Разработчики «Ведьмака 3» рассматривали вариант с утоплением Геральта и даже планировали изменить его внешность
Команда CD Projekt Red продолжает рассказывать интересные истории из-за кулис разработки своей ключевой игры — «Ведьмак 3: Дикая Охота». На этот раз разработчики вспомнили забавный момент: изначально планировалось добавить в проект нестандартную систему плавания.
Во время разработки мы размышляли над идеей механики, при которой Геральт утонет, если войдет в воду полностью экипированным. Чтобы искупаться, ему придется раздеться и оставить доспехи и оружие на берегу.
Концепция казалась очень погружающей, однако команда всё же отказалась от неё. Похоже, её сочли чрезмерно реалистичной и способной доставлять игрокам больше неудобств, чем удовольствия.
Ранее разработчикам также пришлось отказаться от другой задумки. Первая часть «Ведьмака» технически уступала, поэтому создатели использовали стилизованный подход. При создании «Ведьмака 2: Убийцы королей» студия перешла с движка Aurora от BioWare на собственный REDengine, и тогда возникли сложности с обликом Геральта.
Хотя в оригинальной игре лицо героя в низкополигональном исполнении выглядело правдоподобно, оно было анатомически некорректным. В сиквеле, где персонажи стали более реалистичными, лицо Геральта выбивалось из общего стиля. В итоге разработчики приняли решение полностью переработать его внешний вид.
Давайте создадим Геральта с нуля — никто этого не заметит! Да, вот так мы и сделали в самом начале производства The Witcher 2. Результат показали с первой кучей скриншотов, чтобы посмотреть, какова будет реакция. И реакция была ужасной! Наше сообщество просто разнесло нас на форумах — там практически начался бунт.
CD Projekt Red пришлось сделать шаг назад и потратить ещё два года на доработку, тестирование и переосмысление, чтобы создать образ Геральта, который был бы одновременно реалистичным и легко узнаваемым.
При начале работы над «Ведьмаком 3» у художников всё ещё были идеи по улучшению внешности героя, но на этот раз от любых изменений решили отказаться с самого начала.
В «Ведьмаке 3» мы фактически использовали модель из «Ведьмака 2», просто добавили больше полигонов, обновили текстуры, но основу мы не трогали. Мы приняли решение: ладно, это Геральт, он узнаваем, людям нравится наш персонаж. Мы пас. Мы не можем совершить эту ошибку снова.