
JeGo
Настольной ролевой игрой "Vampire: The Masquerade" займётся другая студия
Вице-президент компании Paradox, которой принадлежит американская студия White Wolf, объявил в блоге авторов игры, что развивать бренд Vampire: The Masquerade теперь будет Modiphius Entertainment. White Wolf же займётся бренд-менеджментом и будут следить за тем, чтобы новые игры органично вписывались в созданную ими вселенную «Мир Тьмы».
В портфолио Modiphius есть игры по вселенным Star Trek, Fallout и множества других.Я вижу White Wolf как компанию, которая будет управлять «Миром Тьмы» и дальше: местом, где вы можете получить невероятный опыт, который одновременно развлекает и бросает вызов. Однако теперь — с сильным редакционным влиянием, а также большим количеством голосов. Для этого на нужно новое руководство, и мы верим, что Modiphius станет неотъемлемой частью этого процесса в отношении Vampire.
Настольные ролевые игры серии Vampire: The Masquerade долгое время были предметом спора в сообществе. Из-за того, что White Wolf формировала вселенную «Мира тьмы» на основе реальности, в сообществе время от времени возникали непростые этические вопросы. Так, например, разработчиков обвиняли в стремлении «продать» свою игру альт-райт сообществу.
Последней каплей стало издание книги правил Camarilla пятой редакции, в которой присутствовала Чечня. Согласно описанию, на территории Чечни находятся75 участков для кормления вампиров, которые замаскированы под социальные учреждения. По версии авторов настольной игры, преследования представителей ЛГБТ-сообщества в республике — это способ отвлечь внимание от того, что регионом правят вампиры. В последствии описание Чечни решили вырезать, а саму White Wolf реструктуризировали.
В блоге Шамс Джорджани сообщил, что все, кто сделал предзаказ на книги Camarilla и Anarch, получат их, и затем они больше не будут доступны для продажи в печатном или цифровом виде. Также он открыл вакансию бренд-менеджера White Wolf, который «будет руководить маркетингом и творческим процессом компании».
Записки с игровых сессий
Патфайндер. Не слишком добрая партия. Среди персонажей есть гоблин (Грок).
После зачистки стекольной фабрики от гоблинов, нашли мужика, из которого сделали украшение (он как муха в янтаре, только мужик в стекле). У мужика были кольца и мешочек с золотом, так что Грок его разбил, обобрал, а останки побросал в печь. Позже мы встретили его дочь, которая поинтересовалась судьбой отца.
Дампир - Ну, мы его видели, он мертв.
Мастер - Брось блеф.
Выпадает 1. Девушка подозревает, что мы что-то скрываем.
Грок (указывая на товарищей) - Они видеть, как гоблины делать из отца стекляшку. Затем гоблин ее ломать, а потом запихивать останки в печь.
Мастер - Брось блеф.
Грок - Зачем? Грок говорит правду. Он просто не уточняет какой гоблин это делал.
Ша.баш
______________________________________________
Играем в днд 5 редакции, тяжелейший бой с финальными врагами, во время которого чуть не умерла вся пати.
Одним из решающих исход боя стала способность божественного канала клерика домена упокоения "путь в могилу", что удваивала нанесенный следующей атакой урон врагу.
После боя, все поздравляют друг друга, отмечают вовремя примененную способность клерика, на что тот отвечает: "неисповедимы пути в могилу".
Воистину, отличный девиз.
Ша.Баш
Туточки, твитуточки!
Если кто-то не понимает, что написано ниже, то загляните в сообщество. Плюс в описании сообщества есть ссылки на статьи и ресурсы, которые прояснят ситуацию, чтобы вы тут не шелестели особо.
______________________________________________
Записки с игровых сессий
Дарк фэнтези. Персонажи изрядно потрёпаны борьбой со всевозможной нечистью.
На проклятом маяке персонажам является призрак и оглядывает недобрым взглядом.
Игрок: Спокойно, может, он не агрессивен...^_^
Мастер: Конечно, нет! ^_^ *разворачивает на столе поле боя*
Ша.баш
______________________________________________
Маг и жрица плодотворно разгуливают по лабиринтам египетской пирамиды. Крадут драгоценности, попадают абсолютно во все ловушки, убивают мертвяков.
После битвы с наложницами фараона, сильно потрепанные, заходят в последнюю локацию с финальным боссом, который возмущенно гремит "Что вы делаете в моей гробнице?!"
- Ну, готовь скимитары, драться будем, - говорит маг. Но жрицу этот расклад явно не устраивает. Здоровье тратить не хочется, терять боевые зелья тоже. Поэтому она кидает на блеф (17) и обращается к фараону, хлопая невинно глазками.
- Ааа, так это грОбница? - говорит она удивленно. - А мы думали, грИбница. Грибники мы, за опятами пришли.
Мастер, сдерживая хохот, кидает на проницательность в открытую.
Компания долго молча рассматривает выпавшую единицу и торжествующе идет бухать с глав.боссом.
Анна Червонная
РССНИ