Griffkadev

Griffkadev

На Пикабу
Дата рождения: 17 февраля
255 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 6 постов 2 в горячем
11

Minesweeper Collector 2 - месяц с релиза и исполнение той самой фантазии!

Minesweeper Collector 2 - месяц с релиза и исполнение той самой фантазии! Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Сапер, Пазл, Релиз

Сентябрь пролетел, что я понял:

  • Важно было провести хотя бы 1 play test незадолго до релиза, чтобы после релиза не пришлось день и ночь улучшать UX и решать проблемы на Steam Deck

  • На сколько хардкорна и отзывчива аудитория моей игры

  • Всё же стоило тратить деньги на продвижение

  • Игра должна быть полностью готова за месяц до релиза

  • Автоматические региональные цены Steam местами ужасны

  • Очень рад, что хорошие сапёры всё ещё нужны этому миру!

Ну и влажная фантазия в 1000 проданных копий за первый месяц достигнута!

Minesweeper Collector 2 - месяц с релиза и исполнение той самой фантазии! Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Сапер, Пазл, Релиз

Удивительно, что это случилось ровно через месяц, я никак это не бустил специально

Сейчас есть приятное осознание, что полтора года были потрачены не зря. Я рад и мотивирован развивать игру дальше, делать новые эпизоды и режимы!

https://store.steampowered.com/app/2671210/Minesweeper_Colle...

Показать полностью 1
9

Minesweeper Collector 2 - неделя после релиза как в тумане, но моя фантазия, похоже, сбудется

Ну вот и всё, вроде можно выдохнуть. Критические проблемы исправлены, 2 обновления выпущено, игроки довольны, я доволен, хороший сапёр нужен этому миру. НО..

Minesweeper Collector 2 - неделя после релиза как в тумане, но моя фантазия, похоже, сбудется Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Сапер, Пазл, Релиз

Меня так поздравили. Уже продавать мерч?!

Это было жёстко, за 2 недели до релиза и так был сущий кошмар, со всеми повылезавшими недоделками, полным переоформлением страницы, скриншотами, трейлером, достижениями, локализациями и прочим, что жрёт очень много времени. Так ещё и на релизе оказалось, что многие используют Steam Deck, а на нём игра вылетает при старте. Прогресс может стереться при смене устройства. И что я не смог донести в обучении как правильно играть в режим детонатор. А ещё вот тут, там и здесь есть вопросики. В общем, ещё неделю я работал над исправлениями день и ночь. НО..

Minesweeper Collector 2 - неделя после релиза как в тумане, но моя фантазия, похоже, сбудется Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Сапер, Пазл, Релиз

Если помните цитаты великих

За неделю игру купили более 750 раз! 20% из России и СНГ, спасибо вам! Моя влажная фантазия была 1000 за месяц и теперь это реально может произойти.

Конечно, в глобальном плане, не сказать, что это успех, особенно если учесть разработку более полутора лет. Но для меня это важный этап, так как я продолжу улучшения и добавление контента. Первую часть игры я развивал около 3-4 лет с 2016, и в неё до сих пор играют и покупают. Кстати, набор из 2 игр покупали в половине случаев, что тоже было сюрпризом.

Вот такой получился релиз. Теперь допилю все удобства и буду делать бесплатный контент, планы как всегда большие!

Поддержать мега сапёр по скидке можно ещё неделю

https://store.steampowered.com/app/2671210/Minesweeper_Colle...

Показать полностью 1
80

А помните, 3 месяца назад я давал обещание, которое никто не просил? Вот вчера ЗАРЕЛИЗИЛСЯ и рад

А помните, 3 месяца назад я давал обещание, которое никто не просил? Вот вчера ЗАРЕЛИЗИЛСЯ и рад Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Сапер, Пазл, Релиз

Картинка кринж или база?

Просто держу в курсе и прошу поддержки на старте игры.

Обещание было здесь. Удалось, кстати, не всё

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил

Показать полностью

Собираем руны, открываем красивые картинки. Никакова суецыда

Новый режим с мини игрой для Minesweeper Collector 2. Двигаюсь по контент плану из прошлого поста. На видео детонатор и древняя книга.

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил

Показать полностью
19

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Мой понятный план контента

Опять Снова всё переосмыслил и на этот раз составил визуальный и понятный план контента, который хочу дать миру.

Вот уже почти полтора года делаю Minesweeper Collector 2 - сапёр моей мечты. Вы, конечно, спросите "Чего?! Сапёр? Чё там делать-то? Ща чатгопоты за меня всё сделает!". Нет, не сделает, он всего лишь машина, только имитация разработчика. А я взял такой размах, что в коде про сам сапёр процентов 5.

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Карта к концу второго эпизода. Осталось скрафтить палатку. Справа места для рыбалки, подсаживайтесь

Изначально, в далёком январе 23-его года, я хотел сделать что-то очень похожее на мой первый сапёр, только чтобы все аспекты игры были на уровень выше, а пройденные уровни двигали игрока по условной карте. Но это так скучно, когда очередной "Уровень 56 пройден!", вот вам уровень 57... И я задумал сделать небольшую карту мира, которая будет меняться от каждого или нескольких пройденных уровней. При чём визуально уровни, прямо или косвенно, связаны с тем, что происходит на карте (а не как в мобильных три в ряд). Так начала формироваться простенькая сюжетная линия из эпизодов и глав. Персонажа и каких-либо диалогов нет (нет большого смысла и опыта в этом), повествование ведётся через название эпизодов, глав, наборов уровней и сами картинки уровней.

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Угадайте как называется первая глава?

Опытным игрокам в сапёр (как мне) просто двигаться по сюжетной линии будет скучно, поэтому у каждого уровня есть цели за которые выдаются звёзды и монеты. Есть базовые цели: выиграть, не ошибиться, выбрать высокую сложность из предложенных. А есть цели, которые открываются по мере прохождения эпизодов: выиграть на всех сложностях, выиграть не отмечая мины, выиграть в шестиугольном режиме и т.п. Такие цели можно по желанию за монеты открыть в разделе дополнений и заработать ещё больше звёзд и монет. Там же есть дополнительные главы с большими и сложными уровнями, которые делать и проходить мне интереснее всего.

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Чем больше звёзд, тем больше почёт и уважение в таблице лидеров

На этом, может быть, стоило успокоиться, но ещё прошлым летом я попробовал реализовать особый режим рыбалки, где нужно клавишами стрелок или WASD ходить по сапёрному полю, ловить плавающую по полю рыбу и уворачиваться от опасностей. Если бы это были просто несколько уровней как сейчас в демо, то было бы слишком просто, поэтому я сделал целую мини игру, где нужно ловить, упаковывать и продавать рыбу. Всё это с прогрессом и микро-менеджментом, а иначе не интересно же?

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Как я трачу время разработки не на сам сапёр (наглядно)

Но и на этом я не нашёл успокоения.. В одном сапёре встретил плохо реализованный редактор уровней и решил сделать свой с чёрным Джеком и рыбалкой. Сразу добавил его в демку, так что все желающие уже могут сами делать собственные уровни и делиться ими друг с другом и сообществом. Как пример, я сделал 5 уровней сам, но пока не нашлось смелых энтузиастов, кто поделился своими творениями. Даже когда я провёл конкурс в вк на 500руб за 2 созданных уровня, участник был всего 1 из 5 возможных (так я узнал, что 500руб уже вообще не деньги).

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Мои уровни. Кстати 5-ый пройти возможно, нужно всего лишь на ночь...

Ко всему выше перечисленному, я считаю, что полноценная игра про сапёр не может быть без обучения и классического режима с 3 уровнями: 9х9, 16х16 и 30х16. Но если с классикой всё понятно, то с обучением я решил заморочиться и сделать его интерактивным. На любом уровне лёгкой сложности можно получить разъяснения о том, что делать в текущей ситуации и почему здесь мина, а здесь точно нет. В будущем я обязательно добавлю обучение для нормальной сложности, чтобы охватить важный паттерн, который не так просто описать словами и кодом.

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Если найдёте обучение сапёру круче, я верну вам деньги

В общем вот столько всего я намудрил в игре, и не упоминал ещё различные свитки помощи, наборы уровней в виде коллекций, крафта и цепочек, испытания с уникальными уровнями, режимы детонатор, поиск и мини игры к ним. Сшить всё это в одной игре оказалось не просто, а ещё хочется чтобы выглядело не отвратительно и анимации были приятные.

Так и переношу... То про осень 23-его думал, потом о конце февраля. Дальше была середина апреля, середина мая, конец мая, начало июня и вот очередной перенос. Ещё раз всё осмыслил, расписал и решил сделать визуальный план контента, чтобы опубликовать и чётко ему следовать. Сейчас моя цель закончить всё необходимое для релиза к концу июля и без вариантов релизиться во второй половине августа.

Я уже столько раз переносил игру, что хочу дать публичное обещание, которое никто не просил Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка

Для меня очень важно качество, поэтому давать обещание о дате релиза мне кажется глупым. Но обещать, что выпущу игру тогда, когда я буду в ней уверен и мне не будет стыдно перед игроками первой игры и добавившими в желаемое эту, могу.

Всем ждущим и сострадающим спасибо за ожидание и поддержку! Буду делать..

https://store.steampowered.com/app/2671210/Minesweeper_Colle...

Показать полностью 8
36

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры

Предыстория

Уже больше года я делаю новый сапёр моей мечты. "Новый" потому, что у меня есть старый, которому недавно исполнилось 8 годиков, и он уже больше 3 лет ходит в школу есть в Steam. О нём я как-нибудь расскажу отдельно в статье "как не надо выпускать игру в Steam".

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Мой саперюк

Сапёры у меня разумеется необычные, не на коленке сделанные. По отзывам в мобильных сторах и в Steam я понимаю, что иду верной дорогой, и пока планирую двигаться по ней дальше.

Коротко о Minesweeper Collector 2

Сапёр с сюжетом и подробным обучением! Каждый пройденный уровень воздействует на мир игры и продвигает вас по сюжетной линии. Вы встретите коллекции, крафт и цепочки уровней. Испытайте новые игровые механики в мире сапёра!

Одной из новых механик я уже очень доволен, сейчас она реализуется в виде "рыбалки". Пока я не получил ни одного негативного комментария о ней.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Такая вот рыбалка

Кроме того, я делаю редактор уровней, чтобы игроки могли сами задать форму игрового поля и расставить на нём мины и ловушки. Своими уровнями можно будет делиться, и я уверен, это откроет большие творческие возможности для любителей сапёров.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Левел дизайнеры на месте?

Что такое Steam Next Fest (Играм быть)

Это большое (уровня распродаж) событие в Steam, которое проходит 3 раза в год и длится неделю, собирая огромную аудиторию игроков.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Особенность и ценность в том, что каждая игра может участвовать в событии только один раз и обязана иметь демо версию. Поэтому для инди разработчиков самое разумное участвовать в крайнем фесте до релиза игры.

Как я готовился

Мой релиз запланирован на весну, поэтому подходящий мне Steam Next Fest проходил 5-12 февраля (следующий в июне). Готовиться я начал за месяц, сразу как привёл рыбалку в играбельный для демки вид.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Главное меню

Сначала разобрался как подключить игру к Steam (первый сапёр был на другом движке) и создать демку. Дальше думал чего и сколько хочу показать. Оказалось, что уже накопилось немало контента, и это не только сюжетный режим с его дополнениями. В итоге, с нуля сделал главное меню с разделами для каждого режима.

Пока делал все менюшки с режимами, думал как показать игроку всё, что есть в демке. И придумал "контрольный список" демки.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Создам гештальт недорого

Ближе к февралю я вспомнил, что страница и билд демки должны пройти проверку Steam. Тут я напрягся, так как проверки могут занимать несколько рабочих дней, а если ещё откажут?! Надо было срочно делать необходимый минимум и отправлять всё на проверку.

К моему удивлению, отправив всё в пятницу, через 6,5 часов я получил ответы! Билд прошёл проверку, а вот страница нет.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

"Демо" накладывается автоматически. На левой мой косяк, вопросов нет. А вот на правой говорят "у вас UI залез, поправьте", и речь не про верхний левый угол..

Можно, конечно, спорить с решением модерации, но эффекта, насколько я знаю, это почти не даёт. Я со скрипом исправил то, что просили и в понедельник страницу одобрили!

До феста оставалась неделя, а у меня трейлер, скриншоты, описание (на 10 языках), гифки, всё старое! Там не было ничего ни про рыбалку, ни про редактор, ни про шестиугольный и классический режимы. Несколько дней я всё это делал и наконец, к началу феста, доделал!

Что я делал во время феста

А ничего! Я просто играл в демки и отдыхал, поглядывая за цифрами в админке.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Иллюстрация как я переживал за игру во время феста

Оправдания перед показом цифр

Сапёр довольно узкий жанр в принципе, а ещё в Steam, а ещё за деньги. Я не нашёл в Steam сапёр, который бы сделал даже около 50к продаж.

Насколько мне известно, на фесте большое значение имеет начальное количество вишлистов, с которыми игра на него заходит. Это влияет на формирование списков и показов игры.

Я не сделал трансляцию на странице игры на время феста. До фестиваля можно запланировать время, когда Steam даст ей буст на странице феста. Но я также не слышал, чтобы это давало значимый прирост аудитории, поэтому не переживал.

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Если коротко

Теперь цифры

Цифры до - это на момент 4 февраля включительно.
Цифры после - это на момент 13 февраля включительно

  • Установки демки с запуском: до 71, после 491, рост +420

  • Фоловеры страницы игры: до 31, после 56, рост +25

  • Вишлисты: до 445, после 764, рост +319

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

По странам за всё время примерно так: 33% US, 10% RU, 8% DE и т.д.

Среднее время игры за всё время: 54 минуты на игрока
Медианное время игры за всё время: 18 минут на игрока (до феста было 20)

Как я со своим годовалым сапёром на Steam Next Fest ходил. Оправдываюсь и показываю цифры Инди, Unity, Gamedev, Инди игра, Steam, Длиннопост, Сапер, Пазл, Разработка, Гифка

Активность игроков в демке. Почти 146 на второй день

Все проценты (в правом углу) указаны от общего числа поигравших. Для простоты понимая распишу:

  • 69% это те, кто поиграли как минимум 10 минут, значит 31% играли меньше 10 минут.

  • 36% (каждый третий) поиграли как минимум 30 минут.

  • 20% (каждый пятый) поиграл как минимум 1 час.

  • 11% (каждый десятый) поиграл как минимум 2 часа.

  • 2% (около 10 человек) заигрались или нашли более важные дела, пока игра висела включенной.

Мои скромные выводы

Я доволен! Я подготовился, я получил хороший рост в процентах, хоть это и немного в абсолютных значениях. Я получил, насколько я знаю, хорошее медианное время для такого жанра. Я узнал мнение игроков об игре и режиме рыбалки. Я знаю, что мне делать дальше!

Спасибо, что прочитали, получилось больше, чем я ожидал. Если вы умеете или хотели научиться играть в сапёр, то моя демка к вашим услугам, это пока бесплатно =) Если дадите фидбэк по обучению и/или рыбалке буду очень благодарен! Про вишлисты громко молчу - это лучшая поддержка.

Второй раз пытаюсь сделать лучший сапёр в мире! Первый тут

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!