
Fallout разное
6 постов
Когда я сделал эту модель первый раз, уже тогда я решил, что сделаю всю серию классической силовой брони. Хотя первый блин был немного комом, но на этой модели я отработал создание самой модели, печать и покраску. Многое вышло не так как хотелось, но опыт был бесценен.
Всего процесса не сохранилось. Остался только результат. Эту штуку я печатал еще на Anycubic Photon.
В общем через два года я снова ее сделал, но уже с большей детализацией. Разные цвета - отдельные детальки.
Ну а дальше как обычно. Пихаем с в слайсер и в печать. Вот такая красота после нескольких часов печати, еще лоснится.
Уже промытые в спирте.
Дальше небольшая засветка в утрафиолете и приступаем к удалению "пеньков" от поддержек. Было.
Стало.
И так с каждой деталью. Самая муторная и пыльная часть. Попутно проверяем стыкуемость готовых деталей.
Потом снова купаться в мыльной ванне.
После сушки, грунтуем. Я сцеживаю грунт из балона и потом задуваю аэрографом, а дальше ад с промывкой этого самого аэра. Есть ли о кого опыт при использовании другого грунта (не из балона), поделитесь в комментариях.
Дальше начал красить в металлик, но после покраски, все стало каким-то обычным и не интересным. Добавим цвет!
Теперь добавим следы использования.
Тут много чего отсутствует, процесс был творческий, руки грязные. Так что сразу частично собранный.
И полностью собранный.
Ну и групповая съемка.
Предыдущие посты об изготовлении силовой брони.
P.S. Дальше буду неспешно делать комплекты из Fallout 76. Есть там интересные.
P.P.S. И да, могу сделать практически любую модель из игр Fallout 4 и Fallout 76 на заказ.
Данный проект я уже пытался начать, но не смог даже выработать концепцию, что я хочу увидеть. Предварительно я решил сделать болотника и это вышло очень просто. Посмотреть можно тут Fallout. Представитель болотной фауны
Процесс как обычно начат с вытаскивания модели из игры и улучшением ее в Blender.
Из трудностей, которые были. Модель большая. НЕТ! Она огромная! Пришлось разбивать на много частей, чтобы они влезли в область печати моего Аникубика Моно 6Х и главное чтобы потом можно было все это нормально собрать. Работа заняла больше 3 недель, несколько раз пришлось менять размеры и количество частей панциря. И вауля.
Дальше подготовка файлов для печати. Кому интересно можно почитать тут Силовая броня T-51. Fallout. С описанием техпроцесса
Всего получилось 10 файлов. На началась большая печать.
Расчетное время печати около 96 машиночасов, но у меня на это ушла неделя. И по истечении этого времени у меня теперь лежит вот этот монстр.
Ждет ультрафиолетовых ванн, шкурения и сборки.
Продолжение следует...
В коментах из предыдущих постов попросили немного осветить процесс создания.
Из новшеств, которые я тут применил, сделал отдельными детальками передние броневые щитки, которые потом надевал на основу, чтобы больше деталей было видно.
Итак за основу берем оригинальную модель из игры. Где и как ее взять - тема для отдельного поста. Возможно и сделаю как-нибудь.
Модель у нас изначально низкополигональная и без объема. Если печатать сразу как есть, то ничего не получится совсем. Модель представляет собой набор плоскостей, т.е. толщины у нее как-бы и нет, а для печати нужен замкнутый объем и задача состоит в том, чтобы объединить плоскости и создать объем. Эта задача самая важная и долгая, приходится на этом этапе также продумывать как потом модель будем печатать, собирать и красить. Продумывается на сколько частей модель разрезать и в каких местах. Какие-то детали можно объединить и печатать целиком, а что-то нужно сделать отдельно.
Дальше идет применение модификаторов увеличения полигональности, накидывание текстур выдавливания. Я обычно использую оригинальную текстуру и перерабатываю ее в графическом редакторе. Редактирование текстуры также занимает много времени. После всех выше описанных манипуляций модель приобретает более интересный вид.
Потом добавляю ключи для сборки, это такие выступы и впадины, которые потом при сборке должны друг с другом соединяться. Проверяю, чтобы не было потерянных полигонов, инвертированных нормалей, взаимно пересекающихся полигонов и прочей ерунды, которая может помешать печати. Можно конечно все отремонтировать уже в слайсере, но в бесплатных этого либо нет, либо данный функционал усечен, да и не удобно.
Далее экспортируем готовые детальки в STL, расставляем поддержки, подготавливаем файл для принтера и начинаем печать. Часть процесса в предыдущем посте Каркас силовой брони Fallout.
Некоторое количество часов спустя, отколупываем с платформы готовые детальки.
Отковыриваем поддержки и идем купаться в спиртовую ванну, чтобы смыть остатки смолы. Особенно хорошо надо промыть внутри (модель то полая) иначе потом деталь может лопнуть, т.к. остатки смолы будут полимеризоваться, но очень медленно в потом создавшиеся напряжения порвут модель. Читал у людей фигурки взрывались на части. %) У меня не взрывались, но на паре моделей появились трещины через год примерно.
Детальки выкупали, теперь просушить и под ультрафиолетовую лампу, чтобы поднабрали прочность. Слишком тонкие и мелкие детали снимаю с поддержек после купания и до засветки ультрафиолетом, чтобы еще мягкие поддержки было проще срезать. Длинные и тонкие сначала засвечиваю, а потом удаляю поддержки, иначе деталь может выгнуть со временем из-за неравномерной полимеризации.
Дальше идем шкурить детали от пеньков поддержек, если остаются дырки, аккуратно капаем каплю смолы и засвечиваем ультрафиолетом и потом выравниваем шкуркой. Грунтуем.
Какие миленькие дырочки.
Наносим основной слой краски под металлик. И поверх него жидкую маску, для имитации царапин и потертостей. Потом когда основные слои краски будут нанесены, маска удаляется со всеми слоями краски нанесенными поверх нее.
Красим в основной цвет. Поверх основного зеленого наносился еще один слой зеленого другого оттенка, чтобы был эффект выгоревшей на солнце краски.
Так гораздо симпатичней. С снова дырочки.
Пробуем собрать.
Попробовал использовать пигменты, пока не покупные, настрогал из пастельных мелков для имитации ржавчины. Результат мне понравился, буду делать так и дальше. Обработал смывкой, чтобы выделить швы, выступы и т.п.
Для сравнения. Маленькая бронька была сделана в конце 2020 года и состоит только из 5 деталей, большая в начале 2022 по заново созданной модели. Больше детализация, больше размер.
Последняя.
Печатал на Anycubic Mono X 6K. Грунт Kudo. Краски Акан, Wizzart. Пигмент - натертая пастель. Смывка - сильно разбавленная краска.
Простая,но фигуристая. Сначала печатал,что можно было найти в интернете,чуть позже стал делать свои фигурки,в основном из игры Fallout.
Примеры того,что у меня получается.
Fallout 76 силовая броня Hellcat
Гермиона Грейнджер не NSFW
Брамин с грузом. Fallout
Райдер с пёсиком. Fallout
Харли Квин ин аниме стайл
Что-то хочется напечатать,пишите.В профиле есть ссылка на телеграмм.
В процессе создания моделей силовой брони для печати зрела идея сделать просто каркас. Чтобы было видно пустоты, дырочки, какие-то мелкие детали, которые обычно скрыты. Ведь как круто это выглядит в игре.
Дальше пошел процесс моделирования. Изначальная низкополигональная модель.
Превращается в высокополигональную. Разница во времени около трех недель, это вам не нарисовать сову какую-то.
Дальше все это загоняется в слайсер. Еще несколько восхитительных минуто-часов с расстановкой поддержек, выравниванием, выкручиванием, поиском "островов", установкой дополнительных поддержек и файлы отправляют в чрево принтера.
Печать около 2 десятков часов, аккуратное отковыривание поддержек, чтобы ничего не сломать, промывка в спирте, сушка, закрепление под ультрафиолетом, шлифовка "пеньков" от поддержек, грунтовка, снова шлифовка "пеньков", предварительная сборка, чтобы понять в какой последовательно надо склеивать, финальная склейка. Всего это для фотоотчета не сохранилось. Печаль. Дальше конечный (????) вариант.
P.S. В процессе работы над моделью сделал вывод, что в данном виде очень сложно печатать и собирать. Слишком много тонких мест, особенно крепление рук. Так же в некоторых местах захотелось повысить деталировку. Доработка идет в вялотекущем режиме. Но в целом, мне понравилось как получилось.
Предыдущие посты по силовой броне
Продолжаю “пилить“ разные модели силовой брони. На этот раз T-60, сделал посвежее. Модель своя собственная, печать, окрашивание тоже.
Предыдущие посты с силовой бронёй.
Fallout. Силовая броня X-01
Fallout 76 силовая броня Hellcat
Разбавим тему силовой брони и тему Fallout.
Представленная моделька печаталась на старом аникубике фотон самой первой версии. Это вообще была самая первая серьезная проба в печати и раскрашивании моделей. Самое интересное это имитация колготок. Изначально это было реализовано в самой модели. Я честно пытался это все раскрасить и привести в реальный вид. Когда после 3 или 4 попыток мне не удалось добиться результата, который меня бы удовлетворил, я сделал настоящие колготки для модели. Фоток с процессом нет, слишком давно это было. Просто результат.
Очень нравится эта броня внешне, решил запилить в "железе".
При печати увеличил масштаб до 150%, были опасения, что тонкие трубки потом не отделить от поддержек и бронелисты на плечах и спине будут как фольга. Предыдущую броню Hellcat печатал, увеличив масштаб до 130%. Fallout 76 силовая броня Hellcat