основные механики, модель управления в игре, количество уровней, соперники и их имена, локации и необходимые ассеты.

Через месяц накидал альфа версию игры с моделью первой машины, её контроллером и простой кольцевидной трассой.

Ещё через два месяца запустил бета версию игры, уже с моделями окружения, соперниками и основными работающими механиками.

Прошло ещё 2а месяца и я выпустил демоверсию игры с первым регионом. Игра содержала в себе весь минимум требований коммерческого продукта. У меня на тот момент уже была система сохранения/загрузки, полноценное меню и опции, музыка и звуки, весь цикл игры от старта к финишу. Был трейлер на ютубе. И вот с этим всем я потопал на VK Play и itch.io.

Ну и всё, мне ничего не оставалось, как просто расширять контент. Я создавал новые трассы, новые машины, игровые ассеты, код к этому времени я практически не трогал, а кропотливо и методично работал над визуалом. По немного, но регулярно, иногда уже через силу, так как моделировать ещё не так скучно, как расставлять ассеты по уровню. Так прошло 4е месяца и я создал ещё 2а региона.

В итоге ровно за год я создал игру. Конечно это далеко не игра мечты. Но и работал я над ней в свободное время по выходным, особенно никуда не спеша, плюс параллельно я делал видео клип для своего ютуб канала совсем на другую тематику. (если интересно ниже сам на клип) и месяц участвовал в геймджеме.

Для тех кому интересно, сколько я заработал, скажу честно - нисколько. Игра довольно нишевая, жанр постепенно умирает, да и маркетингом я не занимался. На рендере вёл блог разработчика https://render.ru/ru/Old_Racer , на ютубе выложил трейлер, вот и вся моя медийность. Опять же, почему не стим? Ответ на поверхности, из-за санкций и блокировок я так и не смог купить слот для публикации игры, и если трезво взглянуть на мою игру, то это не тот продукт, который способен продать себя, поэтому я посчитал, что игра не стоит свеч.

Наверное кто-то может сказать, что это не то чем стоило было заниматься целый год, но для меня это в первую очередь опыт. За время разработки я решил несколько серьёзных проблем с кодингом, наработал целую базу готовых рецептов, которые планирую использовать в следующих проектах. Плюс познакомился с VK Play. Отличный сервис, я не думал, что там работают такие ответственные и серьёзные ребята.

И я уже 2а месяца работаю над новой игрой аркадой с элементами рогалика Welcome to Dante's Inferno , пока особенно нечего показать кроме небольшого видео ниже.

Когда будет готов первый уровень или демоверсия, тогда и расскажу о ней подробнее, а сейчас нужно просто работать над ядром игры.

На этом всё. Спасибо что дочитали.

Желаю вам всех благ и побольше звёздной пыли.

Воссоздал игру детства за бесплатно и без смс Blender, 3D моделирование, Gamedev, YouTube, Компьютерная графика, Инди, Unity, Видео, Длиннопост

Олды на базе? Тогда поехали. OLD Racer - это аркадная гоночная игра, выполненная в духе нестареющей классики 90-х, где вам предстоит сразиться с десятью соперниками в кольцевой гонке за первое место, в разных уголках планеты.

Ссылка на VK Play https://vkplay.ru/play/game/old_racer/?mt_link_id=qokze7

Ссылка на itch.io. https://oldbespredel.itch.io/old-racer

Показать полностью 2 2
8

Дед Отмороз

Мультипликационный фильм о лесорубе и его кошке, которые однажды встретили зимнего волшебника.

Приветствую обитателей пикабу. Вот хотел бы с вами поделиться кусочком своего творчества, возможно оно поднимет вам настроение, но это не точно.

Если кому-то интересно, то ниже будет небольшой рассказ о процессе создания этой любительской короткометражки. Во избежания спойлеров, лучше сначала посмотреть мультик, а потом почитать о процессе его создания.

Сама идея создания мультика о жизни некого угрюмого человека и домашнего, кота у меня возникла несколько лет, назад, тогда же я написал сценарий и характеры главных героев. Всего действующих лиц - три.

Дед Отмороз Милота, Blender, Кот, Короткометражка, Дед Мороз, 3D анимация, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Основной герой это лесоруб, который однажды пережил серьёзное потрясение и навсегда остался один, если не считать его домашнего питомца. Сам образ лесоруба я скопировал с главного героя - одинокого лесника Тома Боза (Tom Booth). Там его герой тоже остался один и очень скучал по своей жене и семье. Своего же лесоруба я адаптировал под родные реалии, сделав, его очень молчаливым и по-русски угрюмым. Главный герой не является полностью положительным персонажем, что видно из его поступков и образе жизни, но мне хотелось показать, что любой человек способен измениться и стать чуточку лучше, несмотря на своё непростое прошлое. Да и ещё немного я позаимствовал у Гринча, который так же не любит Рождество (у нас Новый Год) и есть бесконечно преданный зверёк.

Дед Отмороз Милота, Blender, Кот, Короткометражка, Дед Мороз, 3D анимация, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Второй герой - это огромная рыжая кошка. Которая живёт с главным героем. Изначально, я планировал сделать её более человечной, но в какой-то момент пришёл к выводу, что это должен быть не суррогат дочери или жены, а именно забавный волшебный зверёк, который может ходить на задних лапах и выполнять простую работу по дому. (Кстати лесоруб вначале тоже планировал сделать волшебным, но оставил эту идею, как неудачную, лесоруб должен оставаться обычным человеком, хоть и значительно более сильным, чем обычные люди.) Кошка в жизни лесоруба это не только помощник по хозяйству, но некий аналог личной совести лесоруба и постоянного барометра, который указывает главному герою, на правильность или не правильность его поступков. Основная задача кошки это немного оттенять образ угрюмого лесоруба и там где это возможно вносить юмор. Сам образ кошки я взял из нескольких артов из аниме, где так же была подобная огромная и нелепая кошка (или иное животное).

Дед Отмороз Милота, Blender, Кот, Короткометражка, Дед Мороз, 3D анимация, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Третий герой - Дед Мороз. Это самый настоящий волшебник который живёт в лесу, один. Но в отличие от лесоруба, он не просто стругает деревянные фигурки животных, а создаёт игрушки. У волшебника есть волшебный мешок и ледяной посох который замораживает людей, хотя как позже выясниться это не помогло ему избежать беды в которую он попал. Образ деда мороза взят собирательный и включает в себя Санта Клауса(это видно в эпизоде из жизни Мороза) и советского Деда Мороза, из мультфильма, где он летом попал в подобную беду.

Изначально я планировал сделать более печальную концовку, а именно сделать кошку плодом воображения лесника, который почти до самого конца уверен, что живёт не один, это видно из начального эпизода, но позже отказался от этой затеи, душевнобольной лесоруб, потерявший всю семью и проникающий в чужие дома не - самый лучший выбор для новогодней анимации.

Но немного грустного всё же оставил, а именно исчезновения первого деда мороза в конце, эта идея была взята из одного американского фильма, где главный герой случайно убивает Санта Клауса и становится новым Сантой взамен погибшему. Не помню название.

Собрав всех героев вместе я смоделировал возможные варианты событий, собрав из этого короткую историю о приключении лесоруба его его кошки.

Дед Отмороз Милота, Blender, Кот, Короткометражка, Дед Мороз, 3D анимация, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

С технической стороны, большая часть работы была проделана в блендере, все модели, анимации и текстуры всё делал сам. Единственно музыка и озвучка не моя. На всю работу ушло чуть менее года, основная сложность - это монотонное и повторяющееся анимирование движений героев, плюс использование шейпкеев для анимации деформации меша. Шейдеры материалов, также сделал сам. Также я постоянно использовал ортографическую камеру, чтобы герои в кадре не расплывались на передних планах, задние планы, по большей части сделаны в перспективе. Также в анимации присутствует настоящий 2д эпизод выполненный в стиле перекладки. Так как я не художник, то основные 2д модели рисовал в Компасе по рефенсам, а потом в АвтоЭффектсе собирал по кусочкам. Конечно можно было и в блендере, но это было бы дольше. Далее все собрал в сони вегасе и добавил музыкальные дорожки со звуками. Кстати именно создание музыкальной дорожки было самым первым, что я сделал, потом уже по ней делал раскадровку.

Ну наверное всё, более подробнее о этапах работы над проектом можно почитать в моём блоге на Render.ru ниже ссылка на блог. А также там можно найти информацию о работе над следующими анимациями. В настоящий момент я работаю, над анимации по Warhammer 40000.

https://render.ru/ru/DeadFreezing

П.с. Заранее прошу прощение за орфографические и синтаксические ошибки в тексте, нет я не школьник, просто безграмотный, с чем уже ничего не могу поделать.

Поздравляю всех с Новым Годом и желаю успехов в новом году!

Дед Отмороз Милота, Blender, Кот, Короткометражка, Дед Мороз, 3D анимация, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 5
8

Space the OLD: The House Of The Rising Sun

Музыкальный анимационный клип по вселенной Space the OLD. Короткая история отчаянного противостояния спейсмейкеров - людей которые пытаются выжить на чужой планете и тегораптов - местных аборигенов, которые защищают свой дом от захватчиков.

Еще больше о вселенной Space the OLD можно узнать здесь https://zen.yandex.ru/id/5bf02fb4d9421400aac6251f

Показать полностью

Official Trailer - Space the OLD: The House Of The Rising Sun

Трейлер к анимационному клипу The House Of The Rising Sun по вселенной Space the OLD

Дата выхода - конец 2021 года.

Аудио - Aakash Gandhi: Eyes of Glory

Следить за ходом работы можно здесь https://render.ru/ru/The_House_Of_The_Rising_Sun

Узнать больше о вселенной можно здесь https://zen.yandex.ru/id/5bf02fb4d9421400aac6251f

563

Бог никогда не был на твоей стороне

Анимационный клип

История о двух космонавтах которые пытаются выжить, после крушения космического корабля на чужой планете.

38

The Faith - Warhammer 40K Fan Animation

«В мрачной тьме далекого будущего есть только война. Война, которая ведется не только оружием. Война веры. И поэтому чемпиону ордена Черных Тамплиеров выпал случай противостоять одному из величайших врагов Бога-Императора - опасных Несущих Слово! "

Официальный канал аниматора на ютуб

https://www.youtube.com/channel/UCVd4NwLGBPVioWXNSHfzb6A

Его инста

https://www.instagram.com/gabrielchristtiane/

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!