
IONIK

Добро пожаловать в Coco-Sao Hotel!
Где-то на побережье, среди пальм, музыки и солёного бриза, вас ждёт этот яркий тропический отель — уютный уголок в мире казуальной игры, вдохновлённый атмосферой кубинских городков. Здесь нет места спешке, только ленивые полуденные тени, рассветы с ароматным кофе на балконе и коктейли под неспешный шум волн.
Этот проект был создан в рамках курса «Профессия игровой художник» в Smirnov School. В нём я разрабатывала архитектурные объекты с нуля — от первых набросков до финального рендера. Моей целью было передать не просто облик здания, а его душу — настроение и историю места, в которое хочется возвращаться снова и снова.
Бармен
🌴 Это Патрик — бармен из «бара мечты».🌴
Да, он NPC, но у него есть важная для игрока информация... а может, и не только информация? 🕵♂
Закажем у него коктейль и выведаем все тайны? 🍸
Персонаж создан под вдохновением от персонажей игры ROAD TRIP (GLERA GAMES).
В проекте ждёт ещё 7 уникальных героев — обязательно покажу остальных!
Пляжный бар
Окунитесь в атмосферу лета с этой иллюстраций! Тёплый песок, шелест пальм и освежающие коктейли — здесь каждый найдёт свой уголок для отдыха.
Работа выполнена в рамках курса «Профессия игровой художник» в Smirnov School.
Вот некоторые этапы работы
Набросок
Свет и тень
Кто уже готов к отпуску? ☀️🍹
Проект казуальной игры
Вот и пролетели 6 месяцев моего обучения на курсе Игровой художник.
Понемногу буду делиться с вами результатами.
Домик часовщика
Всего у меня получилось 5 набросков домиков из которых я только три довела до финала.
Набросков персонажей получилось 8, до финала дошли два.
Это огромный опыт, я очень довольна.
Набросок домика менялся поэтапно на основе обратной связи с ментором. Самый первый вариант есть в посте ранее.
По наброску была сделана 3D модель в Blender. А уж затем подбирался цвет и выполнялась окончательная работа