BlackPool

BlackPool

Пикабушник
Дата рождения: 8 августа
17К рейтинг 60 подписчиков 0 подписок 335 постов 19 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
18

Игра Days Gone. Простой гайд для начинающих

Для тех, кто хочет получить удовольствие от игры и пройти ее до того, как она надоест. Все что здесь написано – собрано на основе собственного игрового опыта, гайдов и видео по прохождению и являет собой лишь частный случай, следовать которому совершенно необязательно.

На какой сложности играть - Средняя. Непростых задач для новичка хватит и на этой сложности. На чем играть – геймпад. Если геймпада нет или нравится клавиатура-мышь, то на ней конечно. На геймпаде расслабленнее играется и удобнее управлять мотоциклом, его скоростью, сражаться в ближнем бою. Снайперская стрельба, на мой взгляд, в этой игре не очень нужна.

Сохранения – СОХРАНЯЕМСЯ, КАК МОЖНО ЧАЩЕ (вечная классика), находясь рядом с байком или у кровати. Есть Быстрое сохранение и Обычное сохранение. Я пользовался одновременно и Быстрым и Обычным. Обычное предпочтительнее, так как точнее сохраняет окружающую обстановку. Быстрое – быстро, использовал его просто на всякий случай. Когда погибал, был Быстрым сохранением не очень доволен и перезагружал ситуацию за счет Обычного.

Фарм – ушей, орд, животных, растений – НЕ ФАРМИМ, пустая трата времени, эта игра не про фарм. Один раз убили орду на одном месте, вылезает метка что она засчитана и хватит. Не надо ее потом несколько раз убивать там же. Выполнение побочных заданий принесет гораздо больше опыта и денег существенно быстрее.

Далее по пунктам:

  • Огнестрельное оружие

  • Холодное оружие

  • Коктейли, гранаты, бомбы, ловушки

  • Навыки

  • Лагеря выживших

  • Лагеря мародеров

  • Точки НЕРО и усилители НЕРО

  • Самые опасные одиночные существа в Days Gone

  • Перемещения по карте и миру

  • Байк

  • Орды

Оптимальное по затраченным усилиям на получение (на мой взгляд) оружие.

Огнестрельное оружие

  • Особое:

    1) Арбалет Номада - получаем в сейфе в убежище на горе О’Лири в самом начале игры, когда привозим туда раненного Бухаря. Не меняем до середины игры, пока не раскачаем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, чтобы купить пулемет MG 45.

    Бесшумное, убойное, прекрасно подходит для зачистки лагерей мародеров, большинство умирает с одного выстрела. Собираем для крафта стрел сосны и лом по максимуму. Боеприпасов хватит. Спецбоеприпасы (отравляющие и зажигательные – особо не нужны).

    2)Пулемет MG 45 - раскачиваем лагерь Хот-Спрингз до 2 уровня, покупаем к нему улучшенную обойму там же.

    3) Пулемет РПД – покупаем при прокачке лагеря Уизар-Айленд, Он получше, чем MG-45.

  • Основное:

    1) Что подобрал в начале, то и сойдет - обрез или калаш.

    2) Самозарядная винтовка 22 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.

    3) Штурмовая винтовка MWS – покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ до первого уровня. Скорее всего, это первое оружие, которое позволит себя более менее уверенно чувствовать в бою с ордой и остальными. Не забываем купить улучшенную обойму.

    4) Штурмовая винтовка US556 - покупаем в лагере Хот-Спрингз, раскачав его до второго уровня. Не забываем купить улучшенную обойму.

    5) Автомат Томпсона, Чикагская скрипка и т. д. – покупаем во второй половине игры при прокачке лагеря Уизар-Айленд, дополнительная обойма покупается на 3-м уровне лагеря, без нее можно прекрасно обойтись.

    Почему штурмовые винтовки, а не дробовики – потому что универсальнее и многозаряднее, и блокпосты проще с средних-дальних дистанций зачищать, скорострельность.

  • Пистолет:

    1) С чем ходишь с начала игры.

    2) SAP9 – покупаем в лагере Хот-Спрингз.

    3) SMP9. ВНИМАНИЕ! Добываем именно так – этот пистолет награда за убийство определенного процента орд. «SMP9 выдаётся в качестве награды, если Дикон одолеет 10% от всех орд в игре (4 из 40)»

    В первом и втором регионах-лагерях игры Коупленда и Хот-Спрингз, есть низкоуровневые орды в 25-50 особей. Убили – получили классный пистолет-пулемет SMP9. (Штурмовая винтовка MWS, манки, коктейли молотова и гранаты помогут быстро разгромить небольшие орды).

    Далее с ним ходим и ни на что не меняем, будет внушительный боезапас 150 патронов, а при дальнейшем истреблении орд (к половине игры) обойма в эти самые 150 патронов.

  • Холодное оружие

    1) Любая палка, подобранная в начале (мачете, кирка, бита, топор). Малоэффективно, быстро ломается. По умолчанию у Дикона есть нож – очень слабое оружие, но не ломается.

    2) Бита с гвоздями – НАЙТИ РЕЦЕПТ как можно скорее в бункере в зачищенных лагерях мародеров и не РАССТАВАТЬСЯ, СЛЕДИТЬ ЗА РЕМОНТОМ, основное оружие ближнего боя половины игры, как и бита-топор из пункта 3).

    Не менее важна, чем огнестрел на первых порах игры, так как позволяет в совокупности с навыками ближнего боя перебить внезапно добежавшую до тебя толпу в 5-10 фриков.

    3) Бита-топор, чуть лучше биты с гвоздями. Крафтим, как возьмем рецепт в каком-то из бункеров первых двух регионов и дальше ходим с ней до пункта 4).

    4) Улучшенная бита – Будет лежать у скамейки во второй половине игры на смотровой площадке после разговора о женах с Коули, но сразу смотри пункт 5).

    5) Улучшенный топор – ЛУЧШЕЕ! Будет лежать во второй половине игры на смотровой площадке после разговоре о женах с Коули, недалеко от скамеек, у пикапа – ВЗЯЛИ и не теряем до конца игры, тщательно ремонтируя.

  • Метательное оружие, приманки, ловушки, бомбы, коктейли, гранаты

  • Манок – приманивает фриков, кидаете если хотите собрать кучу фриков в одном месте, выманить, например, из пещеры. Они туда сбегаются и бросаете в них молотов или фугас или гранату.

  • Бомба-манок – кидаете, фрики сбегаются и через некоторое время срабатывает бомба.

  • Коктейль молотова – лучше всего использовать для уничтожения гнезд фриков и борьбы с ордой. Стараться следить за запасом и не использовать против людей. А то в неудобный момент придется бегать по округе в поисках материалов для изготовления.

  • Напалмовый коктейль молотова – будет доступен для изготовления в поздней стадии игры, в момент встречи с первой сюжетной ордой из 300 фриков.

  • Граната – беречь и использовать для борьбы с ордой. Как станет доступна для покупки в лагерях – выкупать по максимуму. Одна граната может убить несколько десятков плотно скучковавшихся фриков.

  • Фугас – аналог гранаты.

  • Камень – кидаем, чтобы отвлечь врага, куда бросили туда противник и пойдет.

  • Противопехотная мина – устанавливается на землю и срабатывает на движение. Главное самому на ней не подорваться).

  • Бомба с датчиком приближения – аналог дистанционной мины.

  • Бомба с дистанционным подрывом – устанавливаем, в какой-то ответственный момент пробегаем мимо и активируем.

  • Дымовая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).

  • Световая бомба – отвлекает фриков (не пользовался, не могу оценить эффективность).

В игре есть точки – где периодически возобновляются боеприпасы – граната, мина, фугас и т. д.В регионе лагеря Коупленда на самом верху дамбы лежат граната, мина и вроде бомба-манок.Очень поможет разобраться с вашей первой ордой.

В регионе лагеря Хот-Спрингз в городке с большой церковью (вы там окажетесь в ходе выполнения заданий лагеря). В здании прямо напротив церкви в комнатах на втором этаже лежат граната и фугас. Залезть сперва можно только снаружи через окно.

Есть еще точки, но я их не знаю, хватило этих.

Навыки

Сперва обеспечиваем себя рядом навыков ближнего боя, чтобы наносить много урона и выдерживать его. В ближнем бою придется быть постоянно, то волки добегут, то фрики, то мародеры из засады или во время перестрелки. Потом идут навыки Стрельбы, потом Выживания, а потом все остальные навыки по предпочтению.

Порядок взятия навыков:

  • РУКОПАШНАЯ – Полевой ремонт (умение чинить ломом оружие ближнего боя)

  • СТРЕЛЬБА – Концентрация на цели (замедление при выстреле, тот самый bullet time)

  • ВЫЖИВАНИЕ. ВАЖНО! – Соколиный глаз (показывает растения на миникарте – для сбора сосен для арбалета и других растений на первых порах)

  • РУКОПАШНАЯ – Эскапист (вырываемся из захватов)

  • РУКОПАШНАЯ – Фехтовальщик (увеличение урона от оружия)

  • РУКОПАШНАЯ – Разбитая губа (увеличение запаса сил при убийстве)

  • РУКОПАШНАЯ – Возмездие (увеличение шанса нанести смертельный урон)

  • РУКОПАШНАЯ – Стремительная реакция (быстрее кувыркаемся)

  • РУКОПАШНАЯ – Хоум-ран (значительное увеличение урона от оружия)

  • СТРЕЛЬБА - Коварный прием (повышенный урон при комбо стрельба-удары)

  • СТРЕЛЬБА – Огонь на подавление (в замедлении больше урон)

  • СТРЕЛЬБА – Контроль толпы (увеличение восстановления концентрации)

  • СТРЕЛЬБА – На ходу (перезарядка на бегу)

  • СТРЕЛЬБА – Железная хватка (меньше отдача)

  • СТРЕЛЬБА – Быстрая перезарядка (ну тип быстрее перезарядка)

  • СТРЕЛЬБА – Под давлением (перезарядка не расходует концентрацию)

  • СТРЕЛЬБА – Насквозь (пули прошивают врагов и попадают в следующих)

  • СТРЕЛЬБА – По полной (увеличение боезапаса каждого оружия)

  • Итак! Самые вкусные навыки взяли теперь по ветке ВЫЖИВАНИЕ ползем к увеличению всех носимых материалов, коктейлей, гранат и бомб вдвое - к «Силачу».

  • ВЫЖИВАНИЕ – Внимание к деталям (значки при взгляде следопыта отображаются дольше)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Вор в ночи (уменьшение шума при стелсе)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Орлиный глаз (дальше видим при взгляде следопыта)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Передышка (ускоренное восстановление запаса сил)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Пристальный взгляд (подсветка противника сквозь стены)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Силач (вдвое больше переносимых расходников, гранат и т д)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Второе дыхание (увеличение запаса сил при малом здоровье)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Отличная форма (увеличение восстановления запаса сил)

  • ВЫЖИВАНИЕ – Мазохист (восстановление запаса сил при получении урона)

  • РУКОПАШНАЯ – Перекати поле (уменьшение затрат выносливости на кувырки)

  • РУКОПАШНАЯ – Воздаяние (повышение шанса на критический урон)

  • Дальше берите какие хотите навыки, вы уже и так круты.

  • Лагеря выживших

    НАЧАЛО ИГРЫ

  • Лагерь Коупленда – качаем до 2 уровня (покупаем в нем улучшения для байка).

  • Лагерь Хот-Спрингз – качаем до 2 уровня (покупаем там оружие). Прокачка Хот-Спрингз в приоритете, так вы быстрее купите хорошую штурмовую винтовку и пулемет. Так что делаем все побочные задания, что выдает Такер, зачищаем гнезда, лагеря мародеров, блокпосты Неро, убиваем орды, которые получится.

    СЕРЕДИНА ИГРЫ

  • Лагерь Железного Майка – до 2-го уровня, интересного оружия там нет, можно байк улучшить, гранаты купить.

    ВТОРАЯ ПОЛОВИНА ИГРЫ

  • Уизард-Айленд, качаем до 2 уровня, чтобы купить автомат Томпсона и пулемет РПД.

  • Даймонд-Лейк, скорее всего сам раскачается до 2-го уровня в процессе выполнения сюжетных заданий, там можно купить улучшения байка.

    ВНИМАНИЕ! – все нормальные пушки и улучшения вы получите на 2-м уровне лагерей. Не стоит заморачиваться раскачкой лагерей до 3 уровня, если лень.

  • Лагеря мародеров

Все лагеря мародеров, что видим во всех регионах – зачищаем. Люди не слишком опасны, аккуратно зачищаем, сперва снайперов (или неаккуратно, если здоровье и арсенал позволяют). На зачистку уходит 5-10 минут. Зачистка лагерей открывает местоположение новых точки НЕРО.Всех убили, нашли бункер, залезли, нашли рецепт, пополнили боекомплект из сейфа, сохранились.

ВНИМАНИЕ! НЕ ТРАТИМ НА ЛЮБЫХ ЛЮДЕЙ бомбы, коктейли молотова, гранаты и т.д. Только стрелковое оружие или ближний бой. Даже бронированных пулеметчиков-огнеметчиков можно спокойно перестрелять. Вся взрывчатка более нужна при борьбе с фриками.

Получаем – точку сохранения, точку быстрого перемещения, немного возобновляемых материалов разбросанных по лагерю (лом, топливо, бутылки и т. д.)

Точки НЕРО/ Усилители НЕРО

Зачищаем/осваиваем все точки, пункты, блокпосты НЕРО, что заметили во всех регионах.

Это дает бонусы к количеству здоровья, запасу сил (бег) или концентрации (замедление времени при стрельбе) персонажа.

Как использовать усилители Неро:

Сперва выкачиваем себе здоровье до 200 единиц, так как драться в ближнем бою будете часто. Я бы так разделил трату усилителей – 40% на здоровье, 40% на запас сил и 20% на концентрацию.

1) Блокпост Неро - приехали, расстреляли громкоговорители или залезли на крыши вагончиков и будок и срезали их ножом. Нашли Генератор, принесли к нему канистру с бензином и заправили, иногда еще в щиток предохранители вставить надо. ПОДОГНАЛИ ПОБЛИЖЕ СВОЙ БАЙК И СОХРАНИЛИСЬ. Запустили генератор. Если упустили какие-то громкоговорители – они поднимут тревогу – их сразу станет видно на миникарте, и прибегут фрики. Можете их убить, и снести оставшиеся громкоговорители. А можете перезапустить сохранение и снести ранее ненайденные громкоговорители, если нет желания сражаться.

2) Контейнер Неро в пещере с фриками - если видишь, что дорога ведет к контейнеру в пещеру с фриками – не уверен, не лезь. Подготовься к схватке с ордой, запасись гранатами, коктейлями, манками и т.д. Сохранись перед схваткой.

3) Контейнер Неро с разбитого вертолета – вертолет разбился в труднодоступной области, нужно используя прокачанный байк (установить закись азота) перепрыгнуть и забрать его. Перед разгоном и прыжком сохранись)

  • Самые опасные одиночные существа в Days Gone

  • Громила – если не мешает, объехали и поехали по делам. Если не уйти – расстреливаем очередями, при сближении наносим пару-тройку ударов дубьем, отбегаем и снова расстреливаем.

  • Медведь (бывает простой, а бывает зараженный) – избегаем столкновения, просто чтобы не тратить время. Если стоите вне зоны досягаемости, на крыше, то можно расстрелять. Иначе расстреливаем издалека из винтовки или пулемета – если добежал, кувырок, отбежать, дорасстрелять, можно коктейль молотова добавить или гранату (но лучше приберечь). В ближний бой не вступаем, будет вас трепать. В целом избегайте – убьете, но время и боеприпасы потратите.

  • Есть еще Спринтер и Крикунья – но они не очень опасные. Увидели на дороге – прибавляем скорости и едем дальше по своим делам. Если встретились на задании – сразу убиваем. Спринтер немного вокруг вас побегает, неплохо убивается комбинацией стрельбы очередями и ударами дубья. Крикунья кричит – оглушает, привлекает фриков. Убивается одним выстрелом.

  • Перемещения по карте и миру

    Стараемся кататься днем – где-то с 7-8 утра до 5-6 вечера. Ночью спите в лагерях и завоеванных блокпостах. Днем фрики спят в своих пещерах/логовах – ночью гуляют. Когда раскачаетесь и как следует вооружитесь, можете кататься в любое время суток.

    Завоевываем все лагеря мародеров и блокпосты НЕРО во всех регионах, это недолго, но экономит потом время, так как открывает точки быстрого перемещения и сохранения, дает опыт для прокачки героя и лагерей.

    Если есть точка – быстрого перемещения – перемещайтесь, а не едьте на байке. По сценарию игры накатаетесь еще, он длинный.

  • Байк

  • В начале игры прокачиваем бензобак в лагере Коупленда, потом там же закись азота, раму. Бензобак всегда сперва главное. По мере прокачки лагерей до 1,2 уровня апгрейдим байку все что можно, бензобак и раму в первую очередь.

  • На байк можно установить кофры с запасными патронами. До трех штук. Практика показывает, что хватает и одного. Так как во второй половине игры вы таскаете на себе 250+ патронов для автомата, 300+ патронов для пулемета и 150 патронов для пистолета-пулемета и кучу всяких бомб.

  • Сперва ездим аккуратно, не газуем, с горы поехали – газ отпустили, само едет, экономим топливо. В препятствия стараемся не врезаться, придется ремонтировать байк.

  • Топливо есть везде, приехали в любой лагерь – сразу заправились и починились у механика. Канистры лежат в завоеванных лагерях мародеров, блокпостах Неро, в городках, на заправках, в кузове эвакуаторов.

  • Покупаем все везде и всегда (в разных лагерях), что доступно из раздела ХАРАКТЕРИСТИКИ, на ДИЗАЙН и ОКРАСКА денежку не тратим, еще пригодятся)

  • Без установки закиси азота не перепрыгнуть на недоступные точки маяков НЕРО, но можно до них добраться и потом, их в игре не так много, несколько штук.

Орды

В игре 40 орд, разбросанных по регионам.

По сюжету игры обязательных к уничтожению орд (самых больших) всего три – 300, 300 и 500 фриков. Встречаются они ближе к завершению игры и к тому моменту, скорее всего, вы уже подойдете основательно подготовленным. Остальные орды необязательны для уничтожения, можно их просто избегать.

Полезная ссылка на расположение всех орд в игре по регионам:

https://gameguru.ru/publication/vse-ordy-v-days-gone-raspolozhenie-i-razmery/

Самые слабые орды в первых двух регионах – Лагерь Коупленда и Лагерь Хот-Спрингз. Тут много орд по 25 и 50 фриков. Встречи с первыми ордами будут самые волнительные, так как вы пока слабы. Уничтожив несколько мелких орд (любые 4 из 40) вы получите пистолет-пулемет SMP9 – крайне полезное оружие за счет своей бешеной скорострельности.

На этих ордах тренируемся убивать орду - приманивать манками и закидывать коктейлями и гранатами. Расстреливать оставшихся, а добежавших добивать в ближнем бою.

Если толпа фриков сагрилась на вас – не стоим, а отбегаем, используя Запас сил (бег). Если использовать уступы, машины, связки бревен – залезать на них, спрыгивать, орда будет искать обходные пути, это даст вам какое-то время пострелять в них еще.

Разные тактики уничтожения орд можно посмотреть на YouTube и т.д.

Лично я использовал одну тактику и для мелких и для больших орд.

Самое главное НЕ ЗАБЫВАЙТЕ СОХРАНЯТЬСЯ у байка перед атакой на орду. Подкрадываемся к логову, кидаем манок (а если удачно подобрались и куча фриков сидит на кортах, то можно сразу начать с гранат). На манок сбегаются фрики, кидаем в них гранату, можно две с небольшим перерывом, оставшиеся фрики бегут на вас, можно кинуть в них еще до кучи коктейль молотова или фугас. Отбегаем, если есть возможность еще кидаем в них что-нибудь из взрывного. И сразу очередями расстреливаем толпу. Если толпа добежала (а она, скорее всего, добежит), уходим от них кувырком (перед кувырком можно их немного побить дубиной, если не боитесь). Отбегаем, кидаем что-нибудь взрывное (если осталось) и расстреливаем дальше. Отбегаем, расстреливаем. Мелкие орды быстро умрут, от крупных, возможно, придется побегать.

Если это сюжетная орда в 300 или 500 голов, то нужно подходить хорошо подготовленным, имея 6 гранат, 6 фугасов, 6 коктейлей молотова, 6 напалмовых коктейлей, 6 манков и 6 бомб-манков и полный боекомплект для стрелкового оружия, а также лом для починки дубины и материалы для крафта фугасов и коктейлей.

Подкрасться – закидать манками, гранатами, коктейлями, это проредит орду на половину или на треть. А потом убегаем) Оставшаяся понесется за вами – периодически останавливаемся и кидаем в толпу коктейль, гранату или фугас. Снова отрываемся, повторяем. Оставшихся можно перестрелять бегая.

Также есть места (типа моста на лесопилке), где орда прекратит вас преследовать и пойдет обратно.

Умными тактиками, такими как расставить бомб-ловушек везде, а потом бегать между ними и подрывать я не пользовался. Сам бы скорее на них подорвался или забыл от ужаса, где вообще поставил. Очень страшно. Все бегут на тебя и кричат.

P.S. Игра на самом деле хорошая и даже душевная

Показать полностью
9

Прогулялся на MAGIC AWARDS 2025

Мероприятие молодое, первый раз проводилось. Очень такое официальное, новый формат.

А я как всегда.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!