
BlackPool

Тяжелый калибр
Полное видео на YouTube
Игра Days Gone. Простой гайд для начинающих
Для тех, кто хочет получить удовольствие от игры и пройти ее до того, как она надоест. Все что здесь написано – собрано на основе собственного игрового опыта, гайдов и видео по прохождению и являет собой лишь частный случай, следовать которому совершенно необязательно.
На какой сложности играть - Средняя. Непростых задач для новичка хватит и на этой сложности. На чем играть – геймпад. Если геймпада нет или нравится клавиатура-мышь, то на ней конечно. На геймпаде расслабленнее играется и удобнее управлять мотоциклом, его скоростью, сражаться в ближнем бою. Снайперская стрельба, на мой взгляд, в этой игре не очень нужна.
Сохранения – СОХРАНЯЕМСЯ, КАК МОЖНО ЧАЩЕ (вечная классика), находясь рядом с байком или у кровати. Есть Быстрое сохранение и Обычное сохранение. Я пользовался одновременно и Быстрым и Обычным. Обычное предпочтительнее, так как точнее сохраняет окружающую обстановку. Быстрое – быстро, использовал его просто на всякий случай. Когда погибал, был Быстрым сохранением не очень доволен и перезагружал ситуацию за счет Обычного.
Фарм – ушей, орд, животных, растений – НЕ ФАРМИМ, пустая трата времени, эта игра не про фарм. Один раз убили орду на одном месте, вылезает метка что она засчитана и хватит. Не надо ее потом несколько раз убивать там же. Выполнение побочных заданий принесет гораздо больше опыта и денег существенно быстрее.
Далее по пунктам:
Огнестрельное оружие
Холодное оружие
Коктейли, гранаты, бомбы, ловушки
Навыки
Лагеря выживших
Лагеря мародеров
Точки НЕРО и усилители НЕРО
Самые опасные одиночные существа в Days Gone
Перемещения по карте и миру
Байк
Орды
Оптимальное по затраченным усилиям на получение (на мой взгляд) оружие.
Огнестрельное оружие
Особое:
1) Арбалет Номада - получаем в сейфе в убежище на горе О’Лири в самом начале игры, когда привозим туда раненного Бухаря. Не меняем до середины игры, пока не раскачаем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, чтобы купить пулемет MG 45.
Бесшумное, убойное, прекрасно подходит для зачистки лагерей мародеров, большинство умирает с одного выстрела. Собираем для крафта стрел сосны и лом по максимуму. Боеприпасов хватит. Спецбоеприпасы (отравляющие и зажигательные – особо не нужны).
2)Пулемет MG 45 - раскачиваем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, покупаем к нему улучшенную обойму там же.
3) Пулемет РПД – покупаем при прокачке лагеря Уизар-Айленд, Он получше, чем MG-45.
Основное:
1) Что подобрал в начале, то и сойдет - обрез или калаш.
2) Самозарядная винтовка 22 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.
3) Штурмовая винтовка MWS – покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ до первого уровня. Скорее всего, это первое оружие, которое позволит себя более менее уверенно чувствовать в бою с ордой и остальными. Не забываем купить улучшенную обойму.
4) Штурмовая винтовка US556 - покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его до второго уровня. Не забываем купить улучшенную обойму.
5) Автомат Томпсона, Чикагская скрипка и т. д. – покупаем во второй половине игры при прокачке лагеря Уизар-Айленд, дополнительная обойма покупается на 3-м уровне лагеря, без нее можно прекрасно обойтись.
Почему штурмовые винтовки, а не дробовики – потому что универсальнее и многозаряднее, и блокпосты проще с средних-дальних дистанций зачищать, скорострельность.
Пистолет:
1) С чем ходишь с начала игры.
2) SAP9 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.
3) SMP9. ВНИМАНИЕ! Добываем именно так – этот пистолет награда за убийство определенного процента орд. «SMP9 выдаётся в качестве награды, если Дикон одолеет 10% от всех орд в игре (4 из 40)»
В первом и втором регионах-лагерях игры Коупленда и Хот-Спрингз, есть низкоуровневые орды в 25-50 особей. Убили – получили классный пистолет-пулемет SMP9. (Штурмовая винтовка MWS, манки, коктейли молотова и гранаты помогут быстро разгромить небольшие орды).
Далее с ним ходим и ни на что не меняем, будет внушительный боезапас 150 патронов, а при дальнейшем истреблении орд (к половине игры) обойма в эти самые 150 патронов.
Холодное оружие
1) Любая палка, подобранная в начале (мачете, кирка, бита, топор). Малоэффективно, быстро ломается. По умолчанию у Дикона есть нож – очень слабое оружие, но не ломается.
2) Бита с гвоздями – НАЙТИ РЕЦЕПТ как можно скорее в бункере в зачищенных лагерях мародеров и не РАССТАВАТЬСЯ, СЛЕДИТЬ ЗА РЕМОНТОМ, основное оружие ближнего боя половины игры, как и бита-топор из пункта 3).
Не менее важна, чем огнестрел на первых порах игры, так как позволяет в совокупности с навыками ближнего боя перебить внезапно добежавшую до тебя толпу в 5-10 фриков.
3) Бита-топор, чуть лучше биты с гвоздями. Крафтим, как возьмем рецепт в каком-то из бункеров первых двух регионов и дальше ходим с ней до пункта 4).
4) Улучшенная бита – Будет лежать у скамейки во второй половине игры на смотровой площадке после разговора о женах с Коули, но сразу смотри пункт 5).
5) Улучшенный топор – ЛУЧШЕЕ! Будет лежать во второй половине игры на смотровой площадке после разговоре о женах с Коули, недалеко от скамеек, у пикапа – ВЗЯЛИ и не теряем до конца игры, тщательно ремонтируя.
Метательное оружие, приманки, ловушки, бомбы, коктейли, гранаты
Манок – приманивает фриков, кидаете если хотите собрать кучу фриков в одном месте, выманить, например, из пещеры. Они туда сбегаются и бросаете в них молотов или фугас или гранату.
Бомба-манок – кидаете, фрики сбегаются и через некоторое время срабатывает бомба.
Коктейль молотова – лучше всего использовать для уничтожения гнезд фриков и борьбы с ордой. Стараться следить за запасом и не использовать против людей. А то в неудобный момент придется бегать по округе в поисках материалов для изготовления.
Напалмовый коктейль молотова – будет доступен для изготовления в поздней стадии игры, в момент встречи с первой сюжетной ордой из 300 фриков.
Граната – беречь и использовать для борьбы с ордой. Как станет доступна для покупки в лагерях – выкупать по максимуму. Одна граната может убить несколько десятков плотно скучковавшихся фриков.
Фугас – аналог гранаты.
Камень – кидаем, чтобы отвлечь врага, куда бросили туда противник и пойдет.
Противопехотная мина – устанавливается на землю и срабатывает на движение. Главное самому на ней не подорваться).
Бомба с датчиком приближения – аналог дистанционной мины.
Бомба с дистанционным подрывом – устанавливаем, в какой-то ответственный момент пробегаем мимо и активируем.
Дымовая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).
Световая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).
В игре есть точки – где периодически возобновляются боеприпасы – граната, мина, фугас и т. д.В регионе лагеря Коупленда на самом верху дамбы лежат граната, мина и вроде бомба-манок.Очень поможет разобраться с вашей первой ордой.
В регионе лагеря Хот-Спрингз в городке с большой церковью (вы там окажетесь в ходе выполнения заданий лагеря). В здании прямо напротив церкви в комнатах на втором этаже лежат граната и фугас. Залезть сперва можно только снаружи через окно.
Есть еще точки, но я их не знаю, хватило этих.
Навыки
Сперва обеспечиваем себя рядом навыков ближнего боя, чтобы наносить много урона и выдерживать его. В ближнем бою придется быть постоянно, то волки добегут, то фрики, то мародеры из засады или во время перестрелки. Потом идут навыки Стрельбы, потом Выживания, а потом все остальные навыки по предпочтению.
Порядок взятия навыков:
РУКОПАШНАЯ – Полевой ремонт (умение чинить ломом оружие ближнего боя)
СТРЕЛЬБА – Концентрация на цели (замедление при выстреле, тот самый bullet time)
ВЫЖИВАНИЕ. ВАЖНО! – Соколиный глаз (показывает растения на миникарте – для сбора сосен для арбалета и других растений на первых порах)
РУКОПАШНАЯ – Эскапист (вырываемся из захватов)
РУКОПАШНАЯ – Фехтовальщик (увеличение урона от оружия)
РУКОПАШНАЯ – Разбитая губа (увеличение запаса сил при убийстве)
РУКОПАШНАЯ – Возмездие (увеличение шанса нанести смертельный урон)
РУКОПАШНАЯ – Стремительная реакция (быстрее кувыркаемся)
РУКОПАШНАЯ – Хоум-ран (значительное увеличение урона от оружия)
СТРЕЛЬБА - Коварный прием (повышенный урон при комбо стрельба-удары)
СТРЕЛЬБА – Огонь на подавление (в замедлении больше урон)
СТРЕЛЬБА – Контроль толпы (увеличение восстановления концентрации)
СТРЕЛЬБА – На ходу (перезарядка на бегу)
СТРЕЛЬБА – Железная хватка (меньше отдача)
СТРЕЛЬБА – Быстрая перезарядка (ну тип быстрее перезарядка)
СТРЕЛЬБА – Под давлением (перезарядка не расходует концентрацию)
СТРЕЛЬБА – Насквозь (пули прошивают врагов и попадают в следующих)
СТРЕЛЬБА – По полной (увеличение боезапаса каждого оружия)
Итак! Самые вкусные навыки взяли теперь по ветке ВЫЖИВАНИЕ ползем к увеличению всех носимых материалов, коктейлей, гранат и бомб вдвое - к «Силачу».
ВЫЖИВАНИЕ – Внимание к деталям (значки при взгляде следопыта отображаются дольше)
ВЫЖИВАНИЕ – Вор в ночи (уменьшение шума при стелсе)
ВЫЖИВАНИЕ – Орлиный глаз (дальше видим при взгляде следопыта)
ВЫЖИВАНИЕ – Передышка (ускоренное восстановление запаса сил)
ВЫЖИВАНИЕ – Пристальный взгляд (подсветка противника сквозь стены)
ВЫЖИВАНИЕ – Силач (вдвое больше переносимых расходников, гранат и т д)
ВЫЖИВАНИЕ – Второе дыхание (увеличение запаса сил при малом здоровье)
ВЫЖИВАНИЕ – Отличная форма (увеличение восстановления запаса сил)
ВЫЖИВАНИЕ – Мазохист (восстановление запаса сил при получении урона)
РУКОПАШНАЯ – Перекати поле (уменьшение затрат выносливости на кувырки)
РУКОПАШНАЯ – Воздаяние (повышение шанса на критический урон)
Дальше берите какие хотите навыки, вы уже и так круты.
Лагеря выживших
НАЧАЛО ИГРЫ
Лагерь Коупленда – качаем до 2 уровня (покупаем в нем улучшения для байка).
Лагерь Хот-Спрингз – качаем до 2 уровня (покупаем там оружие). Прокачка Хот-Спрингз в приоритете, так вы быстрее купите хорошую штурмовую винтовку и пулемет. Так что делаем все побочные задания, что выдает Такер, зачищаем гнезда, лагеря мародеров, блокпосты Неро, убиваем орды, которые получится.
СЕРЕДИНА ИГРЫ
Лагерь Железного Майка – до 2-го уровня, интересного оружия там нет, можно байк улучшить, гранаты купить.
ВТОРАЯ ПОЛОВИНА ИГРЫ
Уизард-Айленд, качаем до 2 уровня, чтобы купить автомат Томпсона и пулемет РПД.
Даймонд-Лейк, скорее всего сам раскачается до 2-го уровня в процессе выполнения сюжетных заданий, там можно купить улучшения байка.
ВНИМАНИЕ! – все нормальные пушки и улучшения вы получите на 2-м уровне лагерей. Не стоит заморачиваться раскачкой лагерей до 3 уровня, если лень.
Лагеря мародеров
Все лагеря мародеров, что видим во всех регионах – зачищаем. Люди не слишком опасны, аккуратно зачищаем, сперва снайперов (или неаккуратно, если здоровье и арсенал позволяют). На зачистку уходит 5-10 минут. Зачистка лагерей открывает местоположение новых точки НЕРО.Всех убили, нашли бункер, залезли, нашли рецепт, пополнили боекомплект из сейфа, сохранились.
ВНИМАНИЕ! НЕ ТРАТИМ НА ЛЮБЫХ ЛЮДЕЙ бомбы, коктейли молотова, гранаты и т.д. Только стрелковое оружие или ближний бой. Даже бронированных пулеметчиков-огнеметчиков можно спокойно перестрелять. Вся взрывчатка более нужна при борьбе с фриками.
Получаем – точку сохранения, точку быстрого перемещения, немного возобновляемых материалов разбросанных по лагерю (лом, топливо, бутылки и т. д.)
Точки НЕРО/ Усилители НЕРО
Зачищаем/осваиваем все точки, пункты, блокпосты НЕРО, что заметили во всех регионах.
Это дает бонусы к количеству здоровья, запасу сил (бег) или концентрации (замедление времени при стрельбе) персонажа.
Как использовать усилители Неро:
Сперва выкачиваем себе здоровье до 200 единиц, так как драться в ближнем бою будете часто. Я бы так разделил трату усилителей – 40% на здоровье, 40% на запас сил и 20% на концентрацию.
1) Блокпост Неро - приехали, расстреляли громкоговорители или залезли на крыши вагончиков и будок и срезали их ножом. Нашли Генератор, принесли к нему канистру с бензином и заправили, иногда еще в щиток предохранители вставить надо. ПОДОГНАЛИ ПОБЛИЖЕ СВОЙ БАЙК И СОХРАНИЛИСЬ. Запустили генератор. Если упустили какие-то громкоговорители – они поднимут тревогу – их сразу станет видно на миникарте, и прибегут фрики. Можете их убить, и снести оставшиеся громкоговорители. А можете перезапустить сохранение и снести ранее ненайденные громкоговорители, если нет желания сражаться.
2) Контейнер Неро в пещере с фриками - если видишь, что дорога ведет к контейнеру в пещеру с фриками – не уверен, не лезь. Подготовься к схватке с ордой, запасись гранатами, коктейлями, манками и т.д. Сохранись перед схваткой.
3) Контейнер Неро с разбитого вертолета – вертолет разбился в труднодоступной области, нужно используя прокачанный байк (установить закись азота) перепрыгнуть и забрать его. Перед разгоном и прыжком сохранись)
Самые опасные одиночные существа в Days Gone
Громила – если не мешает, объехали и поехали по делам. Если не уйти – расстреливаем очередями, при сближении наносим пару-тройку ударов дубьем, отбегаем и снова расстреливаем.
Медведь (бывает простой, а бывает зараженный) – избегаем столкновения, просто чтобы не тратить время. Если стоите вне зоны досягаемости, на крыше, то можно расстрелять. Иначе расстреливаем издалека из винтовки или пулемета – если добежал, кувырок, отбежать, дорасстрелять, можно коктейль молотова добавить или гранату (но лучше приберечь). В ближний бой не вступаем, будет вас трепать. В целом избегайте – убьете, но время и боеприпасы потратите.
Есть еще Спринтер и Крикунья – но они не очень опасные. Увидели на дороге – прибавляем скорости и едем дальше по своим делам. Если встретились на задании – сразу убиваем. Спринтер немного вокруг вас побегает, неплохо убивается комбинацией стрельбы очередями и ударами дубья. Крикунья кричит – оглушает, привлекает фриков. Убивается одним выстрелом.
Перемещения по карте и миру
Стараемся кататься днем – где-то с 7-8 утра до 5-6 вечера. Ночью спите в лагерях и завоеванных блокпостах. Днем фрики спят в своих пещерах/логовах – ночью гуляют. Когда раскачаетесь и как следует вооружитесь, можете кататься в любое время суток.
Завоевываем все лагеря мародеров и блокпосты НЕРО во всех регионах, это недолго, но экономит потом время, так как открывает точки быстрого перемещения и сохранения, дает опыт для прокачки героя и лагерей.
Если есть точка – быстрого перемещения – перемещайтесь, а не едьте на байке. По сценарию игры накатаетесь еще, он длинный.
Байк
В начале игры прокачиваем бензобак в лагере Коупленда, потом там же закись азота, раму. Бензобак всегда сперва главное. По мере прокачки лагерей до 1,2 уровня апгрейдим байку все что можно, бензобак и раму в первую очередь.
На байк можно установить кофры с запасными патронами. До трех штук. Практика показывает, что хватает и одного. Так как во второй половине игры вы таскаете на себе 250+ патронов для автомата, 300+ патронов для пулемета и 150 патронов для пистолета-пулемета и кучу всяких бомб.
Сперва ездим аккуратно, не газуем, с горы поехали – газ отпустили, само едет, экономим топливо. В препятствия стараемся не врезаться, придется ремонтировать байк.
Топливо есть везде, приехали в любой лагерь – сразу заправились и починились у механика. Канистры лежат в завоеванных лагерях мародеров, блокпостах Неро, в городках, на заправках, в кузове эвакуаторов.
Покупаем все везде и всегда (в разных лагерях), что доступно из раздела ХАРАКТЕРИСТИКИ, на ДИЗАЙН и ОКРАСКА денежку не тратим, еще пригодятся)
Без установки закиси азота не перепрыгнуть на недоступные точки маяков НЕРО, но можно до них добраться и потом, их в игре не так много, несколько штук.
Орды
В игре 40 орд, разбросанных по регионам.
По сюжету игры обязательных к уничтожению орд (самых больших) всего три – 300, 300 и 500 фриков. Встречаются они ближе к завершению игры и к тому моменту, скорее всего, вы уже подойдете основательно подготовленным. Остальные орды необязательны для уничтожения, можно их просто избегать.
Полезная ссылка на расположение всех орд в игре по регионам:
Самые слабые орды в первых двух регионах – Лагерь Коупленда и Лагерь Хот-Спрингз. Тут много орд по 25 и 50 фриков. Встречи с первыми ордами будут самые волнительные, так как вы пока слабы. Уничтожив несколько мелких орд (любые 4 из 40) вы получите пистолет-пулемет SMP9 – крайне полезное оружие за счет своей бешеной скорострельности.
На этих ордах тренируемся убивать орду - приманивать манками и закидывать коктейлями и гранатами. Расстреливать оставшихся, а добежавших добивать в ближнем бою.
Если толпа фриков сагрилась на вас – не стоим, а отбегаем, используя Запас сил (бег). Если использовать уступы, машины, связки бревен – залезать на них, спрыгивать, орда будет искать обходные пути, это даст вам какое-то время пострелять в них еще.
Разные тактики уничтожения орд можно посмотреть на YouTube и т.д.
Лично я использовал одну тактику и для мелких и для больших орд.
Самое главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СОХРАНЯТЬСЯ у байка перед атакой на орду. Подкрадываемся к логову, кидаем манок (а если удачно подобрались и куча фриков сидит на кортах, то можно сразу начать с гранат). На манок сбегаются фрики, кидаем в них гранату, можно две с небольшим перерывом, оставшиеся фрики бегут на вас, можно кинуть в них еще до кучи коктейль молотова или фугас. Отбегаем, если есть возможность еще кидаем в них что-нибудь из взрывного. И сразу очередями расстреливаем толпу. Если толпа добежала (а она, скорее всего, добежит), уходим от них кувырком (перед кувырком можно их немного побить дубиной, если не боитесь). Отбегаем, кидаем что-нибудь взрывное (если осталось) и расстреливаем дальше. Отбегаем, расстреливаем. Мелкие орды быстро умрут, от крупных, возможно, придется побегать.
Если это сюжетная орда в 300 или 500 голов, то нужно подходить хорошо подготовленным, имея 6 гранат, 6 фугасов, 6 коктейлей молотова, 6 напалмовых коктейлей, 6 манков и 6 бомб-манков и полный боекомплект для стрелкового оружия, а также лом для починки дубины и материалы для крафта фугасов и коктейлей.
Подкрасться – закидать манками, гранатами, коктейлями, это проредит орду на половину или на треть. А потом убегаем) Оставшаяся понесется за вами – периодически останавливаемся и кидаем в толпу коктейль, гранату или фугас. Снова отрываемся, повторяем. Оставшихся можно перестрелять бегая.
Также есть места (типа моста на лесопилке), где орда прекратит вас преследовать и пойдет обратно.
Умными тактиками, такими как расставить бомб-ловушек везде, а потом бегать между ними и подрывать я не пользовался. Сам бы скорее на них подорвался или забыл от ужаса, где вообще поставил. Очень страшно. Все бегут на тебя и кричат.
P.S. Игра на самом деле хорошая и даже душевная
Прогулялся на MAGIC AWARDS 2025
Мероприятие молодое, первый раз проводилось. Очень такое официальное, новый формат.
А я как всегда.
Последний ронин
Постарался все самое интересное в три минуты вместить, но самая финальная драка не влезла, а она весьма неплоха.